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Cyberpunk 2077의 스킬 트리에 대한 철저한 초보자 가이드. 속성 및 특전의 작동 방식, 포인트 사용 방법, 초기에 습득할 기술 및 개인 스타일에 맞게 V를 구축하는 방법!

그래서 사이버펑크 2077에서 미션을 완료하고 레벨을 얻었습니다. 속성 포인트를 얻었고 일부 특전을 열 가능성이 있습니다.

모든 기술에서 도달할 수 있는 최대 레벨은 해당 기술과 관련된 속성에 대한 현재 레벨과 상호 관련되어 있음을 기억하십시오. 간단히 말해서: 특정 기술에서 특정 레벨을 갖고 싶다면 연관된 특정 속성에 충분한 속성 포인트를 투자했는지 확인해야 합니다. 또한 모든 속성의 최대 레벨은 20입니다.

Cyberpunk 2077의 특성, 기술 및 특전

게임을 시작하면 다음과 같은 몇 가지 포인트를 지정하라는 메시지가 표시됩니다.

  •  - 이것은 당신의 원시 물리적 힘을 결정합니다.
  • 반사 - 이것은 당신의 기동성을 결정합니다. 초당 데미지(DPS)와 치명타 확률을 증가시킵니다.
  • 쿨함 - 이것은 당신이 은밀하게 작전할 때 당신의 탄력성, 평정성 및 효율성을 결정합니다.
  • 기술 능력 – 기술 능력이 기술 노하우를 결정합니다. 문을 열고 기술 무기를 사용할 수 있습니다. 이 능력은 또한 레벨마다 방어도를 5%씩 증가시킵니다.
  • 지능 - 이 능력은 해킹 수준 능력을 결정하고 RAM 용량을 늘립니다.

하지만 그게 다가 아닙니다. 또한 속성, 특전 및 기술을 얻을 수 있습니다. Cyberpunk 2077의 스킬 트리 시스템의 주요 범주는 속성입니다. 속성당 여러 개의 특전 트리로 나뉘며 스킬도 있습니다.

  • 속성  당신은 당신이 레벨 업으로 적립하는 속성 포인트로 그들을 증가시킵니다. 속성은 위에서 설명한 신체, 반사 신경, 쿨, 기술 능력 및 지능입니다.
  • 특전  은 적용되는 기술입니다. 그들은 본질적으로 스킬에 더 깊이를 부여합니다. 기술을 선택한 다음 여기에 특전을 추가하고 다음 대상을 죽이려고 은밀히 돌아다닐 때 피해를 추가하는 것과 같은 추가 기능을 제공합니다. 또는 적절한 특성으로 더 많은 구성 요소를 얻거나 희귀 구성 요소를 얻을 수도 있습니다.
  • 스킬  은 속성에 의존하지만 속성과는 별개입니다. 당신은 그들을 사용하여 기술을 향상시킵니다. 은밀하게 스텔스를 향상시키거나 돌격 소총을 사용하여 이러한 유형의 무기 등으로 기술을 향상시키십시오. 예를 들어 Cool에 포인트를 넣은 다음 Stealth에 포인트를 넣으면 게임 플레이의 해당 측면이 향상됩니다. 다른 Skill Tree V가 특전을 사용할 수 있는 경우에도 마찬가지입니다!

Cyberpunk 2077의 속성은 무엇이며 어떻게 작동합니까?

세 번째 레벨을 얻을 때마다 속성 포인트를 얻습니다. 게임만 하면 레벨업이 됩니다. 공연이든 부업이든 메인 스토리든 경험치를 얻습니다. 미션을 완료하면 됩니다. 캐릭터 화면 상단에서 자신의 레벨과 경험치를 확인할 수 있습니다. Escape를 누른 다음 Character를 누르면 통계 메뉴가 표시됩니다.

Cyberpunk 2077에서 새 게임을 시작하면 위에서 언급한 5가지 속성 범주에 점수를 할당하라는 메시지가 표시됩니다.

할당한 점수에 따라 플레이 스타일이 결정됩니다. 따라서 Cyber ​​Ninja가 되어 이야기를 진행하고 싶다면 Cool과 Reflexes에 점수를 할당하십시오. 강인한 사람이 되고 싶고 무차별 대입과 직접적인 대결을 통해 모든 사람의 엉덩이를 걷어차고 싶다면 신체와 지능에 점수를 매길 것입니다.

속성과 기술은 함께 사용됩니다. 특전은 스킬 안에 있습니다. 특정 속성 레벨의 특전 범주에 더 많은 포인트를 넣을수록 더 많은 특전이 잠금 해제됩니다. 각 범주에 더 많은 점수를 넣을수록 Cyberpunk 2077의 캐릭터는 더 강해집니다.

이것을 기억하는 쉬운 방법은 다음과 같습니다.

사이버펑크 2077을 은밀하게 플레이하는 쿨 속성의 스킬 트리에 더 많은 특전 포인트를 추가하면 은폐 트리에서 더 많은 특전을 이용할 수 있게 됩니다.

반사신경(권총을 사용하여 기술을 향상시킴)에 더 많은 점수를 부여하면 권총 트리 등에서 선택할 수 있는 특전이 더 많아집니다.

사이버펑크 2077 스킬 트리

Cyberpunk의 기술은 속성에 더 깊이를 부여합니다. 상위 속성과 하위 범주에 연결된 두 가지 기술을 고려하십시오. 예를 들어 Reflexes에는 Handguns, Blades 및 Assault의 세 가지 관련 하위 범주 기술이 있습니다.

반사신경은 상위 범주이고 권총, 칼날 및 폭행은 하위 범주입니다.

특정 스킬을 증가시키고 싶다면 해당 스킬과 관련된 액션을 수행하세요. 따라서 권총을 더 많이 사용할수록 더 잘 사용하게 됩니다. 그리고 특정 기술을 사용하여 장인 정신을 향상 시켰음을 보여주는 포인트도 적립됩니다.

Cyberpunk 2077의 특전 및 사용 방법

Perks 시스템을 살펴보겠습니다. 특전 시스템은 가장 구체적인 범주입니다.

예를 들어, 가장 광범위한 범주인 속성 포인트를 할당합니다. 예를 들어 반사 신경에 투자하면 예를 들어 권총을 사용하는 것이 더 좋아질 것입니다. 쿨 속성에 속하는 스킬이기 때문이다. 반사 스킬 트리 아래의 특전에 투자하면 상황 및 상황에 따른 보너스를 적용하여 특히 권총 사용을 더 잘할 수 있습니다.

신체 속성 스킬 트리

체육 실기

아래는 신체 속성 "운동"과 건강 및 체력, 운반 능력 및 피해 감소가 V에 대해 할 수 있는 일에 대한 자세한 설명입니다. 잠금 해제 레벨뿐 아니라. 최대 얻을 수 있는 레벨은 20개뿐입니다.

건강과 체력

  • 전투 중 체력 재생 향상, 최대 체력 및 최대 체력 증가, 전투 외 체력 재생, 근접 공격을 차단할 때 소모되는 체력, 이동 중 체력 재생 속도 증가, 전투 중 체력 재생 활성화 속도 증가
  • 회피는 체력을 소모하지 않으며 점프는 체력을 소모하지 않습니다.

운반 능력

  • 탄약, 건강 및 아이템의 운반 능력을 증가시킵니다.

피해 감소

  • 낙하 피해 감소, 적을 잡을 때 방어력 증가, 방어력 증가, 들어오는 모든 피해 감소, 전투 진입 시 방어도 및 저항 증가.

운동 선수를 위한 전체 특전 목록

레벨 1

  • 재생(패시브) [1레벨]: 전투 중에 체력이 천천히 재생됩니다.
  • 팩 노새(패시브) [1레벨]: 운반 능력을 60만큼 증가시킵니다.
  • 무적(패시브) [3레벨]: 최대 체력이 10% 증가합니다(레벨 1에서).
  • 트루 그릿(패시브) [3레벨]: 최대 스태미나를 10% 증가시킵니다(레벨 1에서).

레벨 7

  • 에피모포시스(패시브) [3레벨] {레벨 7 바디 필요}: 전투 외(레벨 1에서) 체력이 최대 체력의 70%까지 재생됩니다.
  • 부드러운 발 (패시브) [3 레벨] {레벨 7 바디 필요}: 낙하 피해를 5%만큼 감소시킵니다(레벨 1에서).

레벨 9

  • 글래디에이터(패시브) [2레벨] {레벨 9 바디 필요}: 근접 공격을 막을 때 소모되는 스태미나의 양이 20%만큼 감소합니다(레벨 1에서).
  • 강철 및 크롬(패시브) [2 레벨] {레벨 9 바디 필요}: 근접 피해가 10% 증가합니다(레벨 1에서).

레벨 11

  • 분할 주의(패시브) [1 레벨] {11레벨 신체 필요}: 전력 질주, 슬라이딩 및 볼팅 중에 무기를 재장전할 수 있습니다.
  • 나비처럼(패시브) [1레벨] {11레벨 신체 필요}: 회피는 스태미나를 소모하지 않습니다.
  • 멀티태스커(패시브) [1레벨] {11레벨 신체 필요}: 전력 질주, 슬라이딩 및 볼팅 중에 쏠 수 있습니다.

레벨 12

  • 트랜스포터(패시브) [1레벨] {12레벨 바디 필요}: 권총과 리볼버로 쏘거나 몸을 들고 전력 질주할 수 있습니다.
  • 심장 치료(패시브) [1 레벨] {12레벨 신체 필요}: 이동에 따라 건강이 25% 더 빠르게 재생됩니다.
  • 함께 더 강하게(패시브) [1 레벨] {12레벨 바디 필요}: 몸을 들고 있는 동안 입히는 피해가 증가합니다.

레벨 14

  • 휴먼 실드(패시브) [1레벨] {14레벨 바디 필요}: 적을 잡아당길 때 방어도가 20% 증가합니다.
  • 마라토너(패시브) [1레벨] {14레벨 바디 필요}: 전력 질주는 스태미나를 소모하지 않습니다.

레벨 16

  • 울버린(패시브) [2 레벨] {레벨 16 바디 필요}: 전투 중 체력 재생이 50% 더 빠르게 활성화됩니다(레벨 1에서).
  • 도그 오브 워(패시브) [2 레벨] {16레벨 바디 필요}: 전투 중 체력 재생이 15% 증가합니다(레벨 1에서).

레벨 18

  • 스틸 쉘(패시브) [1레벨] {18레벨 바디 필요}: 방어력이 10% 증가합니다.

레벨 20

  • 바위(패시브) [1 레벨] {20레벨 신체 필요}: 적들이 당신을 쓰러뜨릴 수 없습니다.
  • 무적(패시브) [1레벨] {20레벨 바디 필요}: 받는 모든 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
  • Hard Motherfucker {Requires Level 20 Body}: 전투 시작 시 방어도와 저항력이 10초 동안 10% 증가합니다. 특성 레벨당 +1%.

