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Elden Ring의 모든 8가지 속성과 캐릭터에 대한 중요성
Elden Ring 캐릭터와 그들의 탈것이 세계수에 접근합니다.
Elden Ring의 속성은 무엇이며 어떻게 작동합니까? Elden Ring 캐릭터가 Lands Between에서 직면한 많은 도전을 처리 할 수 있도록 하기 위해 강점과 약점은 속성에 따라 결정됩니다. 이 8가지 특성이 함께 작용하여 그들의 육체적 정신적 강인함, 전투에서의 기량, 그리고 Elden Ring의 광대한 오픈 월드를 탐험할 때 작용하는 다양한 기타 핵심 요소를 결정합니다.
이 페이지에서 우리는 모든 속성과 그 효과에 대해 설명하고 스탯 우선 순위에 대한 몇 가지 포인터를 제공하고 Elden Ring에서 시작 레벨이 어떻게 작동하는지 설명합니다.
엘든 링 속성 및 스탯 분포
Elden Ring에는 캐릭터의 능력치를 구성하는 8가지 속성이 있습니다.
활력 은 캐릭터의 물리적 힘의 척도입니다. 활력에 포인트를 넣으면 캐릭터의 최대 HP가 증가합니다.
마음 은 캐릭터의 정신력의 척도입니다. 마음에 포인트를 넣으면 캐릭터의 최대 FP(마나)가 증가합니다.
지구력 은 캐릭터의 체력 막대와 단일 부하의 일부로 장착할 수 있는 무게를 증가시킵니다.
힘 은 캐릭터의 물리적 피해 수정치에 기여합니다. 특정 힘 기반 무기를 장착하려면 이 능력치가 더 높아야 합니다.
민첩성 은 물리 피해 수정치에 기여하며 특정 민첩성 기반 무기를 장착하려면 더 높은 수준의 민첩성이 필요합니다. 그러나 게임에 있는 대부분의 무기에는 어느 정도의 민첩성 요구 사항이 있습니다. 즉, 민첩성이 매우 낮은 캐릭터는 스스로 무장하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 민첩은 또한 마법을 사용할 때 캐릭터의 캐스팅 속도를 증가시킵니다.
지능 은 캐릭터의 마법 피해 수정치에 기여합니다. 대부분의 마법을 시전하려면 더 높은 수준의 지능이 필요하며 일부 주문을 시전하려면 부차적으로 필요합니다.
믿음 은 캐릭터의 마법 피해 수정치에 기여합니다. 대부분의 주문을 시전하려면 더 높은 수준의 신앙이 필요하며 일부 마법을 시전하려면 부차적으로 필요합니다.
아케인 은 캐릭터의 아이템 발견률을 결정하고 마법 피해 수정자에도 기여합니다. 더 높은 레벨은 특정 마법과 주문을 시전하기 위한 부차적인 요구 사항입니다.
캐릭터를 생성하는 동안 캐릭터의 출처 를 선택해야 합니다. 이것은 Elden Ring의 캐릭터 클래스 버전이며 선택할 수 있는 10가지 옵션이 있습니다. 8가지 속성 간의 스탯 포인트 분포는 모든 원점에 대해 미리 설정되어 있으므로 시작점을 재분배할 수 없습니다. 이것은 좋기도 하고 나쁘기도 합니다. 모든 캐릭터가 모든 속성에서 최소한 어느 정도의 숙련도를 가지고 시작한다는 점에서 좋습니다. 시작 빌드를 원하는 대로 정확하게 조정할 수 있는 방법이 없다는 점에서 좋지 않습니다.
그러나 게임을 플레이하고 레벨을 올리고 룬을 획득하면 원하는 속성에 포인트를 부여할 수 있는 자유 고삐를 갖게 되어 원하는 대로 캐릭터 빌드를 리디렉션할 수 있습니다. 영웅 캐릭터로 시작했지만 점성가를 선택하고 싶습니까? 약간의 투자가 필요하지만 캐릭터의 인생을 뒤집기에 너무 늦은 때는 없습니다.
어떤 속성이 가장 중요합니까?
