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덜 죽을 준비


Elden Ring 은 이점이 있습니다. 우리의 초보자 가이드는 확률을 높여줍니다.

모든 FromSoftware 게임에서 도전은 재미의 큰 부분이며 우리는 그것을 당신에게서 빼앗지 않을 것입니다. 우리는 당신에게 Elden Ring 의 언어를 가르치기 위해 여기 있습니다. 그리고 이 게임이 당신에게 그 비밀을 속삭이는 방식에 더 빨리 유창해질수록 당신은 더 나아질 것입니다. 클래스를 이해하고, 스탯을 레벨업하고 순위를 매기고, 오픈 월드를 탐험하고, 잠입하는 데 도움을 드리겠습니다.


플레이 스타일에 맞는 클래스

Elden Ring 은 캐릭터를 클래스로 나누고 포인트를 다양한 속성에 미리 붓습니다. 시작하는 장비도 해당 통계와 일치합니다.

엘든 링 통계

통계설명헐 박사
     
활기 HP를 지배하는 속성. 또한 내화성과 면역에도 영향을 미칩니다. HP, 화염 저항, 면역
정신 FP를 결정하는 속성 포커스에도 영향을 줍니다. FP, 초점
지구력 체력을 지배하는 속성. 또한 견고성에 영향을 미칩니다. 이 속성은 또한 장비의 무게를 결정합니다. 체력, 견고함, 장비 하중
중무장을 휘두르기 위해 필요한 속성. 또한 강화 무기의 공격력을 높이고 물리 방어력에 영향을 줍니다. 중화기 및 갑옷, 물리 방어
재치 고급 무기를 휘두르는 데 필요한 속성입니다. 또한 민첩성 무기의 공격력을 높이고 주문의 시전 시간을 단축하며 낙하 피해를 완화하고 말에서 쓰러지기 어렵게 만듭니다. 검 대신 카타나 또는 위험, 주문 시전, 낙하 피해, 말 자세와 같은 기교.
지능 반짝임 마법을 수행하는 데 필요한 속성입니다. 또한 지능확장마법의 마력을 증가시키고 마법저항력을 향상시킨다. 마법, 마법, 그리고 마법.
믿음 신성한 주문을 수행하는 데 필요한 속성입니다. 또한 신앙을 키워주는 주문의 마력을 증가시킵니다. 주문(또는 다크 소울 용어로 기적)
아케인 발견을 지배하는 속성. 또한 성스러운 방어, 활력, 특정 마법과 주문에 영향을 줍니다. 아이템 발견, 성스러운 방어, 활력, 마법과 기적.
 그리드 보기
위의 갤러리에서도 볼 수 있는 실제로 작동하는 방법은 다음과 같습니다.
  • Astrologer  Prisoner 와 같은 마법에 속하는 클래스에는 지능에 할당된 포인트가 많으며, 이는 적에게 청색 마법을 던지기 위해 많은 포인트가 필요하기 때문에 의미가 있습니다.
  • 영웅 은 지능 이 낮지만 다른 어떤 것보다 더 많은 힘을 가지고 있기 때문에 괜찮습니다. 두꺼운 갑옷을 입고 무거운 무기를 휘두를 계획이라면 원하는 것입니다.
  • 전사  손재주 가 많으며 상대적으로 미묘하고 가벼운 무기를 휘두르는 데 적합합니다.
  • 영웅 은 큰  을 가지고 있어 크고 무거운 무기를 휘두르고 크고 무거운 갑옷을 입기에 좋습니다.

Elden Ring 과 같은 게임을 하는 두 가지 기본 방법이 있습니다 . 음, 사실, 세 가지:

  1. 가까이서 그리고 개인적으로
  2. 멀리서
  3. 처음 두 가지 조합

우리는 세 번째 옵션의 열렬한 팬이며, 이것이 우리가 오른손에 검을, 왼손에 촉매를 들고 있는 이상한 잡종 죄수 클래스를 선택한 이유입니다. 그것은 두 세계의 최고처럼 보였습니다. 때때로 우리는 멀리서 공격할 수 있습니다. 때때로 우리는 찔릴 수 있습니다. 우리는 아무것도 후회하지 않습니다.


빛을 따르되 또한 하지 말라

우린 알아. 매우 도움이 되겠죠? 하지만 이해가 될 것입니다. 약속합니다.

다른 오픈 월드 게임과 마찬가지로 Elden Ring 에서는 광활한 세계를 탐험하고 중요한 경로를 따르고 필요한 일을 하려는 욕망 사이에 균형이 있습니다. 당신이 우리와 같다면 가능한 모든 순간에 당신이 올바른 장소에서 옳은 일을 하고 있는지 궁금해 하는 부수적인 불안도 있습니다.

우리의 해결책: 이해가 되지 않을 때까지, 예를 들어 특히 어려운 부분에 부딪혀 좌절할 때까지 은혜의 빛의 길을 따르십시오. Elden Ring 이 당신이 아직 준비가 되지 않았다고 말하고 있다고 가정해 봅시다 . 또는 멀리서 흥미롭게 보이는 것을 보았다고 말합니다. 그것만큼은 유효합니다. 방황하는 것이 중요한 경로로 돌아갈 때 도움이 될 것이라고 가정하고 방황하십시오.

그러나 당신은 그것에 대해 우리의 말을 받아들일 필요가 없습니다. Elden Ring 은 첫 1시간 이내에 이 교훈을 가르칩니다. Grace는 Gatefont Ruins를 통해 Stormgate를 가리킵니다. 그러나 그 중요한 경로를 벗어나면 말을 탈 수 있는 Agheel Lake North의 은혜로운 장소를 찾을 수 있습니다.

Grace의 빛은 당신에게 중요한 경로를 보여줍니다 이미지: Polygon을 통한 FromSoftware/Bandai Namco

진정해, 우리는 스스로에게 말했다. 자신의 균형을 찾으십시오. 게임을 들어보세요. 당신을 일반적인 방향으로 가리키는 작은 빛 줄기인 은총의 인도를 따르십시오. 그 일반적인 방향에서 일어나는 일들이 당신을 압도한다면, 당신이 여기에 있어서는 안 된다는 표시로 해석하십시오. 나가서 탐구하십시오.

탐험은 결코 나쁜 생각이 아닙니다. 그리고 그것은 종종 좋은 생각입니다. 왜냐하면 당신이 최근에 머리를 맞대고 있었던 벽돌 벽으로 돌아갈 때 당신을 도울 항목과 사람들을 우연히 만날 수 있기 때문입니다.


탐구하다

우리는 우리가 위에서 이것에 대해 이야기했다는 것을 압니다. 그러나 그것은 그 자체로 가치가 있습니다. 초기 게임 탐색은 Elden Ring 의 가장 위험한 부분입니다 . 위험이 있습니다. 죽을 수 있습니다. 그러나 대부분은 그다지 위험한 위험이 아닙니다. 마치 FromSoftware의 개발자들이 열린 세상을 만들고 당신이 그것을 탐험하기에 상대적으로 안전하다고 느끼길 바라는 것과 같습니다!

탐험의 또 다른 장점은 전 세계의 숨겨진 것들을 찾을 수 있다는 것입니다. West Limgrave에는 만나야 할 아이템과 동굴, 지하 묘지, 적 진영과 캐릭터, 시작할 퀘스트가 있습니다. 방향을 선택하고 탐색을 시작합니다. 곳곳에 흥미로운 것이 있습니다.


도움을 요청해라

Elden Ring 은 친구들과 함께하는 것이 더 쉽습니다(그러나 쉽지는 않습니다). 멀티플레이어 세션에 초대한 문자 그대로의 친구일 수 있습니다. 멀티플레이어 세션에 초대한 1인 친구일 수 있습니다. 멀티플레이어 세션처럼 보이도록 의도된 무언가에 초대하는 NPC가 될 수 있습니다. 또는 특정 지역에서 불러일으키는 영혼일 수도 있습니다.

묘비 아이콘이 보이면 늑대와 같은 영혼을 소환하여 도와줄 수 있습니다. 이미지: Polygon을 통한 FromSoftware/Bandai Namco

게임 초반에 Spirit Calling Bell  Lone Wolf Ashes 를 얻을 수 있으며 화면 왼쪽에 유령 묘비 아이콘이 표시될 때마다 일부 FP 비용으로 유령 늑대를 소환하여 도움을 요청할 수 있습니다. Force Points의 약자 — 화면의 왼쪽 상단 모서리에 있는 파란색 막대입니다. 이것은 게임 초반에 도움을 요청하는 습관을 들이는 좋은 방법입니다.

다른 프랜차이즈의 문구를 빌리자면: 혼자 가는 것은 위험합니다. FromSoftware는 협력을 촉진하기 위해 시스템을 구축했습니다. 모든 것을 스스로 하는 데 대한 보상은 없습니다. 당신은 이미 악명 높은 어려운 게임을 더 어렵게 만든다고 해서 메달을 얻지 못할 것입니다. 도움을 요청하세요. 최소한 적들이 당신 대신 다른 사람들과 싸우도록 주의를 분산시킬 것입니다.


레벨업을 위한 전략

수업을 선택하셨습니다. 당신은 세상에 있습니다. 적을 물리치고 있습니다.  을 얻고 있습니다. 레벨을 올리고 싶지만 겁이 납니다.

확신이 서지 않을 때는 학급의 강점을 활용하십시오. 마법을 휘두른다면 지능에 약간의 점수를 매기십시오.

다음으로, 당신을 짜증나게 하는 모든 것을 고려하십시오. 무기를 휘두르다가 스태미나가 바닥난다면 인내력에 포인트를 쏟으십시오. 많이 죽어가는 경우 Vigor로 HP를 높이십시오.

마지막으로 무기, 특히 Attribute Scaling 섹션을 살펴보십시오.

이미지: Polygon을 통한 FromSoftware/Bandai Namco

낮은 단검을 고려하십시오. 물론 그것이 당신의 무기라면, 아이템 설명의 속성 스케일링 섹션은 그것이 힘 과 민첩성 으로 스케일링 되고 전자보다 후자에 더 많이 스케일링된다고 알려줍니다 . 따라서 일반적으로 민첩성을 높이면 무기가 더 강력해집니다.


ELDEN RING이 리듬 게임인 척

우리는 수년 동안 이 메시지를 전파해 왔습니다. FromSoftware 게임은 악명이 높지만 공정하기도 합니다. 그것이 우리가 오래 전에 그들과 사랑에 빠진 이유입니다. 죽을 준비를 상자에 넣는 게임은 모두 공정해야 합니다. 그렇지 않으면 무의미한 처벌일 뿐입니다.

따라서 이것을 명심하십시오. 적에게 할 수 있는 거의 모든 일은 적에게 할 수 있는 것과 같은 경향이 있습니다. 문제는 당신이 인간이라는 것입니다. 그들은 아니야. Elden Ring 에는 반복이 너무 많기 때문에 대부분의 시간 동안 그들이 무엇을 할 것인지 알 수 있습니다 . 그들의 움직임에주의를 기울이고 그에 따라 공격하고 방어하십시오.

사실 우리는 오랫동안 Soullike 게임을 리듬 게임으로 생각했습니다. 주어진 순간에 지금 일어나고 있는 일을 보고, 방금 일어난 일에 대해 생각하고, 패턴을 찾고, 다음에 올 일을 예상합니다. Elden Ring 을 설명하는 것처럼 Guitar Hero와 Rock Band를 설명하는 데 좋습니다 .

Elden Ring 의 적들은 공격하기 전에 이동을 전보합니다. 패턴을 배우면 성공할 수 있습니다. 버튼을 으깨지 마십시오. 당황하지 마세요. 무슨 일이 일어나는지 지켜보면 보스가 공격하기 전에 머리 위로 손을 올리는 시간을 알고 충격을 받을 것입니다.

적들이 알려줍니다. 당신은 본질적으로 그들과 함께 춤을 추고 있습니다. 그들이 먼저 움직이도록 하고 그에 따라 대응을 계획하십시오.

가끔 답답하죠? 예. Elden Ring 은 완벽하지는 않더라도 꽤 가까운 것을 요구합니다. 보스와 수십 번 싸워야 할 수도 있지만 매번 배울 기회입니다. 그리고 주의를 기울이고 춤 동작을 배운다면 (거의) 모든 시도가 마지막 시도보다 조금 더 나을 것입니다.


한 번에 한 명 이상의 적과 싸우지 마십시오

한 무리의 가장 약한 쥐라도 하루를 망칠 수 있습니다. 나누어서 정복하십시오. 원거리 공격으로 단일 적을 연타합니다. 나팔을 불고 언론에 당신이 여기 있다고 알릴 사람을 죽이십시오. 웅크리고, 몰래 다가가 백스탭하세요.

파이팅 그룹은 나쁘다. 항상 피하십시오.


좀도둑!

스텔스는 Elden Ring 에서 현실 입니다. FromSoftware는 그것을 게임에 넣었습니다. 유용하게 사용하세요.

예를 들어, 눈앞에 수십 명의 적들이 있는 길을 발견하면 주위를 살펴보십시오. 왼쪽에 잔디밭이 보이시나요? 발끝으로 통과하여 적으로부터 숨어 멋진 백스탭을 수행할 수 있습니다. 은신은 훌륭합니다. 여러 적의 시선을 집중시키는 것은 그다지 많지 않다.

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