전멸

다음은 신체 속성 "절멸"에 대한 자세한 설명과 Shotguns & Light Machine Guns and Combat가 V를 위해 수행할 수 있는 방법과 잠금 해제 레벨에 대한 설명입니다. 최대 얻을 수 있는 레벨은 20개뿐입니다.

산탄총 및 경기관총:

  • 피해량, 반동, 재장전 시간, 전투 중 이동 속도, 치명타 확률, 치명타 피해량, 적 넉백, 샷건의 적을 절단할 확률이 증가합니다.

전투

  • 신체 데미지 향상, 재장전 중 회피, 이동 대상에 대한 데미지, 적의 팔다리 절단 후 발사 속도, 전투 진입 시 이동 속도, 이동 속도에 비례하여 데미지 증가, 비틀거리거나 넘어진 적에게 주는 데미지, 절단 후 무기 반동 감소 적.
  • 적을 물리치면 이동 속도가 증가합니다.
  • 화상(시간 경과에 따른 피해)의 지속 시간을 두 배로 늘립니다. [화상은 지속적으로 건강을 고갈시킵니다.]
  • 이동 중에는 무기 퍼짐이 증가하지 않습니다.

소멸에 대한 전체 특전 목록

레벨 1

  • Hail of Bullets (패시브) [3 레벨]: 산탄총과 경기관총이 3% 더 많은 피해를 줍니다(레벨 1에서).
  • 펌프, 더 크게! (패시브) [2레벨]: 산탄총과 경기관총의 반동을 10% 감소시킵니다(레벨 1에서).
  • In Your Face (패시브) [2레벨]: 산탄총 및 경기관총의 재장전 시간을 20%만큼 감소시킵니다(레벨 1에서).

레벨 7

  • 데드 센터(패시브) [2 레벨] {레벨 7 바디 필요}: 몸통에 대한 데미지를 10% 증가시킵니다(레벨 1에서).
  • 블러드 러시 (패시브) [2 레벨] {레벨 7 바디 필요}: 산탄총 또는 경기관총을 들고 있는 동안 전투에서 이동 속도가 5% 증가합니다(레벨 1에서).

레벨 9

  • 불도저(패시브) [1레벨] {9체급 필요}: 산탄총과 경기관총의 치명타 확률이 10% 증가합니다.
  • 몽구스(패시브) [1레벨] {9레벨 바디 필요}: 재장전 중 회피가 25% 증가합니다.

레벨 11

  • 모멘텀 시프트(트리거) [3 레벨] {레벨 11 바디 필요}: 적을 물리치면 10초 동안 이동 속도가 10% 증가합니다(레벨 1에서).
  • 대학살(패시브) [3레벨] {11레벨 바디 필요}: 산탄총 및 경기관총의 치명타 피해가 15%(레벨 1에서) 증가합니다.

레벨 12

  • 헤비 납(패시브) [1 레벨] {12레벨 바디 필요}: 샷건과 라이트 머신건은 더 많은 힘으로 적을 밀쳐냅니다.
  • 스키트 슈터(패시브) [1 레벨] {12레벨 바디 필요}: 움직이는 목표물에 15% 더 많은 피해를 줍니다.

레벨 14

  • 멈출 수 없는 (패시브) [1 레벨] {14레벨 신체 필요}: 적을 절단하면 8초 동안 발사 속도가 10% 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
  • 조증(패시브) [1레벨] {14레벨 바디 필요}: 전투에 돌입하면 10초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.

레벨 16

  • Burn Baby Burn (패시브) [1 레벨] {16레벨 바디 필요}: 화상 지속 시간을 두 배로 늘립니다.
  • 스피드 데몬(패시브) [1 레벨] {16레벨 바디 필요}: 더 빨리 움직일수록 더 많은 피해를 줍니다.

레벨 18

  • 팝핀 오프(패시브) [2레벨] {18레벨 바디 필요}: 산탄총으로 적을 절단할 확률이 25% 더 높습니다(레벨 1에서).
  • Hit the Deck(패시브) [2레벨] {18레벨 바디 필요}: 비틀거리고 쓰러진 적에게 주는 피해가 10% 증가합니다(레벨 1에서).

레벨 20

  • 바이애슬레트(패시브) [1레벨] {20레벨 바디 필요}: 이동 중에는 무기 퍼짐이 증가하지 않습니다.
  • Bloodbath {Requires Level 20 Body}: 적을 절단하면 6초 동안 무기 반동이 50% 감소합니다. 특성 레벨당 +1%.

스트리트 브롤러

둔기

  • 콤보 공격의 데미지 증가
  • 강한 공격으로 인한 피해, 블로킹 시 방어력, 일정 확률로 스턴 [스턴이 잠시 움직이지 않고 공격에 취약하게 됨]
  • 공격으로 인한 체력 재생, 공격으로 인한 스태미너 비용
  • 기절한 적에게 주는 피해
  • 공격을 막기 위한 체력 소모, 플레이어의 잃은 체력에 비례하는 피해
  • 강력한 공격으로 대상을 쓰러뜨리면 체력이 회복됩니다.
  • 블로킹 시 스태미너 회복, 기절한 적을 공격 시 스태미너 회복
  • 적 격파 후 데미지, 강공격에서 대상의 방어력 감소
  • 차단 시 체력 회복
  • 기절한 적을 공격하면 체력과 체력이 회복됩니다.

전투:

  • 전투 진입 후 치명타 피해가 증가합니다.

스트리트 브롤러 전체 목록

레벨 1

  • 플러리(패시브) [3레벨]: 둔기 무기와의 연계 공격으로 인한 피해가 30% 증가합니다(레벨 1에서).
  • 크러싱 블로우(패시브) [3레벨]: 둔기로 강한 공격으로 인한 피해를 30% 증가시킵니다(레벨 1에서).
  • Juggernaut (패시브) [2 레벨]: 둔기 무기로 막는 동안 방어도가 15% 증가합니다(레벨 1에서).
  • 멍해짐(패시브) [2레벨]: 둔기로 모든 공격이 15% 확률로 기절을 적용합니다(레벨 1에서).

레벨 6

  • 러쉬(패시브) [2레벨] {6레벨 바디 필요}: 둔기 무기를 사용한 성공적인 공격은 2초에 걸쳐 3%의 생명력을 재생합니다. (레벨 1에서).
  • 효율적인 일격(패시브) [2레벨] {6레벨 바디 필요}: 둔기로 모든 공격의 체력 소모를 25%만큼 감소시킵니다.

레벨 8

  • Opportune Strike (패시브) [1 레벨] {8레벨 바디 필요}: 기절의 영향을 받는 적에 대한 둔기 무기의 데미지가 50% 증가합니다.
  • 휴먼 포트리스(패시브) [1레벨] {8레벨 바디 필요}: 둔기 무기를 사용하는 동안 공격을 막는 데 드는 체력을 50%만큼 감소시킵니다.

레벨 10

  • 페이백(패시브) [3 레벨] {레벨 10 바디 필요}: 잃은 건강의 1%마다 둔기 무기의 피해가 1% 증가합니다(레벨 1에서).
  • Reinvigorate (트리거) [3 레벨] {레벨 10 바디 필요}: 둔기로 강한 공격을 수행하여 적을 물리치면 10% 스태미나(레벨 1에서)를 회복합니다.

레벨 12

  • 호흡 공간(패시브) [2레벨] {12레벨 신체 필요}: 둔기로 막는 동안 체력 재생이 50%(레벨 1에서) 증가합니다.
  • Relentless (Trigger) [2 레벨] {Requires Level 12 Body}: 기절의 영향을 받는 적에 대한 둔기 무기로 성공적인 공격은 20% 스태미나를 회복합니다(레벨 1에서).

레벨 15

  • 프렌지(패시브) [1레벨] {15레벨 바디 필요}: 적을 물리치면 둔기 무기로 10초 동안 데미지가 100% 증가합니다.
  • 스래시(패시브) [1레벨] {15레벨 신체 필요}: 둔기로 강한 공격을 가하면 대상의 방어도가 10초 동안 30% 감소합니다.

레벨 18

  • 입찰 시간(트리거) [3 레벨] {18 레벨 바디 필요}: 둔기로 공격을 차단하면 5%의 체력을 회복합니다(레벨 1에서).
  • 흔들리지 않는(액티브) [3레벨] {18레벨 바디 필요}: 기절의 영향을 받는 적에 대한 둔기 무기로 성공적인 공격은 5%의 건강과 5%의 체력을 회복합니다.

레벨 20

  • 게릴라 {20레벨 바디 필요}: 10초 동안 크리티컬 데미지 60% 증가. 전투에 들어간 후. 퍽 레벨당 +2%.

속성 스킬 트리 반사

아래는 반사 스킬 트리에 대한 자세한 설명과 피스톨 및 리볼버 라이플과 기관총 및 블레이드가 포함된 권총 스킬 트리가 V를 위해 수행할 수 있는 방법과 잠금 해제 레벨입니다. 최대 얻을 수 있는 레벨은 20개뿐입니다.

권총

권총과 리볼버:

  • 재장전 시간, 치명타 확률, 치명타 피해, 헤드샷 피해, 드로우/홀스터 시간, 원거리 피해, 회피 후 회피, 반동, HP 25% 미만의 적에게 주는 피해, 사지 피해, 지난 라운드의 피해, 피해 패널티를 개선/추가합니다. 거리, 연속 사격 피해량, 완전 개조 피해량, 목표물 처치 후 발사 속도, 헤드샷 이후 치명타 확률, 치명타 피해량 및 방어도.
  • 조준 중 회피 잠금 해제, 회피 중 사격.

모든 특전의 전체 목록

레벨 1

  • 건슬링거(패시브) [3레벨]: 권총과 리볼버의 재장전 시간을 10% 단축합니다(레벨 1에서).
  • 하이 눈(패시브) [3레벨]: 피스톨 및 리볼버의 치명타 확률이 12%(최대 레벨에서) 증가합니다.
  • 데스페라도(패시브) [3레벨]: 피스톨 및 리볼버의 데미지가 10% 증가합니다(최대 레벨에서).
  • 리오 브라보(패시브) [3레벨]: 권총과 리볼버의 헤드샷 데미지 배율이 30% 증가합니다.

레벨 7

  • 즉석에서 (패시브) [2 레벨] {레벨 7 반사 신경 필요}: 권총과 리볼버의 뽑기/호슬러 시간을 25%만큼 줄입니다.
  • 롱 샷 드롭 팝(패시브) [2 레벨] {레벨 7 반사 신경 필요}: 5미터 이상 떨어진 적에게 권총과 리볼버로 주는 피해가 15%만큼 증가합니다(레벨 1에서).

