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Elden Ring에는 플레이어가 게임을 시작할 때 선택할 수 있는 여러 클래스 가 있습니다. 이 클래스는 모두 캐릭터 가 성장 하는 방식에 큰 영향을 미치는 다양한 원형을 기반으로 합니다 . 그들이 자연스럽게 뛰어나거나 약할 속성.
각 클래스는 또한 해당 클래스의 플레이 스타일을 반영하는 고유한 시작 장비에 액세스할 수 있습니다(하지만 해당 클래스를 선택하지 않더라도 결국 이러한 항목을 찾을 수 있음) - 점성가와 예언자는 마법 주문으로 시작하지만, Vagabond와 Hero는 강력한 근접 무기로 시작합니다.
클래스 선택시작 통계 비교 차트
차트 칸 안내 보는 방법
부랑자 | 전사 | 영웅 | 적기 | 점성가 |
예언자 | 사무라이 | 죄인 | 고해 신부 | 놈 |
통계 참조 가이드
특정 클래스는 다른 카테고리보다 일부 카테고리에서 더 높은 값으로 시작하기 때문에 클래스를 선택하기 전에 각 통계와 속성이 하는 일을 이해하는 것이 도움이 됩니다. 모든 클래스는 레벨 1에서 80개의 속성 포인트로 시작하지만 다른 클래스는 다른 레벨에서 시작합니다. 그럼에도 불구하고, 각 클래스는 다른 클래스(Wretch 제외)보다 높은 하나의 속성으로 시작하고 선호하는 플레이 스타일을 반영합니다. 하지만 레벨을 계속 올리면서 항상 이를 조정할 수 있습니다.
- 활력 - 최대 HP, 화염 저항 및 독 면역을 관장합니다.
- Mind-Governance 최대 FP 및 초점 관련 저항
- 지구력 - 체력을 관장하고 물리 방어력과 강인함에 영향을 줍니다.
- 힘 - 힘 스케일링 무기에 대한 공격력을 제어하고 장비 부하를 증가시키며 중갑옷을 착용하는 데 필요합니다.
- 민첩성 - 민첩성 조정 무기에 대한 공격력을 제어하고, 캐스팅 시간과 내릴 확률을 줄이고, 추락 피해를 완화하고, 특정 고급 무기를 휘두르는 데 필요합니다.
- 지능 - 글린트스톤 마법을 시전하고 마법 스케일링 무기의 공격력을 높이고 마법 저항을 향상시키는 데 필요합니다.
- 믿음 - 주문(신성 및 불 기반 주문 포함)을 시전하는 데 필요, 믿음에 따라 확장되는 마법 피해
- 아케인 - 아이템 발견을 관장하고 죽음 저항과 특정 주문에 대한 저항에 영향을 줍니다.
당신이 만드는 모든 캐릭터는 또한 게임 시작 시 인벤토리에 보관할 기념품을 하나 선택할 수 있습니다. 가져오기로 선택한 것은 플레이 스타일과 영업 시간에 가장 필요하다고 생각하는 것을 반영할 수 있습니다. 가능한 기념품의 전체 목록에는 다음이 포함됩니다.
유품 이름설명
없음 | 유품이 없습니다. 과거는 잘되었고 진정으로 뒤에 남겨졌습니다. |
진홍빛 호박 메달 | 진홍색 호박색 상감 메달. 최대 HP를 증가시킵니다. |
룬 사이의 땅 | 사이의 땅 사람들의 눈에 빛나는 은총의 황금. 많은 룬을 얻기 위해 사용합니다. |
황금씨앗 | 사이의 땅에서 밀려온 황금 씨앗. 신성한 플라스크를 강화한다고 합니다. |
송곳니 임프 재 | 작고 작은 골렘의 재. 재는 영혼을 담는다고 합니다. |
금이 간 냄비 x3 | 어떻게든 스스로를 고칠 수 있는 세 가지 이상한 금이 간 냄비. 던진 특정 아이템을 담는 컨테이너. |
돌검 열쇠 x2 | 칼 모양의 두 개의 돌 열쇠. 임프 조각상의 봉인을 해제하지만 한 번만 사용할 수 있습니다. |
요염한 가지 x5 | 매혹적인 힘을 지닌 다섯 개의 신성한 가지. 반신 미켈라에게서 유래했다고 한다. |
삶은 새우 x5 | 삶은 새우 다섯 조각. 물리 데미지 무효화를 증폭시킨다. |
샤비리의 비애 | 눈이 뽑힌 귀족의 광기 어린 모습. 적을 화나게 하기가 더 쉬워집니다. |
시작 통계, 장비 등에 대해 알아보려면 아래 클래스 목록을 참조하세요 !
