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당신의 종족을 선택하는 것보다 더 어려운 선택이 있었습니까?

Elder Scrolls의 다섯 번째 부분은 플레이어에게 10개의 플레이 가능한 종족을 제공합니다. 각 종족은 하나의 스킬에 +10 부스트를, 다른 스킬에 +5 부스트를 추가하여 시작합니다. 종족은 또한 출신국을 반영하는 특별한 능력을 가지고 있으며, 종족마다 고유한 매력이 있지만 하나만 선택할 수 있습니다. 이 기사에서는 각 종족의 강점과 약점, 적합한 클래스, 다음 플레이를 위해 선택해야 하는 종족에 대해 알아봅니다.

10. 보스머(우드 엘프)

놀라운 궁수이자 자연과 하나인 Bosmer는 진정한 사냥감입니다.

남서부 탐리엘(Tamriel)주 발렌우드(Valenwood)의 녹음이 우거진 숲에 자리 잡은 Bosmer는 초목 파괴를 금지하는 "그린 협약(Green Pact)"에 따라 초라한 집을 짓고 일상을 보냈습니다. 숲과 노래의 신 Y'ffre에 대한 Bosmer의 헌신은 그들에게 자연 세계와 그 거주자들에 대한 동정과 애착을 부여했습니다. 어린 시절부터 울창한 삼림 지대에서 조용히 먹이를 사냥하던 보스머는 궁수 솜씨가 뛰어나고 은신에 능숙합니다.

+10 Archery 및 +5 Sneak의 시작 스킬 보너스로 Bosmer는 도둑 및 암살자 관련 퀘스트에서 탁월합니다. 그러나 숲의 사람들은 거의 사용되지 않는 능력인 동물 명령으로 인해 이 목록에서 자신을 마지막으로 찾습니다. 레이스를 플레이하면서 나는 이 능력을 한 번도 건드리지 않고, 무시할 수 있는 60초보다 오래 지속되는 Conjure Familiar 또는 Atronachs를 대신 선택했습니다. 그러나 질병과 독에 대한 50% 저항은 뱀파이어와 동상 거미와의 전투에서 특히 유용합니다. 마지막으로, 연금술의 시작 스킬 레벨 20은 물약 아이템을 만들 수 있는 드웨머 유적과 동굴을 통과한 후에야 훨씬 나중에 유용합니다.

결론적으로, 우드랜드 엘프는 Valenwood의 숲에서 훌륭한 사냥꾼일 수 있지만 그들의 능력은 Skyrim에서 마주치는 다양한 전투 상황에서 거의 이점을 제공하지 않습니다. 균형 잡힌 게임 플레이를 추구하는 플레이를 위해 이 레이스는 선택한 후자의 옵션 중 하나가 될 것입니다. 이 비건 엘프 종족을 높이 평가할 유일한 플레이 스타일은 양궁과 원거리 전투를 기반으로 하는 플레이 스타일입니다.

Wood Elf(Bosmer)는 다음과 같은 경우에 좋습니다.

  • Archer - Archery 시작 스킬 레벨이 25이면 활이 유리하고 Alchemy가 20이면 독화살을 더 빨리 제작할 수 있습니다.
  • 스카우트 - 스카우트가 소리를 차단하는 갑옷을 입기 때문에 가벼운 갑옷에 +5 부스트가 유리하고, +10 양궁 부스트를 사용하면 Bosmer 정찰병이 직접 전투에 참여하는 것을 피할 수 있습니다.
  • Assassin - Bosmer는 우수한 저격수이므로 멀리서 목표물을 무력화할 수 있습니다.
  • 도둑 - 도둑 길드에서 사용되는 주요 기술과 일치하는 가벼운 갑옷, 자물쇠 따기, 몰래, 소매치기에 대한 +5의 기술 부스트
  • 뱀파이어/늑대인간 사냥꾼 - 질병과 독에 대한 저항력 50%가 뱀파이어주의나 라이칸스로피에 감염될 확률을 줄입니다.
  • Apothecary/Alchemist - 처음부터 20개의 연금술을 사용하면 Bosmer가 모든 물약 및 독 제작에 유리합니다.

9. 브르타뉴어

브르타뉴 어 궁수가 Skyrim의 많은 광산 중 하나에서 경비를 서고 있습니다.

High Rock의 비옥한 토양에서 태어난 Bretons(만메리라고도 함)는 혈관을 타고 흐르는 Aldmeri의 마법 능력을 가진 Nedic-Elf 잡종입니다. 엘프 가계를 받아들인 브르타뉴인은 마법의 친화력을 사용하여 전투에서 사용할 기술을 연마합니다. Breton은 Glenumbra와 Stormhaven에 뿌리를 둔 Mage's Guild로 특히 유명합니다.