레벨 9

  • 소실점(패시브) [1레벨] {레벨 9 반사신경 필요}: 회피가 6초 동안 25% 증가합니다. 권총이나 리볼버를 장착하고 회피를 수행한 후.
  • 스테디 핸드(패시브) [1 레벨] {레벨 9 반사 신경 필요}: 권총과 리볼버 반동을 30%만큼 감소시킵니다.
  • OK Corral (패시브) [1 레벨] {레벨 9 반사 신경 필요}: 피스톨과 리볼버로 생명력이 25% 미만인 적에게 50% 더 많은 피해를 줍니다.

레벨 11

  • 머리에서 발끝까지 (패시브) [1 레벨] {레벨 11 반사 신경 필요}: 권총과 리볼버로 사지 손상을 7% 증가시킵니다.
  • A Fistful of Eurodollars (Passive) [1 level] {Level 11 Reflexes required}: 권총과 리볼버의 치명타 피해가 10% 증가합니다.

레벨 12

  • 그랜드 피날레(패시브) [1 레벨] {레벨 12 반사 신경 필요}: 권총 리볼버 클립의 마지막 라운드는 두 배의 피해를 줍니다.
  • Acrobat (Active) [1 level] {Level 12 Reflexes required}: 이제 권총이나 리볼버를 조준하는 동안 회피를 수행할 수 있습니다.

레벨 14

  • 와일드 웨스트(패시브) [1 레벨] {레벨 14 반사 신경 필요}: 원거리에서 사격할 때 권총과 리볼버의 피해 패널티를 제거합니다.
  • Attritional Fire (패시브) [1 레벨] {레벨 14 반사 신경 필요}: 동일한 대상에 권총 또는 리볼버로 연속 발사를 발사하면 데미지가 10% 증가합니다.

레벨 16

  • Westworld(패시브) [1 레벨] {레벨 16 반사 신경 필요}: 완전히 개조된 경우 권총과 리볼버의 치명타 확률이 10% 증가합니다.
  • Snowball Effect (Trigger) [1 level] {Level 16 Reflexes required}: 적을 물리친 후 권총과 리볼버의 발사 속도가 6초 동안 5% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.

레벨 18

  • Lead Sponge (Active) [1 level] {Level 18 Reflexes required}: 회피하는 동안 권총과 리볼버로 쏠 수 있습니다.

레벨 20

  • Brainpower (Trigger) [1 level] {Level 20 Reflexes required}: 권총이나 리볼버로 헤드샷에 성공하면 치명타 확률이 5초 동안 25% 증가합니다.
  • Good, Bad, and Ugly {레벨 20 반사 신경 필요}: 권총이나 리볼버로 치명타에 성공하면 피해량과 방어력이 5초 동안 30% 증가합니다[특전 레벨당 +1%].

폭행

소총 및 기관단총:

  • 대미지, ADS(조준 조준), 조준 중 대미지, 빠른 근접 공격, 50% 이상의 적에게 대미지, 엄폐 중 치명타 확률, 대상을 처치한 후 재장전 시간, 움직이는 적에게 대미지, 재장전 시간, 반동 시 향상/추가 엄폐, 헤드샷 피해, 엄폐 중 피해, 헤드샷 후 반동, 치명타 피해, 반동, 엄폐 중 갑옷 및 저항, 총알 도탄, 원거리 피해, 정지 상태일 때 피해, 목표물 처치 후 무기 흔들림 및 퍼짐

전체 혜택 목록

레벨 1

  • 불릿 조크(패시브) [3레벨]: 소총과 기관단총의 피해가 3% 증가합니다(레벨 1에서).
  • 이글 아이(패시브) [3레벨]: 소총과 기관단총으로 조준하는 시간을 10% 단축합니다.
  • Cyberpunk 2077 Character Perks BullseyeBullseye(패시브) [3 레벨]: 조준 중 소총과 기관단총의 피해를 10%(레벨 1에서) 증가시킵니다.
  • 편안함을 위해 너무 가까이(패시브) [3 레벨]: 소총과 기관단총을 사용한 빠른 근접 공격이 50% 더 많은 피해를 줍니다.
  • 집행자(패시브) [1레벨]: 체력이 50% 이상인 적에게 소총과 기관단총으로 25% 더 많은 피해를 줍니다.
  • 커버링 킬샷(패시브) [1레벨]: 엄폐물 뒤에서 발사할 때 소총과 기관단총의 치명타 확률이 10% 증가합니다.

레벨 9

  • 사격, 재장전, 반복(트리거) [2레벨] {9레벨 반사신경 필요}: 소총이나 기관단총으로 적을 물리치면 5초 동안 재장전 시간이 20% 감소합니다.
  • 오리 사냥꾼(패시브) [2레벨] {레벨 9 반사 신경 필요}: 움직이는 적에게 소총과 기관단총의 피해를 10% 증가시킵니다(레벨 1에서).

레벨 11

  • 흐름을 느껴보세요(패시브) [2레벨] {11레벨 반사 신경 필요}: 돌격 소총과 기관단총의 재장전 시간이 10% 감소합니다.
  • Nerves of Steel (패시브) [2 레벨] {11 레벨 반사 필요}: 스나이퍼 라이플과 정밀 라이플의 헤드샷 데미지가 20% 증가합니다(레벨 1에서).

레벨 12

  • 사냥꾼의 손(패시브) [2레벨] {12레벨 반사 신경 필요}: 엄폐물 뒤에서 발사할 때 소총과 기관단총의 반동을 20% 감소시킵니다.
  • 참호전(패시브) [2레벨] {12레벨 반사신경 필요}: 엄폐물 뒤에서 발사할 때 소총과 기관단총의 피해가 5% 증가합니다.

레벨 14

  • 스컬 스키퍼(트리거) [1 레벨] {14 레벨 리플렉스 필요}: 헤드샷마다 소총과 기관단총의 반동이 10초 동안 5% 감소합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
  • Named Bullets(패시브) [1레벨] {14 반사신경 필요}: 소총과 기관단총의 치명타 피해가 35% 증가합니다.

레벨 16

  • 리코일 랭글러(패시브) [1레벨] {16레벨 반사신경 필요}: 소총과 기관단총의 반동을 10% 감소시킵니다.
  • 벙커(패시브) [1레벨] {16레벨 반사신경 필요}: 엄폐물 뒤에서 소총과 기관단총으로 사격할 때 방어도와 저항이 15% 증가합니다.

레벨 18

  • 원근감(패시브) [1레벨] {18레벨 반사신경 필요}: 소총과 기관단총에서 발사된 총알이 추가로 2번 튕깁니다.
  • 롱샷(패시브) [1레벨] {18레벨 반사신경 필요}: 소총과 기관단총의 피해는 적으로부터 멀어질수록 증가합니다.

레벨 20

  • 새비지 스토익(패시브) [1레벨] {20레벨 반사신경 필요}: 가만히 있을 때 소총과 기관단총의 피해가 35% 증가합니다.
  • Punisher {Requires Level 20 Reflexes}: 소총이나 기관단총으로 적을 물리친 후 무기 흔들림이 무효화되고 10초 동안 무기 확산이 증가하지 않습니다. [+0.2초. 특성 레벨당].

블레이드

  • 공격 속도, 강한 공격 데미지, 공격 스태미너 비용, 방어 공격 데미지, 반격 시 체력 및 스태미너 회복, 치명타 확률, 회피 시 데미지, 부상당한 적에게 비례 데미지, 전체 HP 적에게 데미지, 이동 속도 및 HP 향상/추가 대상 처치 후 회복, 치명타 피해.
  • 출혈 상태: [출혈은 천천히 건강을 고갈시키고 전력 질주를 비활성화하고 점프 높이를 감소시킵니다]
  • 칼날 콤보는 출혈, 출혈 지속 시간 증가, 출혈 적용 또는 출혈 대상 공격으로 체력 회복, 중첩 가능.
  • 이동 시 방어력이 증가하고 회피 시 스태미너가 회복됩니다.

전체 혜택 목록

레벨 1

  • 벌처럼 쏘기(패시브) [3레벨]: 블레이드로 공격 속도를 10% 증가시킵니다(레벨 1에서).
  • 포효하는 물(패시브) [3레벨]: 칼날을 사용한 강한 공격이 30% 더 많은 피해를 줍니다(레벨 1에서).
  • Cyberpunk 2077 Character Perks Flight of the Sparrow 참새의 비행(패시브) [2 레벨]: 블레이드를 사용한 모든 공격의 스태미나 비용을 30%/50%만큼 줄입니다.
  • 사이버펑크 2077 캐릭터 특전 느리고 꾸준히 느리고 꾸준히 (패시브) [2 레벨]: 이동하는 동안 갑옷이 15%/30% 증가합니다.
  • 사이버펑크 2077 캐릭터 특전 공격 방어 공격 방어(패시브) [2 레벨]: 블레이드를 사용한 방어 공격은 200% / 400%(?) 더 많은 피해를 줍니다.
  • 크림슨 댄스(패시브) [2레벨]: 칼날 콤보가 15%의 확률로 출혈을 적용합니다.
  • 갇힌 돼지(패시브) [3레벨]: 출혈 지속 시간을 3초만큼 증가시킵니다(레벨 1에서).
  • 이동하는 모래(패시브) [3 레벨]: 회피는 15% 스태미나를 회복합니다(레벨 1에서).

레벨 10

  • 깨지지 않은 영혼(패시브) [1 레벨] {10레벨 반사 신경 필요}: 칼날을 사용한 성공적인 반격은 25%의 건강과 체력을 회복합니다.
  • 축복받은 칼날(패시브) [1레벨] {10레벨 반사신경 필요}: 칼날의 치명타 확률이 20% 증가합니다.

레벨 12

  • Bloodlust (Trigger) [2 Levels] {Requires Level 12 Reflexes}: 검을 휘두르는 동안 적에게 출혈을 걸거나 출혈의 영향을 받는 적을 공격하면 7%의 생명력을 회복합니다(레벨 1에서).
  • 나비처럼 띄우기(트리거) [2 레벨] {12 레벨 반사 필요}: 회피는 블레이드로 하는 피해를 5초 동안 25%만큼 증가시킵니다(레벨 1에서).

레벨 15

  • Fiery Blast (패시브) [3 레벨] {레벨 15 반사 신경 필요}: 적이 잃은 체력의 1%마다 블레이드의 데미지가 1% 증가합니다(레벨 1에서).
  • 판사, 배심원 및 집행자(패시브) [3 레벨] {레벨 15 반사 신경 필요}: 최대(전체) 건강(레벨 1에서)을 가진 적에 대한 블레이드의 데미지가 50% 증가합니다.

레벨 18

  • 데스 볼트(트리거) [1레벨] {18레벨 반사 신경 필요}: 블레이드를 휘두르는 동안 적을 물리치면 20%의 체력을 회복하고 5초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
  • 크림슨 타이드(패시브) [1레벨] {18레벨 반사 신경 필요}: 블레이드에 적용된 출혈은 3번 중첩될 수 있습니다.

