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사이버펑크 2077
사진: CD 프로젝트 레드
간단히 말해 사이버펑크 2077 은 출시 당시 엉망이었습니다. 게임의 다양한 버그와 기술적인 문제 는 많은 얼리 어답터의 입에 신맛을 남겼습니다. 다행스럽게도 CD Projekt RED는 게임을 패치하고 소송 을 방어하느라 바빴고 Cyberpunk 2077 의 최신 업데이트는 마침내 게이머가 원하는 종류의 경험을 제공했을 수 있습니다.
오늘 일찍 CD Projekt RED는 패치 1.5 를 공개하고 발표 했습니다. 업데이트는 Cyberpunk 2077 의 모든 버전에 적용 되지만 최신 플랫폼에 중점을 둡니다. 패치 1.5는 현재 세대 콘솔에 대한 레이 트레이싱 그래픽과 같은 오랫동안 기다려온 개선 사항과 업그레이드된 NPC 군중 AI와 같은 팬 요청 변경 사항을 추가합니다. 결과는 Cyberpunk 2077 의 출시 문제에 대한 기억을 씻어내지 못할 수도 있지만, 특히 업데이트가 새로운 5시간 무료 평가판과 일치하기 때문에 게임을 시험해 보는 것이 좋습니다. 패치 1.5의 변경 사항이 마침내 게임을 구매할 가치가 있는지 확인하는 더 좋은 방법은 무엇입니까?
다음은 사이버펑크 2077 의 패치 1.5 업데이트의 새로운 기능 중 일부입니다 .
추가 아파트
E3 2018에서 레벨 디자이너 Peter Gelencser 는 플레이어가 Cyberpunk 2077 에서 여러 아파트를 소유할 수 있다고 악명 높게 주장 했습니다. 이는 사실보다 적었지만 출시 당시 포함된 다른 "아파트"는 플레이어가 방문할 수 있는 NPC 패드뿐이었습니다. 패치 1.5는 마침내 그것을 수정합니다.
업데이트에는 플레이어가 임대, 사용자 지정 및 활용할 수 있는 다양한 비용과 웅장함을 지닌 4개의 새로운 아파트가 추가됩니다. 그러나 그것이 주택 개선의 끝이 아닙니다. 많은 플레이어는 아마도 게임 내에서 6시간 동안 잠을 자거나 보관함에 액세스하기 위해 아파트를 방문했을 것입니다. 이제 아파트는 몇 가지 필수 버프를 제공합니다. 예를 들어, 잠을 자면 스킬 XP 획득량이 증가하고 커피 한 잔을 마시면 체력과 체력 재생이 증가합니다.
추가 아파트는 크지 않지만 잘라낸 콘텐츠가 Cyberpunk 2077 에 다시 도입되는 것을 보는 것은 여전히 좋습니다 . 아마도 다음 패치는 이전에 커팅 룸 바닥에 남겨진 훨씬 더 많은 아이디어를 추가할 것입니다.
Cyberpunk 2077의 더 나은(차세대) 그래픽
패치 1.5는 Cyberpunk 2077 의 그래픽 충실도를 크게 향상시킵니다. 업데이트가 게임에서 물의 동작 방식을 개선하고 빗방울이 정상적으로 떨어지는지 확인하는 동안 가장 눈에 띄는 변화는 레이 트레이싱입니다.
PC 버전의 Night City는 레이 트레이싱된 그림자와 반사 덕분에 콘솔 버전보다 더 좋아보였지만 패치 1.5를 사용하면 현재 세대 콘솔이 새로운 렌더링 모드를 따라잡을 수 있습니다. PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 X 소유자는 이제 부드러운 60fps 게임 플레이를 제공하는 성능 모드와 30fps에서 광선 추적된 그림자 및 반사를 제공하는 광선 추적 모드 중에서 선택할 수 있습니다. Xbox One, PlayStation 4 및 Xbox Series S는 PS5 또는 Series X와 같은 그래픽 펀치가 없기 때문에 여전히 레이 트레이싱을 사용할 수 없지만 패치 1.5는 여전히 전반적으로 전반적인 시각적 및 성능 개선을 제공합니다. 플랫폼에 관계없이
콘솔이 레이 트레이싱을 처리할 수 있다면 새 업데이트 덕분에 Night City가 그 어느 때보다 좋아 보이지만 그렇지 않은 경우에도 Cyberpunk 2077 이 더 잘 실행될 것입니다.
전투 개선
ARPG로서 Cyberpunk 2077 은 강력한 전투 시스템과 적 AI가 필요합니다. 릴리스 버전은 두 부서 모두에서 부족했지만 패치 1.5는 적(및 전투)에 속도를 올려야 합니다.
새로운 업데이트는 더 나은 용어가 없기 때문에 총격전과 골목 싸움을 보다 상호 작용적으로 느끼게 합니다. 적들은 더 전술적이며 회피하거나 은폐할 가능성이 더 높거나 적어도 일부는 그렇습니다. 전투에서 가장 큰 변화는 적의 행동 다양화입니다. 다른 진영은 이제 다른 전투 전략을 채택합니다. 일부 갱단은 이제 더 공격적이지만 다른 갱단은 더 방어적입니다. 가장 중요한 것은 전투가 더 본능적으로 느껴지도록 애니메이션이 개선되었다는 것입니다.
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패치 1.5 덕분에 Cyberpunk 2077 의 전투 는 슈팅 갤러리처럼 느껴지지 않을 것입니다.
개선된 차량
운전 제어는 너무 많은 비디오 게임의 골칫거리입니다. 출시 당시 Cyberpunk 2077 을 포함하여 차량 가속 및 회전의 느낌을 받는 타이틀은 거의 없습니다 . 고맙게도 이 새로운 업데이트 는 게임의 다양한 자동차를 조정합니다 .
