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THQ Nordic에서 2022년 3월 1일(화)에 발매 예정인 플레이 스테이션 5, 플레이 스테이션 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC용 소프트 「ELEX II 엘렉스 2」.
본작의 매력적인 요소를 여러 차례 나누어 소개하는 가이드 기사. 제3회가 되는 이번은, 주인공·잭스의 액션이나, 적의 존재 등, 전투를 둘러싸는 요소에 스포트를 맞추고 싶습니다.
※플레이는 개발중의 버젼으로 실시하고 있기 때문에, 실제의 제품과는 사양이 다른 경우가 있습니다. 미리 양해 바랍니다.
간단하고 직관적인 전투 시스템. 스태미나 게이지 소비에 주의
「ELEX II 엘렉스 2」의 전투 액션은 지극히 직관적. 근접 공격이라면 공격 버튼의 연타로 연속 공격을 하는지, 버튼 길게 눌러 적을 겁내기 쉬운 강 공격을 하는가. 방패가 있으면, 이것을 짓고 있는 아이는 적으로부터의 반격을 경감할 수 있습니다. 접근하면 위험한 상대에게는 활과 총, 마법 등의 원거리 공격이 유효합니다.
공격에서는 스태미나 게이지를 소비. 빨리 회복되지만 공격만 한 번만 되돌릴 수는 없습니다. 방패를 짓고 있는 동안에도, 스태미나의 회복이 멈추어 버리므로 주의. 롤링이나 점프도 구사해, 상대로부터 일단 거리를 취하는 등, 공격해 일변도가 아닌 싸움 방법이 요구됩니다.
적을 쓰러뜨릴 수 없을 때는, 제트 팩으로 일단 고소로 도망치는 것이 유효한 경우도. 다만, 적에 따라서는 독을 내뿜는 등의 공격을 하게 되는 경우가 있기 때문에, 방심은 금물입니다.
만일의 경우를 위해서, 쇼트 컷에 회복 아이템을 세트 해 두자.
괴물부터 로봇까지…
본작의 무대 "행성 마가랑"은 흉포한 괴물이 다수 서식하고 있는 위험한 세계. 잭스에 송곳니는 침략자들만이 아니다. 인간의 두 배 이상의 거체를 가진 트롤. 생물을 발견하면 견경없이 공격을 하는 로봇. 인간이라도, 도당을 짜서 약탈을 하고 있는 사람도.
현시점에서는 쓰러 뜨리는 것이 어려운 적을 만나 버렸을 경우는, 전력으로 도망치는 것도 손. 한때 영웅이었던 잭스라고는 해도, 싸움에서 물러나서 오래간만인 몸 그대로, 난폭한 장비도 가지지 않고 폭을 잡을 수 있을 정도로, 마가란은 달지 않다.
상대의 실력을 잘못보고 싸움을 도전하고 그 생애를 마친 잭스 씨.
난이도는 5단계를 준비. 쾌적한 모험을 요구한다면 최저 난이도도 개미
난이도가 "스토리", "이지", "노멀", "하드", "울트라"의 5 단계 준비되어있는 본작. 추천 난이도는 노멀입니다만, 이 노멀에서도 꽤 응석이 있어, 게임 초반으로 방문할 수 있는 에어리어라도, 잭스를 일격으로 쓰러뜨려 버리는 강력한 괴물이 보통 우울해지고 있습니다.
게임중, 난이도는 언제라도 변경 가능. 특히 최저 난이도의 "스토리"는 "공격으로 스태미나 게이지를 소비하지 않는다", "전투에서 벗어나면 HP가 자동 회복한다"등 모험이 상당히 편해집니다. 플레이하고 있어 어색하다고 느껴지면, 한번 시험해 보는 것을 추천합니다.
물론 더욱 난이도를 올려 보다 어려운 길을 진행하는 것도 가능.
동료가 있으면 백인력! NPC를 싸움에 끌어들이는 방법도
신뢰 관계를 쌓은 캐릭터에 따라서는, 컴패니언으로서 잭스의 여행에 동행해, 모두 싸워 주는 것도. 각각의 자랑으로 하는 전투 스타일로, 싸움을 원호해 주는 것입니다. 마법이나 상태 이상 공격은 초반의 잭에는 사용할 수 없기 때문에 매우 도움이 됩니다.
적으로부터 도망치면서 유도하는 것으로, 컴패니언 이외의 NPC를 싸우게 해, 어부의 이익을 노리다--라고 할 수 있는 것도, 자유도가 높은 본작만이라면. 다만, 컴패니언이 쓰러뜨린 분의 경험치는 잭스에도 들어가지만, 컴패니언 이외의 NPC가 쓰러뜨린 적의 경험치는 손에 들지 않기 때문에, 토도메는 확실히 잭스로 찌르는 것을 추천합니다.
버서커가 사는 마을에 괴물을 몰아 넣었는데, 그들이 자랑하는 마법으로 격퇴해 주었다.
덧붙여서, 컴패니언이나 그 외 싸움에 휘말린 NPC는, HP가 제로가 되면 일시적으로 기절 상태가 됩니다만, 잠시 후 부활. 영원히 게임에서 잃어버리지 않습니다.
사소한 욕설이지만, 유혈사태가 되는 것도
신뢰를 쌓은 캐릭터가 함께 싸워주는 「ELEX II 엘렉스 2」. 반대로, 반감을 사 버리면 덮쳐 오는 인물도. 그 자리를 떠나거나 응전할까? 결정이 요구됩니다.
아들이 훔치는 일을 훔치면 인연을 붙이고 덮쳐 온 아버지. 눈에는 눈을, 치아에는 치아를?
침략자·스카이앤이란……?
"스카이 앤드"라는 침략자로부터 마가란을 지키는 것이 사명의 잭스. 당연히 그들과 싸울 수도 있습니다. 높은 전투력을 가지고 워프 공격 등도 구사하여 잭스를 괴롭히는 스카이 앤드.
장비 등에서 고도의 과학력을 가지고 있음을 알 수 있지만, 그 사고는 전혀 읽을 수 없습니다. 그들을 마가랑에서 혼자 남기지 않고 구축할 수 있는 날은 올까요? 아니면…
뜻밖의 장소에서 조우하는 것도. 침략 때문에 마가랑을 조사하고 있을지도 모른다.
적의 거점다운 장소에 잠입한 잭스. 다른 장소와는 분명히 다른, 이상한 분위기를 느낀다.
짐승 같은 모습의 것도 확인되고 있다.
공식 트레일러도 필요 체크
압도적인 볼륨을 자랑하는 본작. 필자도 아직 그 깊이의 모든 것을 체험하기에는 이르지 않았습니다만, 플레이하면 할수록 새로운 요소가 해금되어 놀이의 폭이 퍼져 가는 것은 확실하다. 그 자유도의 일단은 요전에 공개된 공식에 의한 해설 트레일러에서도 볼 수 있습니다.
특히 제트팩의 강화가 진행되면, 이동은 초반과는 비교할 수 없을 정도로 상쾌해지는 모양. 마가랑의 대지를 종횡무진으로 날아다닐 수 있을 때가 오는 것이 기대됩니다.
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