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(1)튜토리얼은 날리지 않는다!
본작은 캐릭터를 크리에이트한 뒤, 게임 개시시에 내려가는 에리어에 튜토리얼을 플레이할 수 있는 장소가 있다. 우선은 튜토리얼을 체험해 조작이나 시스템에 익숙해 두고 싶다.
게임 시작 직후 의자에 앉은 유령이 있는 곳에서 아래로 떨어지면 튜토리얼 영역의 시작이다. 배틀의 기본 조작등을 배울 수 있는 데다 보상도 있으므로, 게임에 익숙한 사람도 날리지 않고 체험해 두자.
(2) 외형은 언제든지 변경 가능
최초로 캐릭터를 만든 후에도 게임을 진행하는 동안에 소성과 형견 이외라면 언제든지 변경이 가능해진다. 어느 조건을 달성하면 갈 수 있게 되는 거점적인 장소에서, 어떤 “거울”을 조사하는 것으로, 외형의 커스터마이즈를 할 수 있게 되는 것이다. 캐릭터 크리에이트에 시간을 들이지 않고 빨리 놀고 싶다면 우선 앞으로 나아가 버려도 좋을 것이다.
(3) 능력치란?
스테이터스를 나타내는 능력치는, 선택한 소성에 의해 초기 스테이터스가 정해진다. 그 후는, 레벨 업으로 능력치를 올리는 것으로 스테이터스를 강화해 가게 된다.
■ 능력치
- 생명력 : 이 값이 높을수록 HP가 증가. 화염 방어력과 면역 내성에도 영향을 미
- 정신력 : 이 값이 높을수록 FP가 증가. 정기 내성에도 영향
- 지구력: 이 값이 높을수록 스태미나가 증가. 견고성, 장비 무게의 상한에 영향을 미칩니다.
- 근력: 근력 보정이 있는 무기의 공격력을 높인다. 물리 방어력에도 영향을 미
- 솜씨: 솜씨 보정이 있는 무기의 공격력을 높인다. 낙하 데미지의 경감률, 낙마의 어려움, 마술이나 기도의 사용 속도에도 영향을 준다
- 지력 : 지력 보정이 있는 마술의 위력을 높인다. 마력 방어력에도 영향
- 신앙: 신앙보정이 있는 기도의 위력을 높이
- 신비: 발견력을 결정하는 능력치. 성 방어력, 항사내성, 특정 마술과 기도에도 영향
(4) 발견력과 강인도란?
능력치 이외에도 스테이터스가 존재한다. “발견력”은 이른바 드랍률로, 이것이 높아짐으로써 적으로부터 아이템이나 소재를 얻기 쉬워진다.
“강인도”는 높을수록 적의 공격을 먹어도 겁먹지 않고 견딜 수 있는 정도다. 주로 장비로 변동하고 무거운 장비라면 있을 정도로 높아지는 스테이터스이다.
(5)컷율이란?
무기·방어구에는 “컷율”이 부여되어 있다. 방어구의 경우는 공격을 먹는 등, 데미지가 발생했을 때에 참조된다. 이른바 방어력을 받을 만한 것이며, 각 속성마다 컷율이 높을수록 주인공이 먹는 데미지가 떨어진다. 부드럽지만, 방어력은 또 따로 존재하고, 이쪽은 스테이터스 상승으로 올라간다.
무기의 수치는 “가드시 컷율”로, 기본적으로 방패는 컷율이 높다. 물리 컷율이 100%인 방패도 존재한다. 또한, 가드 강도가 높을수록, 가드시의 스태미나 소비가 억제된다.
(6) 축복에 대해
플레이어의 거점이 되는 “축복”은, 필드나 던전에 몇개나 존재한다. 찾는 경우는, 기본은 축복에서 뻗어 있는 “축복의 인도”의 방향으로 진행하면서, 필드를 탐색하면 된다. 또한 인도가 나타내지 않은 장소에도 축복이 존재한다. 축복은 빛을 발하고 있기 때문에 밤이 되면 찾기 쉽다.
축복으로 할 수 있는 것은 처음에는 적지만 모험을 진행하는 동안 기능이 늘어난다. 또 축복으로 만나는 인물과의 대화가 이야기에 놓아 중요한 의미를 가질 수도 있다.
(7) 레벨업
특정 조건을 만족하면 축복으로 룬을 소비함으로써 레벨업을 할 수 있게 된다. 레벨이 하나 올라갈 때마다, 임의의 능력치를 하나 올리게 된다.