패치 1.5에서는 개발자가 차량 핸들링을 크게 향상시키는 "번 아웃 모드"라고 부르는 기능을 도입했습니다. 축을 중심으로 회전하는 대신 이제 플레이어는 스탠드를 멈추고 도넛을 뽑을 수 있으며 Tokyo...er, Night City... 꿈에서 꿈꾸는 향상된 사이버 레이싱 선수처럼 드리프트할 수 있습니다. 또한 이 업데이트는 향상된 엔진, 클러치 및 기어박스 시뮬레이션을 제공하여 승차감을 더욱 사실적으로 만들지만 이러한 변경 사항은 플레이어가 제어하는 자동차와 자전거에만 적용되는 것은 아닙니다. 패치 1.5는 NPC 트래픽도 업그레이드합니다. Night City 시민들은 이제 더 똑똑하게 운전하고 위험과 흙받이 벤더에 적절하게 반응하며 자동차 충돌로 죽을 수도 있습니다.
패치 1.5가 Cyberpunk 2077 을 훨씬 더 부드럽게 만든다고 말할 수 있습니다. 말장난은 확실히 의도된 것입니다.
더 크고 더 나은 밤의 도시
오픈 월드 게임의 정식 오픈 월드는 장르의 생명선입니다. 번성하는 풍경이 없으면 모험은 무너집니다. 출시 당시 사이버펑크 2077 의 나이트 시티는 근처의 총격전도 의식하지 못한 채 목적 없이 돌아다니는 뇌사 NPC들로 가득 차 있었습니다. 패치 1.5는 AI IQ에 필요한 부스트를 제공합니다.
Cyberpunk 2077 의 최신 업데이트를 통해 NPC는 Night City를 더 잘 탐색하고 주변 환경에 더 사실적으로 반응할 수 있습니다. 플레이어는 단지 총을 휘두르는 것만으로 일부 시민들을 싸움으로 유도할 수도 있습니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 패치 1.5는 또한 플레이어가 찾을 수 있도록 Night City 주변에 숨겨진 몇 가지 새로운 "비밀"을 추가하고 Panam 및 River와 같은 NPC와의 로맨스 옵션/상호작용을 개선 및 확장합니다.
CD Projekt RED는 Night City가 현실감 있고 살아있는 거대 대도시처럼 느껴지기를 원했습니다. 스튜디오는 Cyberpunk 2077 의 출시와 함께 공을 떨어뜨렸지만 Patch 1.5는 게임을 그 꿈에 더 가깝게 만듭니다.
고정 픽서
바닐라 사이버펑크 2077 에서 Fixers는 부수적인 임무를 수행하는 데 적합하지만 그 외에는 그다지 많지 않습니다. 그들은 비디오 게임 틈새 시장에 적합하지만 세계에 잘 통합되지 않았습니다. 최신 업데이트는 이러한 감독을 수정하려고 합니다.
패치 1.5는 게임 세계에 새로운 해결사 중심의 평판을 추가합니다. 이전 시스템과 달리 플레이어는 이제 Fixer 공연을 세트로 완료해야 합니다. 한 세트가 끝나면 Fixer가 다른 세트를 나눠줍니다. Fixer가 제공하는 모든 작업을 완료하고 특별한 보상을 제공합니다(Mr. Hands 제외).
이 새로운 시스템을 사용하면 완료되지 않은 공연이 있는 Fixers를 쉽게 추적할 수 있으며 이는 완료자에게 도움이 됩니다.
재조정된 스킬
Cyberpunk 2077 의 전투 는 대부분 사이버 카타나와 호밍 건에 의존하지만 게임에는 여전히 플레이어의 경험을 사용자 정의할 수 있는 많은 특전과 기술이 있습니다(결국 여전히 ARPG임). 일부 오랜 팬은 게임에 재조정된 기술이 필요하지 않다고 주장할 수 있지만 CD Projekt RED는 패치 1.5를 능력을 다시 실행할 수 있는 기회로 삼았습니다.
이전 Cyberpunk 2077 빌드 의 많은 특전과 기술 이 완전히 대체되었습니다. 예를 들어 "Stronger Together"는 처음에 플레이어가 시체를 운반할 때 더 많은 피해를 줄 수 있었습니다. 그러나 "수송자" 능력이 없으면 플레이어는 어쨌든 시체를 들고 공격할 수 없습니다. 따라서 패치 1.5에서 "함께 더 강하게"는 공격을 받은 후에도 플레이어가 건강을 회복할 수 있게 해주는 무한히 유용한 능력인 "강인한 V:"로 대체되었습니다. 한편, 다른 능력은 균형을 유지하여 덜 압도됩니다. 예를 들어 "광전사"는 플레이어에게 무한한 풀을 제공하는 대신 체력을 두 배로 늘립니다.
스킬 시스템에 대한 업데이트의 전면적인 변경 사항을 감안할 때 패치 1.5는 향후 변경 사항을 위한 서곡 역할을 할 것으로 예상됩니다.
PS5 컨트롤러 독점
패치 1.5는 마침내 Cyberpunk 2077 을 현재 세대 하드웨어와 완벽하게 호환하게 하므로 컨트롤러에 포함된 모든 종소리와 휘파람도 활용합니다. PlayStation 5 컨트롤러에는 Xbox Series X보다 더 많은 액세서리가 포함되어 있기 때문에 새로운 업데이트는 기능 향상으로 인해 PS5의 주변 장치를 선호합니다.
PlayStation 5의 판매 포인트 중 하나는 햅틱 피드백 럼블과 적응형 트리거였습니다. 패치 1.5 덕분에 PS5 소유자는 "게임 내 활동"에 따라 다양한 강도의 요란한 소리를 경험할 수 있습니다. 또한 PS5 컨트롤러는 PlayStation 4 컨트롤러의 내장 스피커를 이어 받기 때문에 Cyberpunk 2077 도 해당 기술을 활용할 것입니다. 이제부터 주인공의 머리에 있는 모든 홀로컬, 문자 메시지 및 기타 약간의 대화(예: Johnny Silverhand와의 대화)가 컨트롤러 스피커에서 나옵니다.
Xbox Series X에 컨트롤러에 연결된 스피커가 없다는 것은 유감입니다. 이 업데이트 덕분에 PlayStation 5는 기술적으로 Cyberpunk 2077 을 가장 몰입감 있게 플레이할 수 있습니다 .
패치 1.5는 PC, Stadia, 콘솔에서 곧 공개됩니다.