레벨 20

  • Dragon Strike {Requires Level 20 Reflexes}: 칼날의 치명타 피해를 25% 증가시킵니다. [+1% perk level].

지능 속성 스킬 트리

아래는 인텔리전스 속성에 대한 자세한 설명이며, 위반 프로토콜 및 위반 프로토콜 효과가 V에 대해 수행할 수 있는 방법과 잠금 해제 수준입니다. 최대 얻을 수 있는 레벨은 20개뿐입니다.

위반 프로토콜

위반 프로토콜 효과:

  • 특정 데몬(모든 데몬 디버프는 일시적인 효과입니다):
  • Big Sleep: 모든 카메라 비활성화, Mass Vulnerability: 모든 적의 물리적 저항 감소(나중에 업그레이드하면 퀵핵 데미지 증가), Turret Shutdown: 포탑 비활성화, Turret Tamer: 포탑이 우호화됩니다.
  • 데이터마이닝 액세스 포인트에서 획득하는 화폐의 양을 늘리고 획득하는 구성 요소의 양을 늘리고 퀵핵을 획득할 확률을 높입니다.
  • ICEpick은 RAM 비용을 더욱 절감합니다.
  • 위반 시간을 늘리고 액세스 포인트를 자동으로 강조 표시하고 자동으로 첫 번째 데몬을 업로드하고 데몬 효과의 지속 시간을 늘립니다.
  • 한 번에 3개 이상의 데몬을 업로드하면 사이버덱의 RAM 복구가 일시적으로 증가하고 퀵핵 쿨다운이 단축됩니다.
  • 업로드된 데몬의 수에 비례하여 다음 퀵핵의 RAM 비용을 줄입니다.
  • 시퀀스의 길이를 줄이며 가장 짧은 길이는 2입니다.

전체 혜택 목록

레벨 1

  • Big Sleep(패시브) [2 레벨]: Big Sleep 데몬을 잠금 해제하여 네트워크의 모든 카메라를 3분 동안 비활성화합니다.
  • Mass Vulnerability(패시브) [2 레벨]: Mass Vulnerability 데몬을 잠금 해제하여 네트워크에 있는 모든 적의 물리 저항을 3분/6분 동안 30% 감소시킵니다.

레벨 5

  • 고급 데이터마인(패시브) [2 레벨] {레벨 5 지능 필요}: 데이터마인 데몬을 업그레이드하여 액세스 포인트에서 획득한 유로달러의 양이 50%(레벨 1에서) 증가합니다.
  • 거의 인! (패시브) [2 레벨] {레벨 5 지능 필요}: 브리치 프로토콜의 위반 시간을 20% 증가시킵니다(레벨 1에서).

레벨 7

  • Mass Vulnerability: 저항(패시브) [1 레벨] {7레벨 지능 필요}: Mass Vulnerability 데몬을 업그레이드하여 네트워크에 있는 적의 모든 저항을 30%만큼 감소시킵니다.
  • 확장 네트워크 인터페이스(패시브) [1 레벨] {레벨 7 인텔리전스 필요}: 주변 액세스 포인트를 자동으로 강조 표시합니다.

레벨 9

  • 터렛 셧다운(패시브) [2 레벨] {레벨 9 인텔리전스 필요}: 터렛 셧다운 데몬을 잠금 해제하여 네트워크의 보안 터렛을 3분 동안 비활성화합니다(레벨 1에서).
  • Datamine Mastermind (패시브) [2 레벨] {레벨 9 지능 필요}: Datamine 데몬을 업그레이드하여 액세스 포인트에서 획득하는 구성 요소의 양이 50% 증가합니다.

레벨 10

  • 클라우드 캐시(패시브) [2 레벨] {레벨 10 인텔리전스 필요}: 위반 프로토콜을 완료하면 다음 퀵핵의 RAM 비용이 업로드된 데몬 수의 1배만큼 감소합니다.

레벨 11

  • 토탈 리콜(패시브) [1 레벨] {레벨 11 지능 필요}: ICEpick 데몬은 추가 1 RAM 단위만큼 모든 퀵핵 비용을 줄입니다.

레벨 12

  • Turret Tamer (패시브) [2 레벨] {레벨 12 인텔리전스 필요}: 네트워크에 있는 모든 포탑의 상태를 3분 동안 우호적으로 설정하는 Turret Tamer 데몬의 잠금을 해제합니다(레벨 1에서).
  • Datamine Virtuoso(패시브) [2 레벨] {12 지능 필요}: Datamine 데몬을 업그레이드하여 액세스 포인트에서 퀵핵을 획득할 확률을 50%(레벨 1에서) 증가시킵니다.

레벨 14

  • 효율성(패시브) [2 레벨] {14 인텔리전스 필요}: 동일한 브리치 프로토콜에 3개 이상의 데몬을 업로드하면 사이버덱 RAM 복구 속도가 60초당 3단위만큼 증가합니다. 5분 동안 지속됩니다(레벨 1에서).

레벨 16

  • Transmigration {Requires Level 16 Intelligence}: 브리치 프로토콜의 위반 시간을 50% 증가시킵니다. 특성 레벨당 +5%.
  • 토털러 리콜(패시브) [1 레벨] {16 지능 필요}: ICEpick 데몬은 추가 1 RAM 단위만큼 모든 퀵핵 비용을 줄입니다.
  • Mass Vulnerability: Quickhacks(패시브) [1 레벨] {16 지능 필요}: Mass Vulnerability 데몬을 업그레이드하여 네트워크의 적들도 Quickhacks로부터 30% 더 많은 피해를 입도록 합니다.

레벨 18

  • 헤드 스타트(패시브) [1 레벨] {18 지능 필요}: 브리치 프로토콜 시작 시 목록의 첫 번째 데몬을 자동으로 업로드합니다.
  • 해커톤(패시브) [1레벨] {18레벨 지능 필요}: 동일한 브리치 프로토콜에 3개 이상의 데몬을 업로드하면 퀵핵 재사용 대기시간이 5분 동안 33% 단축됩니다.

레벨 20

  • 압축(패시브) [1 레벨] {20 지능 필요}: 데몬을 업로드하는 데 필요한 시퀀스의 길이를 1만큼 줄입니다. 2 이하로 줄일 수 없습니다.
  • 버퍼 최적화(패시브) [1 레벨] {20 지능 필요}: 데몬 효과의 지속 시간을 100% 증가시킵니다.

퀵핵

아래는 Qucikhack 속성에 대한 자세한 설명과 Quickhacks 및 RAM, Attacking Quickhacked Enemies, Quickhack Crafting 및 Netrunner Defense가 V를 위해 수행할 수 있는 방법과 잠금 해제 레벨입니다. 최대 얻을 수 있는 레벨은 20개뿐입니다.

빠른 해킹 및 RAM:

  • 전투 중 RAM 복구, 퀵핵 손상, 퀵핵 지속 시간, 장치 퀵핵의 RAM 비용, 은밀한 퀵핵의 피해, 퀵핵 확산 거리, 이미 퀵핵의 영향을 받은 적에 대한 퀵핵 비용, 확산 퀵핵의 추가 대상, 전체 RAM 비용, 전체 RAM 복구 속도.
  • 치명타 확률 및 피해를 기반으로 퀵핵에 치명타 적중 기능을 추가합니다.
  • RAM은 2 아래로 떨어지지 않습니다.

해킹된 적 공격:

  • 퀵핵의 영향을 받는 대상을 제거하면 RAM이 복구되고 기존 쿨다운이 줄어듭니다.

퀵핵 크래프팅:

  • Uncommon, Rare, Epic 및 Legendary quickhacks에 대한 제작 사양을 잠금 해제합니다.

넷러너 디펜스:

  • 당신을 해킹하려는 적의 넷러너를 드러냅니다.

전체 특전 목록

레벨 1

  • 바이오시너지(패시브) [3 레벨]: 전투 중에 RAM을 복구할 수 있습니다. 60초마다 4개의 RAM 장치를 복구합니다(레벨 1에서).
  • 블러드웨어(패시브) [3레벨]: 퀵핵은 10% 더 많은 피해를 줍니다(레벨 1에서).

레벨 5

  • Hacker's Manual(패시브) [1 레벨] {5레벨 지능 필요}: 흔하지 않은 퀵핵을 위한 제작 사양을 잠금 해제합니다.
  • I Spy (패시브) [1 레벨] {레벨 5 지능 필요}: 적 네트러너가 당신을 해킹하려고 할 때 적의 네트러너를 드러냅니다.
  • Forget-Me-Not (패시브) [1 레벨] {레벨 5 지능 필요}: 퀵핵의 영향을 받는 대상을 제거하면 1 RAM 단위가 즉시 복구됩니다.

레벨 7

  • 데이지 사슬(패시브) [3 레벨] {레벨 7 지능 필요}: 퀵핵의 영향을 받는 대상을 제거하면 다른 모든 활성 퀵핵의 기존 재사용 대기시간이 10% 감소합니다(레벨 1에서).
  • Weak Link (패시브) [3 레벨] {레벨 7 인텔리전스 필요}: 장치에서 사용되는 퀵핵에 필요한 사이버덱 RAM을 1 유닛(레벨 1에서) 줄입니다.

레벨 9

  • 신호 지원(패시브) [2 레벨] {레벨 9 지능 필요}: 퀵핵 지속 시간을 25% 증가시킵니다(레벨 1에서).

레벨 10

  • 잠재 의식 메시지(패시브) [2 레벨] {10 레벨 지능 필요}: Quickhacks는 인식하지 못하는 대상에게 50% 더 많은 피해를 줍니다(레벨 1에서).

레벨 12

  • 확산(패시브) [1레벨] {지능 12레벨 필요} : 퀵핵 확산 거리가 2배 증가합니다.
  • 니모닉(패시브) [1 레벨] {12 지능 필요}: 이미 퀵핵의 영향을 받은 적에 대해 퀵핵을 사용하는 비용을 2 RAM 단위로 줄입니다.
  • 하드 노크 학교(패시브) [1 레벨] {12 지능 필요}: 희귀 퀵핵을 위한 제작 사양을 잠금 해제합니다.

레벨 14

  • 역병(패시브) [3 레벨] {14 지능 필요}: 확산되는 퀵핵은 1개의 추가 대상으로 점프할 수 있습니다(레벨 1에서).

레벨 16

  • Hacker Overlord(패시브) [1 레벨] {16 지능 필요}: 에픽 퀵핵을 위한 제작 사양을 잠금 해제합니다.
  • 치명타 오류(패시브) [1 레벨] {16 지능 필요}: 이제 Quickhacks가 치명타 확률 및 치명타 피해 통계에 따라 치명타를 가할 수 있습니다.

