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이것은 끝없는 사막에 버려진 우주선의 겨울임에 틀림없다. Homeworld: Deserts of Kharak과 Force Awakens 사이에서 이번 시즌은 모래 언덕에서 떠오르는 친숙한 선체의 감동적인 광경으로 가득 차 있으며, 거기에는 구할 가치가 있는 무언가가 있다는 확신이 있습니다.
그러나 카락의 사막은 향수에 대한 고전적인 전략의 도상학을 캐는 것 이상을 수행합니다. 그것은 이전 게임들과 한 번에 구별되는 설정과 이야기를 만들어내지만, 또한 그것들에 의해 풍부하고 정보를 얻습니다. Homeworld가 우주의 어둠 속에서 발견한 것과 똑같은 아름다움을 사막에서 찾아내고, 친근하면서도 만족스러운 실시간 전략 게임의 배경으로 사용합니다.
Kharak의 사막은 원래 Homeworld의 사건보다 훨씬 이전에 발생하지만 앞으로 일어날 일에 의해 그늘지지 않습니다. 그것이 열리면서 당신의 문명은 광활한 사막 행성에서 생명에 매달리며, 사막 황무지에 자신의 집을 짓는 기술적으로 진보된 종교 광신자 갈시엔에 의해 포위되었습니다. 주인공 Rachel S'jek(임의의 아포스트로피가 좋은 공상과학 소설을 의미하는 경우는 드물지만 Kharak의 사막이 이를 극복함)는 사막 한가운데에서 강력한 유물을 회수하기 위한 죽음의 임무를 수행하기 위해 항공모함 Kapisi를 타고 출발합니다. 갈시엔이 북부 연합의 다양한 부족을 전멸시키려는 마지막 시도에 착수함에 따라 카피시의 발사 직후 모든 지옥이 풀려납니다.
항모는 초기 Homeworld 게임에서 모선과 동일한 역할을 수행하지만 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. 항모는 단독으로 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 강력한 군함입니다. 따라서 한편으로는 이동식 공군 기지일 뿐만 아니라 새로운 유닛 유형 및 업그레이드를 연구하는 곳이므로 항공모함을 보호해야 합니다. 반면에 전투에서 결정적인 역할을 할 수 있는 전투 몬스터입니다.
강력한 도구일 뿐만 아니라 항공모함은 전투기와 폭격기가 비행 갑판에서 출격하고 귀환하는 항공기가 임무 사이에 재무장을 위해 격납고로 들어가는 모습을 보는 재미도 쏠쏠합니다. 카락의 사막에 있는 모든 것과 마찬가지로 이 캐리어는 깨끗하고 금욕적인 모델에 생명을 불어넣는 멋진 작은 세부 사항의 톤을 특징으로 합니다. 멋진 게임입니다. 나는 두 번째로 높은 설정에서 게임을 실행했고 여러 폭발과 연기 효과가 한 번에 발생하고 충돌이 발생하지 않은 몇 가지 경우를 제외하고는 전체적으로 안정적이고 부드러운 프레임 속도를 관찰했습니다 .
사막의 협곡과 평원 사이의 전투는 이전 게임의 우주 전투와 놀라울 정도로 유사합니다. 가시선과 군대 구성이 승리의 큰 열쇠이고, 그 다음이 높은 전투력을 활용하기 위한 부대 배치와 같은 부차적 요인입니다. 당신에게 보너스를주는 지상 유리한 지점. 통제 그룹은 일반적으로 합리적인 포메이션을 잘 유지하므로 대부분의 시간에 큰 두려움 없이 공격 이동 명령을 사용할 수 있습니다.
각 유닛 유형이 카운터 및 다른 유닛에 의해 카운터되는 동안, 이것은 잘못된 군대를 갖는 것이 즉사를 의미하는 게임이 아닙니다. 잘못된 유닛을 사용하더라도 때때로 전투를 통해 무차별 대입하거나 상황이 너무 어려워지기 전에 철수할 수 있습니다. 군대가 다른 RTS보다 서로를 갈기갈기 찢는 데 시간이 걸린다는 사실은 전투를 조금 더 즐겁게 만들고 더 많은 일반 플레이 기회를 제공했습니다.
생산보다는 전술에 가깝고 StarCraft와 같은 것보다 Myth 또는 Wargame 시리즈에 더 가깝습니다.