부랑자
"방황하기 위해 고국에서 추방된 기사입니다. 견고한 갑옷을 입은 기원입니다."
Vagabond 는 고전적인 "검과 판" 경험을 선호하는 사람들이 찾고 있습니다 . 높은 체력으로 뒷받침되는 인상적인 힘으로 물리적 전투에 깊숙이 들어갈 수 있기 때문에 대부분의 갑옷과 무기를 쉽게 휘두를 수 있습니다. 낮은 FP 풀과 부족한 마법 속성은 마법이나 주문에 투자하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 함을 의미합니다. 적을 처리하기 위해 다양한 근접 무기와 활을 교체하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
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시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
9 | 15 | 10 | 11 | 14 |
13 | 9 | 9 | 7 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- 방랑자 시작 무기: 장검, 미늘창, 히터 실드
- 방랑자 시작 마법: 없음
- 방랑자 시작 갑옷: 미정
전사
"유목민 부족 출신의 쌍검을 휘두르는 전사. 탁월한 기술의 기원."
Warrior Class 는 힘보다 손재주에 의존하는 빠르고 민첩한 근접 공격에 중점을 둔 클래스입니다. Dark Souls 3의 Mercenary와 비교할 때 Warrior는 방어보다 공격을 선호하고 이중 곡선과 상당히 가벼운 갑옷으로 시작하여 스태미너 사용을 극대화하고 차단보다 회피합니다. 그러나 작은 방패를 추가하면 전사가 신속한 공격을 하기 전에 다가오는 공격을 막을 수 있습니다. 전사는 낮은 마법 속성을 가지고 있으며 가능하면 캐스팅보다 근접을 선호합니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
5 | 12 | 10 | 15 | 11 |
15 | 9 | 7 | 10 | |
미정 | 미정 | 미정 |
영웅
"집에서 전투도끼를 들고 황무지 족장의 후손인 충실한 영웅입니다."
영웅 은 근접 유리 대포에 비견될 수 있습니다 . 무시무시한 힘을 활용하여 거대한 무기를 휘둘러 상대를 부수고 모든 종류의 방어용 갑옷보다 무력을 선호합니다. 엄청나게 낮은 마법 속성은 영웅이 마법 공격을 보완하기 위해 소모품이나 무기 기술을 사용하는 것이 더 낫다는 것을 분명히 하며, 영웅의 거대한 도끼를 몇 번 이상 휘두르기 위해 인내력에 투자해야 할 수도 있습니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
7 | 14 | 9 | 12 | 16 |
9 | 7 | 8 | 11 | |
미정 | 미정 | 미정 |
적기
"약점을 노리는 위험한 산적. 활을 이용한 원거리 전투에 능하다."
Bandit 은 전형적인 손재주 도적입니다 . Elden Ring의 향상된 스텔스 시스템을 활용하여 치명타 공격을 위해 적 뒤로 슬쩍 이동하거나 쌍검으로 빠르고 강하게 공격하거나 활을 사용하여 원거리에서 목표물을 저격하는 것을 선호합니다. 막기보다는 회피를 선호하지만(특수 버클러 방패로 방어 기술을 완벽하게 할 수 없다면) 높은 속성은 많지 않지만 강력한 비전으로 인해 더 유용한 아이템을 찾고 특정 무기를 사용할 수도 있습니다. 빠른 마법의 종류.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
5 | 10 | 11 | 10 | 9 |
13 | 9 | 8 | 14 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- 산적 시작 무기: 칼, 버클러 실드, 숏보우
- 밴딧 스타팅 매직: 없음
- 밴딧 스타팅 아머: 미정
점성가
"운명을 별에서 평가하는 학자. 반짝석 마법 학교의 후계자."
점성가 는 신비한 반짝임 마법, 혈마법, 중력 주문에 중점을 둔 마법에 중점을 둔 클래스의 역할을 맡습니다 . 처음에는 신체적으로 허약했지만 검과 마법을 섞어서 다양한 무기를 사용할 수 있는 충분한 손재주를 가지고 있으며(마법이 깃든 무기를 사용할 수 있음), 높은 FP 풀을 고려할 때 강력한 영혼까지도 최고의 시작을 자랑합니다. 모든 클래스의 마음과 지능. 많은 통계가 10 미만에서 시작하므로 레벨을 올릴 때 몇 가지 주요 조정 없이 더 무거운 갑옷을 사용하거나 긴 수명을 유지할 수 있을 것으로 기대하지 마십시오.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
6 | 9 | 15 | 9 | 8 |
12 | 16 | 7 | 9 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- 점성가 시작 무기: 점성가의 지팡이, 단검
- 점성가 스타팅 매직: TBA(Glintstone Sorceries)
- 점성가 시작 갑옷: 점성가 세트
예언자
"불길한 예언 때문에 배척당한 예언자입니다. 치유 주문에 정통합니다."