브르타뉴어 빌드는 마법의 기량과 Magicka에 대한 저항을 중심으로 하는 경향이 있습니다. 25개의 Conjuration과 20개의 Illusion, Restoration 및 Alteration으로 게임을 시작한 이 진정한 마법사는 Necromantic 및 Healing 플레이 스타일의 빌딩 블록입니다. Dragonskin은 Manmeri가 60초 동안 적대적인 주문으로부터 Magicka의 50%를 흡수할 수 있도록 하며, 이는 Winterhold 대학 퀘스트 라인의 마지막 장에서 특히 유용한 능력입니다. 로드 스톤(Lord Stone), 마법 저항(Magic Resistance) 퍽, 에이전트 오브 마라(Agent of Mara)와 결합하여 브르타뉴인은 자연 저항을 사용하여 마법에 대한 저항을 85%까지 끌어올려 적 마법사의 공격에 영향을 받지 않게 할 수 있습니다. Dragonskin 능력의 유일한 단점은 Atronach Stone과 Atronach 특전이 그것을 쓸모없게 만든다는 것입니다.

내 생각에 마스터 난이도에서 Winterhold 대학의 퀘스트를 완료하려면 엄청난 마법 저항력과 소환 친화력을 갖춘 Breton 마법사가 실질적으로 필요합니다. Helgen에서 탈출한 Bretons에서 사용할 수 있는 Conjure Familiar 기능을 사용하면 Conjuration 트리를 통해 더 빠르게 레벨을 조정하고 더 강력한 소환에 더 빠르게 액세스할 수 있습니다. 

브르타뉴어는 다음에 적합합니다.

  • Mage - 마법에 대한 저항력 향상, Conjuration +10 및 Alteration, Illusion 및 Restoration 기술 부스트 +5는 Breton을 Mage 빌드에 유리한 시작으로 제시합니다.
  • Mage Assassin - Illusion 마법에 +5 기술 향상 및 Conjuration에 +10을 통해 Breton 마법사는 Invisibility 및 Bound Dagger와 같은 애매한 주문을 사용하여 암살을 수행할 수 있습니다.
  • Battle Mage - Bretons의 고급 Conjuration 마법을 사용하면 공개 전투에서 Bound Battleaxes, Atronachs 및 Dremora Lords를 생성할 수 있습니다. 추가로, 그들의 마법 저항력은 상대 마법사가 받는 피해를 감소시킵니다. 마지막으로 Alteration 및 Restorative 주문은 전쟁과 같은 상황에서 추가 보호를 위해 사용할 수 있습니다.
  • 음유시인 - 연설에 +5 부스트를 사용하면 이 캐릭터가 음유시인의 대학과 관련된 퀘스트에서 확고하게 자리를 잡을 수 있습니다.
  • 강령술사 - 복원에 +5 및 컨저레이션에 +10의 시작 부스트를 통해 브르타뉴는 친숙한 사람들이 큰 피해를 입히고 안전한 거리에서 치유하도록 합니다.
  • 힐러 - 회복 및 마법 흡수에 대한 +5 부스트를 통해 Breton은 Kharjo 또는 Uthgerd Unbroken과 같은 탱크 추종자와 전투에 참여할 수 있습니다.

8. 던머(다크 엘프)

환상적이고 파괴적인 마법이 Dunmer 마법사의 혈관을 통해 흐릅니다.

모로윈드의 황량한 산악 지대를 급류하는 격렬한 재폭풍 아래에서 던머는 생존을 위해 분투합니다. 호전적인 레드 마운틴 화산의 견딜 수 없는 열기와 위협적인 화산재로 인해 Dunmer 전사는 불과 번개를 휘두르는 다재다능하고 사나운 마법사가 되었습니다. 스카이림에서 억압받는 이 종족에 속한 많은 사람들은 그림자 속으로 숨어들어 윈터홀드 대학에서 자신의 능력을 연구하거나 다크 브라더후드를 통한 암살 기술을 선택했습니다.

Dunmer는 암살을 위해 은밀히 표적을 추적하거나 주문 시전으로 불타는 지옥에서 적을 불태울 수 있는 다재다능한 종족입니다. 숙련된 철자법에 중점을 둔 빌드는 25개의 파괴 및 10개의 라이트 아머 시작 기술과 다른 종족보다 먼저 스파크를 가지고 있기 때문에 Dunmer 종족을 쉽게 사용할 수 있습니다. Dovah에서 번개의 파도와 불타는 화염구를 시전하는 Dunmer는 불에 대한 저항력이 50%인 타고난 능력으로 뛰어난 드래곤 헌터임을 입증했습니다. 내 경험상 약간의 변경만 가해지면 이 풍화된 레이스는 거의 모든 플레이 스타일에서 사용할 수 있습니다. Dunmer가 이점을 제공하지 않는 유일한 빌드 유형은 중전차 빌드입니다.

결론적으로 Dunmer 종족은 은신과 마법으로 가장 쉽게 해결할 수 있는 모든 상황에 적합합니다. 그들은 Winterhold 대학의 첫 번째 선택이 되도록 하는 파괴 마법에 대한 상상할 수 없는 전문 지식을 제시하고 Sneak에 대한 숙련도는 도둑 길드에서 두각을 나타낼 수 있는 충분한 기회를 제공합니다. 다크 엘프 뱀파이어는 또한 다른 종족이 느끼는 불의 약점을 50%로 되돌릴 수 있습니다.