레벨이 높아질 정도로 레벨업에 필요한 룬은 늘어나지만, 축복에 들렀을 때 룬을 많이 소지하고 있으면, 기본적으로는 헤매지 않고 레벨업에 사용하자.
또한 레벨 업으로 어느 스테이터스를 올리는지는 플레이어에 달려 있습니다. 기본적으로는 아래의 "장비 중량과 적정", "장비의 능력 보정"을 지침으로 하면 좋을 것이다.
(8) 초반의 룬을 얻는 방법
레벨이 낮은 동안에는 레벨업에 필요한 룬도 적기 때문에, 룬을 벌면 우선은 레벨업을 노리고 싶다. 룬 획득 수단은 역시 가능한 한 많은 적을 쓰러뜨리는 것이다. 기본적으로는 모험을 거듭해, 죽은 경우도 실패하지 않고 룬을 회수해 가면, 밥과 룬은 모여 간다.
초반의 룬 벌기에 추천하는 방법은 바로 근처에 적이 있는 축복으로, 적을 쓰러뜨려서는 부활시키는 방법이다. 림 그레이브 서부의 관문 앞 등은 적이 많기 때문에 전투 연습이 끝나면 룬을 벌면 좋다.
또, 소비 아이템인 “황금의 룬”등을 사용하는 것도 선택사항의 하나. 이 아이템은 주로 탐험해 주워서 얻을 수 있는 것이다. 빛나는 두개골을 각지에서 보지만, 공격이나 영마로 밟는 것으로, 그 중에서 “황금의 룬【1】”이 출현하는 일이 있다. 이 두개골도 빛나기 때문에 밤 시간대에 찾기 쉽다.
(9) 장비 중량과 적정
장비에는 중량의 개념이 있고, 주인공에는 중량 상한이 설정되어 있다. 중량 상한에 접근할수록 회피 성능이 내려가고, 상한을 넘으면 대시나 롤링조차 불가능하게 되어 버린다. 기본적으로는 중량은 중~경량으로 억제하도록 장비하는 것이 추천이다.
능력치의 지구력을 올려 상한을 올리는 것 외에 장비를 조정하는 것도 손이다. 예를 들어 방랑 기사는 초기 장비의 무게가 무겁고, 실은 롤링의 성능이 낮아지고 있다. 투구 장비를 떼어내는 것으로 중량이 되므로, 장비의 편성을 바꾸어 두자.
또, 무기와 마술·기도에는 각각 필요 능력치가 설정되어 있다. 필요능력치를 만족하지 않으면 무기라면 본래의 힘이 발휘되지 않고, 마술·기도라면 발동 자체를 할 수 없다(단, 근력이 부족한 경우 양손으로 성능을 발휘할 수 있는 경우도 있다. ). 레벨업시에 어느 능력치를 올릴지 헤매는 경우는, 사용하고 싶은 장비나 마술·기도가 요구하는 능력치까지 올리는 것을 지침으로 하는 것도 좋을 것이다.
(10) 장비의 능력 보정
장비에 설정된 "능력 보정"은 끈 상태에 따라 보너스 값이 부여된다는 것. 능력 보정은 S에서 E까지의 랭크가 있고, 랭크가 높을수록 보정치가 커진다. 예를 들면 근력에 D랭크의 능력 보정이 붙어 있는 경우는, 근력을 올리는 것으로 위력이 플러스 되어 간다. 이것도 레벨업 지침의 하나가 된다.
(11)성배병
성배병은 HP와 FP를 회복하는 중요한 아이템이다. 축복으로 사용 회수를 할당하는 것이 가능하고, 예를 들어 사용 회수의 상한이 4회라면, HP용과 FP용에 2회씩 할당하는, 모두를 HP회복용으로 할당하는 등, 플레이 스타일에 맞추어 결정하면 좋다.
축복으로 휴식할 때마다 최대까지 사용 횟수가 회복되지만, 적 집단을 쓸어내거나 "방울 스칼라베"를 쓰러뜨리는 것도 회복한다. 다만, 던전 내에서는 적 집단을 일소해도 회복되지 않는다.
(12) 성배병 강화
성배병 사용 횟수의 상한은 '황금 씨앗'을 소비함으로써 올라간다. 또한 '성배의 방울'을 소비하면 HP 회복량이 강화된다. 특히 "황금 씨앗"은 중요하기 때문에 입수하면 솔선해서 쓰자. 덧붙여서 "황금의 씨앗"은 황금 나무와 관련된 장소 부근에, "성배의 방울"은 교회에 떨어지고있는 경우가 많다.
