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1. 둘러싸이지 않도록 계속 움직여라!

 그런데 본작, 화려하게 보코스카 때리는 공격면에 눈이 가기 십상이지만, 실은 본작에서 중요한 것은 일대 다수의 근접 전투를 잘라내는 데 있어서의 방어면과 서둘러다.

 무기 등을 던지는 것 이외에, 기본적으로 적 아군 전원이 근접 격투를 하는 게임이므로, 가까이 하지 않으면 데미지를 줄 수 없고, 라고 부주의하게 복수의 적에 둘러싸여 보코되는 것은 괴롭다.

 그래서, 확실히 콤보를 두드릴 때 이외는 다리를 별로 멈추지 않고 움직여 가는 것이 중요. 상대를 날려 버리거나 때로는 공격을 도중에 중단해도 "회피"버튼으로 일단 적이 없는 방향으로 거리를 취하거나 하여 각 국면에서 가능한 한 1대1의 형태를 만들어 잡아가는 것이 안정 이다.

 또, 멋진 모션으로 필살 공격을 하는 “테이크다운 공격”이나 게이지가 모이면 사용할 수 있는 “포커스 공격”은 발동시에 다른 캐릭터의 공격 액션 등을 중단해 주기 때문에, 일시 회피함과 동시에 다음의 손을 생각하는 시간을 주는 것을 머리에 넣어두면 좋을 것이다.

2. 우선은 상단의 칸막이로부터 기억해라!

 계속해서 디펜스의 이야기가 되어 버려 죄송하지만, 방어·수류(파리)·상하단의 간절(스웨이)·회피와 4종류의 방어계 액션이 있는 가운데, 그 중에서도 우선 적극적으로 기억하면 좋다 는 “간단”, 특히 상단의 간절하다(PS 컨트롤러의 경우 L1+상하 어느 쪽인지).

 라고 하는 것도, “방어”는 데미지는 막아 주지만 “체세”를 깎아 버려(게이지가 만탄이 되면 가드가 무너져 무방비가 된다), 수류나 간과 같이 곧바로 카운터에 넣어 아니 (이것은 "회피"도 마찬가지). 이에 대해 "수유"와 "간단"은 성공하면 적에게 틈이 발생하고 카운터에서 전환하기 쉬운 공방 일체의 시스템으로되어있다.

 그렇다면 왜 먼저 "간단한"가? "수령"은 상대의 공격에 타이밍을 맞출 필요가 있기 때문에, 캐릭터 종마다 복수 준비되어 있는 공격 타이밍을 어딘지 모르게 파악할 수 있을 때까지는 꽤 잘 안된다.

 하지만 간절은 유예 시간이 상당히 길고, 상하단으로 조작이 다르지만, 원래 대부분의 적은 상단만으로 공격해 오므로, 1면 “폐 창고”정도라면 상단 단서로부터의 카운터 전술을 기억하는 것만으로 클리어에 훨씬 접근한다.

 물론 하단 공격을 발하는 적도 나오지만, 그래도 메인은 상단이라는 것이 포인트. 「상단 간판을 사용하면서, 수상했다면 방어」라고 하는 전술로 보내고 있으면 이길 수도 있고, 그렇게 하고 있는 동안에 하단의 예비 동작도 알 수 있을 것이다.

 그건 그렇고, 테이크 다운 공격을 견디고 파워 업하는 적이 드물게 나오는 것이지만, 파워 업 한 적은 평소와 다른 콤보를 발사하기도합니다. 통상 콤보를 받아들일 수 있게 되어 있어도 행동 패턴이 다르면 대응하기 어려우므로, 간절하고 확실히 잘라내는 것을 추천하고 싶다.

3. 수류로 공수를 바꿔라!

 그렇게 플레이하고 있는 우치에, 상대의 공격 타이밍도 서서히 파악할 수 있을 것. 그렇게 되면 '수유'로 액티브하게 대응해 나가는 단계다.

 수취에는 상하단의 구별이 없고, 공격을 연주한 후의 카운터 기술이 복수 준비되어 있어, 상대하는 인원수를 일시적으로 줄일 수 있는 찌르기 기술도 존재. 게다가, 상대의 자세를 무너뜨리기 때문에 테이크다운 공격에 연결되기 쉬워져 매우 강력하다. 파리가 약한 사람도 있다고 생각하지만, 무칸의 연습 모드로 AI 캐릭터 상대에게 단련을 쌓아 도전하는 가치는 있다.

