티스토리 뷰
"Pokemon Legends: Arceus"는 많은 성인 "Pokemon" 팬들이 원했던 것 이상이었습니다. 아무도 이 시리즈가 그렇게 될 것이라고 예상하지 않았지만 게임이 발표된 후 많은 사람들은 " Arceus"가 시리즈를 영원히 바꿀 것이라고 추측했습니다. 게임이 마침내 출시되었을 때 비평가들은 그것을 칭찬 했고 플레이어는 날아갔습니다.
나이든 팬들은 1 세대 와 2 세대 의 상징적인 '몬'을 포함하여 몇 가지 포켓몬이 누락되었다는 것을 알게 되지만 추가된 새로운 요소를 고려하면 나쁘지 않습니다. 예를 들어, 강력하고 민첩한 움직임 을 도입한 보다 복잡한 전투 시스템은 많은 오랜 팬들이 수년 동안 불평해 온 것이었습니다.
"Pokemon" 시리즈는 항상 젊은 층을 대상으로 했으며 "Pokemon Legends: Arceus"는 젊은 게이머의 머리를 쉽게 넘길 수 있는 성인용 테마를 처음으로 도입했습니다. 게임 속 일부 캐릭터의 심리와 세계, 스토리 전반에 걸쳐 "아르세우스"에서는 어른들만 알 수 있는 많은 것들이 있었습니다.
이 글은 "포켓몬스터 레전드: 아르세우스"의 스토리 내용에 대한 스포일러를 포함하고 있습니다.
미지의 것에 대한 두려움(아니요, 포켓몬 Unknown이 아닙니다)
메인라인 "포켓몬" 게임에서 사람과 포켓몬은 나란히 산다. 사실, 하드코어 팬들은 이전의 모든 포켓몬 교수 가 포켓몬과 인간의 조화로운 관계에 대해 이야기 했던 것을 기억할 것입니다. 사람과 포켓몬이 가까운 친구가 되기 전까지는 이야기가 많지 않았고, 그것이 바로 '포켓몬 레전드: 아르세우스'가 보여주고 싶었던 것입니다.
게임이 시작되면 플레이어는 먼 과거의 신오 지역인 히스이 지역에 빠진다. 이 지역의 소수의 사람들은 자신의 포켓몬을 가지고 있지만 대다수의 사람들은 포켓몬을 두려워합니다. 사실, 몇몇 사이드 퀘스트는 플레이어에게 NPC에게 포켓몬을 보게 하는 임무를 부여 합니다.
그러나 플레이어가 Pokedex를 확장하고 포켓몬을 마을에 천천히 소개함에 따라 마을 사람들은 생물을 훨씬 더 잘 받아들입니다. 실제로 포켓몬은 마을 사람들과 함께 살게 되며 심지어 마을 주변에서 도움을 주기도 합니다.
포켓몬을 받아들이는 사람들의 느린 진행은 게임의 주요 테마 중 하나인 미지의 것에 대한 두려움의 핵심에 도달합니다. 많은 퀘스트에서 NPC에 대한 특정 포켓몬의 Pokedex를 작성하도록 요청하고 플레이어가 NPC의 호기심을 만족시키면 더 기꺼이 포켓몬을 열어주는 것 같습니다. 이러한 퀘스트와 스토리 진행은 "Arceus"의 NPC에게 성장과 인간적인 면을 보여줍니다.
마지막으로 복잡한 라이벌
이전의 모든 "포켓몬" 게임에는 일부 버전의 라이벌이 있습니다. 라이벌은 기본적으로 플레이어와 함께 "포켓몬" 지역을 여행하는 동시에 일반 체육관 배틀보다 때로는 더 어려운 배틀로 플레이어의 진행 상황을 지속적으로 확인하기 위해 존재합니다. "Pokemon Legends: Arceus"는 라이벌 아이디어를 뒤집었고 게임의 라이벌인 Akari/Rei는 그 어느 때보다 복잡한 성격을 가지고 있습니다.
게임 전체에 걸쳐 실행되는 한 가지 주제는 포켓몬이 위험하며 사람들이 조심하지 않으면 목숨을 잃을 수 있다는 생각입니다. 이 때문에 라이벌은 플레이어가 마을에 머무르는 것이 허용되지 않을 때 플레이어의 안전에 대해 극도로 걱정 합니다. 게임 내내 라이벌은 열광적인 포켓몬으로부터 플레이어를 안전하게 지키는 것에 대해 끊임없이 걱정합니다. Rei/Akari는 또한 약간의 현기증 과 같은 캐릭터에 대한 다른 세부 사항을 가지고 있습니다.