(13) 캐릭터와의 대화
본작에는 적 캐릭터뿐만 아니라 아군과 협력자 등의 NPC도 많이 등장한다. 그들과의 대화가 이야기의 열쇠가 되는 경우도 있지만, NPC에 따라서는 공격해 쓰러뜨릴 수도 있어 버린다. 쓰러뜨려 어떻게 되는지는……별로 말하지 말자.
덧붙여 캐릭터와의 대화를 수회 거듭하는 것으로 뭔가의 효과나 정보를 얻을 수 있는 일도 있다. 1번만 말을 걸는 것이 아니라 2번, 3번과 대화해보자.
(14) 서브 퀘스트 요소
캐릭터에 따라서는, 플레이어에게 무엇인가 부탁을 해 오는 일이 있다. 이것은 이른바 서브 퀘스트 같은 것으로, 달성하면 뭔가의 혜택을 받을 것이다. 다만, 게임내에서 목표나 목적이 리스트가 되는 사양이 아니기 때문에, 메모를 취하는 등 해, 스스로 확실히 파악해 두자.
(15) 영마 토렌트
플레이어의 이동과 탐색의 요점은 영마 "토렌트"는 아이템 "영마의 지휘"를 사용하여 호출 할 수있게된다. 덧붙여 “영마의 지휘”는 어떤 인물로부터 “입수”할 수 있다. 좀처럼 구할 수 없다고 하는 사람은, 림 그레이브 서부에 있는 간몬 앞의 축복을 접해 보자.
영마는 이동속도가 빨리 2단 점프도 가능하며, 필드라면 언제든 호출할 수 있다. 가장 먼저 손에 넣어두면, 탐색은 훨씬 부드럽게 된다.
기승 공격도 가능하지만, 영마와 주인공의 HP는 따로 설정되어 있어, 영마가 쓰러져 버리는 경우도 있다. 그 경우는 HP 회복용 “주방의 성배병”을 하나 소비함으로써 부활된다.
(16) 영 기류
필드 곳곳에 존재하는 토네이도와 같은 "영기류". 영마를 탄 상태에서 영기류 속에서 점프하면 절벽을 넘는 큰 점프가 가능하다. 또 통상이라면 고저차 대미지를 받거나 사망하는 높이에서 뛰어 내린 경우에도 영기류에 착지하면 대미지를 받지 않는다.
(17)전기란?
“전기”는 이른바 스킬로, 기본적으로는 무기 각각에 하나 부여되어 있다(없는 경우도 있다). 발동에는 FP가 필요하고, FP가 없는 상태에서도 발동할 수 있지만 성능은 크게 떨어진다.
전기는 L2 버튼으로 쉽게 발동할 수 있지만, 왼손에 전기가 붙은 방패를 가지고 있으면 방패의 전기가 우선된다. 오른손 무기의 전기를 사용하고 싶은 경우는 방패를 제거하거나 양손으로 전환하자.
(18)전회란?
“전회”를 입수해, 아이템 “숫돌의 소도”를 소지하고 있으면, 축복으로 전회를 사용하는 것으로 무기에 전기를 부여할 수 있게 된다. 부여할 수 있는 무기종은 전회에 의해 정해져 있지만, 복수의 무기종에 부여할 수 있는 전기기도 있으므로, 범용성은 높다.
전회는 말하자면 무기의 액세서리 아이템과 같은 것. 전회는 소비되지 않기 때문에, 자유롭게 전기와 무기의 편성을 즐길 수 있지만, 하나의 전회에 대해, 부여할 수 있는 무기는 하나만. 복수의 무기에 동시에 부여할 수 없다.
덧붙여 "숫돌의 소도"는 림 그레이브 서부의 관문 앞의 지하에 놓여 있다. 매우 중요한 아이템이므로 반드시 입수하자.
(19) 전회의 속성 부여
전회는 전기를 부여할 뿐만 아니라 “상질” 등의 속성도 부여할 수 있다. 전기는 붙이면서 속성은 부여하지 않는 것도 가능하다. 부여할 수 있는 속성은 전회에 의해 정해져 있지만, 모험을 진행해 아이템 “숫돌 칼날”을 손에 넣는 것으로, 복수의 속성을 자유롭게 부여할 수 있게 된다.
속성을 부여하면, 기본적으로는 공격력이 내리는 대신 능력 보정치가 강화되는 경우가 많다. 상황에 따라서는 공격력이 내려가기도 하기 때문에 공격력의 항목을 잘 살펴보자. 또한 부대 효과를 부여하는 속성도 있습니다.