예언자 는 낮은 체력과 너덜너덜한 갑옷으로 현혹될 정도로 허약해 보일 수 있지만, 놀라울 정도로 강력한 창을 휘두르는 사이에 교환할 준비가 되어 있는 수많은 신성한 주문으로 뒷받침됩니다. 예언자는 높은 믿음을 사용하여 방어 및 공격 신성 주문 모두에 자신을 은폐하는 데 탁월하며, 공격에 취약한 상태로 두지 않는 한 주문이나 강력한 무기 기술에 많은 FP를 사용할 수 있습니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
7 | 10 | 14 | 8 | 12 |
8 | 7 | 16 | 11 | |
미정 | 미정 | 미정 |
사무라이
"멀리 있는 갈대의 땅에서 온 유능한 전사. 장검과 장궁으로 편리합니다."
사무라이 는 신인 전형으로, 극도로 높은 지구력과 높은 손재주가 결합되어 날카로운 장검과 장궁을 활용하여 긴 콤보 공격을 가할 수 있으며 심지어 Uchigatana의 타고난 능력으로 적에게 출혈을 일으킬 수도 있습니다. 이것은 또한 그들을 기마 전투에서 예리한 전사로 만들고 전투 안팎에서 멀리 쏠 수 있고 다트를 칠 수 있지만 마법을 실험하거나 너무 많은 FP 소모 아이템을 사용할 여지가 거의 없습니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
9 | 12 | 11 | 13 | 12 |
15 | 9 | 8 | 8 | |
455 | 71 | 97 |
- 사무라이 시작 무기: Uchigatana, Longbow, Arrows, Fire Arrows
- 사무라이 스타팅 매직: 없음
- 사무라이 스타팅 아머: 랜드 오브 리드 아머 세트
죄인
"철가면에 묶인 죄수. 광석마법을 공부했고, 선고 전에 엘리트들 사이에서 살았다."
Prisoner 는 민첩한 검과 마법을 혼합한 하이브리드 역할입니다. 충분한 포인트 할당으로 이 클래스는 Astrologer와 같은 다른 클래스보다 부피가 큰 갑옷을 처리할 수 있으며, 스탯의 큰 확산 덕분에 살아남은 근접 공격과 마법 발사체를 모두 견딜 수 있도록 장비와 주문에 투자할 수 있습니다. 죄수는 강력한 마법 공격을 시작하거나 창이나 채찍과 같은 무기로 전환하여 적에게 적응할 수 있습니다. 그러나 치유 주문이나 상당한 양의 비전을 필요로 하는 주문에 투자하는 것이 더 어려울 수 있습니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
9 | 11 | 12 | 11 | 11 |
14 | 14 | 6 | 9 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- 죄수 시작 무기: 레이피어, 촉매 지팡이, 철제 원형 방패
- 프리즈너 스타팅 매직: 미정(Glintstone Sorceries)
- 죄수 시작 갑옷: 미정
고해 신부
"은밀한 작전에 능한 교회 첩자. 마법에 능한 검에도 능하다.."
죄수가 근접 및 반짝임 마법 모두에 손을 댈 수 있는 곳에서 Confessor 는 주문의 힘을 활용하여 신앙과 신성한 마법(또는 신성한 속임수보다 적은)으로 무장을 강화하는 것을 선호합니다. 더 강력하고 레벨 10부터 Confessor는 공격, 방어 및 마법 적성을 처리하기 위해 10개 이상의 속성을 적절히 분산하여 교회 암살자, 성기사 또는 그 사이의 어떤 것이든 선택하는 데 우선 순위를 지정할 수 있습니다. . 전문화를 시작하거나 만능인이 될 위험이 있습니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
10 | 10 | 13 | 10 | 12 |
12 | 9 | 14 | 9 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- 컨페서 시작 무기: 브로드소드, 카이트 쉴드, 핑거 씰
- Confessor Starting Magic: 미정(주술)
- 고백자 시작 갑옷: 미정
놈
"가난하고 목적도 없는 들판, 태어날 때처럼 벌거벗은 채로. 좋은 클럽만 있으면 됩니다."
