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The Wild라고 불리는 Minecraft 의 다음 주요 업데이트 는 아직 멀었지만 훨씬 더 빨리 몇 가지 작은 변경 사항이 있을 것입니다. 오늘과 같이 '빨리'가 발생합니다. Minecraft 1.18.2가 출시되어 기술 변경에 주로 초점을 맞춘 새로운 기능을 추가했습니다. 즉, 일반적인 플레이 과정에서는 큰 차이를 느끼지 못할 것입니다.

Minecraft: Java Edition 1.18.2의 가장 주목할만한 새 추가 기능은 'placefeature' 명령 으로, 이 명령을 사용하면 기능을 배치할 수 있습니다. 당신이 선택한 위치에서. 개선된 '찾기' 명령을 사용하면 근처에 있을 수 있는 어떤 유형의 마을이 아니라 사막 마을과 같은 특정 유형의 사물을 찾을 수 있습니다.

물론 2012년부터 게임에 있었던 문제를 해결하는 것과 같은 수많은 버그 수정도 있습니다. 다른 물 블록 근처에 대각선으로 물을 놓으면 물이 잘못 흐를 수 있습니다.

공식 사이트 에서 전체 패치 노트를 확인할 수 있지만 Mojang의 Mikael '슬라이스라임' Hedberg는 아래 비디오에서 모든 게임 플레이 변경 사항에 대해 (기술적으로 비공식적이지만) 훌륭하게 분석했습니다.

 

당신이 알아야 할 것

  • Minecraft: Java Edition 플레이어는 이제 1.18.2 패치 업데이트를 다운로드하여 플레이할 수 있습니다.
  • Mojang Studios는 Wild Update에 대한 더 큰 작업에 앞서 몇 달 동안 릴리스를 개발하고 테스트해 왔습니다.
  • Minecraft: Java Edition 1.18.2에는 범용 태그 및 사용자 정의 세계에 대한 추가 옵션과 같은 몇 가지 변경 사항 및 추가 사항이 포함되어 있습니다.
  • 또한 약 100개의 버그 수정이 있으며 그 중 많은 부분이 테스트를 통해 플레이어가 보고했습니다.

동굴과 절벽 업데이트는 이제 몇 달 동안 플레이어의 손에 달려 있으며 플레이어에게 게임을 다시 해야 할 충분한 이유를 제공했습니다. Mojang Studios는 Minecraft의 차기작에 대해 계속 작업하는 동안 Minecraft: Java Edition 플레이어를 위한 개선 및 제작자 추가로 가득 찬 패치 업데이트도 개발하고 있습니다.

Minecraft: Java Edition 1.18.2는 이제 플레이어가 다운로드할 수 있으며 제작자와 사용자 지정 세계 애호가를 위한 상당한 수의 개선 사항 및 추가 사항은 물론 전반적인 경험을 개선하기 위한 수십 가지 버그 수정 및 일반 조정이 포함되어 있습니다. 여기에는 예상대로 새로운 주요 기능 추가가 없습니다. 이것은 단순히 Caves and Cliffs Update 를 기반으로 하는 패치 업데이트이기 때문 입니다.

Wild Update 는 2022년 후반에 새로운 생물 군계, 몹, 게임 플레이 역학 등으로 출시될 예정이며 이미 Minecraft: Java Edition 플레이어를 대상으로 실험적인 테스트를 시작했습니다. 오늘 1.18.2 패치 업데이트가 출시됨에 따라 Mojang Studios는 가까운 장래에 더 많은 The Wild Update 스냅샷을 출시할 수 있습니다.

최고의 PC 게임 중 하나인 Minecraft는 끊임없는 진화와 개선 상태에 있습니다. 다른 게임만큼 자주 업데이트되지는 않지만 항상 새로운 것이 있습니다 . 오늘은 1.18.2 패치 업데이트였습니다. 앞으로는 Wild Update가 될 것입니다.

Minecraft: Java Edition 1.18.2 의 전체 변경 로그 에는 다음이 포함됩니다.