(20) 전재의 입수
전회는 보스를 쓰러뜨린 보상이나 보물상자 등에서 입수함으로써 수집할 수 있다. 비교적 손에 넣기 쉬운 방법이, 곳곳에 점재하고 있는, 회색에 빛나는 풍뎅이를 쓰러뜨리는 것. “방울 스카라베”라고 잘못 쓰일 수도 있다고 생각하지만, 일단 스카라베를 보면 쓰러뜨려 손해는 없다.
(21)마술·기도
이른바 마법인 '마술'과 '기도'. 발동에는 FP를 사용하고 필요 FP에 충분하지 않을 때는 발동할 수 없다. 발동할 수 있도록 하려면 축복에서 사용하고 싶은 마술이나 기도를 기억 슬롯에 세트하고, 마술이라면 지팡이, 기도는 성인을 장비할 필요가 있다.
메모리 슬롯은 초기 상태에서는 두 개뿐이지만, "메모리 스톤"이라는 아이템을 사용하면 메모리 슬롯이 추가된다.
(22)마술·기도를 입수하려면?
마술·기도를 입수하려면 보물상자에서 획득하거나 보스를 쓰러뜨리고 상인으로부터 구입하는 등 다양한 방법이 있다. 특정 아이템을 입수하여 NPC에 전달함으로써 새로 구입할 수 있는 마술·기도가 늘어날 수 있다.
(23) 영체의 소환
아이템 "영환의 벨"을 손에 넣으면, "유회"를 사용하여 영체를 소환할 수 있게 된다.
영체를 불러내기 위해서는 FP를 소비하는 것 외에, 가까이에 “환혼비”라고 하는 오브젝트 부근의 에리어에서 밖에 불러낼 수 없다고 하는 특성이 있다. 작게 찾기 어려운 환혼비이지만, 영체의 소환이 가능한 에리어에 들어가면 화면 왼쪽에 “비문 아이콘”이 표시된다.
덧붙여 “유회” 아이템만으로는 영체를 부르지 않고, 아이템 “영환의 종”이 필요하게 된다. “영환의 종”은 림 그레이브 서부에 있는 엘레의 교회의 축복으로, 어느 조건을 채우면 받을 것이다.
(24)유회의 입수
유회도 마술·기도와 같이 탐색으로 얻거나 상인으로부터 구입하게 된다. 보스전에서 보상으로 입수할 수 있는 경우가 많고, 그 중에는 그 보스 자체를 소환할 수 있다는 강력한 효과를 가진 것도. 그러나 강력한 영체를 부를 때는 FP의 소비량도 많아지므로 적극적으로 사용하고 싶은 경우는 레벨업으로 정신력을 높여 두자.
(25) 영체의 강화
어떤 인물과 만날 수 있다면 아이템 "무덤 스즈란"등을 소비함으로써 각 유회를 강화할 수 있게 된다. 영체는 최대 10단계까지 강화하는 것이 가능하며 강화를 거듭함으로써 보다 실용적인 힘을 발휘하게 된다. 무덤 스즈란은 주로 묘지 주변에서 집어 들기 때문에 확실히 탐험하자.
(26) 비동기식 온라인 요소
본작에는 비동기형의 온라인 요소가 있어, 다른 플레이어의 행동 등이 플레이어의 모험에도 약간의 영향을 미치는 경우도 있다.
“환영”은, 다른 플레이어의 모습이 희미하게 표시되는 것. 어쩌면 모험의 힌트가 되는 행동을 보여줄지도 모른다.
지상에 떨어지고 있는 “혈흔”을 조사하는 것으로, 다른 플레이어가 어떻게 죽어 갔는지, 그 리플레이가 재생된다. 그 사인으로부터, 모험이나 전투의 힌트를 얻는 경우가 많아, 혈흔이 많이 떨어지고 있는 장소는 위험한 장소인 것을 나타내고 있다.
지면에 빛나는 "메시지"를 찾으면 확인해 보자. 사전에 준비된 것 이외에도 다른 플레이어가 설치한 메시지도 존재한다. 메시지는 힌트를 표시할 뿐만 아니라, 거짓말이 쓰여지고 있는 것도, 게임의 진행에는 관계가 없는 독특한 코멘트가 남아 있는 경우도 있다.
다만 “이 앞에 아이템이 있다”, “이 앞에 강적이 있다” 등, 플레이어에 따라서는 탐색의 두근두근감이 손상되어 버리는 경우도. 궁금한 사람은 메시지를 전혀 조사하지 않거나 오프라인으로 놀자.