자신을 처벌하고 싶은(또는 자유롭게 자신의 길을 선택하고 싶은) 팬들이 다시 좋아하는 Wretch 는 전형적인 벌거벗은 채 곤봉을 휘두르는 미치광이입니다. 레벨 1부터 시작하여 단 하나의 무기로 대부분 깨끗한 상태를 유지합니다. 선택한 역할로 전환할 수 있습니다. 그러나 그들의 통계가 고르게 분포되어 있기 때문에 전문화를 위해 낮은 속성을 교환한 다른 클래스보다 한 속성에서 앞서 나가기 위해 더 오래 기다려야 합니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
1 | 10 | 10 | 10 | 10 |
10 | 10 | 0 | 10 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- Wretch 시작 무기: 클럽
- 레치 스타팅 매직: 없음
- 레치 스타팅 아머: 미정
시작 통계 비교 차트
아래 차트를 사용하여 각 클래스의 시작 통계를 한 눈에 빠르게 비교할 수 있습니다. 이러한 통계는 처음 시작하는 것일 뿐이며 레벨이 올라감에 따라 병든 속성을 원하는 대로 높일 수 있지만 선택한 캐릭터를 구축하기 위한 프레임워크로 고려하십시오. 일부 클래스는 균형 잡힌 데 더 적합하지만 다른 클래스는 선택한 몇 가지 통계에 크게 초점을 맞추는 방법을 찾을 수 있습니다.
레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인
부랑자 | 9 | 15 | 10 | 11 | 14 | 13 | 9 | 9 | 7 |
전사 | 8 | 11 | 12 | 11 | 10 | 16 | 10 | 8 | 9 |
영웅 | 7 | 14 | 9 | 12 | 16 | 9 | 7 | 8 | 11 |
적기 | 5 | 10 | 11 | 10 | 9 | 13 | 9 | 8 | 14 |
점성가 | 6 | 9 | 15 | 9 | 8 | 12 | 16 | 7 | 9 |
예언자 | 7 | 10 | 14 | 8 | 12 | 8 | 7 | 16 | 11 |
사무라이 | 9 | 12 | 11 | 13 | 12 | 15 | 9 | 8 | 8 |
죄인 | 9 | 11 | 12 | 11 | 11 | 14 | 14 | 6 | 9 |
고해 신부 | 10 | 10 | 13 | 10 | 12 | 12 | 9 | 14 | 9 |
놈 | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
부랑자
"방황하기 위해 고국에서 추방된 기사입니다. 견고한 갑옷을 입은 기원입니다."
Vagabond는 고전적인 "검과 판" 경험을 선호하는 사람들이 찾고 있습니다. 높은 체력으로 뒷받침되는 인상적인 힘으로 물리적 전투에 깊숙이 들어갈 수 있기 때문에 대부분의 갑옷과 무기를 쉽게 휘두를 수 있습니다.
낮은 FP 풀과 부족한 마법 속성은 마법이나 주문에 투자하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 함을 의미합니다. 적을 처리하기 위해 다양한 근접 무기와 활을 교체하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
9 | 15 | 10 | 11 | 14 |
13 | 9 | 9 | 7 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- 방랑자 시작 무기: 장검, 미늘창, 히터 실드
- 방랑자 시작 마법: 없음
- 방랑자 스타팅 아머: 미정
전사
"유목민 부족 출신의 쌍검을 휘두르는 전사. 탁월한 기술의 기원."
Warrior Class 는 힘보다 손재주에 의존하는 빠르고 민첩한 근접 공격에 중점을 둔 클래스입니다. Dark Souls 3의 Mercenary와 비교할 때 Warrior는 방어보다 공격을 선호하고 이중 곡선과 상당히 가벼운 갑옷으로 시작하여 스태미너 사용을 극대화하고 차단보다 회피합니다.
그러나 작은 방패를 추가하면 전사가 신속한 공격을 하기 전에 다가오는 공격을 막을 수 있습니다. 전사는 낮은 마법 속성을 가지고 있으며 가능하면 캐스팅보다 근접을 선호합니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
5 | 12 | 10 | 15 | 11 |
15 | 9 | 7 | 10 | |
미정 | 미정 | 미정 |
영웅
"집에서 전투도끼를 들고 황무지 족장의 후손인 충실한 영웅입니다."
영웅은 근접 유리 대포에 비견될 수 있습니다. 무시무시한 힘을 활용하여 거대한 무기를 휘둘러 상대를 부수고 모든 종류의 방어용 갑옷보다 무력을 선호합니다.
