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After Fall - 출시 에디션에는 다음을 포함한 콘텐츠의 첫 번째 시즌에 대한 액세스가 포함되어 있습니다.
• "Hollywood Boulevard" Harvest Run
• "Warehouse" PvP 경기장
• 1개의 새로운 게임 모드
• 1개의 새로운 무기 • 1개의 추가 정보 팀에서
공개 예정
Arizona Sunshine을 소개한 이 게임은 강렬한 4인 협동 게임 플레이를 핵심으로 하는 장대한 VR 액션 FPS를 제공합니다. 친구와 팀을 이루어 사나운 언데드로 가득 찬 종말 이후의 VR 세계에 도전하세요.
대체 1980년대 LA의 유적으로 모험을 떠나 전투 스타일을 발전시키면서 치명적인 무기와 파괴적인 힘을 실제 움직임으로 휘두르고 전 세계의 플레이어와 힘을 합쳐 무리와 우뚝 솟은 보스와 맞서 싸우십시오. 당신의 전임자들보다 더 나은 곳으로 도시를 떠나십시오.
• 강렬한 협동 VR 액션: 1980년대에 영감을 받은 VR 세계를 통해 혼자 가거나 4인 협동 플레이로 힘을 합칩니다.
• 지옥은 얼어붙었습니다: 진화하는 종말론적 LA의 폐허로 모험을 떠나십시오. 당신의 손에 달려 있는 도시의 미래
• 평범한 언데드가 아닙니다: 거대한 무리, 스페셜 및 거대한 보스와 싸우 십시오.
• 전투 스타일을 발견하십시오: 실제 움직임으로 방대한 무기와 파괴적인 힘을 제작, 업그레이드 및 휘두르십시오
• 빠르게 진행되는 4v4 전투에서 일대일 대결을
펼치십시오. 또한 PS5 콘솔의 경우: PS 카메라용 PlayStation Camera 어댑터가 필요합니다(구매 필요 없음). Playstation.com/camera-adaptor로 이동합니다.
PlayStation VR 조준 컨트롤러로 향상된 플레이
PlayStation VR 헤드셋 필요
PlayStation 카메라 필요
2개의 PlayStation Move 모션 컨트롤러로
향상된 플레이 PS4 Pro 콘솔에서 향상된 게임 플레이
After Fall 은 Valve의 Left 4 Dead 시리즈 와 같이 4인 협동 슈팅 게임으로, 소수의 선형 레벨에서 좀비 무리와 맞서 싸우게 되며, 모든 레벨은 특징적으로 은신처로 점재되어 있습니다. After Fall 은 플레이어가 무기를 영구적으로 업그레이드할 때 계속 참여하는 것을 목표로 하는 '수확'이라는 게임 내 통화를 도입하여 이 친숙한 느낌을 다소 수정합니다. 이 시스템을 둘러싼 시스템은 실제보다 약간 거칠고 몰입감이 떨어지지만 After Fall 이 비슷한 의도의 많은 VR 멀티플레이어 게임의 방식으로 진행되지 않도록 하기 위한 것일 수도 있습니다.
가을 이후 세부 사항:
사용 가능 위치: Steam , Meta Quest 2 , Rift(교차 구매), PSVR
출시 날짜: 2021년 12월 9일
가격: $40
개발자: Vertigo Games
검토 날짜: Quest 2(네이티브), Quest 2(Steam을 통한 링크)
참고 : 이 리뷰는 PC VR 및 게임의 기본 Meta Quest 2 버전에 대한 제 경험을 다룹니다. Vertigo Games는 PSVR 플레이어 에게 게임을 플레이할 수 있게 하려면 여전히 패치가 필요하다는 권고를 발표 했습니다.