(27) 멀티 플레이 사양
본작은 온라인 멀티 플레이에 대응. 다른 플레이어와 공투하는 협력 멀티 플레이와 다른 플레이어의 세계에 침입하여 싸우는 적대 멀티 플레이를 즐길 수 있다. 협력자는 최대 두 사람으로 호스트를 포함하면 최대 3명이 협력 멀티 플레이가 가능하다. 거기에 더욱 침입자, 또는 적대자 혼자가 있으면 최대 4명으로 멀티 플레이를 체험할 수 있게 된다.
- ・“손가락의 지약”의 사용자(호스트): 아이템 “항아리의 지약”을 사용중은, 협력자나 적대자가 쓴 소환 사인을 발견할 수 있어, 자신의 세계에 소환할 수 있다.
- ・“칭찬 사람의 핑거”의 사용자(협력자): 아이템 “배칭 사람의 핑거”를 사용해 쓴 소환 사인을, 호스트가 조사하는 것으로 협력자로서 소환되어 협력 멀티 플레이가 개시된다 . 목적은 에리어 보스의 격파.
- ・“투사의 핑거”의 사용자(적대자): 아이템 “투사의 핑거”를 사용하는 것으로, 소환 사인을 쓴다. 이것을 호스트가 조사하는 것으로 적대자로서 소환되어, 적대 멀티 플레이가 개시된다. 목적은 주인의 격파.
- ・“피의 손가락”등의 사용자(침입자): 아이템 “혈의 손가락”등을 사용하는 것으로 호스트의 세계에 침입해, 침입 멀티 플레이가 개시된다. 목적은 주인의 격파. 혼자 플레이의 세계에는 침입할 수 없다.
- ・“파란 비문자의 지환”의 사용자(사냥꾼): 게스트가 아이템 “푸른 비문자의 지환”을 사용중, 아이템 “흰 비문자의 지환”을 사용한 상태의 호스트가 침입되면 “사냥꾼 "로 불려 사냥꾼 멀티 플레이가 시작된다. 목적은 침입자의 격파.
(28) 사인 모임
필드에 놓인 흰 석상을 만지면 '사인 모임'이 개방된다. 이 상태에서 아이템 "금의 소 우상"(협력 사인) 또는 "빨간 소 우상"(적대 사인)을 사용하면 소환 사인이 사인 모임 근처에 보내지므로 호스트 측은 소환 사인을 찾기 쉬워진다 이다. 멀티 플레이를 하고 싶은 경우에 활용하자.
덧붙여서, 소환 사인은 오프라인 상태에서도 존재하는 일이 있지만, 그것은 게임 측에서 준비된 협력자이므로, 적극적으로 활용하자.
(29) 아이템 제작
림 그레이브 서부에 있는 엘레의 교회에 있는 상인으로부터 아이템 “툴 가방”을 손에 넣으면, 전투중을 제외하고, 언제라도 메뉴 화면에서 아이템을 제작할 수 있게 된다. 아이템 제작에는 소재가 필요하고, 필드 등으로 가늘게 소재를 모아두면, 막상 할 때 곤란하지 않다.
또한 제작할 수 있는 아이템을 늘리려면 레시피 아이템 "제법서"를 입수할 필요가 있다. 제법서는 상인으로부터 구입할 뿐만 아니라, 탐험으로 주울 수도 있다.
항아리 계열의 아이템을 제작하기 위해서는 '뱀 병'이 필요하다. 금 항아리에 아이템을 넣어 사용하게 되지만, 항아리계의 아이템을 사용해도 금 항아리 자체는 없어지지 않고, 사용 후에 금 항아리로 돌아온다. 또, 입수하고 있는 금병의 최대수까지 아이템을 제작할 수 있다.
(30) 상태 이상
상태 이상 공격을 받거나 상태 이상이 있는 필드의 특수 효과 등에 닿으면 상태 이상 게이지가 모여 간다. 이것이 최대까지 모이면 상태 이상 효과를 받게 된다. 게이지가 최대까지 모이지 않으면 좋기 때문에, 걷고 있어 상태 이상의 게이지가 표시되는 경우 등은, 그 자리에서 멀어지면 상태 이상을 막는 것은 많다.
또한, 상태 이상 또는 상태 이상의 축적치는 소비 아이템으로 회복할 수 있는 것 외에, 축복으로 휴식하는 것에서도 해제할 수 있다.
(31) 부대 효과
무기 일부에는 "부대 효과"가 부여되어 있다. 예를 들어 "독"의 부대 효과라면 적을 공격할 때마다 독 효과가 축적되고, 적의 내성치를 초과하면 적이 독에 침범된다. 부대 효과를 가진 무기를 사용하면 적에게 상태 이상을 부여할 수 있다는 것이지만, 주인공과 마찬가지로 시간 경과로 축적치는 감소하는 것에 주의해 두자. 부대 효과는 강력하기 때문에 장비를 선택할 때의 지침으로 해도 좋다.
(32)지도 단편의 입수
게임 시작시의 지도는 거의 참된 상태이지만, "지도 단편"을 입수함으로써 그 지역의 상세한 지도가 개방된다. 새로운 지역에 오면, 먼저 지도 단편을 입수하고 싶다. 덧붙여 지도상에 희미하게 빛나는, 기둥과 같은 오브젝트가 그려져 있는 장소에 지도 단편이 떨어지고 있다.
(33)지도 활용
지도에는 접한 적이 있는 축복이 표시된다. 지도에 기재된 축복이라면 순식간에 워프가 가능하다(던전 내 등 일부 장소는 불가). 또, 지도에 「광주」라고 하는 마커를 세트 하면, 필드 위에 빛나는 기둥이 서 있기 때문에, 목적지에의 표지로서 활용할 수 있다. 또한, 맵 단편의 입수 유무에 관계없이, 이러한 기능은 사용 가능하다.
그 밖에도, 준비된 다양한 아이콘을, 최대 100개까지 지도에 둘 수 있다. 아이콘의 사용도는 플레이어 나름으로, 적이나 야생동물의 장소를 기록하는 등, 메모와 같이 사용하면 좋다. 그러나이 아이콘의 위치는 필드에 표시되지 않습니다.
(34) 무기의 소유자
액션 버튼(△버튼)을 누르면서 R1 버튼이나 R2 버튼 등, 왼손이나 오른손의 버튼을 누르는 것으로 무기의 잡는 방법을 변경할 수 있다. 한 손, 양손에 따라 성능은 변화하고, 무기종에 따라서는 액션 자체가 크게 달라질 수도 있다. 덧붙여서 원거리 무기는 크로스보우를 제외하고, 공격할 때는 양손 소유 전용이 된다.
한 손잡이는 주로 왼손으로 방패를 취급할 때 사용하는 소유자로, 방패를 사용하지 않는다면 기본은 양손으로 두자. 양손 쪽이 위력이나 리치, 공격 속도가 뛰어나는 경우가 많기 때문이다.
또, 같은 무기종을 왼손과 오른손에 장비하면 2도 가지고 있다. 그 상태에서 L1 버튼의 공격을 꺼내면, 2도 전용 공격을 낼 수 있으므로 시험해 보자.
(35) 공격의 파생
기본적으로는 통상 공격과 강공격을 내어 적을 쓰러뜨리게 되지만, 본작에서는 점프 공격도 가능하다. 무기에 따라 통상 공격, 강공격으로 액션이 다르고, 공격이 닿는 범위가 달라질 수도 있다. 또, 백스텝(〇버튼) 후에 통상 공격, 쪼그림 상태(L3버튼)중에 통상 공격을 꺼내는 것도 공격 액션이 변화하기 때문에, 기억해 두자.
(36) 무기의 공격 속성
무기에는 각각 공격 속성이 존재한다. 공격 속성은 4종류 있어, 하나의 무기에 1개 또는 2개가 부여되어 있다. 속성에 따라 적에 대한 공격의 편의성이 바뀐다는 이미지로 오케이.
또한 공격 모션에 따라 물리 공격 속성이 바뀔 수 있습니다. 예를 들어 검의 경우 베는 공격은 "참격"속성이지만, 찌르는 것은 "자돌"속성이 되는 것이다. 기본적으로는 참격과 타격의 2종류를 언제라도 사용할 수 있도록 해 두면, 모험이 하기 쉬울 것이다.
■물리 공격 속성 일람
・표준:표준적인 속성. 효과가 높은 적은 없지만 내성을 가진 적도 거의 없다.
· 참격 : 칼날로 베는 속성. 경장의 상대나 생물에 유효. 중장비나 바위 같은 적들에게는 효과가 얇다.
・타격: 때리는 속성. 특히 중장비나 바위 같은 적에게 유효. 적의 자세나 가드도 무너지기 쉽다.
・자돌 : 적을 찌르는 속성. 카운터시에 주는 데미지가 커진다.