엄청나게 낮은 마법 속성은 영웅이 마법 공격을 보완하기 위해 소모품이나 무기 기술을 사용하는 것이 더 낫다는 것을 분명히 하며, 영웅의 거대한 도끼를 몇 번 이상 휘두르기 위해 인내력에 투자해야 할 수도 있습니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
7 | 14 | 9 | 12 | 16 |
9 | 7 | 8 | 11 | |
미정 | 미정 | 미정 |
적기
"약점을 노리는 위험한 산적. 활을 이용한 원거리 전투에 능하다."
Bandit 은 전형적인 손재주 도적입니다 . Elden Ring의 향상된 스텔스 시스템을 활용하여 치명타 공격을 위해 적 뒤로 슬쩍 이동하거나 쌍검으로 빠르고 강하게 공격하거나 활을 사용하여 원거리에서 목표물을 저격하는 것을 선호합니다. 막기보다는 회피를 선호하지만(특수 버클러 방패로 방어 기술을 완벽하게 할 수 없다면) 높은 속성은 많지 않지만 강력한 비전으로 인해 더 유용한 아이템을 찾고 특정 무기를 사용할 수도 있습니다. 빠른 마법의 종류.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
5 | 10 | 11 | 10 | 9 |
13 | 9 | 8 | 14 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- 산적 시작 무기: 칼, 버클러 실드, 숏보우
- 밴딧 스타팅 매직: 없음
- 밴딧 스타팅 아머: 미정
점성가
"운명을 별에서 평가하는 학자. 반짝석 마법 학교의 후계자."
점성가 는 신비한 반짝임 마법, 혈마법, 중력 주문에 중점을 둔 마법에 중점을 둔 클래스의 역할을 맡습니다 . 처음에는 신체적으로 허약했지만 검과 마법을 섞어서 다양한 무기를 사용할 수 있는 충분한 손재주를 가지고 있으며(마법이 깃든 무기를 사용할 수 있음), 높은 FP 풀을 고려할 때 강력한 영혼까지도 최고의 시작을 자랑합니다. 모든 클래스의 마음과 지능. 많은 통계가 10 미만에서 시작하므로 레벨을 올릴 때 몇 가지 주요 조정 없이 더 무거운 갑옷을 사용하거나 긴 수명을 유지할 수 있을 것으로 기대하지 마십시오.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
6 | 9 | 15 | 9 | 8 |
12 | 16 | 7 | 9 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- 점성가 시작 무기: 점성가의 지팡이, 단검
- 점성가 스타팅 매직: TBA(Glintstone Sorceries)
- 점성가 시작 갑옷: 점성가 세트
예언자
"불길한 예언 때문에 배척당한 예언자입니다. 치유 주문에 정통합니다."
예언자 는 낮은 체력과 너덜너덜한 갑옷으로 현혹될 정도로 허약해 보일 수 있지만, 놀라울 정도로 강력한 창을 휘두르는 사이에 교환할 준비가 되어 있는 수많은 신성한 주문으로 뒷받침됩니다.
예언자는 그들의 높은 믿음을 사용하여 방어 및 공격 성스러운 주문 모두에서 자신을 은폐하는 데 탁월하며, 공격에 취약한 상태로 두지 않는 한 주문이나 강력한 무기 기술에 많은 FP를 사용할 수 있습니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
7 | 10 | 14 | 8 | 12 |
8 | 7 | 16 | 11 | |
미정 | 미정 | 미정 |
사무라이
"멀리 있는 갈대의 땅에서 온 유능한 전사. 장검과 장궁으로 편리합니다."
사무라이 는 신인 전형으로, 극도로 높은 지구력과 높은 손재주가 결합되어 날카로운 장검과 장궁을 활용하여 긴 콤보 공격을 가할 수 있으며 심지어 Uchigatana의 타고난 능력으로 적에게 출혈을 일으킬 수도 있습니다. 이것은 또한 그들을 기마 전투에서 예리한 전사로 만들고 전투 안팎에서 멀리 쏠 수 있고 다트를 칠 수 있지만 마법을 실험하거나 너무 많은 FP 소모 아이템을 사용할 여지가 거의 없습니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
9 | 12 | 11 | 13 | 12 |
15 | 9 | 8 | 8 | |
455 | 71 | 97 |
- 사무라이 시작 무기: Uchigatana , Longbow , Arrows, Fire Arrows
- 사무라이 스타팅 매직: 없음
- 사무라이 스타팅 아머: 랜드 오브 리드 아머 세트
죄인
"철가면에 묶인 죄수. 광석마법을 공부했고, 선고 전에 엘리트들 사이에서 살았다."