'포켓몬' 게임에서 라이벌이 감정적으로 복잡한 것은 이번이 처음이다. 그간 '포켓몬스터 소드'와 '실드'에서 복합적인 감정을 드러낸 라이벌은 ' 홉 '뿐이었지만, 그때도 또 다른 라이벌 베드신과 힘겨루기를 하며 자기중심적이었다.
포켓몬 여행의 위험한 면
"Pokemon Legends: Arceus"는 위험을 피하지 않습니다. 사실, 다른 "포켓몬" 게임이 전에 없었던 것처럼 그것을 포용합니다. 때때로 플레이어는 포켓몬의 공격을 피해야 하고 게임 전에 공개된 프로모션 비디오도 소름 끼치는 파운드 푸티지 미학으로 머리를 돌렸습니다. 또한 죽음이라는 주제가 게임을 이끄는 많은 부분에 남아 있습니다. 카마도 사령관도 열광하는 이유는 이전 에 광란의 포켓몬에게 마을이 습격당했기 때문입니다.
사실 '포켓몬스터 레전드: 아르세우스'에서는 플레이어도 나이를 먹었다. 다른 거의 모든 "포켓몬" 게임에서 플레이 가능한 캐릭터는 10세이며, 이 나이는 "포켓몬" 세계의 아이들이 포켓몬 챔피언이 되기 위한 여정을 시작할 수 있는 나이입니다. 몇 가지 예외가 있습니다. "Pokemon Sun"과 "Moon"은 플레이어가 11세부터 시작하고 "Pokemon Sword"와 "Shield"는 나이가 정해져 있지 않습니다.
그러나 "Pokemon Legends: Arceus"는 플레이어를 15세로 만듭니다. 이는 10세에서 성숙도가 상당히 뛰어납니다. 이는 포켓몬의 위험한 면이 전면에 나타나기 때문일 수 있습니다. 포켓몬 진화 조차도 그 어느 때보 다 사악해 보입니다. 아이의 삶과 죽음에 대해 이야기하는 것이 조금 이상할 수 있지만, 15세 이상은 조금 더 수용 가능합니다.
포켓몬의 정치
많은 "포켓몬" 게임이 포켓몬을 통한 권력 획득과 같은 일부 정치적 주제에 초점을 맞추는 반면, 세계 문제에 대한 대화는 생략됩니다. 게다가 게임 내내 정치에 대한 논의는 거의 없습니다. "Pokemon Legends: Arceus"는 특히 메인 스토리의 끝 부분에서 이러한 경향을 깨뜨렸습니다.
플레이어가 카마도 사령관에게 포켓몬을 열광하게 만들었다 는 거짓 비난 을 받자 이리다와 아다만은 상당히 화를 냅니다. 특히 이리 다는 "무죄 를 입증하는 것"은 불가능하다고 주장 한다.
이 표현은 생소하게 들릴 수 있지만 개념은 매우 유사합니다. 미국을 비롯한 많은 국가에서 사법 시스템의 이면에 있는 아이디어는 유죄가 입증될 때까지 사람들은 무죄하다는 것입니다. "Pokemon Legends: Arceus"가 플레이어에게 죄책감이 없음을 증명하라고 요청할 때, 그 일이 현실에서 얼마나 어려울 수 있고 왜 많은 정치 시스템이 바로 이 문제를 피하기 위해 설정되어 있는지에 대한 고개를 끄덕이는 것과 같습니다.
권력이 항상 전부는 아니다
이전 "포켓몬" 타이틀에서 포켓몬 전투에서 당신의 힘을 증명하면 플레이어는 필요한 모든 것을 할 수 있는 권리를 얻게 됩니다. 세상이 불타오르는 것을 보고 싶어하는 미친 광신자를 막으려면? 포켓몬 배틀은 해야 한다. "Pokemon Legends: Arceus"도 특정 영역에서 이 아이디어를 통합하지만 조금 더 깊이 있습니다.
"Pokemon Legends: Arceus"에는 플레이어가 스토리를 진행하기 위해 참여해야 하는 몇 가지 전투가 있습니다. 여기에는 플레이어가 광란에서 그들을 구할 수 있다는 것을 증명하기 위해 고귀한 포켓몬을 감시하는 감시관과의 전투가 포함됩니다. Lian과 같은 일부 감시자는 플레이어를 꽤 신뢰 하며 플레이어가 작업을 완료하도록 돕습니다. 패배한 후 Lian은 스토리의 나머지 부분 에서도 플레이어를 기꺼이 돕습니다 . Melli 와 같은 다른 사람들 은 패배 한 후에도 다양한 방식으로 플레이어와 계속 싸울 것입니다.전투에서(여러 번) 마지막까지 매 턴마다 방해가 되려고 합니다. 게임의 일부에게 순수한 힘은 "포켓몬" 게임에 대한 상쾌한 개념인 만능이 아니라는 것이 분명합니다.