(37) 탈리스만
장비 중 하나인 '탈리스만'은 액세서리 아이템이다. 장비 중량 등에 영향은 없고, 탈리스만의 종류에 따른 다양한 효과를 얻을 수 있다. 초기 상태에서는 탈리스만의 장비 프레임은 하나이지만, 모험을 진행해 나가면 복수를 장비하는 것이 가능해진다.
(38)시간과 날씨
본작에는 시간의 개념이 있어, 아침, 낮, 밤과 시간이 경과하는 것으로 풍경이 바뀐다. 탐색면에서는 밤에만 출현하는 적이 등장하거나 밤에는 빛나는 아이템을 쉽게 찾을 수 있다는 영향이 나온다. 비에 따라 전망이 나빠지고 적의 모습을 찾기 어려운 경우도 있지만, 적의 시야에도 영향을 미친다.
축복으로 시간을 추진할 수 있으므로, 밤은 탐색을 중심으로 행동해, 양이 나오고 나서 전투를 메인에 행동하는 등, 자신에게 맞는 시간대로 모험을 진행해 나가면 좋다.
(39) 대장장이
림 그레이브 서부의 엘레 교회에서 대장장이를 찾을 것이다. 여기에서는 소재의 “단조석”과 룬을 소비함으로써 무기를 강화할 수 있다. 단석은 주로 광산이나 암석 등에서 손에 든다. 대장장이에서는 +3까지 밖에 강화할 수 없지만 어떤 장소에서는 최대 +25까지 강화가 가능해진다.
(40) 상인
각처에서 만나는 상인이란 장비도 포함한 아이템을 구입 또는 매각할 수 있다. 구입에는 룬이 필요하고, 매각하면 아이템의 가격에 따라 룬이 손에 든다. 가장 먼저 상인과 만나는 곳은 엘레의 교회이겠지만, 상인은 틈 땅 곳곳에 존재하고 있다. 축복에서 먼 곳에 있기도 하기 때문에 지도에서 아이콘을 설치하는 등 위치를 기록해 두는 것이 추천이다.
덧붙여서 상인을 쓰러 뜨리면, 두 번 다시 출현하지 않는다. 하지만, 쓰러뜨릴 때에 출현하는 아이템을, 어느 인물에게 건네주는 것으로, 그 상인의 라인 업을 살 수 있게 되는 구제 처치가 있다.
(41) 상인으로부터 사야 할 아이템
상인은 무기나 방어구 등을 판매하고 있지만, 솔선해 사고 싶은 것은 아이템의 제법서다. 아이템 제작의 종류를 늘리면 그만큼 모험은 유리해진다.
또한 '문서'라는 아이템에는 적의 약점 등 모험에 도움이 되는 정보가 적혀 있다. 가격도 높지 않으므로 부담없이 구입해 보자.
(42) 마츠아키
제법서를 사기 전에 반드시 손에 넣어야 할 것이 하나 있다. 그것이 '마츠아키'다. 마츠아키는 분류로서는 방패에 속하는 아이템이지만, 가드에는 사용할 수 없다. 그러나 주위를 비추는 효과가 있기 때문에 어두운 던전의 탐색에는 불가결. 송명 없이 동굴 등의 던전에는 들어가면 안된다.
왼손에 송명을 장비한 경우, L1 버튼을 누르자마자 송명을 내세운다. 오른손에 장비하면 무기로 사용할 수 있는 것 외에, 왼손, 오른손 불문하고 전기 “마츠아키 공격”을 낼 수 있다(방패의 취급이므로, 왼손 장비시에는 마츠아키 공격이 우선된다). 위력은 큰 일은 없지만, 불길 속성으로 공격할 수 있는 것은 강점. 화염 속성이 약점의 적은 적지 않기 때문에, 의외로 도움이 되는 장면도.
(43) 석검의 열쇠에 대해서
모험 중에 손에 넣는 "석검의 열쇠"는 임프의 상이 있는 장소의 봉인을 푸는 열쇠이다. 게임 시작하자마자 찾아오는 ‘표착묘지’ 축복 부근에 하얗고 투명한 벽이 있지만 이를 해제하기 위해 필요한 것이다.
석검의 열쇠 자체는 거기까지 귀중한 아이템은 아니지만, 그 중에는 던전의 입구가 임프상으로 봉해져 있는 경우도 있다. 또, 봉인의 해제에는 둘 필요가 되는 경우도 있기 때문에, 둘은 유지해 두면 안심이다(임프상을 잘 보면, 몇 필요가 알 수 있다). 덧붙여 상인이 팔고 있는 경우도 있다.