Prisoner 는 민첩한 검과 마법을 혼합한 하이브리드 역할입니다. 충분한 포인트 할당으로 이 클래스는 Astrologer와 같은 다른 클래스보다 부피가 큰 갑옷을 처리할 수 있으며, 스탯의 큰 확산 덕분에 살아남은 근접 공격과 마법 발사체를 모두 견딜 수 있도록 장비와 주문에 투자할 수 있습니다.
죄수는 강력한 마법 공격을 시작하거나 창이나 채찍과 같은 무기로 전환하여 적에게 적응할 수 있습니다. 그러나 치유 주문이나 상당한 양의 비전을 필요로 하는 주문에 투자하는 것이 더 어려울 수 있습니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
9 | 11 | 12 | 11 | 11 |
14 | 14 | 6 | 9 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- 죄수 시작 무기: 레이피어, 촉매 지팡이, 철제 원형 방패
- 프리즈너 스타팅 매직: 미정(Glintstone Sorceries)
- 죄수 시작 갑옷: 미정
고해 신부
"은밀한 작전에 능한 교회 첩자. 마법에 능한 검에도 능하다.."
죄수가 근접 및 반짝임 마법 모두에 손을 댈 수 있는 곳에서 Confessor 는 주문의 힘을 활용하여 신앙과 신성한 마법(또는 신성한 속임수보다 적은)으로 무장을 강화하는 것을 선호합니다.
더 강력하고 레벨 10부터 Confessor는 공격, 방어 및 마법 적성을 처리하기 위해 10가지 이상의 속성을 적절히 분산하여 교회 암살자, 성기사 또는 그 사이의 어떤 것이든 우선 순위를 지정할 수 있습니다. . 전문화를 시작하거나 만능인이 될 위험이 있습니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
10 | 10 | 13 | 10 | 12 |
12 | 9 | 14 | 9 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- 컨페서 시작 무기: 브로드소드, 카이트 쉴드, 핑거 씰
- Confessor Starting Magic: 미정(주술)
- 고백자 시작 갑옷: 미정
놈
"가난하고 목적도 없는 들판, 태어날 때처럼 벌거벗은 채로. 좋은 클럽만 있으면 됩니다."
자신을 처벌하고 싶은(또는 자유롭게 자신의 길을 선택하고 싶은) 팬들이 다시 좋아하는 Wretch 는 전형적인 벌거벗은 채 곤봉을 휘두르는 미치광이입니다.
레벨 1부터 시작하여 단 하나의 무기로 대부분 깨끗한 상태를 유지합니다. 선택한 역할로 전환할 수 있습니다. 그러나 그들의 통계가 고르게 분포되어 있기 때문에 전문화를 위해 낮은 속성을 교환한 다른 클래스보다 한 속성에서 앞서 나가기 위해 더 오래 기다려야 합니다.
시작 레벨활기정신지구력힘재치지능믿음아케인HPFP내구력
1 | 10 | 10 | 10 | 10 |
10 | 10 | 0 | 10 | |
미정 | 미정 | 미정 |
- Wretch 시작 무기: 클럽
- 레치 스타팅 매직: 없음
- 레치 스타팅 아머: 미정
엘든 링 클래스 가이드
ELDEN 링 클래스 비교
이 클래스 비교 표는 플레이어가 Elden Ring의 시작 클래스의 상대적인 강점과 약점을 식별하는 데 도움이 됩니다.
통계 식별자
이들은 통계 플레이어가 소비할 많은 속성을 나타내는 게임의 기호 룬 레벨을 올리고 성능을 향상시킵니다.
네트워크 테스트 수업
폐쇄 네트워크 테스트에서 사용할 수 있는 Elden 링 클래스입니다. 게임이 정식 출시되면 총 10개의 클래스가 표시되며, 이름과 시작 장비는 시험판에서 사용할 수 있는 것과 다를 수 있습니다. A형은 남성, B형은 여성이다.
아래 추측
이 Elden Ring Classes: What Elden Ring Character Progression can be like article, 우리는 FromSoftware와 Bandai Namco의 다가오는 RPG를 살펴보고 과거 릴리스를 기반으로 볼 가능성이 있는 클래스 시스템에 대해 추측합니다. 이에 대한 일부 정보는 확인되었지만 대부분은 과거 FromSoftware 게임 및 개발 및 시장 동향을 기반으로 한 추측임을 명심하십시오.
