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개성적인 파이터 중에서 복수인을 선택해, 팀 배틀로 싸우는 인기 대전 격투 게임 시리즈 「THE KING OF FIGHTERS(더 킹 오브 파이터즈 )」(이하, 「KOF」)의 최신작, 「KOF XV」 하지만, 2022년 2월 17일에 마침내 발매를 맞이한다.

 본작은, 시리즈의 넘버링으로서는 15번째가 되는 타이틀. 전작에 해당하는 ' KOF XIV '에서 시스템을 계승하고, 계속 주인공을 맡는 슌에이를 중심으로 한 스토리가 그려져 있다.

 본고에서는, 「KOF」와 대전 격투 게임의 오랜 팬인 담당 라이터에 의한 「KOF XV」플레이 리뷰 기사를 게재. 본작의 놀이 기분을 중심으로, 「KOF XV」의 매력에 대해 전달합시다.

시리즈의 올스타가 집결! 

 본작의 매력을 한마디로 말하면, "시리즈의 집대성적 작품"! 이것에 다할 것이라고 생각한다. 기본적인 배틀 시스템으로서는 「KOF XIV」를 답습하고 있지만, 다양한 부분에 브러쉬 업이 가해져, 한때 없을 정도로 반죽된 것이 되어 있다고 느꼈다.

 우선, 기본적인 배틀 시스템이지만, 본작은 시리즈의 항례인 3 on 3의 배틀을 계승. 지금까지는 최대 4명까지 파이터를 선택할 수 있는 타이틀도 있었지만, 본작에서는 친숙한 3 on 3이 채용되고 있다.

 등장 파이터는, 릴리스시는 39명, 13팀이 등장. 주목하고 싶은 것은 과거 시리즈에서 인기가 높았던 파이터가 수많은 부활 참전을 이루고 있는 점이다. 오로티팀의 3명이나 애쉬 크림슨은 과거 시리즈의 스토리상으로 어떤 이유에 의해 소멸해 버린 파이터이지만, 「KOF XIV」의 사건에 의해 부활을 완수하기에 이르렀다.

 오 로티팀은 ' KOF 2002 ' 이후의 참전으로, 애쉬 크림슨의 참가로 본작에서는 역대 주인공 4명이 집결한다는 호화로운 경연을 실현했다.

 이것만으로도, 왕년의 팬이라면 부가 응이라도 고조되는 내용이 되어 있다고 말할 수 있을 것이다.

 게임 발매 후 DLC로 등장하는 파이터도 록 하워드와 기스 하워드 등 인기 캐릭터가 잇달아. 바로 올스타의 양상을 나타내는 캐릭터 라인업이 되어 있는 것이다.

 

 개인적으로는 DLC의 파이터이지만 록 하워드가 등장하는 것에 감동을 금할 수 없다. 기스 하워드도 좋아하고, 쿠사나기 쿄도 조작성이 즐겁고 팀 멤버에게는 마스트. 하지만 ' KOF '98 '에서는 마음에 드는 오로티팀도 부활하고 있고…

 게임 출시 후에는 일단 록 하워드, 쿠사나기 쿄, 크리스로 팀을 짜고, 기스가 DLC로 등장하면 다시 생각해 볼 수밖에 없다고 생각하고 있다.

 

게임 시스템은 문턱은 낮고 안쪽이 깊다! 

 또, 게임 시스템에 대해서도, 본작에서는 어떤 사람이라도 놀기 쉬운 내용으로 진화하고 있다. 앞서 언급했듯이, 기본적인 배틀 시스템은 ' KOF XIV '를 답습하고 있어 전작으로부터의 계속 유저는 감각 그대로 플레이할 수 있을 것이다.

 게다가 전작에서도 키가 되고 있던 “MAX MODE”에 조정이 더해져, 한층 더 전략적인 배틀을 즐길 수 있도록 진화하고 있는 점에 주목해 주셨으면 한다.

 

 "MAX MODE"는 파워 게이지가 2개 이상 있을 때 HP(강펀치) 버튼과 LK(약 킥) 버튼을 동시 누름으로 사용할 수 있는 시스템. 사용하면 파이터가 MAX MODE를 발동해 일정 시간 "EX필살기"가 사용 가능하게 된다는 효과가 나타난다.