시간을 내어 군대를 세세하게 관리한 것에 대해 충분히 보상을 받았습니다. 유닛은 전투와 캠페인을 통해 경험치와 베테랑 보너스를 얻습니다. 따라서 "사령관" 레벨의 레일건 탱크는 신인에 비해 2배 더 세게 타격하고 3배 더 탄력적입니다. 이러한 종류의 효율성 때문에 거시적 생산에 집중하는 것보다 장갑 유닛을 손으로 기동하고 배치하는 것이 더 가치가 있습니다. 카락의 사막에서 유닛 수가 상당히 적기 때문에 이것은 확실히 생산보다 전술에 더 가깝고 스타크래프트와 같은 것보다 신화나 워게임 시리즈에 더 가까운 게임입니다.
미션 자체는 페이싱 측면에서 약간의 아쉬움을 남깁니다. 인양자들이 자원이 없는 맵을 고르는 동안 저는 항상 혼자였습니다. 주변에 지루한 대기가 많았지만 캠페인의 끈질긴 유닛과 자원은 정확히 이런 종류의 조심스럽고 위험을 회피하는 플레이를 권장합니다. 공허의 유산(Legacy of the Void)과 같은 게임이 끝나고 나면 항상 새로운 위기가 찾아옵니다. 카락 사막의 임무는 너무 수동적이어서 절박함을 느끼기보다 다음 이벤트를 촉발하기를 기다리고 있었습니다.
멀티플레이어는 또 다른 이야기입니다. 더 많은 지도가 없다는 사실에 실망했지만(아마도 바위투성이 사막의 한 스트레치가 다른 지역과 많이 닮았다는 것을 인정할까요?), 저는 Homeworld의 간단한 멀티플레이어 모드가 얼마나 마음에 들었는지 놀랐습니다. 한편으로 멀티 플레이는 통신 사업자를 보호하는 것입니다. 캐리어를 먼저 잃는 사람이 게임에서 집니다. 그러나 맵 곳곳에 흩어져 있는 유물도 있습니다. 캡처하여 추출 지점으로 전달해야 합니다. 5개의 유물(또는 게임 설정 방법에 따라 그 이상)을 먼저 가져온 플레이어가 승리합니다.
홈월드 독 2
이는 플레이어가 서로의 탈출 지점에 야영을 하고, 유물을 측량하고, 강력한 항공모함과 함께 지도를 지배하기 위해 기수를 겨루는 멋진 결투를 만듭니다. 유물을 끄고 항공모함을 위해 플레이할 수 있지만 큰 전투, 슈퍼캐리어와 숨바꼭질, 유물을 놓고 경주하는 군대 간의 드래그 레이스가 적절히 혼합된 기본 설정을 적극 권장합니다.
연합(Coalition)과 갈시엔(Gaalsien)이라는 두 파벌은 다소 비슷한 느낌을 받습니다. 일반적으로 연합 부대는 약간 더 다재다능한 반면 갈시엔은 더 전문화되어 있습니다. 그러나 양측의 주요 차이점은 Gaalsien은 실질적으로 원하는 곳 어디에서나 유닛을 생산할 수 있는 반면 Coalition은 항공모함과 연결되어 있어 양측이 지도에 대해 갖는 관계를 완전히 바꾸고 멋진 맹인의 허세 스타일을 만들 수 있다는 것입니다. 멀티플레이어 경기.
홈월드: 카락의 사막은 처음에는 거의 신성모독처럼 들렸습니다. 마지막 Homeworld 게임 이후 10여 년 동안 우주선과 3D 움직임으로 기억되는 게임을 탱크가 있는 지상 기반 RTS로 바꾸려고 했습니까? 그리고 프리퀄이었나? 그러나 이것이 끔찍하게 잘못되었을 수 있는 모든 방법에도 불구하고 카락의 사막은 거의 모든 면에서 성공합니다. 다른 장르의 최근 게임과 차별화되는 훌륭한 RTS일 뿐만 아니라 시리즈를 재창조하는 동시에 마법을 되찾는 훌륭한 홈월드 게임이기도 합니다.
한글패치
https://cafe.naver.com/homeworlder/66326
홈월드 데저트 오브 카락 한글 패치
의역이 많지만 말이 되게끔 txt파일을 바꿔봤습니다 도저히 번역이 안되는 부분은 고다이번님 유튜브 영상에 자막을 보면서 적었습니다 감사합니다 설치 방법은 아래 링크를 따...
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