변경 사항

  • 32비트 환경에서 Minecraft를 실행하는 사용자는 32비트 환경 지원이 곧 종료된다는 경고를 주 메뉴에서 받게 됩니다.
  • 한국에서 플레이하는 경우 게임법에 따라 게임 플레이 타이머 및 알림을 추가하여 플레이어가 게임 플레이에서 가끔 휴식을 취할 수 있도록 상기시킵니다.
  • 숫자 0의 시드는 더 이상 특별한 경우로 처리되지 않습니다.
  • 입력된 시드 앞/뒤의 모든 공백이 이제 잘립니다.
  • 돌고래는 이제 유형에 관계없이 가장 가까운 구조물을 더 정확하게 선택합니다.
  • Ender 상자는 더 이상 크리스마스에 포장된 선물이 아닙니다.

기술적 변화

  • 추가된 명령:placefeature
  • 이제 locate명령이 namespaced id매개변수 를 사용합니다.
  • 명령 매개변수는 이제 locate구조 유형이 아니라 구성된 구조입니다. 예를 들어, 이제 /locate village_desert또는/locate shipwreck_beached
  • locate및 locatebiome명령은 이제 태그를 지원합니다( #일반 ID와 구별하기 위한 접두사)
  • 이제 실험 데이터팩에 사용자 정의 구조를 추가할 수 있습니다.
  • 이제 실험적인 데이터팩을 통해 많은 동굴 생성을 구성할 수 있습니다.
  • 레지스트리에 있는 모든 유형(블록, 항목, 생물군계 등)은 이제 태그를 가질 수 있습니다.
  • 데이터팩 버전은 이제 9입니다.

장소 기능 명령

  • 지정된 위치에 구성된 기능을 배치하는 새 명령입니다. 통사론:placefeature <id> [pos]
  • 매개변수:
    • id: 배치할 구성된 기능의 네임스페이스 ID
    • pos: 피처 배치의 원점으로 사용할 위치(생략 시 ~ ~ ~사용)

구성 가능한 동굴

  • 밀도 함수에 대한 새 레지스트리가 추가되었습니다(동굴은 이들을 결합하여 생성됨).
  • 노이즈 설정에 새 필드가 생겼고 noise_router몇 개의 플래그가 손실 되었습니다. 보고서 worldgen/noise_settings의 폴더를 참조하세요.worldgen
  • 노이즈 라우터는 나머지 코드와 함께 동굴 생성의 데이터 기반 부분을 연결합니다.

구성된 구조 및 구조 세트

  • 게임은 이제 데이터 기반 구성 구조를 생성하고 저장합니다.
  • 실험적 데이터팩은 새로운 구조 세트를 추가할 수 있습니다.
  • 술어 의 feature필드는 location이제 구성된 기능을 참조합니다.
  • 전리품 테이블 기능 대상 필드는 이제 exploration_map구성된 기능 태그 ID입니다.
  • 전리품 테이블 기능 이 exploration_map더 이상 지도의 표시 이름을 자동으로 설정하지 않습니다.

범용 태그

  • 이제 모든 레지스트리에 대해 태그를 정의할 수 있습니다(예: 블록, 항목, 생물 군계 — registries.json보고서 참조).
  • 새 태그는 tags 디렉토리 아래 데이터팩에 저장됩니다(이전 태그와 동일).
  • 새 태그 디렉토리의 이름은 레지스트리 이름(so /data/[namespace]/tags/potion및 /data/[namespace]/tags/worldgen/biome) 과 동일합니다.
  • 기존 태그( blocks, items, fluids, 및 )는 이름 entity_types을 유지합니다(현재).game_eventsfunctions
  • 이전에 요소 ID 목록만 허용했던 worldgen 구조의 일부 필드는 이제 태그를 허용합니다.
  • 해당 항목은 이제 [id, ...], id( 에 대한 바로 가기 [id]) 및#tag
  • 변경된 필드는 다음과 같습니다.
    • feature.glow_lichen구성:can_be_placed_on
    • feature.spring_feature구성:valid_blocks
    • feature.simple_random_selector구성:features
    • block_predicate_type.matching_blocks:blocks
    • block_predicate_type.matching_fluids:fluids
    • biome: 내부 목록 features, 맵 값carvers
    • biome_source.checkerboard:biomes
  • 일부 태그 필드는 이제 id를 앞에 추가해야 합니다 #(그러나 아직 요소 목록을 허용하지 않음).
    • dimension_type:infiniburn
    • feature.geode configration: blocks.cannot_replace,blocks.invalid_blocks
    • feature.vegetation_patch, feature.waterlogged_vegetation_patch구성:replaceable
    • feature.root_system구성:root_replaceable
    • structure_processor.protected_blocks:value
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