레벨 18

  • Anamnesis (패시브) [1 레벨] {18 지능 필요}: 사용 가능한 사이버 덱 RAM은 2 유닛(s) 아래로 떨어질 수 없습니다.

레벨 20

  • Bartmoss의 유산(패시브) [1 레벨] {20 지능 필요}: 전설적인 퀵핵을 위한 제작 사양을 잠금 해제합니다.
  • 최적화(패시브) [1 레벨] {레벨 20 지능 필요}: 퀵핵 비용을 1 RAM 단위로 줄입니다.
  • Master RAM Liberator {20 지능 필요}: RAM 회복률을 50% 증가시킵니다. 퍽 레벨당 +1.

멋진 속성 스킬 트리

아래는 쿨 속성에 대한 자세한 설명과 은신, 은신 탐지, 기타 은신 및 전투가 V를 위해 수행할 수 있는 방법과 잠금 해제 레벨에 대한 설명입니다. 최대 얻을 수 있는 레벨은 20개뿐입니다.

몰래 하기

몰래, 탐지

  • 소음이 나는 무기, 은신 이동 속도, 치명타 확률, 탐지 시간, 수중 탐지 불가, 적에게 탐지된 후 이동 속도, 은신 상태에서 체력 재생, 근접 무기로 웅크리고 공격하면 치명타 보장 그리고 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 인식하지 못한 대상에 대한 치명적이지 않은 공중 테이크다운 잠금 해제, 테이크다운 후 이동 속도 증가, 외부 전투에서 헤드샷으로 인한 피해, 테이크다운 직후 시체를 선택할 수 있습니다.
  • 투척 칼 및 독 상태: [독은 천천히 건강을 고갈시키고 방어도를 감소시키며 움직임을 느리게 합니다.]
  • 칼을 던질 수 있게 하고, 던진 칼의 피해를 증가시키고, 모든 칼이 독을 적용하고, 매우 높은 위협 수준이 아닌 한 칼은 생명력이 15% 미만인 적을 즉시 물리칠 수 있습니다.
  • 독에 면역을 부여하고, 독에 걸린 적은 느려지고, 독에 걸린 적에게 더 많은 피해를 주고, 포이즌 피해를 두 배로 늘리고, 적에게 적용되는 독의 지속 시간을 증가시킵니다.

전투

  • 인간 적에게 대미지를 증가시키고 전투 진입 시 치명타 확률을 높입니다.
  • 원거리 무기를 사용한 빠른 근접 공격은 목표물을 비틀거리게 하여 맞붙을 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 받는 모든 피해를 줄입니다.

전체 혜택 목록

레벨 1

  • 사일런트 앤 데들리(패시브) [1레벨]: 은신하는 동안 침묵 무기의 공격력이 25% 증가합니다.
  • 히든 드래곤(패시브) [1 레벨]: 인식하지 못하는 대상에 대해 치명적이지 않은 공중 제압을 수행할 수 있습니다.
  • 웅크리고 있는 호랑이(패시브) [1레벨]: 은신하는 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
  • 단검 딜러(패시브) [1레벨]: 칼을 던질 수 있습니다. 조준하려면 RMB를 누르고 던지려면 LMB를 누릅니다.

레벨 7

  • Strike From the Shadows (패시브) [1 레벨] {7 쿨 필요}: 은신하는 동안 치명타 확률이 15% 증가합니다.
  • 어쌔신(패시브) [1레벨] {쿨 7레벨 필요}: 인간 적에게 15% 더 많은 피해를 줍니다.
  • 레그 업(패시브) [1레벨] {7레벨 쿨 필요}: 테이크다운 성공 후 이동 속도가 10초 동안 30% 증가합니다.

레벨 9

  • 스나이퍼(패시브) [2 레벨] {레벨 9 쿨 필요}: 외부 전투에서 헤드샷으로 인한 피해를 30%만큼 증가시킵니다(레벨 1에서).
  • 칼날(패시브) [1레벨] {쿨 9레벨 필요}: 던진 칼이 30% 더 많은 피해를 줍니다.

레벨 11

  • 공격적인 항독소(패시브) [1 레벨] {11 냉각 필요}: 독에 면역이 됩니다.
  • 클린 워크(패시브) [1레벨] {쿨 11레벨 필요} : E를 누르고 있으면 테이크다운 직후 적의 몸을 들 수 있습니다.
  • 기절시키는 일격(패시브) [1 레벨] {11 쿨 필요}: 원거리 무기로 빠른 근접 공격을 하면 적을 비틀거리게 만들어 잡을 기회를 줍니다.

레벨 12

  • 고스트(패시브) [2레벨] {12 쿨 필요}: 탐지 시간이 20% 증가합니다(레벨 1에서).
  • 그림자로부터(패시브) [2레벨] {12 쿨 필요}: 전투 시작 시 7초 동안 치명타 확률이 25% 증가합니다. (레벨 1에서).

레벨 14

  • 코만도(패시브) [1 레벨] {14 쿨 필요}: 수중에서는 감지되지 않습니다.
  • 맹독 송곳니(패시브) [1 레벨] {14 쿨 필요}: 모든 칼에 독이 적용됩니다.
  • 방울뱀(패시브) [1레벨] {14 쿨 필요}: 독의 영향을 받는 적의 속도가 느려집니다.

레벨 16

  • 사일런트 피니셔(패시브) [1레벨] {쿨 16레벨 필요}: 체력이 15% 미만인 적은 칼로 공격을 받으면 즉시 패배합니다. 매우 높은 위협 수준의 적에게는 작동하지 않습니다.
  • 성급한 후퇴 (트리거) [1 레벨] {16 쿨 필요}: 일시적으로 5초 동안 이동 속도를 50% 증가시킵니다. 적에게 탐지되었을 때.
  • 회복의 그림자(패시브) [1 레벨] {16 쿨 필요}: 은신 상태에서 체력 재생이 25% 증가합니다.

레벨 18

  • 긴급(패시브) [1 레벨] {18 쿨 필요}: 독의 영향을 받는 적에게 20% 더 많은 피해를 줍니다.
  • 치트 데스(패시브) [1레벨] {18 쿨 필요}: 체력이 50% 미만으로 떨어지면 10초 동안 받는 모든 피해를 50%만큼 감소시킵니다. 분당 한 번 이상 발생할 수 없습니다.
  • 신경독(패시브) [1 레벨] {18 쿨 필요}: 독으로 인한 피해가 두 배로 증가합니다.

레벨 20

  • Ninjitsu (패시브) [1 레벨] {20 쿨 필요}: 웅크리고 근접 무기를 사용한 은신 공격은 100% 더 많은 피해를 입히고 치명타를 보장합니다.
  • Toxicology {Requires Level 20 Cool}: 적에게 적용되는 독의 지속 시간을 5초 증가시킵니다. +0.2초 퍽 레벨당.

차가운 피

보너스:

  • 적 처치 후 냉혈 획득 및 이동 속도 증가, 냉혈 지속 시간 증가, 최대 스택 양 증가, 체력이 45%일 때 최대 스택 획득, 치명타 적중 시 일정 확률로 스택 획득, 스택 제거 한 번에 모두가 아닙니다.
  • 저항 증가, 무기 반동 감소, 퀵핵 쿨다운 감소, 방어도 10% 증가, 전체 체력 재생 증가, 공격 속도 증가, 퀵핵 업로드 시간 감소.

활동 중:

  • 근접 무기로 피해를 늘리고 받는 피해를 줄이며 출혈, 독, 화상, 충격에 대한 면역을 얻고 치명타 확률과 치명타 피해를 늘립니다.

전투:

  • 헤드샷 데미지 증가.

전체 혜택 목록

레벨 1

  • 냉혈(패시브) [3레벨]: 적을 물리친 후 10초 동안 냉혈을 얻습니다. 이동 속도가 2% 증가합니다. 최대 1번 중첩됩니다(레벨 1에서).
  • 생존 의지(패시브) [2레벨]: 냉혈 스택당 모든 저항이 2.5% 증가합니다(레벨 1에서).
  • 얼음 정맥(패시브) [2레벨]: 냉혈 스택당 무기 반동을 2.5% 감소시킵니다(레벨 1에서).

레벨 7

  • Frosty Synapses (패시브) [2 레벨] {레벨 7 쿨 필요}: 냉혈 스택당 퀵핵 쿨다운을 3% 감소시킵니다(레벨 1에서).
  • 크리티컬 조건(패시브) [2레벨] {7 쿨 필요}: 냉혈의 지속 시간이 5초만큼 증가합니다. (레벨 1에서).

레벨 9

  • 방어적 응고(패시브) [2 레벨] {레벨 9 쿨 필요}: 냉혈 스택당 방어도가 10% 증가합니다(레벨 1에서).
  • Rapid Bloodflow (패시브) [2 레벨] {9 쿨 필요}: 냉혈 스택당 전투 안팎에서 체력 재생이 50% 증가합니다(레벨 1에서).

레벨 11

  • 가장 차가운 피 (패시브) [1 레벨] {11 쿨 필요}: 냉혈의 최대 스택 양이 1만큼 증가합니다.
  • 얼어붙은 정밀(패시브) [1 레벨] {11 쿨 필요}: 헤드샷 데미지 50% 증가.

레벨 12

  • 블러드 브롤 (패시브) [2 레벨] {12 쿨 필요}: 콜드 블러드가 활성화되어 있는 동안 근접 무기의 데미지가 5% 증가합니다(레벨 1에서).
  • 프레데터(패시브) [2레벨] {12 쿨 필요}: 냉혈 스택당 공격 속도가 10% 증가합니다(레벨 1에서).
  • 퀵 트랜스퍼(패시브) [2레벨] {레벨 12 쿨 필요}: 퀵핵 업로드 시간을 콜드 블러드 스택당 1%씩 감소시킵니다(레벨 1에서).

레벨 14

  • Bloodswell (패시브) [1 레벨] {14 쿨 필요}: 건강이 45%에 도달하면 냉혈의 최대 스택이 자동으로 활성화됩니다.
  • 냉정하고 계산적(패시브) [1 레벨] {14 쿨 필요}: 치명타 적중 시 25%의 확률로 냉혈 중첩이 적용됩니다.

레벨 16

  • 깨지지 않는(패시브) [1 레벨] {16 쿨 필요}: 냉혈의 최대 스택 양이 1만큼 증가합니다.
  • 응고제(패시브) [1레벨] {16쿨 필요}: 냉혈 스택이 한 번에 제거되지 않고 하나씩 제거됩니다.

레벨 18

  • 고통은 환상입니다(패시브) [1 레벨] {18 쿨 필요}: 냉혈이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 5% 감소합니다.