Dunmer는 다음과 같은 경우에 적합합니다.

  • Elemental Mage - +10 Destruction 및 +5 Illusion 및 Alteration 스킬 부스트는 Helgen의 Dunmer 마법사에게 이점을 제공합니다. +5 라이트 아머 스킬 부스트를 통해 마법사 로브를 조기에 사용할 수 있습니다. 던머가 사용할 수 있는 Spark and Flames, Ancestors Wrath는 원소 공격에 대한 적성을 보여줍니다. 
  • Assassin - 20 Sneak, Light Armor 및 Illusion은 Dark Brother 의복을 입고 먹이를 추적하는 데 유용합니다. 선조의 분노는 은신처가 손상되었을 때 유용합니다. 20의 시작 연금술은 독에도 유용할 수 있습니다.
  • 드래곤헌터 - 화염 저항(50%)이 던머 전사를 용의 불타는 숨결로부터 보호합니다. +10 파괴 및 스파크에 대한 조기 액세스는 Dunmer 사냥꾼에게 마법 공격에 이점을 제공합니다.
  • 도둑 - 20 Light Armor, Illusion 및 Sneak 시작 레벨을 통해 시작 Thieves Guild 퀘스트를 빠르게 완료할 수 있습니다.
  • Battle Mage - Dunmer는 +10 파괴 기술 부스트와 50% 화염 저항으로 마법 기반 전투에 대한 자연스러운 성향을 가지고 있어 전투에서 더 큰 피해와 보호를 제공합니다. 20 Alchemy는 시작 부스트로서 Dunmer Battle Mage에게 강력한 물약을 더 일찍 제공합니다.

7. 임페리얼

명예롭고 결단력 있는 임페리얼은 훌륭한 군인입니다.

강력한 제국군과 번화하고 부유한 도시를 통해 제국 사람들은 대부분의 다른 종족의 단순한 정착지와 부족을 넘어 발전했습니다. 제국은 Nibenese와 Colovians로 알려진 두 가지 종족 변종으로 더 나눌 수 있습니다. 제국 통치 시스템인 제국은 법과 질서가 영향력 있는 지도력의 초석이 될 것을 요구하며 이러한 자질은 Cyrodiil의 주민들에게 스며들었습니다. 훈련된 전사로서 전투적인 제국의 남자들은 열렬한 훈련과 강인한 의지로 전투를 이끌고 있습니다. 

25개의 복원과 20개의 블록, 파괴, 마법부여, 중갑 ​​및 한 손으로 제국으로 게임을 시작하면 강력한 빌드를 만들 수 있는 균형 잡힌 기반을 갖게 됩니다. 복원 및 파괴의 스킬 부스트를 사용하면 윈터홀드 대학을 통해 Cyrodilic 캐릭터를 사용할 수 있으며 블록, 헤비 아머 및 한 손으로 스킬 부스트를 사용하여 공개 전투에서 스스로를 지킬 수 있습니다. 제국이 발견하는 금의 양을 증가시키는 제국의 행운 능력은 종족에게 영구적인 재정적 이점을 부여하여 도둑 길드와 관련된 퀘스트 중에 특히 도움이 됩니다. 다재다능함을 더욱 높여주는 이 제국의 아들딸들은 황제의 목소리를 사용하여 60초 동안 근처의 인간형들을 진정시킬 수 있습니다.

제국 종족에 대한 내 경험에 따르면 강력한 마법사에서 온건한 장군에 이르기까지 모든 빌드에 사용할 수 있습니다. 그들의 능력은 Bosmer가 소유한 Command Animal과 달리 Skyrim에서 싸우는 대부분의 적들이 인간형이기 때문에 전투에 다양성을 가져올 수 있기 때문에 특히 유용합니다. 그리고 누가 Imperial Luck으로 지갑에 약간의 여분의 동전을 넣지 않겠습니까? 

임페리얼은 다음에 적합합니다.

  • 전사 - 제국의 군대에서 훈련을 받았으며, 20 블록, 헤비 아머 및 한손 기술의 시작 기술을 통해 전투에서 그들을 발전시킵니다. +10 회복 및 +5 파괴의 추가 스킬 부스트를 통해 이 전사들은 마법과 패기를 균형을 잡을 수 있습니다.
  • 스펠소드(Spellsword) - 중갑, 한손, 파괴에 대한 스킬 부스트와 처음부터 25개의 복원을 통해 제국군은 측면에서 주문을 시전할 뿐만 아니라 정면으로 적을 공격할 수 있습니다.
  • 도둑 - Imperial Luck을 사용하면 소매치기나 상자를 검색할 때 더 많은 금을 찾을 수 있으며, 위협하는 경비원에게 발견되면 황제의 목소리를 사용할 수 있습니다.
  • Crusader - 마법의 힘을 가진 기사로서 Imperials는 마법 공격(+10 복원 및 +5 파괴)과 검술(+5 Heavy Armor, 한 손, 블록) 사이에서 균형을 이룹니다. 
  • Healer - 25 Restoration은 임페리얼에게 게임 시작부터 치유를 위한 선물을 제공하며, 블락 및 헤비 아머에 대한 +5 스킬 부스트를 통해 큰 피해를 입지 않고 아군을 치유할 수 있습니다.
  • 도적 - 제국의 탈영병인 도적 제국은 황제의 목소리를 사용하여 이전 동맹국을 진정시키는 한편, 한손으로 기술을 높이고 파괴는 새로 발견한 적을 파괴할 수 있는 힘을 부여합니다.