이번 패치에는 게임의 다양한 개선 사항, 다수의 퀘스트와 게임 플레이 수정 사항, 무료 DLC가 포함돼 있습니다. 무엇보다 차세대 업데이트를 통해, 사이버펑크 2077이 XBOX SERIES X|S와 PlayStation®5의 향상된 하드웨어 성능을 이용할 수 있게 될 것입니다.
플랫폼별 업데이트 내용은 다음과 같습니다:
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이번 업데이트의 주요 변경 사항은 아래에서 확인할 수 있습니다.
차세대기 전용
레이 트레이싱 로컬 라이트 섀도를 추가했습니다.
차세대 콘솔에 네이티브 도전 과제 지원을 적용했습니다. 차세대 버전은 SKU가 다르기 때문에, 하위 호환 기능을 통해 획득한 PlayStation 트로피가 이전되지 않습니다. Xbox 도전 과제는 스마트 제공 기능을 활용해 신규 버전에 자동으로 표시됩니다.
PlayStation®5와 Xbox Series X에 두 가지 그래픽 모드를 도입했습니다: 성능 모드와 레이 트레이싱 모드
성능 모드
레이 트레이싱 모드
Xbox Series S 버전에서는 그래픽 모드 선택이 불가능하며, 기본적으로 동적 해상도 스케일링을 활용해 1440p에서 초당 30프레임으로 작동합니다.
성능 개선 사항을 추가해, FPS 저하를 대폭 줄이고 렌더링 품질을 향상시켰습니다.
균형 잡힌 HDR로 모든 플랫폼에서 동질성을 확보했습니다.
다양한 시각적 품질을 개선했습니다.
PS5용 활동 카드를 추가했습니다.
미주 지역에 스페인어 음성 지원을 추가했습니다(PlayStation 코드: CUSA-16596 및 CUSA-16597). 기술적 제한으로 인해, 해당 사항은 차세대 콘솔에서만 이용 가능합니다. 언어 지원에 관한 자세한 사항은 다음을 참고하시기 바랍니다: Xbox, PlayStation.
PS5의 Tempest 3D 오디오테크 솔루션을 통해, PlayStation 5에서 3D 오디오 지원 헤드폰과 빌트인 TV 스피커를 사용할 때 공간 음향을 지원합니다.
PS5 컨트롤러에 적응형 트리거 사용을 적용했습니다.
추가 콘텐츠
이 추가 콘텐츠는 모든 플랫폼의 플레이어가 이용할 수 있습니다.
아파트
나이트 시티에서 대여 가능한 아파트를 방문하거나 메가빌딩 H10에 위치한 V의 아파트에 있는 컴퓨터를 통해 이지에스테이트 웹사이트에 접속하면 아파트를 대여할 수 있습니다(임대료는 1회만 지불). The Big Sleep [기나긴 꿈] 퀘스트를 완료한 뒤에 이용 가능합니다. 동시에 모든 아파트를 대여할 수 있습니다. 모든 아파트는 보관함을 공유합니다.
대여 가능한 아파트:
왓슨, 노스사이드(€$5,000)
웨스트브룩, 재팬타운(€$15,000)
헤이우드, 글렌(€$40,000)
도심, 기업 플라자(€$55,000)
또한, 이지에스테이트 웹사이트에서 €$10,000를 지불하면 메가빌딩 H10에 위치한 V의 기본 아파트를 꾸밀 수 있습니다.
아파트에서 일부 상호 작용을 통해 일시적으로 버프를 받을 수 있습니다.
외형 커스터마이징
이제 아파트와 안전 가옥에 있는 거울을 통해 특정 외형(헤어스타일, 메이크업, 피어싱 등)을 변경할 수 있습니다. 원하는 만큼 무료로 변경이 가능합니다. 캐릭터 커스터마이징에 더 많은 메이크업과 머리 색상이 추가되었습니다. 이제 나이트 시티에서 누가 제일 멋질까요?
윌슨의 상점 신상품 입고!
메가빌딩 H10에 있는 윌슨의 2nd Amendment 상점을 둘러보거나 나이트 시티를 탐험하다 보면 새로운 아이템을 발견할 수 있습니다.
새로운 무기 2종: 다라 폴리테크닉 움브라(파워 어썰트 라이플), 버짓 암즈 기요틴(파워 SMG)
새로운 무기 스코프 4종: 캉 타오 주에 롱 스코프, 쓰나미 가키 스나이퍼 스코프, 아라사카 카네츠구 숏 스코프, 핸디맨 숏 스코프
신규 무기 부착물 유형 - 소염기: 새로운 소염기 10종:
핸드건용 5종(RC-7 이프리트, RC-7 라이거, RC-7 디벅, RC-7 쿠트루브, RC-7 바바로가),
어썰트 라이플/SMG용 5종(RC-7 아스왕, RC-7 바르콜라크, RC-7 자르, RC-7 요카이, RC-7 스트리고이)
사진 모드 포즈 추가
사진 모드에 조니 실버핸드의 포즈(조니로 플레이하는 회상 장면에서 사용 가능) 등 다양한 신규 포즈를 추가했습니다.
살아 숨 쉬는 도시
전투 AI
NPC의 근접 및 원거리 전투 AI 및 반응과 관련해 엄폐, 위치 선정, 재장전, 무기 장착, 회피, 방어 등 다양한 수정 및 개선 사항을 적용했습니다.
사지 절단 발동, 피격 시 반응, 사망 애니메이션에 다양한 개선 사항을 적용하고, 원거리 및 근접 전투의 임팩트를 높였습니다.
이제 적의 방어 및 회피(케렌지코프) 공격 실력이 향상됩니다. 무기가 무거울수록 맞히기 쉽습니다. 반대로, 무기가 무거우면 회피가 어려워집니다.
세력별 근접 및 원거리 전투 행동 성향을 세분화했습니다: 무모함, 공격적, 균형, 방어적, 신중함.
이제 동행자들의 전투 기여도가 높아지지만, 동행자들이 피해를 많이 받으면 쓰러지고 일시적으로 행동 불가 상태가 됩니다.
넷러너 전투에 다양한 수정 사항과 밸런스 변경 사항을 적용했습니다.