엘든 링의 캐릭터 진행
따라서 게임이 유사한 클래스 구조를 따를 것이라고 추측한다면, 분명히 마법 유형을 추가하거나 새로운 시작 제안을 실험할 것이라는 점을 감안할 때 일부 새로운 클래스를 사용하여 Elden Ring의 캐릭터 진행 시스템이 다소 비슷한.
공식 인터뷰는 "주인공이 고정되어 있지 않고 플레이어가 캐릭터의 특성과 성격을 만들어낸다"고 인용했다. 이것은 캐릭터 생성이 이전 Souls 반복과 유사한 스핀을 가지지만 "성격" 특성 또는 캐릭터 정렬의 가능성을 도입한다는 것을 의미합니다. 이것은 Demon's Souls의 "Character Tendency"로 되돌아간 것일 수도 있고, Factions 또는 Covenant 충성을 통해 다른 방식으로 나타날 수도 있습니다. 이에 대해서는 별도의 기사에서 살펴보겠습니다.
지금은 확실히 수익을 올릴 수 있는 통계를 나열해 보겠습니다.
소울 레벨 - 이것은 주어진다. 우리는 레벨을 올릴 것이고 우리의 속성과 매개변수는 계속 증가할 것입니다. 다른 게임과 마찬가지로 통계에도 소프트캡과 하드캡이 표시될 것이라고 믿습니다.
활력 – Dark Souls 2는 "활력"과 "활력"과 함께 잠시 혼란스러워했지만 전반적으로 더 많은 HP를 제공하고 일반적으로 탱커가 되는 데 초점을 맞춘 통계를 보게 될 것입니다. Dark Souls 3 및 2에서 이 능력치는 Elden Ring에서 작동하는 방식이 아닌 플레이어의 최대 장비 부하를 증가시키는 목적도 제공했습니다.힘 이제 최대값을 증가시킵니다. 물리방어를 따로 추가할지 여부는 덤이지만, 블러드본은 통계를 집약해 좀 더 단순한 방향으로 갔고, 현명한 선택이었다고 생각한다.
지구력 – 게임의 체력 기반 전투에 필수적이기 때문에 모든 게임이 이 통계를 가지고 있으므로 우리는 확실히 이것의 변형을 보게 될 것입니다. 당신은 확신할 수 있습니다.
힘, 손재주(스킬), 지능/신앙(아케인) – 블러드본을 포함한 모든 게임에는 "느림과 강함", "빠르고 능숙함", "마법"의 삼위일체를 중심으로 하는 무기와 마법이 있습니다. 그들은 Bloodborne이 Bloodtinge로 했던 방식과 유사한 몇 가지 새로운 변형을 추가하거나 마법과 믿음을 더 "어두운 마법"과 "어둠의 기적"으로 세분화할 수 있지만 개념은 계속해서 "전사/마법사/도적"의 기본을 따릅니다. D&D, 우리는 Elden Ring과 다르지 않을 것으로 기대합니다.
행운 – 모든 게임에는 커뮤니티 사이에서 농담이 된 다양한 행운 통계가 있습니다(누군가가 Anri의 직검으로 Nameless King을 처음 시도하는 것을 보고 얼마나 많은 것을 놓치고 있었는지 의아해할 때까지). 우리는 이 능력치가 다시 돌아올 것이며 Elden Ring이 매우 잘 작동하는 몇 가지 특정 무기를 제공할 것으로 완전히 기대합니다.
어떤 종류의 수익을 올릴 수 있는 다른 통계는 조율이나 MP를 증가시키는 것, 그리고 일종의 포이즈 메카닉일 것입니다. 그리고 물론 저주, 출혈 및 독과 같은 상태 효과가 돌아올 것으로 예상할 수 있지만 화상, 번개 등과 같은 일부 새 기능도 나타날 것입니다.
ELDEN RING CHARACTER PROGRESSION: 완전히 새로운 것
Souls 게임이 캐릭터 진행에 대해 상당히 예측 가능한 공식을 유지하는 동안 FromSoftware는 이를 다양한 응용 프로그램으로 실험했으며 Sekiro: Shadows Die Twice에 대해 완전히 비 RPG 진행 시스템을 만들었습니다. 그들은 또한 Bandai Namco(Elden Ring IP를 소유한)를 위해 이 타이틀을 작업하고 있으며 Bandai 스튜디오는 Code Vein에서 완전히 다른 구현으로 영혼과 같은 통계 시스템을 개발했습니다.