레벨 20

  • 면역(패시브) [1 레벨] {20 냉각 필요}: 냉혈이 활성화되어 있는 동안 출혈, 독, 화상 및 충격에 면역입니다.
  • 무자비한 {냉정 레벨 20 필요}: 냉혈이 활성화되어 있는 동안 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 25% 증가합니다. 퍽 레벨당 치명타 확률 +1% 및 치명타 피해 +3%.

기술 속성 스킬 트리

아래는 기술적 속성에 대한 자세한 설명과 분해, 제작, 업그레이드 및 제작된 아이템, 소모품 및 수류탄이 V에서 수행할 수 있는 방법과 잠금 해제 레벨입니다. 최대 얻을 수 있는 레벨은 20개뿐입니다.

제작

분해:

  • 더 많은 구성 요소를 얻고 자동으로 분해되는 정크 아이템, 아이템 품질과 일치하는 무료 구성 요소를 얻을 수 있는 향상된 기회, 부착된 모드를 다시 얻습니다.

제작, 업그레이드, 제작 아이템:

  • 희귀, 에픽, 전설 아이템 제작을 잠금 해제하세요.
  • 제작을 위한 구성 요소 비용을 줄입니다.
  • 제작된 무기는 더 많은 피해를 입히고, 제작된 옷은 더 많은 갑옷을 입고, 무기의 손상 및 모든 손상 관련 통계를 향상시킵니다.
  • 아이템을 무료로 업그레이드할 수 있는 기회, 업그레이드에 필요한 구성 요소 비용이 감소합니다.
  • 낮은 품질의 구성 요소를 업그레이드합니다.
  • 제작 아이템의 판매가를 높입니다.

소모품:

  • 소모품의 효율성을 향상시킵니다.

수류탄:

  • 수류탄은 더 많은 피해를 줍니다.

전체 혜택 목록

레벨 1

  • 정비사(패시브) [1레벨]: 분해할 때 더 많은 구성 요소를 얻습니다.
  • 진정한 장인(패시브) [1레벨]: 희귀 아이템을 제작할 수 있습니다.
  • 스크래퍼(패시브) [1레벨]: 정크 아이템이 자동으로 분해됩니다.

레벨 7

  • 워크샵(패시브) [3 레벨] {레벨 7 기술 능력 필요}: 아이템을 분해하면 5%의 확률로 분해된 아이템과 동일한 품질의 무료 부품을 얻을 수 있습니다(레벨 1에서).

레벨 9

  • 혁신(패시브) [2레벨] {레벨 9 기술 능력 필요}: 소모품이 25% 더 효과적입니다(레벨 1에서).
  • 교란기(패시브) [2레벨] {레벨 9 기술 능력 필요}: 수류탄이 10% 더 많은 피해를 줍니다(레벨 1에서).

레벨 11

  • 현장 기술자(패시브) [2레벨] {11레벨 기술 능력 필요}: 제작된 무기가 2.5% 더 많은 피해를 줍니다(레벨 1에서).
  • 200% 효율(패시브) [2 레벨] {레벨 11 기술 능력 필요}: 제작된 옷은 2.5% 더 많은 갑옷을 얻습니다(레벨 1에서).

레벨 12

  • 그리스 원숭이(패시브) [1레벨] {12레벨 기술 능력 필요}: 에픽 아이템을 제작할 수 있습니다.
  • 효율적인 업그레이드(패시브) [1레벨] {12레벨 기술 능력 필요}: 10% 확률로 아이템을 무료로 업그레이드합니다.
  • 엑스 니힐로(패시브) [1레벨] {12레벨 기술 능력 필요}: 20%의 확률로 아이템을 무료로 제작할 수 있습니다.

레벨 14

  • 빛이 있으라! (패시브) [2레벨] {레벨 14 기술 능력 필요}: 아이템 업그레이드의 구성 요소 비용을 10% 감소시킵니다(레벨 1에서).
  • 비용 최적화(패시브) [2레벨] {레벨 14 기술 능력 필요}: 아이템 제작의 구성 요소 비용을 15%만큼 줄입니다.

레벨 16

  • 낭비하고 싶지 않은 것 (패시브) [1 레벨] {레벨 16 기술 능력 필요}: 아이템을 분해할 때 부착된 모드를 다시 받습니다.
  • 튠업(패시브) [1레벨] {16레벨 기술 능력 필요}: 낮은 품질의 부품을 높은 품질의 부품으로 업그레이드할 수 있습니다.

레벨 18

  • Edgerunner Artisan(패시브) [1 레벨] {18레벨 기술 능력 필요}: 전설 아이템을 제작할 수 있습니다.

레벨 20

  • 최첨단(패시브) [1레벨] {20레벨 기술 필요}: 제작된 무기의 피해 및 모든 피해 관련 통계를 5% 향상시킵니다.
  • Crazy Science {20레벨 기술 능력 필요}: 제작된 아이템의 판매가를 10% 증가시킵니다. 특성 레벨당 +1%.

공학

다음은 엔지니어링 특전과 약탈, 수류탄 및 수류탄 피해 감소, 드론, 기계 및 로봇에 대한 피해, 기술 무기 및 스마트 무기 및 기타 특수 피해가 V에 미치는 영향과 잠금 해제 수준에 대한 자세한 설명입니다. 최대 얻을 수 있는 레벨은 20개뿐입니다.

약탈:

  • 드론, 기계 및 로봇을 약탈할 때 무기 모드 또는 부착물의 확률 증가

수류탄 및 수류탄 피해 감소:

  • 폭발로 인한 피해 감소, 자신의 수류탄으로 인한 모든 효과에 대한 면역, 폭발 반경이 표시됨, 모든 수류탄이 더 많은 피해를 입히고 수류탄이 치명타를 가함

드론, 기계 및 로봇에 대한 손상:

  • 입히는 피해량 증가

기술 무기 및 스마트 무기:

  • 기술 무기 충전 가능, 치명타 확률 증가, 충전 배율 증가, 완전히 충전된 기술 무기는 더 많은 피해를 입힘, 완전히 충전된 기술 무기는 자동으로 발사되지 않음, 벽을 관통하는 데 필요한 충전량 감소, 충전 시간 감소, 기술 무기는 갑옷 무시, 증가 손상.

스마트 무기:

  • 스마트 무기 재장전 속도 증가

기타 특수 피해:

  • 충격에 대한 면역을 부여하고, 도탄이 더 많은 피해를 입히고, 모든 충전 가능한 무기와 사이버웨어의 차지 피해를 증가시킵니다.

전체 혜택 목록

레벨 1

  • 기계 약탈자(패시브) [3 레벨]: 드론, 기계 및 로봇을 약탈할 때 25%의 확률로 무기 모드 또는 부착물을 약탈합니다(레벨 1에서).
  • Blast Shielding(패시브) [3레벨]: 폭발로 인한 피해를 10%만큼 감소시킵니다(레벨 1에서).
  • Can't Touch This (패시브) [1레벨]: 자신의 수류탄으로 인한 모든 효과에 면역이 됩니다.

레벨 7

  • 파편(패시브) [1 레벨] {레벨 7 기술 능력 필요}: 모든 수류탄 유형은 일반 효과에 추가하여 20의 피해를 줍니다.

레벨 9

  • 블레이드 러너(패시브) [2레벨] {레벨 9 기술 능력 필요}: 드론, 기계 및 로봇에 대한 피해를 20%만큼 증가시킵니다(레벨 1에서).
  • 최대 11(패시브) [2 레벨] {레벨 9 기술 능력 필요}: 기술 무기를 최대 75% 용량까지 충전할 수 있습니다(레벨 1에서).
  • 잠금 및 장전(패시브) [2 레벨] {레벨 9 기술 능력 필요}: 스마트 무기 재장전 속도를 5% 증가시킵니다.

레벨 11

  • 더 큰 붐(패시브) [5 레벨] {레벨 11 기술 능력 필요}: 수류탄이 5% 더 많은 피해를 줍니다(레벨 1에서).

레벨 12

  • 라이트닝 볼트(패시브) [3레벨] {레벨 12 기술 능력 필요}: 기술 무기의 치명타 확률이 3% 증가합니다(레벨 1에서).
  • Tesla (패시브) [3 레벨] {레벨 12 기술 능력 필요}: 기술 무기의 충전 배율을 15%만큼 증가시킵니다(레벨 1에서).

레벨 14

  • 우버차지(패시브) [1레벨] {14레벨 기술 능력 필요}: 완전히 충전된 기술 무기가 50% 더 많은 피해를 줍니다.
  • 절연(패시브) [1레벨] {14레벨 기술 능력 필요}: 쇼크에 면역이 됩니다.
  • 건 위스퍼러(패시브) [1레벨] {14레벨 기술 능력 필요}: 완전히 충전된 테크 무기는 자동으로 발사되지 않습니다.

레벨 16

  • Fuck All Walls(패시브) [1레벨] {16레벨 기술 능력 필요}: 기술 무기가 벽을 관통하는 데 필요한 충전량이 30% 감소합니다.
  • 앵글 플레이(패시브) [1 레벨] {레벨 16 기술 능력 필요}: 도탄은 추가로 50%의 피해를 줍니다.

레벨 18

  • Lickety Split (패시브) [2 레벨] {레벨 18 기술 능력 필요}: 기술 무기 충전 시간이 10% 감소합니다(레벨 1에서).

레벨 20

  • 초전도체(패시브) [1 레벨] {20레벨 기술 능력 필요}: 기술 무기는 갑옷을 무시합니다.
  • 잭팟(패시브) [1 레벨] {20레벨 기술 능력 필요}: 수류탄이 치명타를 처리할 수 있습니다.
  • 개조 {20레벨 기술 능력 필요}: 기술 무기로 인한 피해가 25% 증가합니다. 충전 가능한 모든 무기와 사이버웨어의 차지 데미지 10% 증가. 퍽 레벨당 차지 데미지 +1%.

시작 팁 및 예제 빌드

다음은 게임을 처음 시작하는 경우 염두에 두어야 할 몇 가지 빠른 팁입니다.

  • 4 및 6 포인트와 같이 Reflexes 및 Cool에 속성 포인트를 배치하면 게임 초반에 추가 대화 옵션을 열 수 있습니다.
  • 내 무장해제, 하지만 기술 능력에서 7점이 필요합니다. 지뢰 해제가 추가 경험치를 의미하는 선택적 목표인 몇 가지 임무에서 도움이 될 것입니다.
  • 틀에 박힌 상황에서 빨리 빠져나와야 하는 경우 차를 탈취하는 것이 옵션이지만 적절한 수의 신체 통계가 필요합니다. 자동차를 쉽게 하이재킹할 수 있도록 스탯은 4에서 6 사이여야 합니다.

Cyberpunk 2077의 빌드는 믿을 수 없을 정도로 방대하고 깊이가 너무 커서 여기에서 모두 언급하는 것이 거의 불가능하지만, 혼란스러울 경우를 대비하여 빌드에서 수행할 수 있는 몇 가지 예가 있습니다.