군중 개선
공격적인 군중 행동: 특정 NPC 유형은 플레이어가 조준, 사격, 또는 공격하면 플레이어와 전투 상태에 들어갑니다. 몇 가지 기술적 제약으로 인해, 이 변경 사항은 이전 세대 콘솔에서는 제공되지 않습니다.
타임 스킵이 NPC의 상태에 영향을 주며, 각종 장치와 환경, 특정 장면의 상태를 초기화합니다.
군중의 반응, 경로 찾기, 사라짐을 개선했습니다.
운전 모델
새로 추가되는 번아웃 모드를 소개합니다! 가속 + 감속을 누르고 있으면 번아웃 모드에 들어가며, 방향 조절로 회전할 수 있습니다. 기존 시스템에서는 그 자리에서만 회전할 수 있었지만, 이제는 다양한 조작으로 무엇을 할 수 있는지 시험해 보세요! 브레이크 스탠즈, 도넛, 드리프트를 시전하거나, 타이어를 달궈서 접지력을 극대화한 후 드래그 레이스 스타일로 튀어 나가 보세요. 이 시스템은 고속에서도 적용되기 때문에, 이제 코너 진입 시 가속 페달을 밟은 채 브레이크를 잡으면 대부분의 차량에서 오버스티어를 일으킬 수 있습니다. 키보드 사용자는 화살표 키를 보조 키로 지정할 수 있지만(일부 키보드는 WASD만 사용하면 세 번째 키 입력을 무시합니다), 게임패드의 경우에는 시스템에서 지원하는 조작을 대부분 구현할 수 있습니다(게임패드는 일반적으로 많은 플레이어가 선호하는 드라이빙 경험을 제공합니다).
새로운 브레이크 시스템이 모든 속도에서 전륜부터 후륜까지 균일한 성능을 선사합니다. ABS 시뮬레이션을 추가했습니다. 모든 이동 수단의 브레이크를 새로운 모델에 맞게 튜닝했습니다.
엔진 시뮬레이션을 개선했습니다. 클러치 시뮬레이션을 추가했습니다. 이러한 변경으로 변속 시 엔진의 저항력을 개선해, 원치 않는 공회전이 발생하지 않도록 도와줍니다.
기어박스 시뮬레이션을 개선했습니다. 저속 기어 변경 행동을 대폭 개선했습니다. 이제 변속기가 현실적으로 작동하며, 개선된 기어 변경 로직을 통해 엔진을 최적의 상태로 유지해 줍니다. 전후방 기어 변경을 완전히 수정해, J턴과 락포드를 시전할 수 있습니다.
오토바이를 개선했습니다. 이러한 개선을 통해 안전성을 향상시켰습니다. 또한 조종 모델을 개선하고 다시 튜닝했습니다.
다양한 차의 튜닝을 개선했습니다. 쿼드라 타입 66(전 모델, 특히 어벤저), 미즈타니 시온(특히 MZ2), 에레라 아웃로(메이저 패스), 기본형 마이마이에 조종 개선을 포함한 다양한 개선 사항을 적용했습니다.
1인칭 시점 조정이 필요한 모든 이동 수단의 1인칭 시점을 조정했습니다. 또한, 이제 크리스탈 돔 기술을 탑재한 노마드 이동 수단이 시야를 막는 물체를 디지털로 제거합니다.
교통
교통 관련 시각 효과 개선: 방향 전환 및 서스펜션
위험 발생 시 공황 반응: 이제 위험 상황이 발생하면 차량 운전자가 공황 상태에 빠져 차를 타고 도망칠 수 있습니다. 이제 NPC 보행자가 차량과 충돌하면 사망할 수 있습니다.
접촉 사고 시 반응: 이제 이동 수단에 부딪치면 더욱 다양한 반응을 보이며, 원래 있던 곳으로 더욱 자연스럽게 복귀합니다.
게임 플레이
밸런스
임무와 오픈 월드 활동의 보상을 확대하고 이동 수단과 사이버웨어 가격을 인하하는 등, 다양한 경제 관련 변경 사항을 적용했습니다.
의상 개조 부품의 기능 밸런스를 조정하고 개선했습니다. 의상 아이템의 개조 부품 슬롯 수를 조정했습니다. 특정 의상 아이템에 맞게 개조 부품 카테고리를 분류했습니다. 이에 따라, 기존에 장착된 개조 부품이 모두 인벤토리로 돌아옵니다. 인벤토리 화면에서 새로운 규칙에 따라 개조 부품을 다시 장착해 주세요.
이제 "쉬움" 난이도가 조금 더 어려워집니다.
회피 능력치를 대신해 2가지 새로운 능력치를 도입했습니다: 경감률 및 경감력. 경감률은 플레이어가 받는 피해가 경감될 확률을 결정합니다. 경감력은 플레이어가 받는 피해가 감소하는 비율을 결정합니다(기본 50%).
이제 회피 능력치를 올려주던 부품이 경감에 영향을 줍니다. 예: 반사 신경 특성, 몽구스/소실점/인간 방패와 같은 특전, 일부 의상 개조 부품 및 사이버웨어 등.
지속 피해량 효과의 밸런스를 조정해, 화상, 출혈, 중독 등의 1차 피해 효과를 전반적으로 하향했습니다.
타이거 클로의 빛나는 문신 능력으로 스마트 탄환의 궤적을 차단할 확률을 하향 조정했습니다.
NCPD의 추격을 받을 때, 조금 더 조용하게 도주할 수 있는 방법을 추가했습니다. 최근 범행을 저지른 현장에서 특정 거리만큼 도망치는 것 외에도, V가 수색 구역 안에 숨을 수 있게 됩니다. 단, 이 경우 경찰이 수색을 중단하기까지 더 많은 시간이 걸립니다.
사이버웨어
이제 리퍼닥에게 사용하지 않는 사이버웨어를 팔 수 있습니다.
이제 혈액 펌프 사이버웨어의 툴팁에 쿨다운 지속 시간이 정상적으로 표시됩니다.
이제 넷러너에게 피해를 주거나 셀프-ICE 사이버웨어의 면역 효과를 이용해 위치 공개 해킹을 저지할 수 있습니다.
이제 버서크가 활성화되면 스태미나가 무한정 주어지지 않고 두 배로 증가합니다.
