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Rogue Tower – 초보자 가이드(게임 역학 및 전략)
초보자를 위한 가이드
자주 묻는 질문
Q: 타워를 더 높이 올리는 것은 무엇을 합니까?
A: 범위뿐만 아니라 기본 피해도 증가합니다. 가능하면 항상 더 높은 지형을 사용해야 합니다.
Q: 타워 판매의 단점이 있습니까?
A: 레벨 1이면 아니요. 그러나 타워는 돈을 지불하여 업그레이드할 수 있으며 시간이 지남에 따라 자연스럽게 레벨이 올라갑니다. 업그레이드된 타워를 판매하면 얻은 레벨의 가치가 아니라 타워의 구매 가격만 반환합니다.
Q: 우선 순위는 어떻게 작동합니까?
A: 우선 순위가 지정되는 순서는 중요하지 않습니다. 설정한 각 우선 순위에는 숨겨진 값이 있습니다. 예를 들어 Most Health + Most Armour를 사용하는 경우, 타워는 범위 내에서 두 가지 모두에서 가장 누적 HP가 높은 모든 것을 목표로 합니다. 진보는 항상 암시되어 있습니다. 동일한 값을 가진 두 개의 목표가 있는 경우 방어는 타워에 가장 가까운 곳을 쏠 것입니다. 자세한 내용은 우선 순위 섹션을 확인하세요.
Q: 타워 레벨은 어떻게 되나요?
A: 발사하지 않더라도 범위 내에서 목표로 삼는 대상에 따라 시간이 지남에 따라 경험치를 얻습니다. 예를 들어, 이는 예를 들어 테슬라 타워가 범위 내의 모든 것을 명중하더라도 어떤 통계가 테슬라 타워에서 수평이 될지 제어할 수 있음을 의미합니다.
Q: 대학은 어떻게 운영되나요?
A: 오컬트 신전 옆에 있어야 합니다. 일반적으로 레벨 25 이상에서 스폰되기 시작하지만 반드시 나타나는 것은 아닙니다. 대학을 배치하면 업그레이드 및 선택한 카드에 따라 건강/방어구/방패와 관련된 백분율이 표시됩니다. 특정 통계에 대한 백분율을 높이기 위해 지불할 수도 있습니다. 그런 다음 레벨을 시작할 때마다 각 통계 및 각 대학에 대해 주사위를 굴립니다. 성공하면 모든 타워가 해당 유형의 더 많은 피해를 줍니다. 잠재적으로 강력한 역학이지만 본질적으로 도박이며 운이 좋지 않을 수 있습니다.
우선순위
우선 순위는 매우 유용하며 포탑이 적극적으로 발사되지 않더라도 레벨에 영향을 주는 피해 유형에 영향을 줍니다. 기본적으로 그들은 피해를 입히는 것보다 목표로 삼은 것에 대해 XP를 얻습니다. 그들이 대부분의 시간을 건강 전용 목표를 "보는" 데 보냈다면, 그것이 바로 평준화될 것입니다.
분명히, 당신은 또한 당신의 포탑이 그들이 잘 죽이는 것들을 쏘기를 원하므로 여기에 내가 좋아하는 몇 가지 조합이 있습니다:
안티 램
모스트 아머
최소 방패
가장 느림
아주 간단합니다. 느린 화살을 가진 발리스타와 같은 것들의 경우, 이것은 일반적으로 사격에도 집중하게 합니다.
안티 러너
최소 방패
최소 갑옷
가장 빠른
약한 적들이 다른 포탑의 범위로 방황하고 포탑이 발사되고 재사용 대기시간이 되기 전에 죽이는 데 좋습니다. 빠른 적들이 보호될 때 게임 후반부에 최소 갑옷과 최소 건강과 같은 통계를 대체할 수 있습니다.
일반적으로 최대 피해를 위해 하나의 통계에 집중하는 것이 좋습니다. 2개는 낙오자를 제거하기 위한 포탑을 위해 작동할 수 있지만 가능하면 모든 거래의 잭을 피하십시오.
댓글로 더 똑똑한 조합을 자유롭게 제안해주세요!
업그레이드
현재 게임 상태에서 잠금 해제에서 카드를 제거하는 유일한 방법은 XP를 재설정하는 것입니다. 이것은 모든 것을 잠글 뿐만 아니라 XP를 0으로 설정하므로 주의하십시오. 잠금 해제한 카드(노란색 배경)는 전제 조건이 있는 한 상자를 얻거나 게임에서 업그레이드할 때마다 나타날 수 있습니다. 주의하지 않으면 업그레이드 풀이 빠르게 오염될 수 있습니다. 특정 업적을 달성하려는 경우 약간 성가시거나 거의 재앙에 가까울 수 있습니다.