빌드가 마음에 들지 않고 Tabula E-Rasa라는 Progressions Shard를 사용하여 포인트를 재설정하려는 경우 하나를 구입할 수 있지만 비용은 100,000유로달러입니다. Tabula E-Rasa는 지역 Ripperdoc에서 구입할 수 있습니다.

빌드에 맞는 적절한 장비가 필요합니다! 

스텔스 빌드

주로 은신에 의존하여 게임을 진행하고 사람에게 몰래 다가가 사람을 죽이고 단검 및/또는 칼을 던지고 치명적인 적을 독살시키고 싶다면 반사신경과 냉정에 확실히 투자해야 합니다. 그것들은 당신이 그렇게 할 수 있게 해주는 속성, 기술 및 특전입니다.

예를 들어 뜨거운 칼로 부드러운 버터를 꿰뚫는 것처럼 적을 찢을 수 있습니다. 그리고 더욱 은밀해지기 위해 카메라와 포탑을 해킹하여 경계를 몰래 지나갈 때 주의를 분산시킬 수 있는 Breach Protocol에 투자할 수도 있습니다.

또는 보다 공격적인 접근 방식을 취하려는 경우 Mantis Blades와 같은 믿을 수 없을 정도로 강력한 사이버웨어를 사용하여 적을 가까이서 개인적으로 죽이고 불구로 만들 수 있습니다.

건슬링거 빌드

반사신경과 기술 능력에 투자하기로 결정했다면 Tech Revolvers를 전문으로 하고 그들의 강력한 능력을 최대한 활용하게 될 것입니다. 즉, Tech Gun을 사용하여 벽과 덮개를 뚫고 쏠 수 있습니다. 따라서 당신과 당신의 리볼버가 어디에 숨어 있든 적들은 안전하지 않습니다. 그리고 적을 더욱 취약하게 만들기 위해 예를 들어 Quickhacks에 투자하여 그들의 움직임과 사이버웨어를 방해할 수 있습니다. 이는 배럴에서 물고기를 쏘는 것과 같습니다!

그리고 파티를 더 크게 만들기 위해 몇 가지 사이버웨어를 사용하여 무기 반동을 줄이고 치명타 확률을 높이려면 Han이 Greedo를 먼저 쐈다고 적절하게 주장할 수 있습니다!

브롤러 빌드

신체와 지능에 모든 포인트를 사용하기로 결정하면 처음에는 이상한 조합처럼 보일지라도 매우 내구성이 좋아지고 많은 양의 건강 포인트를 얻을 수 있으며 주먹 싸움은 공원에서 산책이 됩니다. 단점:

주먹 싸움에서 이기려면 먼저 적에게 다가가는 것이 중요합니다. 그러나 그것은 당신이 인텔리전스에서 잘 얻은 점수를 넣는 곳입니다. DOT(Damage Over Time) 기술을 사용하여 상대방을 해킹하고 상대방이 방해를 받는 동안 사이버 강화 주먹을 사용하여 돌진하여 죽일 수 있습니다.

그러나 그것에 대한 다른 접근 방식도 있습니다. Berserk 모듈을 설치할 수 있으며 해당 모듈이 활성화되면 기본적으로 짧은 시간 동안 God 모드를 활성화하는 동시에 적을 더욱 세게 때릴 수 있습니다. 공연을 위해 술집에 들어가서 눈을 깜박이기 전에 모두를 데리고 나가는 것을 상상해보십시오!

이것들은 단지 예제 빌드일 뿐이며 모두 멋지게 보이지만 게임 자체는 당신의 플레이 스타일에 맞는 것을 만들기 위해 속성, 기술, 특전 및 사이버웨어를 사용하여 다양한 빌드를 실험하도록 권장합니다.

Cyberpunk 2077 초기에 선택할 수 있는 최고의 특전

선택할 수 있는 특혜가 많고 때로는 압도적입니다. 따라서 게임을 시작할 때 삶을 더 쉽게 만들기 위해 선택할 수 있는 특전 목록이 있습니다.

레벨 1에서 최고의 신체 특전

게임을 시작할 때 Pack Mule에 대한 투자를 시작할 수 있습니다. Pack Mule은 전투 효율성을 증가시키지 않지만 인벤토리에 60개의 추가 공간을 추가합니다. 그것은 당신이 당신이 당신의 중복 품목을 판매하고 싶은 것보다 더 자주 상인에게 가는 것을 절약하지만 더 많은 품목은 또한 더 이상 필요하지 않은 품목을 판매할 때 더 많은 현금을 의미하므로 측면에서 조금 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.

선택할 또 다른 하나는 재생입니다. 재생은 기본적으로 전투 중에 천천히 건강을 재생하도록 합니다. 특히 전투가 다소 압도적이거나 처음 Cyberpsycho를 만날 때 시작하면 매우 편리한 특전입니다.

Regeneration과 Pack Mule은 모두 Athletics에서 찾을 수 있습니다.

Annihilation은 처음부터 얻을 수 있는 훌륭한 특전을 보유하고 있으며 그 특전은 "Dead Center"라고 하며 무기 유형에 관계없이 Torsos에 대한 피해를 10~20% 증가시킬 수 있습니다.

레벨 1에서 최고의 반사 특전

레벨 1에서는 이동하는 동안 방어도를 15~30% 증가시킬 수 있는 슬로우 앤 스테디(Slow and Steady) 사양을 원할 것입니다. 그리고 그것은 당신이 칼날이나 근접 무기로 플레이하는지 여부에 관계없이 활성화됩니다. 추가 갑옷은 항상 유용합니다.

레벨 1에서 최고의 기술 능력 특전

기술 능력은 좋은 속성이며 꽤 다재다능합니다. 기술 무기와 더 많은 대화 옵션을 사용할 수 있습니다.

Crafting으로 이동하여 Scrapper를 특전으로 선택하면 인벤토리에 있을 수 있는 모든 정크 아이템이 자동으로 분해됩니다. 그런 식으로 멋지고 깨끗하게 유지해야합니다.

엔지니어링에서 기계 적에게 20%에서 40%의 피해를 증가시키는 Bladerunner를 살펴보는 것이 좋습니다. 그리고 무기에 국한되지 않기 때문에 특히 초반에 훌륭한 선택이 됩니다.

레벨 1에서 최고의 지능 특전

인텔리전스로 지정하면 추가 대화 옵션이 열립니다. 또한 해킹할 수 있는 컴퓨터와 액세스 포인트도 결정합니다.

게임의 초기 단계에서 Intelligence를 사용하기로 결정했다면 Advanced Datamine을 살펴보십시오. Datamine Daemon을 업그레이드하고 액세스 포인트 해킹으로 얻는 유로달러의 양을 50%에서 100%까지 늘릴 수 있습니다. 그래서 기본적으로 무료 돈. 누가 공짜 돈을 원하지 않습니까?

확장된 네트워크 인터페이스는 사양할 수 있는 또 다른 좋은 옵션입니다. 주변 액세스 포인트를 자동으로 강조 표시하고 이를 Advanced Datamine과 결합하면 손가락을 튕기는 것만으로 돈을 굴릴 수 있습니다.

Quickhacking으로 이동하면 "I Spy" 옵션을 찾아야 하며, 이 옵션을 사용하면 적의 넷러너가 해킹을 시도할 때 이를 드러낼 수 있습니다.

레벨 1의 최고의 쿨 특전

교활한 삶을 살기로 결정했다면 Cool Perks를 반드시 살펴봐야 합니다. 거기에 유용한 것들이 많이 있습니다.

예를 들어 은신 상태에서 웅크리고 있는 호랑이를 예로 들어 보겠습니다. 은신하는 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.

또는 인간에게 15% 더 많은 피해를 입히는 암살자를 선택하십시오. 적 목록의 대부분은 인간으로 구성되어 있으므로 추가 15%는 결코 아프지 않습니다.

Cold Blood에서 처음에 취하는 가장 좋은 옵션은 Frozen Precision입니다. Frozen Precision은 헤드샷 데미지를 50% 증가시킵니다.

스킬 진행률 표시줄은 무엇을 위한 것입니까?

Cyberpunk 2077의 각 속성 내 각 스킬 트리에는 고유한 스킬 진행률 표시줄이 있습니다. 화면의 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다. 1에서 시작하여 최대 20까지 레벨을 올릴 수 있습니다. 이 스킬 진행률 표시줄은 스킬 트리가 설계된 각 스타일로 플레이할 때 채워집니다.

예를 들어 돌격 소총으로 많이 플레이하면 돌격 스킬 트리의 스킬 진행도가 자동으로 레벨 업됩니다. 각 레벨에 대해 작은 패시브 보너스를 얻을 수 있습니다. 때로는 원하는 곳 어디에서나 사용할 수 있는 추가 특전이 될 것입니다!

속성과 스킬 진행 사이에는 한 가지 매우 중요한 연결이 있습니다. 한 스타일, 한 종류의 총으로 얼마나 많은 플레이를 하든, 은신이나 미친 듯이 공예만 하는 경우 스킬 트리에 나열된 선택한 속성에 투자한 속성 포인트의 양에 따라 스킬 진행이 방해를 받습니다. 아래에.

쉬운 예: 무언가를 만들 때마다 제작 포인트를 얻고 기술 진행 레벨을 올립니다. 테크니컬 어트리뷰트가 8이라면 스킬 진행에서도 해당 레벨을 넘을 수 없습니다. 레벨 8에 도달하고 진행률 표시줄을 채우면 기술 속성에 티끌 포인트를 넣을 때까지 크래프팅 관련 작업을 수행하여 크래프팅 포인트 적립이 중단됩니다.

육상 기술 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. 운반 능력 20 증가
  3. +1 특전 포인트
  4. 체력 5% 증가
  5. 스태미나 재생률 10% 증가
  6. 운반 능력 40 증가
  7. +1 특전 포인트
  8. +1 특전 포인트
  9. 체력 5% 증가
  10. +1 특전 포인트
  11. +1 특전 포인트
  12. 체력 5% 증가
  13. 운반 능력 100 증가
  14. 방어력 3% 증가
  15. 전투 외 체력 재생률 10% 증가
  16. +1 특전 포인트
  17. 체력 5% 증가
  18. 방어력 3% 증가
  19. +1 특전 포인트
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.

