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PSA: 2월 25일 공식 출시를 앞두고 미야자키 히데타카의 작품 중 일부가 이미 인터넷에서 화제가 되고 있습니다. 경고 받다.

미야자키 히데타카 팬 여러분, 경고합니다. Elden Ring은 출시 일주일 전에 유출되었습니다.

From Software의 곧 출시될 게임의 스크린샷과 영상은 이미 인터넷에서 돌고 있으며, 부주의하거나 게임 출시를 더 이상 기다릴 수 없는 팬을 위한 스포일러가 나타납니다.

게임의 오프닝 시네마틱이 비공식적으로 공개되었습니다. 한편 YouTube에는 여러 게임 플레이 동영상이 게시되었지만 Eurogamer에 따르면 반다이 남코에서 이미 삭제한 상태입니다. 이와 함께 프롬 소프트웨어가 공식적으로 보여주지 않았던 새로운 영역을 보여주는 여러 이미지가 레딧에 올라왔다.

팬들이 피해야 했던 유출은 이번이 처음이 아닙니다. 몇 주 전, 게임에 대한 지식 없이 연락을 원하는 팬들은 Elden Ring의 상세한 캐릭터 제작자에 대한 세부 정보를 피해야 했습니다.

Elden Ring을 위한 짧은 기다림

약간의 지연 후, From Software는 1월 말에 게임 이 골드 가 되었으며 출시 전에 마지막 세부 사항을 다듬기 위해 출시 패치의 개요를 설명한다고 발표했습니다.

Elden Ring의 감독인 Hidetaka Miyazaki는 최근 이 타이틀이 Dark Souls 3부작에서 그들이 한 모든 작업의 ​​정점이라고 확신했습니다. "Elden Ring은 우리가 지금까지 Dark Souls 시리즈와 게임으로 수행한 모든 작업의 ​​정점에 기반을 두고 있습니다. 그것이 그것을 보는 가장 좋은 방법입니다."라고 Miyazaki가 설명합니다.

동시에 미야자키는 더 많은 사람들이 완주할 것이라는 점을 감안해 타이틀의 어려움에 대해서도 이야기했다. 감독은 “엘든링에서는 일부러 게임의 난이도를 낮추려고 한 것은 아니지만, 이번에는 더 많은 유저들이 끝낼 수 있을 거라 생각한다”고 말했다. Miyazaki는 이를 달성하는 데 여러 가지 상황이 중요하다고 믿습니다. “플레이어가 세계를 헤쳐나가거나 나중에 다시 도전할 수 있는 자유 수준은 모두 사람들이 보다 여유로운 속도로 게임을 진행하는 데 도움이 될 것이라고 생각하는 모든 요소입니다. 또한 순수한 행동에 중점을 두지 않습니다. 플레이어는 예를 들어 오버월드의 필드 보스와 다양한 상황에서 은신을 활용하는 방법에 대한 접근 방식을 결정할 수 있는 더 많은 선택의지가 있습니다."

Elden Ring은 PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One 및 PC용으로 2월 25일에 공식적으로 출시됩니다.

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