이제 투사체 발사 시스템의 마취탄이 인간이 아닌 NPC에게 영향을 주지 않습니다.
전설 탄도 보조 프로세서의 도탄 횟수가 1회로 줄어든 대신, 도탄 피해량이 50% 증가합니다.
이제 탄도 생성기(키로시 안구 개조 부품)가 위협 분석기로 변경되고, 경감률을 2% 부여합니다. 경감은 일정 확률로 플레이어가 받는 피해를 경감력에 표시된 비율만큼 감소시킵니다(기본 50%).
V가 사용하는 옵티컬 카모 사이버웨어의 지속 시간이 희귀도별로 5/10/15에서 10/15/15로 증가했습니다.
일부 NPC에 옵티컬 카모 능력을 추가했습니다.
이제 옵티컬 카모가 활성화된 경우에도 적을 잡고 있는 동안에는 플레이어의 모습이 노출됩니다.
일부 사이버웨어 개조 부품을 동시에 장착할 수 없는 문제를 수정했습니다.
전투
전투 AI를 다양하게 최적화하여 전반적인 전투 경험을 개선했습니다.
다양한 수정 및 개선을 통해 공격, 사망, 무기 장착, 엄폐, 피격 반응, 재장전, 방어, 회피 애니메이션 등 전투 중 NPC 애니메이션을 매끄럽게 하고 애니메이션 끊김을 줄였습니다. 무기 사용 시 타격감과 군중 제어의 일관성이 향상됐고, 보다 화려한 시각 효과를 기대할 수 있습니다.
이제 적이 전술적으로 유리한 지점으로 올바르게 위치를 옮깁니다.
동행자들의 명중률이 증가했습니다.
플레이어가 받는 폭발 피해가 감소했습니다.
동일 집단이나 세력의 NPC가 동료들의 전투를 목격해도 전투에 동참하지 않는 현상을 수정했습니다.
NPC가 전투 돌입 후 수류탄에 맞아도 제대로 피격 반응을 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
이제 샷건을 사용하는 적이 전투 중에 플레이어에게 접근하려고 합니다.
적이 사용하는 전투 자극제에 일부 시각적 효과를 추가했습니다.
전투 자극제를 지닌 적이 체력이 30% 미만으로 떨어질 때만 자극제를 사용하도록 수정해, 전반적으로 자극제 사용이 감소했습니다.
낮은 프레임률 모드에서 적의 전투 행동의 시각적 복잡성이 증가했습니다.
배회 중에 전투 모드에 돌입하는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 망치에 닿지 않았는데도 망치 공격에 쓰러지는 문제를 수정했습니다.
근접 무기와 원거리 무기를 모두 사용하는 NPC의 무기 전환 속도가 대폭 증가했습니다.
퀵해킹
이제 사이버사이코에게 사이버 사이코시스 퀵핵을 사용할 수 없습니다.
연결 프록시로 사용된 카메라를 퀵핵으로 비활성화해도 적의 퀵핵 업로드가 중단되지 않는 문제를 수정했습니다.
V에게 "해킹됨" 상태 효과가 영구적으로 남아서 이후에 넷러너가 V를 다시 해킹할 수 없는 문제를 수정했습니다.
특정 상황에서 휘슬 퀵핵을 사용해도 NPC가 V 쪽으로 다가오지 않는 문제를 수정했습니다.
아이템 및 장치
이제 신체를 들고 있을 때도 장치를 켜고 끌 수 있습니다.
엘리베이터 문 애니메이션이 제대로 표시되지 않아 플레이어가 월드의 경계 너머를 볼 수 있는 문제를 수정했습니다.
보관함에 있는 보너스 아이템(DLC 재킷 2종 + 등록 보상 아이템 4종)에 새로운 기능이 추가됩니다.
NPC
Beat on the Brat [버르장머리 고쳐 주기]에 등장하는 상대(쌍둥이 제외)의 체력이 감소했습니다. 쌍둥이의 경우에는 공격을 막고 회피할 수 있도록 하여, 난이도가 체력보다 스킬에 기반하도록 했습니다.
이제 우드맨이 자신이 전리품으로 드롭하는 아약스 라이플을 주로 사용합니다. 또한 우드맨이 보스에서 일반 적으로 강등되었습니다.
사스콰치, 오다, 아담 스매셔, 로이스, Beat on the Brat [버르장머리 고쳐 주기] 보스와의 전투 시 NPC의 행동을 수정했습니다.
적 NPC가 근접 전투에서 V의 방어를 뚫지 못하는 문제를 수정했습니다.
V와 NPC의 공중 테이크다운에서 발생하는 관통 현상을 수정했습니다.
이제 회전과 발차기 근접 공격은 빠르고 민첩한 적만 사용할 수 있습니다.
이제 냉혈 효과가 발동하지 않은 상태에서 적을 처치하면 냉혈 경험치를 얻을 수 없습니다. 적 처치 시 얻을 수 있는 냉혈 경험치의 양은 활성화된 냉혈 중첩 수에 따라 증가합니다.
앉은 자세에서 적을 잡았을 때 발생하는 관통 현상을 수정했습니다.
이제 샷건을 사용하는 적이 더 큰 피해를 줍니다.
V가 마무리 공격을 수행할 때 적이 V를 공격할 확률이 줄어듭니다.
저격수 NPC가 주는 피해가 증가했습니다.
이제 저격수가 표적에서 뒤로 물러나는 중에도 사격을 할 수 있습니다.
V의 동료의 신체에 걸려 넘어지지 않도록 수정했습니다.
NPC의 스태미나 밸런스를 조정했습니다.
이제 회복할 수 없는 NPC가 이동 수단에 치이면 얼마 후 사망합니다.
NPC를 잡고 있는 도중에 나오는 V의 사망 애니메이션을 수정했습니다.
경비원, 바운서, 경찰 NPC에게 현상금이 걸리는 문제를 수정했습니다.
NPC의 T 포즈 문제를 일부 수정했습니다.
상태 효과를 부여할 수 있는 NPC가 해당 효과를 부여하지 못하는 문제를 수정했습니다.