6. 레드가드

알리크의 전사는 어두운 폐허를 순찰할 때 경계를 늦추지 않습니다.

광활한 해머펠을 정복한 레드가드 전사들은 검과 방패에 능숙하며 알리크르 사막에서의 훈련을 통해 다재다능함을 습득했습니다. 시미터에 대한 숙달과 파괴 마법을 결합함으로써 이 레드가드 군대는 탐리엘에서 가장 단호하고 훈련된 군대 중 하나임을 진정으로 증명했습니다. 레드가드 전사의 클래스인 Alik'r Warriors는 혹독한 사막 환경에서 전투에 능숙해진 단련된 병사입니다. 많은 Alik's가 스카우트나 모험가로서 자연스럽게 어울립니다. 

날렵하고 곡예스러운 시미터 휘두르는 전사인 Hammerfell의 사람들은 아드레날린 러시를 통해 60초 동안 10배 더 빠르게 스태미나를 재생하여 어려운 상황에서 에너지를 집중하고 더 많은 공격을 가할 수 있습니다. 혹독한 조국의 조건을 견뎌낸 레드가드는 독극물과 질병을 50%까지 저항할 수 있습니다. 타고난 스카우트로서의 그들의 기량은 +10 한손잡이 및 +5 블록 및 궁술의 시작 기술 부스트에서 분명합니다. 사막 마법사인 Alik'r는 모든 Redguards가 20 Destruction and Alteration으로 시작하기 때문에 그들의 혈관을 채찍질하는 마법을 가지고 있습니다.

Redguard를 사용한 내 플레이에서는 다양한 기술 트리에서 충분한 기술 향상을 제공하여 다양한 하이브리드 빌드에 사용할 수 있습니다. 한손 및 차단에 대한 시작 부스트와 함께 Alik'r 전사는 아드레날린 러시와 함께 공격 기술을 사용하여 수많은 적을 학살할 수 있습니다.

Redguards는 다음과 같은 경우에 적합합니다.

  • Warrior - +10 한손잡이 및 +5 Archery and Block은 사막 전사가 전쟁에서 다른 종족보다 우위를 점할 수 있도록 합니다. 또한, 아드레날린 러시는 수적으로 열세일 때 일관된 공격 돌진을 생성하기에 충분한 체력을 제공합니다.
  • 스펠소드(Spellsword) - 한손, 양궁의 스킬 부스트와 20 Destruction and Alteration의 공격 및 시작 스킬 블록으로 Redguard 스펠소드는 거의 균등하게 균형을 이룹니다.
  • Archer - 20 Archery는 처음부터 Redguards가 활을 최대한 빨리 휘두를 수 있도록 하는 동시에 한 손에 +10 부스트, 차단에 +5 부스트를 통해 근접 전투에서 자신을 방어할 수 있습니다.
  • 야수 사냥꾼 - 독과 질병에 대한 저항이 50%인 Redguards와 Bosmer는 Lycanthropy와 Vampirism에서 가장 보호됩니다. 또한 한손 및 차단에 대한 기술 향상은 전투에서 큰 이점을 제공합니다. 마지막으로, 아드레날린 러시는 레드가드가 늑대인간 형태나 뱀파이어 형태의 강화된 힘과 민첩성에 대항할 수 있게 해줍니다.
  • 정찰병 - 20개의 양궁과 25개의 한손으로 시작하는 Redguards는 근거리 전투와 원거리 공격의 균형을 쉽게 맞출 수 있습니다.

5. 아르고니안

번개를 내뿜는 이 아르고니안은 파괴 마법의 대가입니다.

아르고니안이 고향이라고 부르는 땅은 빽빽한 습지대와 습한 늪지로 인해 대부분의 노드나 임페리얼이 터벅터벅 걸어가는 곳입니다. Hist의 고향인 Black Marsh는 이 도마뱀 야수 종족의 고향이기도 합니다. 아르고니안은 경험이 풍부한 게릴라 전사로서 블랙 마쉬를 구성하는 늪과 같은 어려운 상황에서 전투에 매우 적합합니다. 젊었을 때 그들은 또한 하이브 마인드를 소유한 신비한 생명체인 히스트의 수액을 섭취하여 향상된 능력을 부여합니다.

아르고니안은 소매치기, 가벼운 갑옷, 자물쇠 따기, 은신에서 시작하는 발전으로 인해 은신과 약탈에 능숙합니다. 3가지 특수 능력을 보유한 유일한 종족으로, 히스트 스킨으로 60초 동안 10배 더 빠르게 건강을 재생하는 히스트의 힘을 불러일으키고, 질병과 독에 최대 50% 저항하고, 수중에서 무기한 숨을 쉴 수 있습니다. 이것은 인상적입니다. 그러나 Waterbreathing 특수 능력은 게임의 대부분이 수영이나 수중 탐사를 요구하지 않기 때문에 거의 유용하지 않습니다. 