혈액 코드 또는 로드 아웃
Code Vein의 블러드 코드 시스템은 기본 장비와 관련 기술을 교환하기만 하면 누적 레벨을 유지하면서 완전히 다른 빌드를 만들 수 있는 "즉석에서 클래스 교환"이라는 아이디어를 도입했습니다. Dark Souls 3는 무기 기술을 특징으로 하고 Sekiro는 전투를 위해 거의 전적으로 그것들에 집중했기 때문에 Elden Ring에 일부 순열이 존재할 수 있으며 From은 Code Vein에서 메모를 가져와 플레이어가 동일한 캐릭터 내에서 변형을 만들 수 있습니다. 이전 게임의 제한이나 패널티 없이.
손쉬운 리롤 시스템을 도입한 또 다른 Souls는 Nioh입니다. Nioh에는 저장하고 다시 로드할 수 있는 장비 세트와 빌드 슬롯이 있어 하나의 특정 캐릭터에 대해 여러 빌드를 시도할 수 있는 기회를 제공합니다. 이것은 플레이어가 빌드를 빠르게 변경하여 즉석에서 사용자 정의할 수 있는 또 다른 방법입니다.
스킬 트리
그러나 어떤 형태의 블러드 코드나 로드 아웃이 Elden Ring에 포함되지 않더라도 다른 RPG가 역사적으로 가지고 있었던 한 가지는 Sekiro: Shadows Die Twice가 다루었던 기술 트리입니다. 나는 항상 Souls 게임이 커스터마이징 부서에서 약간 부족하다고 느꼈고 Sekiro가 포인트를 사용하고 싶은 스킬을 선택할 수 있게 함으로써 이 특정한 면에서 올바른 방향으로 나아가는 단계라고 느꼈습니다. Sekrio 전체에는 분명히 사용자 정의가 적었지만 Elden Ring에서 스킬 트리 자체가 누락된 링크일 수 있습니다.
플레이어가 자신의 플레이 스타일을 더욱 향상시키고 빌드에 새로운 차원을 추가하는 수동 또는 능동 능력을 사용하여 플레이어에게 캐릭터의 깊이를 더해준다면 얼마나 멋질까요? 그것은 새로운 플레이 방법을 추가하고 플레이어가 Elden Ring을 두 번째 또는 세 번째로 플레이하는 더 많은 이유를 제공할 수 있습니다.
경마 대회
From Software 타이틀에서 실제로 고려되지 않은 한 가지는 Races입니다. 우리는 다른 유형의 캐릭터를 실제로 본 적이 없으며 이것은 게임이 항상 사물의 인간 본성에 더 초점을 맞추기 때문일 수 있지만 George RR Martin이 쓴 지식이 있는 게임에서는 그들이 이겼는지 궁금해해야 합니다. 모습을 드러내지 않습니다.
종족은 단순히 외형적인 것일 수 있으며 캐릭터의 크기와 모양을 변경할 수 있습니다. 그러나 인종 보너스나 파벌 충성과 같은 다른 의미도 있을 수 있습니다. 정치, 인종 차별주의, 민족주의에 관한 것으로 인용된 게임에서 Elden Ring이 어떻게 인종 없이 존재할 수 있었는지 궁금해해야 합니다...
마지막 생각들
물론 어떤 사람들은 이러한 시스템이 Soul 시리즈와 작동하지 않을 것이라고 말할 수도 있습니다. Soul 시리즈는 영구적인 결정에 더 중점을 두고 커밋하기 전에 열심히 생각해야 합니다. 그러나 우리는 이러한 처벌 시스템이 시간이 지남에 따라 완화되어 방황하는 캐릭터가 그렇게 빨리 화를 내지 않거나 실수를 되돌릴 수 있는 "무덤"이 있어 중요한 NPC를 죽이는 것을 완전히 방지하는 것을 보았습니다. 모든 사람들이 이러한 변경 사항에 동의하는 것은 아니지만, Dark Souls 3가 Soulsborne 게임 중 가장 많이 플레이되는 게임이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.
이제 우리는 당신이 어떻게 생각하는지 알고 싶습니다. Elden Ring의 클래스, 통계 및 캐릭터 진행 상황은 어떻습니까? 다크 소울과는 완전히 다른 무언가를 기대하고 계십니까? 또는 블러드본처럼 유사하지만 이름이 변경되었습니다. 동일한 클래스와 스탯 진행 또는 고정 클래스를 기술로 볼 것으로 예상하십니까? 시스템에서 가장 원하는 변경 사항은 무엇이며 실제로 동일하게 유지하고 싶은 것은 무엇입니까? 아래 의견에 알려주십시오.
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