케렌지코프 능력이 있는 적의 경우, 회피 능력이 뛰어난 만큼 체력이 15% 감소했습니다.
특전
다양한 특전의 밸런스와 스킬 트리 내 위치를 조정했습니다. 이에 따라, 지금까지 사용한 특전 포인트가 모두 초기화됩니다. 특전 화면에서 특전 포인트를 무료로 재할당할 수 있습니다.
다음 특전을 재설계했습니다.
혈액 공급
인간 방패
진재생
냉혈
냉혈 인간
극악무도
일부 특전을 신규 특전으로 대체했습니다.
위와 같은 특전 변경으로 인해, 특전 내용에 조금 더 부합할 수 있도록 은신 스킬 트리의 이름을 인술로 변경했습니다.
효율 200%, 야전 기술자, 최첨단 특전에 보너스 다이내믹을 설정했습니다. 이제 기존에 제작한 무기와 의상에도 적용됩니다. 특전을 초기화하면 해당 보너스가 정상적으로 제거됩니다.
플레이어 메커니즘
이제 V가 금이 간 유리를 통해 도약하거나, 올라가거나, 점프하거나, 뛰어서 지나갈 수 있습니다.
신체를 상자에 처리하면 V가 벽에 끼거나 경계를 벗어나는 문제를 수정했습니다.
이동 수단
소환한 이동 수단이 서로의 내부에 소환되어, 완전히 부서지거나 공중으로 날아가는 문제를 수정했습니다.
적대적 NPC가 탑승한 차량을 탈취하면 NPC가 지붕에 끼어 이동 수단 안에 남아 있는 문제를 수정했습니다.
저장 파일을 불러오면 이동 수단이 공중에 고정되는 문제를 수정했습니다. 이제 이동 수단은 여느 자동차처럼 재미없게 땅에 떨어질 것입니다.
무기
투척 나이프를 재설계했습니다. 이제 나이프를 던질 때마다 수가 하나씩 줄어들지 않고, 쿨다운 시간(나이프의 희귀도에 따라 다름)이 지나면 자동으로 V의 손으로 돌아옵니다. 또한 투척한 나이프를 주워 쿨다운을 초기화할 수도 있습니다.
이제 신화 나이프인 스팅어가 V의 레벨에 따라 정상적으로 성능이 향상됩니다.
여러 무기의 스마트건 투사체의 속도를 캉 타오 G-58 디안과 동일하게 조정해 타격감과 속도감을 개선했습니다.
소음기를 장착한 총기의 가청 거리가 3m에서 8m로 증가했습니다.
이제 근접 무기의 "공격 시 스태미나 소모 감소" 능력이 정상적으로 작동합니다.
이제 크런치, 콜드 숄더, 팍스 무기 개조 부품이 일정 비율로 무기 피해량을 증가시킵니다.
이제 업그레이드를 할 때마다 근접 무기의 요구 레벨이 올라갑니다.
주의: 이에 따라, 업그레이드된 근접 무기의 레벨이 조정됩니다. 현재 장착된 아이템 중 요구 레벨을 초과하는 아이템은 계속 사용할 수 있지만, 해당 아이템을 장착 해제하면 요구 레벨이 될 때까지 기다려야 다시 사용할 수 있습니다.
Stadium Love [열광의 도가니] 퀘스트에서 획득하는 DR5 노바의 능력치가 V의 레벨에 따라 정상적으로 조정됩니다.
이제 Shoot 'em up! [백발백중!] 퀘스트의 사격 대회에서 크러셔를 사용할 수 없습니다.
Before the Storm [폭풍 전야]에서 캐시디의 사격 대회에 사용하는 병에 조준 보정을 추가해, 게임패드로도 보다 쉽게 깰 수 있게 했습니다.
UI
아이콘 크기 조정, 신규 툴팁 및 필터 추가 등 지도 사용성을 다양하게 개선했습니다. 이 중에는 확대/축소 수준에 따라 달라지는 동적 필터와 플레이어가 설정할 수 있는 커스텀 필터가 포함돼 있습니다.
"타임 스킵" 인터페이스를 재설계했습니다. 이제 다른 시각으로 보다 쉽게 이동할 수 있고, 예상 시각이 표시됩니다.
다양한 범위의 그래픽을 업데이트했으며, 명확성을 개선하고 새로운 애니메이션을 추가했습니다.
UI 패널, 알림, 팝업의 가독성, 일관성, 비주얼을 개선했습니다.
라디오에서 곡이 시작될 때 재생되는 곡의 이름을 표시해 주는 새로운 알림을 추가했습니다.
이제 이동 수단에 탑승할 때 HUD에 해당 이동 수단의 이름이 표시됩니다.
이제 플레이어의 보관함에 있는 아이템의 능력치가 툴팁에 정상적으로 표시됩니다.
나이프를 던질 때 나타나는 조준선을 조정했습니다.
특정 상태 효과가 얼마나 중첩됐는지 알 수 있도록, 체력 바 옆에 버프 중첩 카운터를 추가했습니다.
여러 화면과 패널에서 방향키를 이용한 메뉴 이동을 개선했습니다.
와카코의 데이터베이스 항목에 누락된 부분을 추가했습니다.
Guardians of Lawlessness [무법의 수호자] - 전기 상자와 상호 작용하면 조금 더 확실한 피드백을 주도록 상자의 인터페이스를 개선했습니다.
해상도에 따라 마우스 커서의 크기가 정상적으로 조정되지 않는 문제를 수정했습니다.
불러오기 화면이 사라지기 전에 빠른 이동 목적지가 나타나는 문제를 수정했습니다. 이제 스포일러는 없다고, 친구!
튜토리얼 창의 괄호가 메뉴에서 보이는 문제를 수정했습니다.
샤드를 전리품 상자에서 바로 읽고 즉시 닫으면 때에 따라 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
로딩 표시 막대가 화면에 고정되는 문제를 수정했습니다.
퀘스트
플레이어를 위해 나이트 시티에 몇 가지 비밀을 추가했습니다. 몇 가지 기술적 제약으로 인해, 이 변경 사항은 이전 세대 콘솔에서는 제공되지 않습니다.
새로운 메시지와 상호 작용 추가로 팬앰, 케리, 리버, 주디와의 로맨스를 확장했습니다.