Argonians는 20개의 Pickpocket, Sneak 및 Alteration 시작 기술로 인해 모든 스텔스 기반 빌드에 탁월합니다. 블랙 마쉬 도마뱀은 하이 엘프만큼 마법적인 경향이 있지는 않지만 +5 변경 및 복원 기술 부스트를 통해 마법사와 같은 숙련도를 가지고 있습니다. Argonians에 대한 나의 개인적인 경험은 일반적으로 Thieves Guild 및 Dark Brotherhood 퀘스트를 통해 저를 보냈습니다. 아르고니안이 직면하는 유일한 큰 문제는 한손, 파괴 또는 방패와 같은 전투 또는 마법 공격 기술에 대한 시작 부스트가 부족하다는 것입니다. 

아르고니안은 다음과 같은 경우에 좋습니다.

  • 마법사 - 아르고니안은 +5 Alteration 및 Restoration 스킬 부스트를 사용하고 개선하여 게임 시작부터 뛰어난 마법사가 될 수 있습니다. Atronach Stone과 Histskin의 조합을 사용하면 어려운 적에게 유용한 Magicka 흡수 및 건강 재생에 부스트를 제공합니다. 
  • 도둑 - 도둑인 아르고니안은 +10 자물쇠 따기 스킬 부스트 덕분에 상자를 일찍 잠글 수 있는 유일한 종족입니다. Thieves Guild 갑옷을 사용하여 Light Armor 및 Sneak에 대한 기술 향상을 통해 대부분의 퀘스트를 은밀하게 통과할 수 있습니다. 마지막으로 20 소매치기 시작 부스트를 사용하면 처음부터 범죄 경력을 시작할 수 있습니다.
  • 암살자 - 카짓과 유사하게 아르고니안은 스텔스 스킬 트리에 대한 스킬 향상으로 시작하여 훌륭한 암살자가 됩니다. 아르고니안 암살자들은 적에게 발견되었을 때 히스트스킨을 사용할 수 있어 탐지를 피하면서 체력을 회복할 수 있습니다.
  • Mage Assassin - Argonians는 Sneak 및 Restoration에 대한 부스트를 받아 은밀하게 대상을 죽이고 어려운 상황에서 스스로를 치유할 수 있습니다. 
  • 모험가 - 처음부터 25개의 자물쇠 따기와 수중 호흡을 통해 아르고니안 모험가는 무한한 시간 동안 수중에서 보물 찾기를 할 수 있으며 다른 종족에서는 불가능한 난파선 상자에 도달할 수 있습니다. 모험가들이 가볍게 여행할 때 Argonians는 가죽 흉갑을 최대한 활용하기 위해 +5 Light Armor 스킬 부스트를 사용하고 20 Sneak을 사용하면 들키지 않고 Draugr 무덤을 통과할 수 있습니다.
  • 건장한 아르고니안 메이드 - 야, 아르고니안만이 할 수 있는 역할이야!

4. 알트머(하이 엘프)

순수한 마법의 혈통으로 태어난 Altmer 마법사는 전투에서 타의 추종을 불허합니다.

Summerset Isles의 전설적인 군도에 존재하는 오만한 Altmer는 고풍스러운 탑, 비옥한 농지, 풍요로운 마을로 가득한 그림 같은 섬을 지배하는 엘프 마법사와 군벌의 고급 종족입니다. 마법, 정치 및 과학 연구와 관련된 문제에서 정제된 Altmer는 사고, 전투 및 통치 방법에서 대부분의 종족보다 앞서 있습니다. Summerset Isles는 현재 First Aldmeri Dominion에서 설립된 극단주의 준군사 기관인 Thalmor가 관리하고 있습니다.

하이 엘프는 25개의 환영과 20개의 다른 모든 마법 분야의 시작 기술을 부여하는 흠집이 없는 주문에 묶인 혈통으로 인해 모든 마법 빌드의 초석입니다. 이 거만한 엘프는 하루에 한 번 HighBorn의 능력을 호출하여 죽지 않는 강력한 마법사를 물리치기 위해 추가 주문을 시전하기 위해 더 큰 Magicka 재생을 받을 수 있습니다. 마법 빌드에서 자신의 위치를 ​​더욱 공고히 하는 하이 엘프는 +50 매지카를 가지고 태어났습니다. 이 특성은 흡혈귀와 복원의 네크로메이지 퍽으로 더욱 증가할 수 있습니다.

개인적으로 하이 엘프는 +50 Magicka의 시작 보너스를 통해 다른 곳에서 스킬 포인트를 사용하는 데 집중할 수 있기 때문에 배틀메이지 및 소서러 빌드에 대한 전문적인 선택입니다. 또한, 그들의 시작 스킬 부스트 +10 Illusion 및 +5 Conjuration, Alteration, Destruction, and Restoration은 게임 초반에 마법을 사용할 때 큰 이점을 제공합니다. 추가로, Fury의 시작 주문은 이 오만한 엘프들이 마법의 빌드에 들어갈 자격이 있다는 점을 더욱 강조합니다.