포켓몬을 존중하는 것과 포켓몬을 소유하는 것
블라디미르 보로제네츠/Shutterstock
플레이어는 다이아몬드 클랜과 진주 클랜 사이의 평화를 촉진해야 합니다. 플레이어가 Adaman 및 Irida와의 첫 만남 중 일부는 Poke Balls 사용의 의미에 중점을 둡니다. Irida는 포켓몬이 "자유롭게 살기"를 의미하며 인간은 "포켓몬 위에 서지 말고 포켓몬 옆에 서야 한다"고 언급합니다. Kamado는 Poke Ball이 "통제하려는 욕구"에서 사용되는 것이 아니라 사람과 포켓몬이 서로 쉽게 함께 살 수 있도록 사용된다는 아이디어로 반발합니다.
Irida의 이 주장은 흥미로운 질문을 던졌습니다. Poke Balls가 정말 윤리적입니까? "Pokemon" 시리즈의 어두운 면을 탐구하는 게임에서 "Pokemon Legends: Arceus"가 반드시 이 흥미로운 질문에 답하는 것은 아닙니다. 이야기가 끝날 때까지 클랜과 갤럭시 팀이 하나가 되는 동안 Poke Balls의 도덕성은 다시는 언급되지 않습니다. 이 교수형 실은 일부 성인이 클랜 또는 갤럭시 팀 중 어느 쪽이 더 나은지 질문하게 할 수 있습니다.
게임은 실제로 플레이어에게 답을 주지 않기 때문에(Kamado가 플레이어에게 남긴 배신감 때문에) "Pokemon" 세계의 역사가 Kamado의 아이디어와 함께 갔다는 것을 기억하는 것은 약간 불안합니다.
자민족 중심주의와 마음의 개방
플레이어는 다이아몬드 클랜과 펄 클랜의 두 지도자인 Adaman과 Irida 가 만나기도 전에 말다툼 을 하는 것을 봅니다. 그들은 "전능한 신오"가 본질적으로 시간이나 공간을 통제하는 것에 동의하지 않습니다. 이로 인해 지역의 위험한 광포한 포켓몬의 긴급에도 불구하고 서로 협력하는 데 어려움을 겪습니다.
게임이 끝날 무렵, 그들은 두 클랜이 그다지 다르지 않다는 것을 인정할 만큼 충분히 협력했습니다. 실제로 그들은 함께 축하하기도 합니다. 또한 두 클랜 지도자는 다른 클랜의 생각이 옳았다는 사실에 마음을 열었습니다. "전능한 신노"인 Dialga와 Palkia가 두 명뿐이었습니다.
이것은 두 그룹의 사람들이 새로운 아이디어에 마음을 여는 좋은 모델일 뿐만 아니라 아무도 모르게 여러 그룹이 동시에 옳을 수 있음을 보여주었습니다.
'게임' 카테고리의 다른 글
스컬 더 히어로 슬레이어 공략, 가이드 SKUL THE HERO SLAYER V1.4.0 패치 노트 (0) | 2022.02.10 |
---|---|
트위치 방송 가이드 팁, 게임 방송 스트리밍 중 절대 하지 말아야 할 10가지 (0) | 2022.02.10 |
다잉라이트 2 Garrison Electrical Station 안전 코드: 대략적인 Pi 수는 얼마입니까? (0) | 2022.02.10 |
크로노크로스 리마스터판이 4월 7일에 발매. 사테라뷰 「라디칼 돌리 마즈」도 수록【Nintendo Direct】 (0) | 2022.02.10 |
PS5 및 PS4 펌웨어 업데이트는 음성 제어를 포함한 수많은 새로운 기능을 제공합니다 (0) | 2022.02.10 |
- 줄거리
- 이카루스 공략
- 시푸 공략
- 다잉 라이트 2
- 호라이즌 포비든 웨스트
- Horizon Forbidden West
- 귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담
- 사이버펑크 2077
- 오늘저녁
- 디아블로 2 레저럭션
- 가이드 팁
- 닌텐도 스위치
- 파크라이 6
- 동영상
- 제로 ~누레가라스의 무녀~ 공략
- halo infinite
- 디아블로 2 레저렉션 소서리스
- 뉴월드
- XBOX Game Pass
- 디아블로 2 레저렉션
- ps5
- 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 샤이닝 펄
- 테일즈 오브 어라이즈
- 포켓몬 레전드 아르세우스
- 배틀필드 2042
- PS4
- 엘든링
- 원피스
- BATTLEFIELD 2042
- 포르자 호라이즌 5
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |