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사이버펑크 2077의 차세대 1.5 패치는 최근 출시되었으며, 흥미진진한 새로운 기능을 도입하는 것 외에도 게임의 많은 문제를 수정했습니다.
Cyberpunk 2077 1.5 업데이트는 NPC 퀘스트 성능 문제와 관련된 버그 글리치를 수정합니다.
Cyberpunk 2077 은 출시 당시 많은 문제가 있었던 게임이지만, 그 중 많은 부분이 이제 차세대 콘솔을 위한 새로운 1.5 업데이트 패치에서 수정 사항을 받았습니다. CD Projekt RED의 매우 기대되는 슈팅 RPG는 2020년에 출시되었을 때 비판의 대상이 되었으며 Cyberpunk 2077 은 수많은 버그, 결함 및 성능 문제를 자랑하며이러한 문제는 마지막 및 현재 세대 콘솔에서 가장 많이 느꼈습니다. 오랫동안 기다려온 이 새로운 정밀 검사는Cyberpunk 2077 을 출시 당시에 출시했어야 하는 게임으로 만드는 데 어떤 식으로든 진행되며, 수많은 결함이 제거되고 여러 가지 새로운 기능이 도입됩니다.
조기 출시로 인해 Cyberpunk 2077 은 버그, 문제 및 개발되지 않은 기능으로 가득 차 있었습니다. 플레이어가 게임에 얼마나 많은 작업이 필요한지 깨달았을 때 그에 대한 과대 광고는 거의 즉시 사라 졌습니다. Cyberpunk 는 일부 플레이어에게 잘못된 비디오 게임 출시 빈도가 증가한 예를 보여줍니다. 최근에 재미있는 새 기능을 도입하고 많은 문제를 수정한 큰 패치를 받았습니다. Cyberpunk 2077 은 지금 플레이할 가치가 있을 수 있지만 플레이어는 이전의 부정적인 경험 후에 다시 Night City에 뛰어들 준비가 되었는지 여부를 스스로 결정해야 합니다.
공식 Cyberpunk 2077 웹 사이트에 자세히 설명되어 있듯이 1.5 패치는 무엇보다도 전투에서 NPC, 게임의 많은 퀘스트에 이르기까지 게임의 모든 문제를 수정했습니다. 플레이어는 개선된 역학과 더 부드러운 게임 플레이에 기뻐할 것입니다. 게임을 중단하고 실망으로 다시는 게임을 하지 않은 사람들은 이제 Night City에서의 숙박이 훨씬 더 친절할 것입니다. 업데이트가 너무 늦었는지 아닌지는 말하기에는 너무 이르지만 Cyberpunk 2077 이 희망적으로 성장할 수 있는 견고한 플랫폼을 제공해야 합니다.
Cyberpunk의 1.5 패치는 여러 전투 수정 사항을 제공합니다
사이버펑크 2077 차세대 스트림
전투는 게임의 큰 부분이며 초기 출시로 인해 게임을 괴롭힌 문제를 피할 수 없었습니다. 16개월 후 Cyberpunk 2077 은 마침내 이러한 많은 문제에 대한 수정 사항을 얻었으며, 이는 Night City에서 자경단의 환상을 실현하고자 하는 많은 사람들을 기쁘게 할 것입니다. 다양한 갱단을 무찌르고 거리에 정의를 구현하든, 아니면 파이프로 최대한 많은 사람을 때리든, 플레이어는 이제 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
NPC 애니메이션이 부드러워지고 전투 방해가 감소했습니다.
진영에 속한 NPC는 이제 이전에는 항상 작동하지 않던 전투에서 동료 구성원을 보면 전투에 뛰어들 것입니다.
NPC는 이제 전투에 들어갈 때 수류탄에 맞았을 때 제대로 반응합니다.
더 이상 돌아다니는 것만으로 전투가 시작되지 않습니다.
V가 접촉하지 않은 상태에서도 망치 공격으로 쓰러질 수 있는 문제가 수정되었습니다.
"휘파람" 퀵핵이 가끔 실패하고 NPC가 V에게 접근하지 않는 문제가 수정되었습니다.
Cyberpunk 2077 을 PS4에서 PS5로 업데이트 하면 "해킹됨" 상태 효과가 영구적이 되는 문제를 포함하여 많은 문제가 수정됩니다.
퀵 핵으로 카메라를 비활성화해도 해당 카메라가 연결 프록시로 사용되는 경우 더 이상 적의 퀵 핵을 방해하지 않습니다.
Cyberpunk 2077의 패치 1.5는 여러 NPC 버그를 수정합니다.
사이버펑크 2077 엑스박스 세일 패치 1.5
NPC는 게임의 또 다른 큰 부분이며 패치 1.5에서 상당한 양의 수정 사항을 받았습니다. Night City의 다양한 캐릭터는 너무 이른 출시 날짜로 인해 고유한 문제가 있었지만 이제 많은 캐릭터가 수정되었으므로 게임이 더 원활하게 진행되기를 바랍니다. 그것들은 몰입의 큰 부분이므로 Cyberpunk 2077 과 같은 게임의 핵심은 바로 그것들을 얻는 것 입니다.
Sasquatch, Oda, Adam Smasher, Royce 및 Beat on the Brat 보스 싸움 중에 NPC는 이제 정상적으로 작동합니다.
일부 NPC는 이전에 근접 전투에서 V의 가드를 뚫을 수 없었습니다. 이는 플레이어가 Cyberpunk 2077 에서 업그레이드를 위해 약간의 돈을 절약 해야 함을 의미합니다 .
적과 V에 대한 공중 테이크다운 중에 몇 가지 클리핑 문제가 있었는데 둘 모두에 대해 수정되었습니다.
V가 웅크리고 있는 동안 적을 잡을 때도 클리핑이 문제였지만 이제는 그렇지 않습니다.
V의 죽음 애니메이션도 적과의 싸움에서 문제가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
보안, 경비원, 경찰은 더 이상 현상금을 받을 수 없습니다.
T-포징 NPC의 문제가 이제 수정되었습니다.
상태 효과를 적용할 수 있어야 하는 일부 NPC가 적용되지 않던 문제도 수정되었습니다.
Cyberpunk 2077의 1.5 업데이트에서 수정된 퀘스트
사이버펑크 2077 파남
퀘스트는 아마도 사이버펑크 2077 에서 가장 중요한 부분 일 것이며, 많은 수정을 받았습니다. 퀘스트가 제대로 진행되지 않거나 때때로 시작조차 되지 않는 것이든, 플레이어들은 Night City에서 특정 목표를 달성할 수 없다는 사실에 좌절했습니다. 그러나 이러한 모든 수정 덕분에 이러한 좌절감은 끝났습니다. Cyberpunk 2077 은 두 번째 기회를 가질 자격이 있습니다 .
일부 문제는 주요 퀘스트와 관련이 있기 때문에 말 그대로 게임을 중단시킬 수 있습니다. 플레이어는 더 이상 진행할 수 없으며 캐릭터 작업에 많은 시간을 할애할 때 가슴이 아플 수 있습니다. 바라건대, 버그나 문제로 인해 Cyberpunk 2077 의 이야기를 더 이상 다시 시작할 필요가 없습니다.
사이버스페이스에서 돌아올 때 왜곡된 시각 효과가 더 이상 지속되지 않습니다.
리버는 더 이상 V가 전화를 걸면 바로 끊지 않습니다.
"자동 사랑" 퀘스트 중 Lizzie's Bar가 열려야 할 때 더 이상 닫히지 않습니다.
"Beat on the Brat: The Glen" 이후 El Cesar는 V가 차를 보관하게 하면 더 이상 V에게 자신의 차에 대해 메시지를 보내지 않습니다.
V가 XBD를 획득한 후 밴에 탑승할 수 없었던 "재해" 문제가 수정되었습니다.
Cyberpunk 2077 의 퀘스트는 때때로 놓치기 쉬울 수 있지만 "Dressed to Kill"에서 Thornton Colby Car는 더 이상 사라지지 않습니다.
"Ex-Factor"에서 Judy가 퀘스트를 시작하기 위해 전화하지 못하는 문제가 수정되고 클라우드 발코니에서 스폰되지 않는 문제도 수정되었습니다.
"전시 중 생활"에서 "궤적 스캔" 목표가 더 이상 위치를 이동하지 않습니다.
"M'ap Tann Pelèn"의 두 가지 문제, 정육점의 NPC가 생성되지 않는 문제와 Placide가 Rolland's에서 V와의 대화를 거부하는 문제가 모두 수정되었습니다.
"물고기자리"에서 V가 히로미의 아파트에서 엘리베이터를 타고 정비 층으로 이동하는 동안 전화를 걸면 히로미의 아파트를 떠나지 못하는 문제가 수정되었습니다.
'Riders on the Storm'에서 간혹 파남이나 미치와 대화가 불가능하던 문제가 수정되었습니다.
간헐적으로 메인 퀘스트가 '수색 파괴' 완료 후 나오지 않는 현상이 수정되어 사이버펑크 2077 의 펑크와 베이직 엔딩 을 보다 쉽게 접할 수 있게 되었습니다.
Panam은 때때로 "내 친구들의 작은 도움으로" 퀘스트를 시작하기 위해 전화를 걸지 않았습니다.
"차터 힐에서 진행 중인 습격" 중 플레이어가 증거를 수집하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
플레이어가 헤이우드를 방문하기 전에 증거를 수집하면 "코포 플라자에서 진행 중인 공격"이 더 이상 차단되지 않습니다.
"예언자의 노래"를 완료한 후 "가부키에서 진행 중인 습격"이 더 이상 나타나지 않습니다.
"Gig: Breaking News"에서 트럭은 더 이상 지하로 떨어지지 않습니다.
"Gig: Family Heirloom"은 더 이상 마커에 접근한 후 "undiscovered"에 고정되지 않습니다.
"공연: 언론의 자유"가 더 이상 TV 스튜디오에 입장할 때 실패하지 않습니다.
"Gig: 외출 파티"의 자동차가 더 이상 지하에서 생성되지 않습니다.
"Gig: Guinea Pigs"의 호텔 엘리베이터가 정상적으로 열립니다.
"Gig: Life's Work"의 자동차가 이제 올바르게 생성되므로 플레이어는 게임을 플레이하기 위해 Cyberpunk 2077 을 개조 할 필요가 없습니다 .
"Gig: Lord Giveth and Lord Taketh Away"의 SUV가 올바르게 생성됩니다.
"Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water"에는 더 이상 완료할 수 없는 목표가 없습니다.
Cyberpunk 2077 - 1.5 업데이트의 기타 수정 사항
사이버펑크 2077 자동차 스크린샷
물론 Cyberpunk 2077 에는 전투 또는 게임 플레이와 관련이 없는 몇 가지 수정 사항도 있습니다. 그것들은 대부분 플레이어가 주의를 기울이지 않으면 알아차리지 못할 수도 있는 그래픽 및 비하인드 픽스이거나 게임의 콘솔 또는 PC 버전에 특정한 것입니다. 게임 플레이 수정만큼 중요하며 팬들이 환영할 가능성이 높습니다.
Johnny Silverhand의 자막이 더 이상 화면에 고정되지 않습니다.
이 게임에는 건물을 날아다니는 고정 AV가 있습니다.
안정성을 개선하고 게임을 최적화하기 위해 지정되지 않은 수정이 이루어졌으므로 Cyberpunk 2077 에서 플래티넘 트로피를 얻는 데 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다.
PC에서 Ray Tracing이 활성화되면 AMD 그래픽 카드의 Resolution Scaling이 더 이상 차단되지 않습니다.
콘솔에서 V의 머리카락과 입은 1인칭 시점에서 더 이상 보이지 않습니다.
CD Projekt RED는 1.5 패치 업데이트에서 많은 것을 수정했지만 1.2에서 제공된 500개 이상의 수정 사항과 비교하면 창백하다고 말하는 것이 안전합니다. Cyberpunk 2077 은 원래 있어야 할 릴리스를 얻지 못했지만 마침내 출시 후 1년이 넘는 기간 동안 과대 광고에 부응할 것으로 보입니다. Cyberpunk 2077 은 CD Projekt가 앞으로 몇 달 안에 이와 같은 업데이트를 더 많이 제공한다면 처음부터 했어야 하는 경험을 할 수 있는 기회가 있습니다.
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