속성은 캐릭터 빌드의 핵심이며 이를 실험하는 것이 좋습니다. 따라서 어떤 것이 가장 좋고 가장 나쁜지에 대한 명확한 답은 없습니다. 그러나 스탯 포인트를 획득할 때 어떻게 분배할 것인지에 대해 생각하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 일반적인 지침이 있습니다.
Vigor와 Endurance 는 그 효과가 대체로 수동적이기 때문에 간과하기 쉽지만 , 생존 가능성을 높이고 게임의 더 어려운 조우를 통과하는 데 도움이 되는 핵심이기 때문에 가끔씩 포인트를 연결하는 것은 매우 좋은 생각입니다. 이것은 기본적으로 모든 캐릭터에 해당됩니다. 어떤 클래스나 빌드를 선택하든 상관 없습니다.
체력과 손재주 가 더 물리적 지향적인 빌드에 필요하지만 경쟁력을 유지하는 것도 중요하지만 더 나은 무기와 갑옷을 장착하고 업그레이드하면 전반적인 피해와 방어에 더 도움이 됩니다. Intelligence, Faith, Arcane 은 주문 시전 지향 빌드에서 거의 동일한 역할을 합니다. 무기나 주문을 장비하거나 업그레이드하기 전에 항상 무기나 주문의 능력치 전제 조건을 확인하여 무기나 주문을 사용하는 데 필요한 요구 사항을 충족할 수 있는지 확인하십시오.
능력을 잠금 해제하면 Elden Ring에서 다시 사양할 수 있으므로 속성 분포가 최종적일 필요가 없다는 것을 아는 것은 가치가 있습니다. 존중은 무료가 아니므로 여전히 통계 선택에 대해 약간의 생각을 하고 싶지만 마지막 지점까지 모든 결정에 땀을 흘릴 필요는 없습니다. 이렇게 하기로 선택하면 빌드를 완전히 변경하여 이름을 제외한 모든 캐릭터 클래스를 효과적으로 변경할 수도 있습니다.
Elden Ring 시작 레벨 설명
캐릭터는 시작 레벨과 속성 통계로 게임을 시작합니다. 속성과 마찬가지로 시작 레벨은 선택한 출처에 따라 다릅니다. Wretch는 Elden Ring의 챌린지 클래스인 1에서 시작 레벨이 가장 낮습니다. 가장 높은 시작 레벨은 게임의 비공식 초보자 클래스인 Confessor에 속하며 레벨 10에서 시작합니다.
이 모든 것이 실제로 무엇을 의미합니까? 글쎄요, 아주 간단합니다. 캐릭터의 레벨에 따라 속성 포인트가 결정됩니다. 레벨 1에서 Wretch의 총 시작 스탯 포인트는 최대 80까지 합산됩니다. 레벨 10에서 참회자의 총 합계는 89입니다. 기본적으로 참회자는 9단계 앞서 시작하기 때문에 게임 시작 시 9개의 추가 속성 포인트가 있습니다. 다른 모든 클래스는 그 사이 어딘가에 있으며, 따라서 시작 레벨에 적절한 여러 시작 스탯 포인트가 있습니다.
게임을 진행하고 캐릭터 레벨이 올라감에 따라 레벨당 하나의 통계 포인트를 받게 되며, 이를 원하는 대로 분배할 수 있습니다. 또한 게임 내 통화인 룬을 사용하여 속성에 추가할 포인트를 구매할 수 있습니다. 따라서 캐릭터의 시작 레벨은 크게 걱정할 필요가 없습니다. 어느 쪽을 선택하든 게임 내에서 곧 레벨을 올리기 시작하기 때문입니다. 시작 레벨이 각 클래스의 난이도를 나타내는 결정적인 지표는 아니지만, 대체로 초보자에게 친숙한 클래스는 난이도가 높은 클래스보다 시작 레벨이 약간 더 높은 경향이 있습니다.
캐릭터 생성 중 선택하는 데 도움이 되는 추가 지침 은 Elden Ring 최고의 기념품 페이지에서 시작 선물을 선택하는 데 도움이 됩니다. 빌드를 보완하기 위해 선택할 장비에 대한 조언은 Elden Ring의 최고의 무기와 Elden Ring 의 최고의 갑옷에 대한 페이지를 참조하십시오 .
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