 전작에서는 이 MAX MODE가 매우 강력하고, 이것을 잘 다루는 것이 상급자끼리의 싸움에서는 필수였다. 그러나 조작이 어려운 데다 효과 혜택을 얻기 쉬운 파이터와 얻기 어려운 파이터가 존재하고 있었다. ' KOF XIV '의 가장 큰 매력인 것은 틀림없지만, 반면 게임의 문턱을 높이는 요인이었다고도 할 수 있다. 하지만 본작에서는 그 두 가지 약점이 훌륭하게 해소되고 있는 것이다.

 우선, 본작의 MAX MODE는, 발동시에 한순간만 게임의 시간이 정지하는 연출이 들어가게 되었다. 전작에서는 이 연출이 없고, 조작이 약간 바빴지만, 그것이 완화되었다.

 

 또, MAX MODE의 발동 모션은 통상 기술이나 특수 기술을 캔슬해 낼 수 있다(“MAX MODE QUICK”. 캔슬 발동이라고 부르는 경우도 많다) 되어 있어, 통상 기술을 히트시키고 나서 MAX MODE를 발동해, EX필살기를 얽힌 콤보를 두드리는 것이 전작에서는 통례였다. 그러나, 이 EX필살기를 얽힌 콤보가 사용하기 어려운 파이터도 존재해, 약간의 격차를 낳아 버리고 있었다.

 그러나 본작에서는, 아무것도 하지 않는 통상시에 MAX MODE를 발동하면, 파이터의 공격력과 가드 크래시치(상대의 가드 게이지를 줄이는 효과)가 올라간다는 효과를 플러스. 이것에 의해, 단발의 공격이 강력한 파이터는 공격력을 끌어 올리는 수단으로서 MAX MODE를 사용할 수 있게 되었다.

 

 게다가 콤보의 요였던 EX필살기에도 조정이. 전작에서는 EX필살기는 MAX MODE의 발동 중에 밖에 사용할 수 없었지만, 본작에서는 “파워 게이지”를 0.5개분 소비하면, 언제라도 낼 수 있게 되었다.

 

 EX필살기는 콤보에 얽혀 사용하는 것 이외에, 돌기나 견제로 사용하는 것이 강력한 성능의 것도 등장하고 있다. EX필살기를 사용하고 싶지만, 지금은 MAX MODE를 발동하고 있지 않다는 상황도 전작이었지만, 본작에서는 부담없이 EX필살기를 사용할 수 있게 되어 있는 것이다.

 

 이 MAX MODE와 EX필살기의 성능이 변화함에 따라, 본작의 배틀은 서둘러 자유도가 비약적으로 올랐다. 전작과 마찬가지로 "MAX MODE QUICK"를 얽힌 노도의 콤보를 활용하는 것도 좋다. 그것이 어려운 파이터는 보통 발동으로 서둘러를 강화하는 것도 좋다. EX필살기가 강력한 파이터는 MAX MODE를 사용하지 않고 EX필살기를 중심으로 사용해도 된다는 것이다.

 파이터의 능력이나 플레이어의 취향에 의해, 다양한 스타일로 싸울 수 있게 된 것은, 본작의 매우 큰 매력이라고 말할 수 있을 것이다.

 

 게다가 본작에는, 전작으로부터 계속 등장하는 "러쉬"시스템이 브러쉬 업. 러쉬란, 버튼을 연타하는 것만으로 콤보를 낼 수 있는 도움 시스템. 전작에서는, 히트 시켰을 때의 파워 게이지의 양에 의해 피니시 기술이 정해져 있었지만, 본작에서는, 4 히트째에 누르는 버튼에 의해, 임의로 피니시 기술을 선택할 수 있게 되었다.

 

 상대에게 데미지를 주고 싶을 때는 CLIMAX 초필살기에 연결해도 되고, 게이지를 온존하고 싶을 때는 초필살기를 사용하지 않고, 필살기로 조여도 좋다. 이 시스템 덕분에 초보자라도 콤보의 구분을 쉽게 할 수 있게 되었다. 콤보의 구분을 할 수 있으면, 동시에 게임의 “상달감”도 맛볼 수 있는 것도 장점. 「조금 게임이 잘 되었을지도」라고 생각하면, 사람에 따라서는 그것이 동기부여의 향상에도 연결될 것이다.