Altmer는 다음에 적합합니다.

  • 마법사 - 그들은 두 가지 특별한 속성인 Highborn과 Fortify Magicka를 가진 타고난 마법사로 오로지 마법에만 집중하며 모든 시작 보너스는 Magicka와 관련이 있습니다. Necromage 퍽과 흡혈귀와 관련된 능력을 사용하여 Fortify Magicka는 Magicka 시작 시 +50에서 +62로 증가할 수 있습니다.
  • Nightblade - +10 Illusion 및 Fury로 시작하면 하이 엘프가 전투에서 그들을 돕는 마법의 특성을 가진 암살자의 역할을 맡을 수 있습니다. 또한 Conjuration에 대한 +5 스킬 부스트를 사용하면 바인딩된 무기를 더 빨리 사용할 수 있습니다.
  • Battlemage - 하루에 한 번 더 빠른 Magicka 재생과 +50 Magicka의 시작 부스트를 통해 이 마법사는 공개 전투에 참여하고 파괴 및 복원 기술 부스트를 사용하여 적을 섬멸할 수 있습니다.
  • 힐러 - 하이 엘프는 +5 회복 스킬 부스트와 하이본 능력을 사용하여 매지카를 재생하고 주변 아군을 지속적으로 치유할 수 있습니다. 

3. 노르드

전쟁의 얼굴을 차갑게 바라보는 Nords는 아무것도 두려워하지 않습니다.

게임이 열리는 산악 지역과 비옥한 지역에서 번성하는 Nords는 Skyrim의 시민입니다. 그러나 북유럽의 뿌리는 매서운 서리와 영원한 겨울에 휩싸인 지역인 Ehlnofex의 Atmora에서 찾을 수 있습니다. 얼어붙은 영토에 적응하면서 Nord는 서리에 대한 인상적인 저항력을 갖게 되었습니다. 노르딕 가문의 명예로운 가치에 마음을 모은 모험가들은 대담해져서 Five Hundred Companions의 리더인 Ysgramor가 이끄는 스카이림에 정착했습니다. Skyrim의 진정한 시민 대부분은 함선을 지휘하거나 Stormcloak의 대열에서 싸우고 있습니다. 

전투용으로 제작된 Nord는 전사 또는 군인 플레이 스타일을 선호하는 사람들에게 고전적인 선택입니다. Wuuthrad 및 Gauldur Blackblade와 같은 무기에 +10 양손 및 +5 차단, 가벼운 갑옷, 한손 기술 부스트를 통합하면 진정한 지식 통합을 갖춘 강력한 북유럽 캐릭터가 될 수 있습니다. 노드는 또한 냉기 피해에 대해 50% 저항을 부여하는 냉기 저항을 보유하고 있습니다. 이 능력은 대부분의 마법사가 초기에 서리 주문을 사용하기 때문에 다른 종족보다 우수하며 일부 드래곤은 서리 공격에 크게 의존하기 때문에 게임에서 더 유용하다는 것이 증명되었습니다.

내 플레이에서 Nords는 문제 없이 마스터 난이도까지 사용할 수 있는 균형 잡힌 캐릭터의 주요 선택이었습니다. 30초 동안 목표물을 달아나게 하는 Battle Cry의 Nords 능력은 게임 초반에 어려운 전투를 탈출하는 데에도 유용합니다. 노르딕 스킬 부스트와 능력의 유일한 단점은 하이 엘프나 던머를 선호하는 마법사나 마법사 빌드에서 유용하지 않다는 것입니다.

노드는 다음에 적합합니다.

  • Warrior - Nords는 다재다능한 전사에게 필수적인 양손 및 +5 차단, 경갑, 한손 기술에 대한 +10의 기술 향상으로 시작합니다. 또한 처음부터 20개의 대장간을 사용하면 전사 빌드가 사용하는 무기를 만들 수 있습니다.
  • 바바리안 - 적을 달아나게 하는 배틀 크라이를 장착하고 한손 및 양손 모두에 스킬 부스트를 제공하는 노르딕 바바리안은 전투에 능숙하며 검과 철퇴뿐만 아니라 전투도끼에도 능숙합니다.
  • Knight - 25 Two-handed는 Nords가 게임 초반에 그레이트소드를 휘두를 수 있게 해줍니다. +5 Speech and Battle Cry는 Nordic Knight가 그의 적을 달아나게 하고 전투에서 다른 사람들을 설득하고 지휘할 때 더 몰입하게 만듭니다.
  • 스카우트 - 노르딕 스카우트는 가벼운 갑옷과 한손으로 기술 향상을 사용하여 체력과 민첩성을 요구하는 무기와 갑옷과의 전투에서 이점을 제공합니다. 
  • 방랑자 - 신뢰할 수 있는 검과 가죽 갑옷에 의존하는 Nord는 한손 및 가벼운 갑옷에 대한 시작 보너스로 이점이 있습니다. 또한, 배틀 크라이는 순례자가 배회하는 도적에게 공격을 받았을 때 유용할 수 있습니다. 
  • 도적 - 스톰클록에서 등을 돌린 도적은 자신의 무기를 만들고 이를 통해 대장장이의 기술 향상을 지원합니다. 전투 함성은 조우 시 이전 동맹국을 빠르게 해체하고 철퇴 또는 전투 도끼에 대한 그의 숙련도는 한손 및 양손에 대한 초기 부스트에 의해 표시됩니다.