 덧붙여서, 수류는 칼을 가지고 있는 적등의 공격도 타이밍마저 있어 있으면 성공한다. 용기를 가지고 뛰어오자.

무관(본거지)에서 특훈할 수 있어! 잡어 캐릭터의 콤보 밖에 나오지 않지만, 여기서 타이밍을 잡으면 나머지는 응용해 갈 수 있다.

4. 언록 기술은 “환경 활용”이 추천!

 플레이 중에 얻은 경험치를 사용하여 다양한 추가 기술을 얻을 수 있지만, 어느 기술에서 잡으면 좋은지 고민하는 사람도 적지 않을 것이다. 그런 사람에게는 “환경 활용”을 강하게 추구하고 싶다.

 이것을 취득하면, 무기가 되는 아이템을 줍지 않고 직접 퀵에 던지거나 걷어차고 부딪힐 수 있을 뿐만 아니라, 주위에 있는 가방이나 좌의자 등을 적에게 걷어차고 넘어뜨리는 것도 할 수 있게 된다.

 후자는 “환경 활용”을 취하지 않으면 이용할 수 없기 때문에, 있다고 하지 않으면 싸움의 장소에서 사용할 수 있는 수단이 1개 다른 것도 동연. 난적이 2장 동시에 나오는 장면에서 한쪽을 잠시 무력화할 수 있다면 상당히 안정도가 다르기 때문에 꼭 잡자.

그런 다음 작은 재료. 미술관 스테이지의 컬러 전구는 적에게 던져 퍼져 페인트 투성이로 할 수 있다.

5. 포커스 기술로 인터럽트!

 통상 콤보 등으로 싸울 수 있게 되면 존재를 잊기 십상이지만, 포커스 기술은 상대가 보스일까라고 뭐라고 강력하게 끼어들어 다운 등을 노릴 수 있으므로, 매우 유용.

 가드가 엄청 딱딱한 적을 상대로 할 때도, 상대의 공격을 받아 흘리면서 포커스 기술로부터의 콤보를 결정해 가면, 상당히 빨리 테이크 다운 공격까지 가져갈 수 있다. 게다가 앞서 쓴 것처럼, 위험할 때의 일시 회피에도 사용할 수 있다. 게이지가 모이면 낭비하지 않고 적극적으로 사용해 가고, 잘 사이클을 돌려 가자.

포커스 기술도 여러가지 있지만, 액션 게임에 약한 사람은 확실히 다운을 잡을 수 있는 “족불”을 취하는 것이 추천.

6. 바로 가기를 열어라!

 각 스테이지에는 단축키가 준비되어 있어, 중보스 등에 도달해 쓰러뜨리면 열쇠나 키 카드 등을 손에 넣고 이후 이용할 수 있게 된다.

 안에는 스테이지 보스 직통이라고 하는 대물도 있어, 조금이라도 소모를 줄여 보스에 도착하기에는 빠뜨릴 수 없는 요소. 장소는 조금 찾으면 아는 상당히 알기 쉬운 곳에 설치되어 있기 때문에, 확실히 이용할 수 있다(언록 이전에 장소를 발견하고 있으면, 정보 일람이 실려 있는 “보드”로 어디에 연결되는 것인가 가르쳐 준다).

 다만 일점 주의해야 할 일이 있고, 그것은 "보스까지의 전투가 줄어든다 = 획득 경험치도 적어진다"는 것. 기술의 영구 언록 목표 등으로 경험치 벌기를 중시하고 있을 때는 굳이 초기 루트를 취하는 것도 좋을 것이다.

단축키는 반드시 있기 때문에 활용 미끄러짐. 덧붙여서, 복수개 준비되어 있는 스테이지도 있다.

7. 테이크다운 공격으로 회복하라!

 테이크 다운 공격은 적의 인터럽트 불가능한 필살의 피니시 공격이라고 할 뿐만 아니라, 전투로 소모된 체력으로 회복하는 수단의 하나가 되고 있다.