 MAX MODE나 EX필살기의 사양 변경 등에 의해, 파워 게이지의 사용도가 세분화되어, 어느 캐릭터도 활약하기 쉽고, 자유도가 높은 전략을 획득하기에 이르렀다. 뿐만 아니라 러시 시스템의 활약으로 초보자가 게임에 들어가기 쉬워진 것도 매력. 이러한 시스템 덕분에, “부지는 낮고 깊은”을 실현. 시리즈의 경험자도, 앞으로 시리즈에 들어가려고 하는 사람도, 양쪽 모두가 만족할 수 있도록 조정되고 있는 것이 「KOF XV」라고 느꼈다.

 

쾌적한 온라인 대전에도 주목! 

 본작에서는, 플레이어간의 통신에 “롤백 방식”이 채용되어, 쾌적한 온라인 대전이 실현되기에 이르고 있는 것에도 언급해 두고 싶다. 이 롤백이란, 최근의 대전 격투 게임에서 이용되기 시작하고 있는 통신의 사양. 간단히 말하면(라고 할까, 어려워서 필자도 모든 것을 설명할 수 있는 것은 아니지만… 덕분에 전작에 비해 매우 쾌적한 온라인 대전을 즐길 수 있게 되었다.

 

 

 일본의 대전 격투 게임은 해외에서도 높은 인기를 자랑하고 있어 온라인 대전의 구현이 필수가 되고 있다. 개발자의 이야기에 의하면, 본작의 당초는 「KOF XIV」와 같은 통신 방식을 사용할 예정이었지만, 개발의 도중부터 롤백 방식을 채용하기로 결정했다고 한다. 이 기사를 쓰고 있는 단계에서는 아직 제품판에서의 통신 대전은 플레이 할 수 없었지만, 이전에 행해진 오픈β테스트에서는, 매우 쾌적한 온라인 대전을 체험할 수 있었다. 제품판에서도 이와 동등한 대전을 즐길 수 있는 것은 틀림없다.

 「KOF」는 다른 대전 격투 게임과 비교해, 게임 스피드가 빠른 것이 특징이며 매력이 되고 있는 시리즈. 그 『KOF』의 온라인 대전에 러그가 발생해, 콤보가 잘 입력할 수 없게 되어서는 흥미롭다. 물론, 플레이어의 통신 환경에 따라서는, 러그가 발생하는 일도 있겠지만, 일본에 살고 있고, 보통의 인터넷 환경을 가진 사람이라면, 스트레스가 없는 온라인 대전을 즐길 수 있을 것이다.

 

전세대의 「KOF」팬의 집결에 기대대! 

 「KOF」시리즈는, 「KOF '98」을 경계로 게임성이 변화했다고, 필자는 생각하고 있다. ' KOF '98 ' 이전에는 통상 기술에 의한 교제나 초필살기에 의한 일격의 파괴력이 매력적인 게임이었다. ' KOF '99 ' 이후는 본작의 MAX MODE와 같은 파워업 상태일 때 노도의 콤보를 두드리는 시스템을 활용한 상쾌한 플레이를 맛볼 수 있는 것이 특징이다.

 본작에서는, EX필살기나 초필살기를 메인으로 사용하는 「KOF '98」적인 싸움 방법도 할 수 있고, 최근의 「KOF」와 같은 MAX MODE 발동에 의한 콤보를 구사하는 싸움 방법도 할 수 있다 되었다. "과거에 즐기고 있었지만, 최근의 ' KOF '는 조작이 바빠서 플레이 할 수 없을 것 같다"고 경원해 버리고 있는 팬도 아마 있을 것이다. 그러나, 본작에서는 그런 걱정은 무용. “『KOF '98』적인 싸움 방법”으로 플레이해도, 현재의 플레이어와 대등에 건너는 것도 할 수 있기 때문이다.

 

 본작은, 전작으로부터 계속 플레이하려고 하고 있는 계속 플레이어는 물론, 오랜만에 「KOF」에 복귀하려고 생각하는 부활 플레이어도, 틀림없이 즐길 수 있는 작품이 되고 있다. 다양한 세대의 플레이어가 한자리에 모이는, 축제와 같은 「KOF」가 되어 주는 것을, 어느 팬으로서도 기대하고 싶다.

 다양한 요소가 브러쉬 업되어 지금까지 없을 정도의 퀄리티로 완성된 『KOF XV』. 꼭 친구와 낯선 플레이어와 격렬한 배틀을 펼치면 좋겠다.

 



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