2. 오시머(오크)

이 근육질의 전사들을 지나칠 수 있는 것은 없습니다!

무거운 망치가 녹은 금속을 날카로운 무기로 두드리는 소리가 Orsimer의 고향인 Wrothgar의 산악 봉우리를 울립니다. Skyrim에서 Orsimer는 그들의 기원에 정직하게 남아 있으며 주로 외딴 정착지에 남아 광산과 대장간을 도는 삶을 영위하는 강력한 종족입니다. 전투에서 이 우뚝 솟은 전투원은 무자비한 힘과 노골적인 분노에 의존하여 현명한 자들에게 두려움을 일으키고 그들과 싸울 만큼 어리석은 자들을 말살시킵니다. 

25개의 Heavy Armor와 20개의 Block, One-handed, Two-handed로 시작하는 Orsimer는 탱크 및 중화기 빌드를 위한 가장 큰 시작 부스트를 제공합니다. 이 경주는 또한 대장장이에 +5의 시작 부스트를 제공하므로 게임을 시작할 때부터 무거운 갑옷과 무기를 만들 수 있습니다. 그들의 강력한 분노를 불러일으키는 Orsimer는 절반의 피해를 받고 두 배의 피해를 입는 Berserker Rage라는 트랜스와 같은 상태에 들어갈 수 있습니다. 이 분노 능력을 사용하여 이 종족은 Drainblood Battleaxe 또는 Soulrender and Bloodscythe와 같은 마법이 부여된 무기로 상상할 수 없는 피해를 줄 수 있습니다. 또한 한 손 ​​및 양손에 대한 +5 기술 향상을 통해 Orsimer 캐릭터는 철퇴에서 게임 초반에 발견된 전투 도끼에 이르기까지 모든 무기를 휘두를 수 있습니다. 

Orsimer에 대한 내 경험에 따르면 그들은 특정 무기와 중장갑 변형을 중심으로 한 빌드에서 가장 큰 이점을 가진 집중 종족입니다. Orsimer가 느끼는 마법 보호 부족은 Morthal 동쪽의 Lord Stone을 사용하여 쉽게 수정할 수 있으므로 마법 퀘스트에서 사용하는 것도 가능합니다. 마지막으로, 부스트를 사용하여 마법부여하면 화염 및 냉기 같은 파괴 마법이나 게임 초반부터 체력 흡수 및 건강과 같은 피에 굶주린 변종을 배치할 수 있습니다. 

Orsimer는 다음에 적합합니다.

  • 전사 - "오크를 능가하는 사람은 없다"는 말은 전사의 무기고, 양손, 한손, 블록 및 헤비 아머에 필요한 모든 기술에 대한 부스트와 함께 시작될 때 사실입니다. Berserker Rage는 게임에서 만나는 거의 모든 전투에서 부인할 수 없이 유용합니다.
  • 스펠소드 - 검, 방패, 중장갑에 능숙한 Orsimer 스펠소드는 +10 Heavy Armor와 +5 한손 및 블록이 매우 유리하다고 생각합니다. 먼저 Mage Stone을 사용하여 모든 마법 기술을 20% 더 빠르게 배운 다음 The Atronach Sword로 전환하여 50 Magicka를 획득하고 50% 주문을 사용하면 이미 강력한 전투 무기와 함께 주문을 사용할 수 있습니다.
  • 기사 - 철제 중갑으로 완전히 단장하고 고대 노드 대검을 휘두르는 Orsimer Knights는 전쟁에서 Berserker Rage를 사용하여 최소한의 피해를 입히면서 적을 존재에서 몰아냅니다. 오크는 모든 기사의 전투 스타일에 중요한 +10 중갑 및 +5 양손 기술 부스트를 받습니다.
  • 탱크 - 이 클래식 클래스는 Orsimer가 Heavy Armor, Two-handed 및 Block 스킬 부스트를 사용하여 훌륭한 보호와 강력한 공격 사이의 공정한 균형으로 게임을 시작하는 것을 봅니다. Orc Tanks는 Berserker Rage 덕분에 게임에서 가장 많은 피해를 입힙니다.

1. 카짓

Khajiit 사냥꾼은 은신과 민첩성을 사용하여 상대를 압도합니다.