 덧붙여서, 자세치를 깎아내리지 않아도 배후로부터의 공격은 일발로 테이크다운 발동 가능하게 되므로, 방심하고 있는 적이 있으면 달려들어 확실히 결정해 가자.

 한편, 먼저 조금 만졌지만 테이크 다운을 견디고 파워 업하는 적이있는 것은주의. 체력이 만탄으로 여유가 있을 때는 굳이 테이크다운 하지 않고 그대로 통상 콤보로 쓰러뜨린다는 것도 손이다.

테이크다운을 돌려주면 적이 파워업해 기운을 발하게 된다. 행동 패턴도 바뀌기 때문에 위험하다.

8. 도중에 있는 회사를 놓치지 마세요!

 지도의 각 곳에는 작은 '사'가 놓여 있다. 조금 보기 힘든 장소에 놓여 있는 것도 있지만, 체력의 회복과 함께 강화를 할 수 있으므로 놓치지 않게 하자.

 회사에서 할 수 있는 강화는 추가 기술의 잠금 해제와 완전 사망하고 리셋될 때까지 유효한 "보상"의 2 종류. 후자에서는 특정 액션에 대한 보너스 강화 등을 얻을 수 있다.

 어떤 보상이 좋은지는 플레이 스타일에 따라 달라지기 때문에, "테이크 다운시의 체력 회복을 높이고 싶다"라든지 "간단/수유로 포커스 게이지의 회복량을 강화하고 싶다"라고 자신이 의지하는 액션을 중심으로 검토하면 좋을 것이다.

 또한 기술의 언록은 통상의 언록과 "영구 언록"이 있고, 다음과 같은 사양으로 되어 있다.

  • 일반적으로 잠금 해제는 완전한 사망시 재설정되지 않습니다.
    • 잠금 해제 가능한 나이가 정해져 있고, 고령이 됨에 따라 옵션이 좁아진다.
  • 영구 언록은 인계받는
    • 5회 지불 필요
    • 1회라도 지불하면 그 지불분도 계승된다(단 통상 언록 자체는 다시 할 필요가 있다)
언록은 적에게 당해 버렸을 때의 부활전의 화면등에서도 할 수 있으므로, 60세를 넘어 완전 사망이 보였을 때 등은 리셋으로 경험치를 낭비하지 않도록, 영구 언록의 부분 지불 잊지 말고.

9. 여러 번 도전해 각 스테이지의 클리어 연령을 갱신하라!

 본작은 20세에 스타트해, 적에게 받으면 부활시에 나이를 먹고, 70세를 넘으면 부활할 수 없게 되어 완전 사망, 그리고 스테이지를 클리어 할 수 있었을 경우는 다음 스테이지 스타트 연령이 그 연령 에 세트된다, 라고 하는 시스템이 되고 있다.

 그래서 최초의 우치는 스테이지 클리어시에 50대나 60대가 되어 있어, 고령 스타트가 되는 다음 스테이지의 공략이 좀처럼 진행되지 않는, 어떤 일도 있을 것이다.

 그런 때는 앞의 스테이지를 플레이해 보다 저연령으로 클리어 다시 하는 것으로 스타트 연령을 갱신할 수 있다. 1면은 항상 20세 스타트이므로, 완전히 막는 케이스는 없기 때문에 안심해 주었으면 한다.

각 스테이지의 시작 연령은 왼쪽 상단에 표시됩니다.

10. 단련을 쌓아 물과 같이 자유자재로 상황에 대응하는 사부가 되라!

 덧붙여서 기자는 1면의 첫 클리어 연령은 56세가 되어 있어 정말로 이 게임을 클리어할 수 있을지 몹시 불안해졌지만, 지금은 1면이라면 한 번도 할 수 없고 20세 클리어할 수 있다.

 본작은 난이도 선택이 없는 좀처럼 하드한 게임이지만, 연습이 거짓말을 하지 않는 페어인 제작이다. 기본적으로 패리가 서투른 플레이어이지만, 잔잔해져 버린 후에 과감하게 수류를 사용하기 시작하면 깨끗하게 보스의 콤보를 잡을 때에는 무심코 목소리가 나왔다.

 브루스 리가 말한 '물처럼 저것'이라는 자재의 경지에 도착하기 위해서는 단련이 필요하지만, 사부를 목표로 꼭 마음으로 수행에 임해 주었으면 한다.

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