티스토리 뷰

반응형

지난 며칠 동안 온라인에서 공유된 새로운 Final Fantasy VII Remake 모드는 최근 출시된 PC 버전 게임에 몇 가지 반가운 성능과 시각적 개선을 가져왔습니다 .

실제로 조정된 engine.ini 파일인 새로운 모드는 DX12 스트리밍/로딩 Mip의 HLOD, 텍스처, 셰이더 스트리밍을 개선하는 일부 GPU 및 VRAM 최적화를 제공하여 사용자가 VRAM 내에 머무르는 한 대부분의 말더듬 문제를 해결합니다. 제한. 수정된 파일은 또한 TAA, Tonemaps, SSR, SSS, 주변 폐색 조명 및 후처리에 대한 개선 사항을 제공합니다.

기원 후

 Final Fantasy VII Remake 수정 ini 파일 을 사용하려면 먼저 FFVIIHook - INI 를 설치해야 합니다 . 또한 RTX 3070 8GB VRAM GPU로 조정이 이루어졌으므로 다른 GPU에 대해 추가 조정이 필요합니다.

DX12 스트리밍/로드 Mip의 LOD, 텍스처, 셰이더 스트리밍을 통한 향상된 성능 최적화는 강제 로드된 밉보다 보이는 밉을 우선시하여 시각적 품질을 개선하고 마지막 밉만 스트리밍합니다. 다른 밉은 항상 로드됩니다. 로드 시 셰이더를 생성하여 히칭을 줄일 수 있지만 더 많은 메모리를 사용하면 텍스처 스트리머가 보이지 않는 밉도 로드해야 할 때 텍스처에서 보이는 밉을 먼저 로드할 수 있습니다. 이렇게 하면 강제로 로드된 밉 또는 표시될 수 있는 숨겨진 밉보다 보이는 밉에 우선순위를 두어 시각적 품질이 향상됩니다. 라이트맵 재구축 후 섀도우맵 인코딩은 다중 스레드로 수행됩니다. 라이트맵 재구축 후 라이트맵 인코딩은 멀티스레드로 수행됩니다. 비동기식으로 파이프라인 상태 개체 생성, 비동기식 컴퓨팅에 대해 태그가 지정된 패스에 대해 활성화됨(기본값). 2:
TAA, Tonemaps, SSR, SSS, AO 조명/후처리의 시각적 품질이 약간 향상되었습니다.

Final Fantasy VII Remake는 PC(Epic Games Store를 통해), PlayStation 5 및 PlayStation 4에서 전 세계적으로 사용할 수 있습니다.

반응형
댓글