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Engadget과의 인터뷰에서 Guerrilla Games의 직원들은 PS4 및 PS5에서 Horizon Forbidden West 개발을 처리한 방법에 대해 이야기했습니다.

지난 몇 달 동안의 예고편과 지난 며칠 동안의 기술적 분석은 PS5의 Horizon Forbidden West 가 눈을 즐겁게 해준다는 것을 보여주었습니다. 그러나 PS4 에서도 Guerrilla Games 게임이 보기에 웅장하고 견고한 성능을 가지고 있다는 것은 부인할 수 없습니다. 이는 구세대 Sony 콘솔의 어깨 위에 있는 오랜 세월을 고려할 때 분명하지 않은 것입니다. 최근 Engadget과의 인터뷰에서 Guerrilla Games는 팀이 타이틀의 교차 세대 개발을 처리한 방법과 두 버전 간의 차이점을 설명했습니다.

게임 디렉터 Mathijs de Jonge와 기술 디렉터 Michiel van der Leeuw는 PS4 버전이 PS5 버전과 비교하여 너무 나빠 보이지 않도록 하기 위해 스튜디오에서 취한 몇 가지 조치와 동시에 PS5 버전을 최신 상태로 만드는 방법에 대해 설명했습니다. -예술. 우리는 Horizon Forbidden West에 대한 작업 이 2018년에 바로 구세대에서 시작 되었다는 것과 그 당시에도 Guerrilla Games가 Sony의 새로운 주력 제품의 기능을 알고 있었고 스튜디오가 두 콘솔 모두에서 큰 발전을 계획할 수 있도록 했다는 것을 알게 되었습니다.

 

van der Leeuw는 "PS5를 빛나게 만들면서도 동시에 PS4를 사용하는 사람들에게 보람을 주는 무언가를 만드는 것이 어렵다는 것을 알고 있었습니다."라고 말했습니다. "그래서 우리는 PS5의 기능에 대해 매우 일찍 알게 되어 매우 기뻤습니다 . 이는 이를 달성하는 데 필요한 단계를 계획할 수 있음을 의미했기 때문입니다. 처음부터 우리는 PS5에서 고품질 캐릭터, 환경 및 녹지를 목표로 삼았습니다. PS4 버전은 다른 모델을 보지만 분위기는 똑같을 것"이라고 말했다.

대유행으로 인해 Horizon Forbidden West의 작업이 느려졌지만 다행히도 게릴라 게임즈는 PlayStation Now 덕분에 최소한 PS4 버전 의 원격 테스트 단계 를 수행할 수 있었습니다.

van der Leeuw는 "생산이 절정에 달했을 때 전염병이 우리를 강타했습니다."라고 설명합니다. "팬데믹으로 인해 우리는 원격 플레이 테스트로 옮겨야 했습니다. PS4 버전을 테스트할 수 있다는 것은 큰 장점이었습니다. 왜냐하면 그것은 우리가 PS5에만 집중하기 보다는 훌륭한 빌드를 해야 한다는 것을 의미했기 때문입니다." 드 종 .

 
Horizon Forbidden West의 새로운 로봇 위협 중 하나인 Aspident

동시에 Guerrilla는 시각적으로 인상적인 PS5 버전 을 만드는 것을 목표로 했으며 해상도와 프레임 속도의 단순한 증가에 그치지 않았습니다.

"풀, 하늘, 나뭇잎, 천, 머리카락 등 화면에 있는 모든 것에 대한 스크린샷을 보고 있었습니다. 모든 것이 PS5 버전이라는 것을 즉시 이해할 수 있는 무언가가 있어야 합니다."라고 반은 말합니다. 데어 리우 . de Jong은 두 버전의 또 다른 큰 차이점은 적응형 트리거와 Dualsense의 햅틱 피드백이라고 설명했습니다.

"또한 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 사용하여 각기 다른 무기를 돋보이게 하여 각각 고유한 무기를 만드는 방법을 보는 것도 좋았다고 생각합니다. 그래서 새총을 사용할 때와 새총으로 화살을 쏠 때의 느낌이 완전히 다릅니다. 아치."

Horizon Forbidden West는 내일 2월 18일 금요일 PS5 및 PS4 전용으로 출시됩니다. 이제 패치 1.04를 사용할 수 있으며 몇 가지 문제를 해결하고 성능을 향상시킵니다 .

 

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