파트너와 한 침대에서 잠을 자는 등 애인의 집에서 발생하는 상호 작용을 추가했습니다.
이제 NCPD 디스패처와 픽서의 브리핑/디브리핑 홀로콜을 끌 수 있습니다. 이 경우 홀로콜을 거치지 않고 바로 문자 메시지가 발송됩니다. 이 기능은 설정 > 게임 플레이 > 홀로콜에서 설정할 수 있습니다. 기본으로 설정하면, NCPD 디스패처의 홀로콜은 받지 않고 픽서의 홀로콜은 받게 됩니다.
이제 플레이어는 중요하지 않은 홀로콜을 거부할 수 있습니다. 홀로콜을 받거나 거부할 수 있는 선택지가 화면에 표시됩니다. 수신을 거부하면, 그 대신 문자 메시지를 받게 됩니다.
첫 홀로콜의 로딩이 늦어지는 경우 여러 홀로콜이 겹치지 않도록 홀로콜 시스템을 개선했습니다.
나이트 시티의 밤 문화를 한껏 느낄 수 있도록, 클럽 음악의 볼륨을 약간 높였습니다.
시각 왜곡 효과가 사이버스페이스에서 돌아온 뒤에도 지속되는 문제를 수정했습니다.
리버가 전화를 걸고 곧바로 끊어버리는 문제를 수정했습니다. 예의 없네요!
Automatic Love [무의식적 사랑] - 리지의 바가 영업 시간에도 닫혀 있는 문제를 수정했습니다.
Beat on the Brat [버르장머리 고쳐 주기] - 이제 시합별 일지 항목이 각 시합을 찾은 후에 표시됩니다.
Beat on the Brat [버르장머리 고쳐 주기] - 이제는 V가 미리 땅에 놓은 무기를 시합 중에 장착할 수 없습니다.
Beat on the Brat [버르장머리 고쳐 주기]: 글렌 - 엘 시저에게 차를 줬는데도 시저가 V에게 차를 잘 부탁한다는 메시지를 보내는 문제를 수정했습니다.
I, S.C.S.M. [아이, S.C.S.M.] - 이제 테오가 "테오와 대화하십시오" 목표 수행 중에 사라지지 않습니다.
Disorder [무질서] - V가 XBD를 얻은 후 주디와 대화하기 위해 차에 탈 수 없는 문제를 수정했습니다.
Dressed to Kill [스타일 리더] - 손톤 콜비 차량이 사라지는 문제를 수정했습니다.
Delamain: Readmission [델라메인: 재결합] - 이제 델라메인별 일지 항목이 각각을 찾은 후에 표시됩니다.
Delamain: Readmission [델라메인: 재결합] - 퀘스트를 완료하고 "해방" 또는 "융합"을 선택한 후, 델라메인 택시에 대한 새로운 코멘트를 추가했습니다.
Ex-Factor [옛 연인] - 주디가 전화를 하지 않아 퀘스트가 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
Ex-Factor [옛 연인] - 클라우드의 발코니에 주디가 생성되지 않아 퀘스트 진행이 불가능해지는 문제를 수정했습니다.
Ex-Factor [옛 연인] - 이제 플레이어가 퀘스트 중에 마이코의 데스 앤 텍스 피스톨을 획득하지 않으면, 해당 피스톨을 다른 곳에서 찾을 수 있습니다.
Guardians of Lawlessness [무법의 수호자] - 이제 한 형사와의 중요 장면이 진행되는 동안 V가 리버의 차에서 기다릴 수 없습니다.
Red Prophet [붉은 예언자] - 라우터를 해킹할 때, V가 사이버덱을 장착하고 있지 않아도 미니 게임이 정상적으로 표시됩니다.
Life During Wartime [전쟁 같은 삶] - "자국을 스캔하십시오" 목표의 위치가 바뀌는 문제를 수정했습니다.
Welcome to Pacifica [웰컴 투 퍼시피카] - 정육점의 NPC들이 생성되지 않아 진행이 불가능해지는 문제를 수정했습니다.
Welcome to Pacifica [웰컴 투 퍼시피카] - 드물지만 플래시드가 평소보다 성격이 나빠져 롤랑에서 V와 대화를 거부하는 문제를 수정했습니다.
Dark Matter [다크 매터] - 케리와 어스 크랙스 콘서트에 참석한 일부 팬이 자신과 같은 옷을 입은 사람들을 보고 불만을 표시해서 의상을 변경했습니다.
Pisces [물고기자리] - 엘리베이터를 타고 정비층으로 가는 도중에 누군가에게 전화를 하면 V가 히로미의 아파트에서 나갈 수 없는 문제를 수정했습니다.
Riders on the Storm [폭풍의 기수들] - 특정 상황에서 팬앰 및 미치와 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다.
Search and Destroy [수색 섬멸] - 이 퀘스트를 완료해도 추가 메인 퀘스트가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
Sweet Dreams [달콤한 꿈] - 이제 V가 처음에 제안을 거절하고 스테판의 브레인댄스를 환불받으면, 해당 퀘스트가 "스테판과 대화하십시오" 목표와 함께 일지에 또다시 나타나지 않습니다.
The Information [정보] - 브레인댄스 튜토리얼 장면을 건너뛰는 선택지를 추가했습니다.
A Bumpy Ride [덜컹거리는 차] - 이제 V의 옛 자동차가 사라지지 않습니다.
With a Little Help from My Friends [친구의 작은 도움] - Riders on the Storm [폭풍의 기수들] 이후 팬앰이 전화를 걸지 않아 퀘스트가 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
오픈 월드
이제 V에게 나이트 시트 전역의 픽서별 평판이 생깁니다. V의 평판이 점점 상승할수록 새로운 픽서 의뢰 세트가 등장하며, 해당 구획의 이전 의뢰 세트를 완료해야 픽서에게 다음 의뢰 세트를 받을 수 있습니다.
픽서의 의뢰를 모두 완료하면 특별 보상이 주어집니다(미스터 핸즈는 제외입니다. 아쉽지만 핸즈는 그냥 V가 마음에 안 든다네요). 픽서별 평판의 진행 상황을 보려면, 지도 화면에서 해당 아이콘 위에 커서를 올려 완료한 의뢰를 확인하세요.