팁
타워를 업그레이드할 때 타워가 잘하는 것에 집중하세요. 게임에서 타워를 잠금 해제하려는 이유와 다른 방법으로 느슨한 부분을 메울 다른 타워가 있는지 스스로에게 물어보십시오. 예를 들어, 정말 갑옷의 잠금을 해제하고 파쇄기의 피해를 입히고 싶습니까?
유령의 집은 꽤 끔찍합니다. 숨겨진 업그레이드가 있고 마나를 소모하며 자체적으로 비용을 지불하는 데에도 약 5~10레벨이 필요합니다. 마침내 그 대가를 치르더라도 한심한 돈을 번다. 피하다.
시간이 지남에 따라 다른 손상 업그레이드는 보기보다 좋지만 독이 가장 좋은 방법일 것입니다. 당신이 충분히 쌓이면 독이 느려질 수 있고 방패는 고통스럽습니다. 출혈은 업그레이드를 얻을 경우 추가 5% 치명타 확률에 좋습니다. 가장 약한 것은 아마도 화상 피해일 것입니다.
마나 은행은 사이펀보다 효율이 떨어지지만 꽤 좋습니다(125g/s 대 100g). 가장 중요한 것은 마나 수정이 필요하지 않으며 추가된 최대 마나가 마나 타워에 많이 투자하는 경우 매 샷마다 100에서 0으로 가는 것을 피하기 위해 꽤 좋습니다.
대학은 논쟁의 여지가 있습니다. 나는 그들이 모든 타워에 대해 5%의 치명타 확률과 같은 숨겨진 업그레이드를 잠금 해제한다고 확신합니다. 이는 꽤 좋지만 자체 보상은 운에 기반합니다.
광산도 비슷한 경우입니다. 수리 및 추가 HP의 기회는 누출을 통해 실행하기 위해 방대하지만 다시 한 번 당신을 구하기에는 충분하지 않을 수 있습니다. 그러나 단일 카드이므로 업그레이드 덱을 오염시키는 데 최악은 아닙니다.
타워
발리스타
시작 타워로서, 그들은 비용 대비 DPS 측면에서 초기 게임을 이기기가 매우 우수하고 어렵습니다. 그러나 그것들은 단일 표적이며, 이는 아마도 발리스타 전용 성취의 주요 어려움일 것입니다.
기본적으로 건강에 매우 좋으며 갑옷과 방패에 적합하도록 업그레이드할 수 있습니다.
발리스타를 위한 최고의 업그레이드: 느리고, 게임의 후반부를 훨씬 더 쉽게 처리할 수 있도록 발리스타에 대한 DOT 업그레이드를 잠금 해제하므로 각 손상 유형에 처음 +1이 적용됩니다. 다른 소스에서 해당 DOT가 있는 경우, 특히 해당 소스가 AoE인 경우 건너뛸 수 있습니다.
박격포
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기본적으로 잠금 해제되어 있고 AoE가 매우 좋습니다. 특히 마나 비용이 들지 않는다는 점을 고려하면 업그레이드 시 더욱 그렇습니다. 목표물이 명중되기 전에 죽으면 이동 시간으로 인해 포탄이 낭비될 수 있습니다.
방어구에 매우 좋고, 체력에 적당하며, 방패에 약합니다.
박격포를 위한 최고의 업그레이드: 폭발 반경. 이동 시간이 길수록 제대로 적중할 확률이 더 떨어지기 때문에 범위는 양날의 검입니다. 다른 손상 유형은 적절합니다. 특히 발리스타와 박격포만 달성하려는 경우에는 더욱 그렇습니다.
테슬라 타워
너프만 되긴 했지만 여전히 좋은 탑입니다. 범위는 작지만 그 안의 모든 것을 공격합니다. 주의하십시오. 우선 순위는 레벨링에 중요합니다. 마나를 소모합니다.
방패에 매우 좋고 체력에 적당하며 갑옷에 약합니다.
테슬라 타워를 위한 최고의 업그레이드: 분명히 쉴드 업그레이드는 타워의 자연적인 힘에 도움이 됩니다. 각 손상 유형의 한 수준을 잠금 해제하고 DOT를 적용하는 데 사용하는 것이 유효한 전략입니다. 추가 치명타 확률과 양 업그레이드보다 품질이 높은 높은 수준의 테슬라 타워를 선택하면 여전히 이것을 약간의 괴물로 만들 수 있습니다.
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