(44) 사망·리트라이에 대해서
사망하면 가지고 있던 룬을 떨어뜨리고, 마지막으로 방문한 축복으로부터 재시도하게 된다. 회수하는 경우는 사망 장소로 돌아가면 좋지만, 룬을 떨어뜨리는 장소는 기본적으로는 사망한 몇 초전의 장소가 되기 때문에, 고저차의 데미지로 죽은 경우는 뛰어 내린 직전의 절벽에 떨어지고 있다 그래서주의. 강적이 있는 지역에서 사망했을 경우 그 지역 밖으로 떨어지고 있는 것도.
회수 시에는 나침반이나 지도에 그려진, 떨어뜨린 룬 아이콘도 참고로 하면 좋다. 축복이 먼 곳에서는, 리트라이 포인트인 “마리카의 선”에서의 부활도 활용하자.
(45) 파우치의 사용 방법
메뉴 화면의 우측 상단에 아이템 단축키를 등록할 수 있는 파우치 메뉴가 있다. △버튼을 누르면서 방향키를 입력함으로써, 등록한 아이템을 사용할 수 있게 된다. 투척계의 무기 등의 순간에 사용하는 아이템 뿐만이 아니라, 특히 “영마의 호피”는 반드시 쇼트 컷을 등록해 두어야 한다. 이동의 효율이 크게 달라지기 때문이다.
(46) 눈치 채기 어려운 보물 상자
어떤 보물 상자는 주의하기 어려운 곳에 있다. 예를 들어, 확실히 보는 짐차대이지만, 거기에는 보물상자가 설치되어 있거나 한다. 본작에는 그러한 장치가 산견되기 때문에, 전혀 찾아서 흘리지 않게 하고 싶다.
(48) 던전으로 인도
필드에는 무언가를 가리키는 것과 같은 이미지가 있지만, 이것은 특정 지하 무덤에 해당합니다. 그 지하묘가 미발견의 경우, 조사하면 빛의 인도로 그 방향을 보여줄 것이다. 탐색 중에 큰 상을 발견하면, 그 손끝이 나타내는 방향을 찾아 보자. 이 밖에 빛나는 촛대 같은 것을 조사하면 환영이 나타나 어딘가에 훌라후라와 걸어 간다. 따라가면 뭔가 발견이 있을지도 모른다.
(49) 활 화살이나 석궁은 상비하라
원거리 무기의 활 화살과 크로스보우는, 어느 쪽이든 최저한은 사용할 수 있는 상태로 해 두자. 적의 권유, 특정 부위에 대한 공격 등 다양한 장면에서 도움이 되기 때문이다. 입수의 허들은 높지 않기 때문에, 조건이 없으면 곧바로 사용할 수 있도록 해 두자. 맞추어, 화살이나 볼트도 항상 준비해 두고 싶다. 화살과 볼트는 저렴하기 때문에, 대량으로 준비하고 싶은 경우는 제작하는 것보다는 구입하는 편이 추천.
(50)길에 막히면 다른 곳으로
강력한 보스 등에 길을 막아, 아무래도 앞으로 나아갈 수 없는 때는, 다른 장소를 탐험하면서 캐릭터나 장비의 육성을 메인에 행동하자.
스테이터스가 낮아도 서서 쓰러뜨릴 수 있는 적도 있지만, 몇번이나 리트라이를 거듭하는 것 같으면 탐색 장소를 확대하는 편이 좋다. 보스를 쓰러뜨리지 않고도 다음 지역으로 향하는 길을 찾을 수도 있다. 초보로 모든 적을 쓰러뜨릴 필요는 없다. 강화를 거듭하면 다시 도전해 보자, 정도의 기분으로 모험해 보는 것은 어떨까.
덤:향후 PS4판에서 PS5판으로 업그레이드하고 싶은 사람에게
게다가, 플레이 스테이션 4 유저 한정의 약간의 콩 지식을. PS4와 PS5에서는, 0버튼과 ×버튼의 결정, 캔슬의 배치가 반대가 되고 있다.
이 사양은, PS4측의 설정→시스템→“×버튼으로 결정한다”의 항목에 체크를 붙이는 것으로, 본체 자체의 설정은 변경할 수 있다. 본작은 게임측에서도 이 변경에 대응하고 있기 때문에, 게임 본편에서의 버튼 조작도 변경할 수 있는 것이다. 이것으로, PS4판에서 PS5판으로 이행할 때도 어딘지 모르게 끝난다. PS5판을 플레이하는 것을 생각하고 있는 PS4판 유저는, 설정을 재검토해 보자.
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