이제 나이트 시티의 군중과 각종 공동체가 밤낮으로 더 다양한 모습을 보여 줍니다. 모든 구획에서 대화의 발생 빈도가 증가하고, 더 다양한 대화가 추가되었습니다.
진행 중인 습격(차터 힐) - 증거를 수집할 수 없는 문제를 수정했습니다.
진행 중인 습격(기업 플라자) - 플레이어가 헤이우드에 가기 전에 증거를 수집하면 퀘스트 진행이 불가능해지는 문제를 수정했습니다.
진행 중인 습격(가부키) - The Prophet's Song [예언자의 노래]를 완료한 후 지도에 해당 활동이 다시 나타나는 문제를 수정했습니다.
의뢰: 속보 - 트럭이 땅 밑으로 꺼져 진행이 불가능해지는 문제를 수정했습니다. 주의: 마커는 지하를 가리키지만, 이제 해당 이동 수단이 차고 근처에 나타납니다.
의뢰: 가보 - 마커에 다가가도 해당 의뢰가 발동하지 않고 계속 "미발견" 상태로 고정되는 문제를 수정했습니다.
의뢰: 언론의 자유 - 이제 TV 스튜디오 건물에 들어가도 의뢰에 실패하지 않습니다.
의뢰: 송별 파티 - 차량이 지하에 생성되는 문제를 수정했습니다. 이 문제가 발생하면, 플라비오와 동행을 시작해야 차량이 나타날 수도 있습니다.
의뢰: 기니피그 - 호텔 안의 엘리베이터가 닫혀 있어 진행이 불가능해지는 문제를 수정했습니다.
의뢰: 인생 작품 - 차량이 생성되지 않거나 잘못 생성되는 문제를 수정했습니다.
의뢰: 주고 빼앗는 것은 주의 뜻이니 - 이제 SUV가 정상적으로 생성됩니다.
범죄 신고: 피해망상 - 이제 더 쉽게 건물에 올라가 보관함에 도달할 수 있습니다.
사이버 사이코 목격: 호수 위의 연기 - "밴을 수색하십시오(선택 사항)" 목표만 남으면 완료가 불가능해지는 문제를 수정했습니다.
그래픽, 오디오, 애니메이션, 시네마틱 디자인
물 표현을 개선하고 물 상호 작용을 추가했습니다. 예를 들어, 오브젝트가 충돌하거나 사격을 하면 물결이 일고 물이 튀깁니다.
이동 수단 창문의 우천 시 시각 효과를 개선했습니다. 이제 빗방울이 제대로 떨어집니다.
바이크에 네온 림을 추가했습니다. E 키(또는 게임패드의 왼쪽 스틱)를 눌러 켜고 끌 수 있습니다.
옵티컬 카모 사이버웨어의 시각 효과를 개선했습니다. 2023년의 조니에게 이 사이버웨어가 있었다면, 들키지 않고 소형 핵탄두를 터뜨릴 수 있었을 겁니다.
조니의 대사 자막이 화면에 고정되어 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.
일부 AV가 건물을 통과하는 문제를 수정했습니다.
환경과 레벨
날씨가 특정 조건이 충족될 때 조금 더 논리적으로 변화하도록 기상 시스템을 개선했습니다.
플레이어가 조금 더 여유 있게 퀘스트 장면과 세계를 경험할 수 있도록, 주변에 배치된 전리품의 양이 대폭 감소했습니다.
안정성과 성능
이제 HDD 모드에 자동 감지 옵션이 추가됩니다. 자동 감지를 활성화하면 게임이 설치된 드라이브를 자동으로 감지하고, 필요시 군중 다양성, 추가 로딩 장면, 고속 운전 시 길거리 디테일을 희생해 데이터 로딩과 군중 활동을 강화합니다.
적응성 콘트라스트 샤프닝(CAS) 대신 AMD FidelityFX™ 슈퍼 해상도(FSR) 1.0을 추가했습니다. PC의 경우, 설정 > 그래픽 > 해상도 스케일링에서 활성화할 수 있습니다. 콘솔에서는 이 옵션을 설정할 수 없습니다.
안정성 및 최적화와 관련해 여러 수정 사항과 개선 사항을 적용했습니다.
PC 한정
벤치마크 모드를 추가했습니다. 설정 > 벤치마크 실행에서 찾을 수 있습니다.
키보드로 플레이 시 "걷기 전환" 옵션을 추가했습니다. 이동 중에 G를 누르면 활성화됩니다. 설정에서 키를 변경할 수 있습니다.
광택 코팅이 된 일부 차량에 트랜스페어런트 레이 트레이스드 리플렉션을 적용했습니다.
가변 레이트 셰이딩(VRS)을 적용했습니다. 이 기능은 프레임 영역별로 셰이딩을 다르게 함으로써 렌더링 성능과 시각 품질을 향상시켜 줍니다. 호환되는 하드웨어에서만 이용할 수 있습니다.
레이 트레이싱을 활성화하면 AMD 그래픽 카드의 해상도 스케일링이 막히는 문제를 수정했습니다.
Nvidia 700 시리즈 그래픽 카드의 지원을 중단했습니다.
Windows 7 지원을 중단했습니다.
콘솔 한정
포르투갈에서 디지털 버전에 브라질 포르투갈어 지원을 추가했습니다(PlayStation 코드: CUSA-18278 및 CUSA-18279). 언어 지원에 관한 자세한 사항은 다음을 참고하시기 바랍니다: Xbox, PlayStation.
PS4에서 PS5로의 저장 파일 이전 기능을 적용했습니다. 더 자세한 정보는 여기서 확인할 수 있습니다.
V의 입과 머리카락이 1인칭 시점에서도 보이는 문제를 수정했습니다.
Stadia 한정
다른 플랫폼과 동일한 수준으로 시야를 확대했습니다.
해당 패치 노트는 중요 변경 사항을 위주로 작성되었습니다. 이번 패치에서는 이것보다 훨씬 많은 개선 및 수정 사항이 적용됐으니, 게임을 통해 직접 확인해주세요!
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