Elsweyr 북쪽의 Anequina 사막에서 유목민 Khajiit 부족은 고통스러운 조건에서 싸우고 땅이 제공해야 하는 것을 생존하는 데 능숙해졌습니다. 또는 Pelletine의 정글에 적응한 민첩하고 민첩한 Khajiit는 Moon Sugar 농장을 중심으로 한 귀족이 설립된 Southern Elsweyr에서 발견됩니다. 양궁, 정찰, 은신 및 민첩성에 능숙한 Skyrim에서 발견된 Khajiit는 고향에서 발견된 두 사단의 융합입니다. 소매치기와 교활한 상인으로 잘못 간주되는 대부분의 카짓족은 성벽 밖에 있는 캐러밴이나 리프튼 지하에 전문 도둑으로 거주합니다.

제 생각에는 Khajiit가 Skyrim에서 사용할 수 있는 가장 균형 잡힌 종족입니다. 은신 +10, 소매치기 및 자물쇠 따기 +5가 있는 이 고양이는 은신 빌드에 필수적이지만 20 Archery 및 One-handed 시작 기술도 제공하므로 근거리 또는 원거리 전투에서도 사용할 수 있습니다. 그리고 처음부터 20개의 연금술로 Khajiit는 다른 어떤 종족보다 더 다양한 물약을 만들 수 있습니다. 이 종족이 사용할 수 있는 특수 능력인 Night Eye 및 Claws는 게임 전반에 걸쳐 유용합니다. Claws는 Morthal Quest, No One Escapes Cidhna Mine에서 특별히 적용할 수 있습니다. 밤의 눈은 어둠 속에서 무한한 시간 동안 볼 수 있도록 하여 거의 모든 무덤과 지하실에서 사용됨을 증명합니다. 

대부분의 빌드가 어려울 때 마스터 난이도에서 Khajiit 스텔스 궁수는 Auriel의 활 및 Dragonbone 화살과 결합된 기습 공격으로 인한 압도적인 피해로 인해 대부분의 퀘스트를 비교적 쉽게 완료할 수 있습니다. 또한, 그들의 고양이 기술 세트는 Skyrim의 두 주요 진영인 도둑 길드와 다크 브라더후드의 필수품과 완벽하게 일치합니다. 

카짓은 다음과 같은 경우에 좋습니다.

  • 도둑 - 인상적인 +10 은신 및 +5 자물쇠 따기 및 소매치기 기술 부스트를 갖춘 Khajiit는 게임 시작부터 완벽한 도둑을 만듭니다. 또한 어둠 속으로 잠입할 때 Night Eye는 다른 종족보다 확실한 이점을 제공합니다.
  • 암살자 - Khajiit는 은신 및 한 손으로 시작하는 발전을 사용하여 게임 시작부터 적을 은밀하게 무력화할 수 있습니다. 연금술에 대한 그들의 숙련도는 20개의 시작 스킬 부스트에서 분명해지며 강력한 독과 물약을 생산할 수 있습니다. 마지막으로, 활을 휘두르는 암살자로서 Khajiit는 Night Eye를 사용하여 기습 피해로 헤드샷을 달성할 수 있습니다. 
  • Brawler - 특수 능력인 Claws로 적의 목을 베는 Khajiit는 Ebony Greatswords와 동일한 22의 비무장 피해를 입힙니다. 그들의 위협적인 발톱과 The Ratway에서 얻은 Gloves of the Pugilist 및/또는 Heavy Armor 스킬 트리의 Fists of Steel 특전을 결합하여 Khajiit는 무기나 주문을 건드리지 않고 게임을 거의 끝낼 수 있습니다.
  • Archer - Khajiit 궁수는 은신에 +10 스킬 부스트를 사용하여 강력한 은신 피해를 입히고 20 Archery부터 시작하여 Helgen 아래의 은밀한 곰 사냥에 능숙한 궁수입니다.
  • 스카웃 - 카짓은 은밀한 정찰병으로 은신 및 자물쇠 따기의 시작 능력을 사용하여 예고 없이 적 진영을 탐색하고 전투 상황에 접근하는 방법에 대한 세부 정보를 알아냅니다.
  • Acrobat - 민첩한 고양이는 이 클래스의 지식과 완벽하게 조화를 이룹니다. 또한 25개의 은신 및 20개의 한손 시작 기술은 은신 및 공개 전투에 능숙함을 증명합니다. 발톱은 비무장 곡예 캐릭터에 더 사용할 수 있습니다.
  • 수도사 - 가벼운 마법사 로브를 입고 변경 주문과 은밀한 제압에 의존하는 카짓은 이 클래스에 완벽하게 균형을 이룹니다. 그들은 한손 및 연금술에서 기술 향상을 통해 검이나 철퇴를 물약과 함께 사용하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 마지막으로, Winterhold 대학의 마법사인 Jzargo는 추가 몰입을 위해 추종자로 입대할 수 있습니다.
  • 유목민 - 엘더스크롤에 충실한 카짓은 캐러밴을 타고 스카이림의 땅을 횡단하는 유목민입니다. Sneak, Lockpicking 및 Archery에 대한 기술 향상을 통해 주요 도시에 진입하고 여행에 필요한 보급품을 은밀하게 약탈할 수 있습니다. 
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