게임 플레이
Fall 이 여러 면에서 VR에서 기본적으로 Left 4 Dead 가 된 후 , Valve의 히트작 4인 협동 슈팅 게임으로, 여러 세트 레벨을 통해 바람이 많이 부는 길을 따라 엄청난 무리의 악당들을 상대하게 됩니다. 기본 게임 플레이 가치 측면에서 본질적으로 1:1 경험이기 때문에 여기에서 읽는 것을 그만두고 바로 시작할 수 있습니다. 기본 버전보다 더 나은 것을 얻기 위해 연마해야 하는 After Fall의 무기 제작 메커니즘을 저장합니다. -레벨 스타터 건.
즉, 성공적인 평면 스크린 게임에서 많은 비유를 가져와 VR에 던지는 것이 항상 효과가 있는 것은 아닙니다. 감각적 몰입의 필요성은 세상이 플레이어에게 어떻게 행동하고 반응해야 하는지에 대한 더 큰 기대를 수반하기 때문입니다. 몇 가지 불만에도 불구하고 개발자인 Vertigo Games는 정신 없는 좀비 죽이기 액션의 특별한 맛과 협동 정신이 필요한 사회적 VR 경험을 제공하는 데 큰 역할을 했습니다.
분명히 말해서, 좀비는 인상적으로 부서지기 쉽고 매우 피투성이입니다. Left 4 Dead 에서 제거된 잘 닳은 적 클래스 는 대부분의 좀비 게임보다 더 많은 가변성을 제공하지만, 그 자체로 진정으로 위협하기에는 너무 동일하고 전통적입니다. 그리고 Left 4 Dead 와 마찬가지로 , 재미는 대부분 쉽게 파견되는 언데드의 발이 걸려 넘어지고 기어오르는 군중에 압도되는 데 있으며 After Fall 은 이를 매우 잘 수행합니다.
좀비는 벽의 균열과 상상할 수 있는 모든 구석에서 몰려들며, 각 레벨의 첫 번째 패스에서 정말 긴장하게 만듭니다. PC와 Quest 2 버전 모두의 적 애니메이션은 여기에서 절대적으로 중요합니다. PC에서는 ragdoll 물리학, 많은 스플래터 및 더 나은 비주얼을 1마일 정도 즐길 수 있습니다. Quest 2 버전은 비주얼보다 게임 플레이를 우선시하기 위해 이것을 상당히 멍청하게 만들지만 여전히 스토어에서 더 보기 좋은 타이틀 중 하나입니다. Quest 2에서는 약간 두꺼워 보이고 단순화된 텍스처로 가득 차 있지만 전체적인 패키지는 있습니다.
레벨을 다시 플레이할 때 수익이 감소하는 부분이 있습니다. 왜냐하면 자연스럽게 나쁜 놈이 나타나는 위치에 대한 멘탈 맵을 만들기 시작하기 때문입니다. 하지만 게임은 당신이 이미 플레이한 레벨로 다시 뛰어들도록 유도하는 몇 가지 다른 것들을 제공합니다. 소수지만 다양한 수준을 통해 앞으로 나아가십시오.
각 임무를 완료하는 데 약 20-30분이 걸리기 때문에 몇 시간 동안 계속 플레이할 수 있도록 하는 기본적인 수준의 재미는 출시 당시에 분명히 존재하지만, 앞으로 더 많은 변화를 볼 수 있기를 바랍니다. 단일 레벨 보스는 처음 만났을 때 놀라움으로 파티가 얼음 갑옷을 파괴하고 특정 지점을 공격하여 그를 쓰러뜨릴 것을 요구하지만 그것은 꽤 빨리 낡았습니다. 6시간 동안 플레이하면서 게임에서 내가 더 많은 것을 위해 돌아올 것으로 기대한다면 새로운 것을 유지하기 위해 더 많은 무작위 보스가 확실히 필요하다고 느꼈습니다.
이미지 제공 Vertigo Games
적의 기능적 변형은 낮은 편이지만 게임은 '생존자'에서 '악몽' 모드에 이르기까지 다양한 난이도와 같은 몇 가지 요소를 제공하여 격차를 메웁니다. 달리는 동안 죽으면 힘들게 얻은 로드아웃 나는 스스로 할당한 '베테랑' 모드에 편안하게 잘 맞는다는 것을 알게 되었지만, 더 큰 무기와 좋은 팀이 있으면 수확 축적을 최대화하기 위해 더 어려운 난이도에서 같은 레벨을 다시 플레이하는 자신을 발견하게 될 것입니다.
달리는 동안 죽임을 당하지 않고, 레벨을 빠르게 완료하고, 정확하게 쏘는 것에 대한 보너스는 최선을 다하고 있는지 확인하기 위해 모두 존재하므로 해당 수확 지점을 총, 총 부품, 폭탄 및 치유 주사기와 같은 것으로 변환할 수 있습니다. 수확을 위해 재활용할 수 있는 플로피 디스크 및 총과 같이 레벨 전체에 흩어져 있는 희귀하고 유용한 추가 기능도 전체 탐색을 필수 요소로 만듭니다.
이미지 제공 Vertigo Games
그리고 왜 죽일 때마다 땅을 뒤덮는 모든 수확 지점을 뒤덮습니까? 물론 무기와 부품을 갈기 위해 갈 때마다 플레이할 때마다 경험을 조금 더 쉽게 만들고 다시 돌아오도록 유혹합니다. 처음에는 표준 9mm 권총이 있습니다. 다른 플레이어가 당신 앞에 매달린 더 많은 효과적인 무기가 있을 때 업그레이드하는 것은 절대적인 고통입니다. 로비로 돌아가서 도중에 잠금 해제한 청사진에서 무기를 업그레이드할 수도 있습니다. 또한 전용 사격장과 총기 선반이 가까이 있어 장비를 믹스 앤 매치할 수 있습니다.
결국 After Fall 의 가장 분명한 전반적인 이점 은 사회적 상호 작용입니다. 각 플랫폼에 자체 생태계가 있을 때 기본적으로 신이 보내는 게임 내 친구 목록을 만들 수 있기 때문에 크로스 플랫폼 플레이가 특히 좋습니다.
이미지 제공 Vertigo Games
모든 협동 게임과 마찬가지로 생각이 같은 플레이어로 구성된 훌륭한 팀을 구성하는 것은 한 번에 몇 시간씩 즐겁게 지내는 것과, 그리퍼나 협력하기를 원하지 않는 사람들 때문에 그만두는 것의 차이를 의미할 수 있습니다. 각자의 고유한 장비와 레벨에 대한 지식을 갖춘 세 명의 다른 그룹과 함께 게임을 즐길 수 있는 능력은 같은 좀비를 계속해서 갱킹하는 것을 훨씬 더 재미있게 만드는 확실한 장점입니다.
담금
아케이드 스타일의 타이틀에는 작업을 더 쉽게 하기 위해 많은 내러티브 속기와 역학이 포함되지만 몰입 측면에서 반드시 더 좋은 것은 아닙니다. 레벨의 마지막 좀비를 쏘면 문이 마법처럼 열리는 이유를 우리 모두 알고 있습니다. 왜냐하면 이 게임은 언데드 마법의 명백한 행동을 설명할 수 있는 실제 지식이 없고 정해진 수의 악당이 있기 때문입니다. 그것은 저주가 아니라 After Fall과 같은 아케이드 타이틀의 현실입니다.
그러나 나는 그것이 더 많을 수 있다는 것을 느낀다. 예를 들어, 24명이 있는 로비는 어울리고 싶은 장소처럼 보입니다. 수많은 소파와 단순하지만 재미있는 느낌의 이스터 에그 아케이드 캐비닛이 있습니다.
하지만 소셜 게임이기 때문에 After Fall의 로비는 비교적 시각적인 매력에도 불구하고 실제로 꽤 황량한 장소입니다. 로비에 있는 동안에는 기본적으로 모든 사용자가 음소거되며 아바타는 무작위로 할당되므로 멀리서 누구에게도 알릴 수 없습니다. 규모가 크고 흥미로운 인테리어가 많이 제공되지만 비공식 채팅을 위해 경기 사이에 뒹굴뒹굴해야 하는 몇 가지 이상의 이유를 제공하는 Echo VR의 로비 처럼 더 생생해야 합니다 . 그것은 필연적으로 덜 소리지르는 아이들을 의미하지만, 또한 당신이 적극적으로 경기를 하지 않을 때 어슬렁거리는 것에 대해 두 번 생각하지 않을 더 위생적인 사회 공간을 의미합니다.
2019년 초기 프리뷰에서 지적한 것 중 하나는 캐릭터 재장전 애니메이션을 활성화하는 단일 버튼인 몰입형 재장전 방식이었습니다. 고맙게도 스튜디오는 몰입도가 더 높을 뿐만 아니라 게임 내 수확 통화에 더 잘 공급되는 두 가지 유형의 재장전 스타일에 대해 완전히 폐기했습니다.
이미지 제공 Vertigo Games
버튼을 눌러 탄창을 비운 다음 가슴에 걸면 자동으로 새 탄창을 장전하고 슬라이드를 랙에 장착하여 총알을 장전하는 아케이드 스타일의 재장전 방식 중에서 선택할 수 있습니다. 또는 수동 재장전을 선택할 수 있습니다. 재장전의 현실감(따라서 복잡성)을 증가시킬 뿐만 아니라 달리기가 끝날 때 1.5배 더 많은 수확 포인트를 얻습니다. 나는 여기의 선택이 마음에 들지만, 적의 수에 비해 탄창 크기가 너무 커서 수동 재장전을 절대 하지 않을 것이라고 확신합니다.
총은 철제 조준경 등을 갖춘 실제 무기를 모델로 하므로 사격은 매우 친숙한 경험입니다. 총알은 또한 매우 잘 전달됩니다. 총알이 목표물을 명중하는 것을 볼 수 있으므로 조준기를 적절하게 조준하지 않고도 즉석에서 조준을 조정할 수 있습니다. 여전히 개체 상호 작용은 매우 기본적입니다. 게임은 버튼을 눌러 사물을 추상화하고 총을 쏘거나 손으로 가리키고 클릭하여 탄약 덤프를 잡는 데 훨씬 더 중점을 둡니다.
게임에서 아픈 부분은 근접 공격이 없다는 것입니다. 나는 이것이 분명히 손이 닿지 않는 곳에 있을 때에도 적들이 때때로 전보를 보내는 세트 애니메이션에 매우 의존하기 때문에 개발자들이 완전히 회피하기로 결정한 크로스 플랫폼 문제라고 생각합니다.
편안
After Fall 에는 모든 사람이 문제 없이 플레이할 수 있도록 표준적인 다양한 이동 및 편안함 옵션이 포함됩니다.
불편한 경험은 아니지만 게임의 일부는 절벽에 도달하면 일종의 자동 점프를 활성화하는데, 언제 일어날 것인지에 대한 명확한 표시가 없기 때문에 불안합니다. 매우 짧은 짚라인 시퀀스도 있지만 편안한 지대를 넘어서는 경우 설정에서 완화할 수 있습니다. 아래에서 편안함 설정 및 옵션의 전체 목록을 확인하십시오.
'가을 이후' 컴포트 설정 – 2021년 12월 8일 |
|
선회 |
|
인공 선삭 | |
부드러운 회전 | |
조정 가능한 속도 | |
스냅 턴 | |
조정 가능한 증분 | |
움직임 |
|
인공 움직임 | |
부드러운 움직임 | |
조정 가능한 속도 | |
순간이동 | |
블라인더 | |
조정 가능한 강도 | |
헤드 기반 | |
컨트롤러 기반 | |
교체 가능한 이동 손 | |
자세 |
|
스탠딩 모드 | |
착석 모드 | |
인공 웅크리기 | |
진짜 웅크리고 | |
접근성 |
|
자막 | |
언어 |
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 일본어, 한국어, 러시아어, 중국어 간체
|
대체 오디오 | |
언어 | 영어 |
조정 가능한 난이도 | |
두 손 필요 | |
진짜 웅크리기 필요 | |
청력 필요 | |
조정 가능한 선수 높이 |
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