전멸 스킬 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. 산탄총, 경기관총 및 중기관총의 ADS 시간을 20% 단축합니다.
  3. +1 특전 포인트
  4. 산탄총, 경기관총 및 중기관총의 반동을 10% 감소시킵니다.
  5. 산탄총, 경기관총 및 중기관총의 확산을 25% 감소시킵니다.
  6. +1 특전 포인트
  7. 산탄총, LMG, HMG 사용 ​​시 치명타 확률 5% 증가
  8. 산탄총, LMG 및 HMG의 반동을 10% 감소시킵니다.
  9. +1 특전 포인트
  10. +1 특전 포인트
  11. 산탄총, LMG, HMG 사용 ​​시 크리티컬 데미지 20% 증가
  12. +1 특전 포인트
  13. 산탄총, LMG 및 HMG의 반동을 10% 감소시킵니다.
  14. 산탄총, LMG 및 HMG의 반동을 15% 감소시킵니다.
  15. +1 특전 포인트
  16. 산탄총, LMG 및 HMG의 확산을 25% 감소시킵니다.
  17. 산탄총, LMG 및 HMG의 확산을 10% 감소시킵니다.
  18. +1 특전 포인트
  19. 산탄총, LMG 및 HMG의 반동을 15% 감소시킵니다.
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.

스트리트 브롤러 스킬 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. 주먹, 둔기, 고릴라 암 사용 시 블록 데미지 감소 10% 증가
  3. +1 특전 포인트
  4. 주먹, 둔기, 고릴라 암 사용 시 공격 속도 5% 증가
  5. 주먹, 둔기, 고릴라 암 사용 시 공격 중 스태미나 소모량 감소 10% 증가
  6. +1 특전 포인트
  7. 주먹, 둔기, 고릴라 암 사용 시 크리티컬 데미지 10% 증가
  8. 주먹, 둔기, 고릴라 암 사용 시 DPS(Effective Damage Per Second)가 2% 증가합니다.
  9. +1 특전 포인트
  10. +1 특전 포인트
  11. 주먹, 둔기, 고릴라 무기 사용 시 치명타 확률 5% 증가
  12. +1 특전 포인트
  13. 주먹, 둔기, 고릴라 암 사용 시 블록 데미지 감소 10% 증가
  14. 주먹, 둔기, 고릴라 암 사용 시 공격 속도 10% 증가
  15. +1 특전 포인트
  16. 체력 5% 증가
  17. 체력 5% 증가
  18. +1 특전 포인트
  19. 체력 5% 증가
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.

어썰트 스킬 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. 기관단총 및 모든 소총 유형의 ADS 시간 20% 감소
  3. +1 특전 포인트
  4. 기관단총 및 모든 소총 유형의 반동을 10% 감소
  5. 기관단총 및 모든 소총 유형에 대한 확산을 25% 감소시킵니다.
  6. +1 특전 포인트
  7. 기관단총 또는 소총 유형 사용 시 치명타 확률 5% 증가
  8. 기관단총 및 모든 소총 유형의 반동을 10% 감소
  9. +1 특전 포인트
  10. +1 특전 포인트
  11. 기관단총 또는 소총 유형 사용 시 치명타 피해 15% 증가
  12. +1 특전 포인트
  13. 기관단총 및 모든 소총 유형의 반동을 10% 감소
  14. 기관단총 및 모든 소총 유형의 반동을 15% 감소
  15. +1 특전 포인트
  16. 기관단총 및 모든 소총 유형에 대한 확산을 25% 감소시킵니다.
  17. 기관단총 및 모든 소총 유형에 대한 퍼짐 10% 감소
  18. +1 특전 포인트
  19. 기관단총 및 모든 소총 유형의 반동을 15% 감소
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.

권총 기술 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. 권총과 리볼버의 ADS 시간 20% 감소
  3. +1 특전 포인트
  4. 권총과 리볼버의 반동을 10% 감소시킵니다.
  5. 권총과 리볼버의 퍼짐을 25% 감소시킵니다.
  6. +1 특전 포인트
  7. 권총이나 리볼버 사용 시 치명타 확률 5% 증가
  8. 권총과 리볼버의 반동을 10% 감소시킵니다.
  9. +1 특전 포인트
  10. +1 특전 포인트
  11. 권총이나 리볼버 사용 시 크리티컬 데미지 15% 증가
  12. +1 특전 포인트
  13. 권총과 리볼버의 반동을 10% 감소시킵니다.
  14. 권총과 리볼버의 반동을 15% 감소시킵니다.
  15. +1 특전 포인트
  16. 권총과 리볼버의 퍼짐을 25% 감소시킵니다.
  17. 권총과 리볼버의 퍼짐 10% 감소
  18. +1 특전 포인트
  19. 권총과 리볼버의 반동을 15% 감소시킵니다.
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.

블레이드 스킬 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. 카타나, 블레이드 및 맨티스 블레이드의 공격 속도를 10% 증가시킵니다.
  3. +1 특전 포인트
  4. 카타나, 블레이드 또는 맨티스 블레이드를 사용할 때 공격하는 동안 +10% 스태미나 비용 감소
  5. Katanas, Blades 또는 Mantis Blades 사용 시 초당 유효 피해량(DPS) +2%
  6. 카타나, 블레이드 또는 맨티스 블레이드 사용 시 치명타 피해 +10%
  7. 카타나, 블레이드 또는 맨티스 블레이드 사용 시 +5% 치명타 피해
  8. +1 특전 포인트
  9. +1 특전 포인트
  10. +1 특전 포인트
  11. 카타나, 블레이드 및 맨티스 블레이드의 공격 속도를 10% 증가시킵니다.
  12. 카타나, 블레이드 또는 맨티스 블레이드를 사용할 때 공격하는 동안 +10% 스태미나 비용 감소
  13. 카타나, 블레이드 및 맨티스 블레이드의 공격 속도를 10% 증가시킵니다.
  14. +1 특전 포인트
  15. Katanas, Blades 및 Mantis Blades의 블록 피해 감소가 25% 증가합니다.
  16. +1 특전 포인트
  17. +1 특전 포인트
  18. 스태미나 5 증가
  19. Katanas, Blades 또는 Mantis Blades 사용 시 초당 유효 피해량(DPS) +3%
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.

크래프팅 스킬 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. +1 특전 포인트
  3. 제작 비용 5% 감소
  4. 제작 비용 5% 감소
  5. +1 특전 포인트
  6. 소모품, 무기 및 의류에 대한 새로운 제작 사양 잠금 해제
  7. 제작에서 부품을 획득할 확률이 5% 증가합니다.
  8. +1 특전 포인트
  9. 희귀 무기, 무기 개조 부품 및 의류에 대한 제작 사양 잠금 해제
  10. +1 특전 포인트
  11. 제작 비용 5% 감소
  12. 제작에서 부품을 획득할 확률이 5% 증가합니다.
  13. 에픽 무기, 전투 도구 및 사이버웨어에 대한 제작 사양 잠금 해제
  14. +1 특전 포인트
  15. 업그레이드로 구성 요소를 획득할 확률이 5% 증가합니다.
  16. 업그레이드 비용 절감 15% 감소
  17. +1 특전 포인트
  18. 상징적인 무기 및 의상 제작 사양 잠금 해제
  19. 업그레이드 비용 절감 15% 감소
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.

엔지니어링 스킬 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. +1 특전 포인트
  3. 기술 무기 사용 시 방어도 3% 증가
  4. 충전 시간 5% 감소
  5. 기술 무기 사용 시 DPS(Effective Damage Per Second)가 5% 증가합니다.
  6. +1 특전 포인트
  7. 기술 무기 사용 시 방어도 3% 증가
  8. +1 특전 포인트
  9. 기술 무기 사용 시 치명타 확률 5% 증가
  10. +1 특전 포인트
  11. 기술 무기 사용 시 방어도 4% 증가
  12. 기술 무기 사용 시 열 저항 5% 증가
  13. 기술 무기 사용 시 치명타 확률 5% 증가
  14. +1 특전 포인트
  15. 테크 무기 사용 시 크리티컬 데미지 15% 증가
  16. 기술 무기 사용 시 방어도 2% 증가
  17. +1 특전 포인트
  18. +1 특전 포인트
  19. 충전 시간 10% 감소
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.

지능 스킬 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. +1 특전 포인트
  3. 위반 프로토콜 시간 5% 증가
  4. 획득 부품 10% 증가
  5. 위반 프로토콜 시간 5% 증가
  6. +1 특전 포인트
  7. 위반 프로토콜 시간 5% 증가
  8. 램 1증가
  9. 획득 부품 10% 증가
  10. +1 특전 포인트
  11. 위반 프로토콜 시간 5% 증가
  12. 획득 부품 10% 증가
  13. 램 1증가
  14. +1 특전 포인트
  15. 위반 프로토콜 시간 5% 증가
  16. +1 특전 포인트
  17. 획득 부품 10% 증가
  18. +1 특전 포인트
  19. 버퍼 확장 1 증가
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.

퀵해킹 스킬 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. +1 특전 포인트
  3. 퀵핵 지속시간 5% 증가
  4. +1 특전 포인트
  5. 램 1증가
  6. 퀵핵 쿨다운 5% 감소
  7. 퀵핵 지속시간 5% 증가
  8. 퀵핵 쿨다운 5% 감소
  9. +1 특전 포인트
  10. 램 1증가
  11. +1 특전 포인트
  12. 퀵핵 쿨다운 5% 감소
  13. 퀵핵 지속시간 5% 증가
  14. +1 특전 포인트
  15. 램 1증가
  16. 퀵핵 쿨다운 5% 감소
  17. 퀵핵 지속시간 5% 증가
  18. 퀵핵 쿨다운 5% 감소
  19. +1 특전 포인트
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.

은신 스킬 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. 회피 3% 증가
  3. +1 특전 포인트
  4. 적에 대한 가시성 10% 감소
  5. +1 특전 포인트
  6. 전투 외 체력 재생률 10% 증가
  7. +1 특전 포인트
  8. 이동 속도 3% 증가
  9. 초당 유효 피해량(DPS) 3% 증가
  10. +1 특전 포인트
  11. 초당 유효 피해량(DPS) 2% 증가
  12. 회피 3% 증가
  13. +1 특전 포인트
  14. 이동 속도 2% 증가
  15. 적에 대한 가시성 10% 감소
  16. 회피 4% 증가
  17. +1 특전 포인트
  18. +1 특전 포인트
  19. 적에 대한 가시성 10% 감소
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.

냉혈 스킬 진행 레벨 보너스

  1. 당신은 그 수준에서 시작합니다
  2. 치명타 확률 10% 증가
  3. 방어력 3% 증가
  4. +1 특전 포인트
  5. +1 특전 포인트
  6. 체력 10% 증가
  7. 체력 10% 증가
  8. 모든 저항력 5% 증가
  9. +1 특전 포인트
  10. +1 특전 포인트
  11. +1 특전 포인트
  12. 모든 저항력 5% 증가
  13. +1 특전 포인트
  14. 크리티컬 데미지 5% 증가
  15. 치명타 확률 10% 증가
  16. 이동 속도 3% 증가
  17. +1 특전 포인트
  18. 방어력 7% 증가
  19. 크리티컬 데미지 5% 증가
  20. 스킬 트리의 마지막 특전을 잠금 해제합니다.
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