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일본 제일 소프트웨어의 「로그라이크 신세 RPG」. 문명의 멸망한 세계에서 왠지 혼자 살아 남아 있던 인간의 소녀를 로봇과 AI가 돌보는, 일본 제일 소프트다운 분위기의 작품이 되고 있습니다.

올해의 6월 30일에는 속편 「보이드 테라리움 2」 의 발매가 예정되어 있습니다.

기본 사항

  • 어떤 세이브가 가능한 것은 거점만
  • 탐색 당 레벨도 아이템도 리셋트 된다
  • 아이템 감정의 개념 없음
  • 5턴에 HP1 회복, 10턴에 EN1 소비
  • 적 인접시 「□버튼」으로 인접한 적을 향한다
  • 「○+X버튼」으로 그 자리에서 발걸음
  • 「R1버튼」을 누르면 경사 이동만
  • 일부의 적은 「진행 방향+X」로 빠져나가 가능

기본적인 사양은 탐색마다 레벨과 아이템이 리셋되는 타입이며, 감정의 개념이 없는 로그라이크라고 하는 곳. 게다가 아래 몇 점의 오리지널 요소가 더해집니다.

자동 저장

  • 거점으로 귀환했을 때
  • 거점에서 퀵 세이브를 했을 때
  • 던전에서 새로운 층으로 넘어갈 때

통상의 세이브 외에, 상기 타이밍에 오토 세이브도 보존됩니다. 타이틀 화면의 「계속부터」는 이 오토 세이브의 로드. 처리의 무거운 장면에서는 에러가 발생하는 일이 있습니다만, 이 오토 세이브의 덕분에 그 플로어의 개시 지점으로부터 다시 할 수가 있어, 최악의 사태는 회피할 수 있게 되어 있습니다.

스킬

  • 레벨업마다 랜덤 2개가 추첨되어 한쪽을 선택하는 것이 기본 사양
  • 스킬마다 ★1~5의 레어리티가 설정되어 있다. 높을수록 추첨하기 어렵다.
  • 레벨이 높을수록 높은 레어리티의 스킬이 추첨되기 쉽다, 느낀다
  • 롤을 세트함으로써 추첨률 조작 이 가능
  • 커스텀 파트를 세트 함으로써 최대 4택까지 늘릴 수도 있다
  • MOD의 장비나 커스텀 파트를 세트 하는 것으로 한 번에 2개의 스킬을 취득할 수도 있다
  • 초회 공예 보너스 로 얻을 수 있는 「스킬 추첨 배제」로 특정 스킬을 추첨에서 제외할 수도 있다
  • 획득한 스킬은 검색마다 모두 리셋된다

레벨업마다 랜덤으로 추첨되는 「스킬」을 얻을 수 있습니다. 크게 나누어 패시브 스킬  액티브 스킬 의 2종이 존재합니다. 스킬 자체의 사양은 상기와 같다. 자세한 내용은 각 항목을 참조하십시오.

자원 변환

던전을 클리어하려고 도중에 힘이 다하자 그 때 소지하던 아이템의 대부분은 개별적으로 설정되어 있는 4종류의 「자원치」로 변환되어 각각 100 모이면 「자원」이 됩니다. 이 자원은 거의 모든 레시피에 필요한 것이므로, 기본적으로 탐색이 낭비되는 것은 아닙니다.

보관실

Toriko의 음식을 보관하는 것. 음식을 소지하고 탐험을 마치면 위의 자원 변환 전에 음식을이 보관함에 넣을지 여부를 조작합니다. 보관고에 넣은 음식은 대략 3~7정도의 「수명」이 설정되어, 탐색할 때마다 1씩 줄어 가고, 0이 되면 「썩은 나니인가」라고 하는 유해한 음식으로 바뀌어 버립니다.

또, 보관고가 비어 있는 상태라면 비상 수단적으로 부근에서 「검은 빛나는 벌레」를 잡을 수 있습니다. 다만, 후술하는 오염도 가 강하기 때문에, 토리코에 오염도의 개념이 생긴 후에는 주의가 필요합니다.

첫 공예 보너스

탐색마다 레벨도 아이템도 스킬도 리셋되는 사양입니다만, 레시피로부터 다양한 것을 작성하면, 각각 첫회에 한해 스테이터스 강화나 아이템 소지 상한증가등의 「첫회 크래프트 보너스」를 얻을 수 있습니다. 이것은 영속하는 효과이므로, 이 보너스를 거듭해 가는 것이 탐색을 편하게 하는 수단이 됩니다.

오염도

  • 흰색 문자: 약한 오염. 기본형
  • 노란색 문자: 중간 오염. 성능이 떨어지거나 상승
  • 보라색 문자: 강한 오염. 성능이 상승하지만 위험을 동반

소재 이외의 아이템에는 「오염도」의 개념이 있어, 같은 아이템에서도 오염도에 의해 성능이 상기의 경향으로 변화합니다. 자원치는 오염이 강할수록 유기와 무기가 줄어 에너지와 오염이 증가합니다.

  • 오염 제거 키트 (약 오염) 사용 (-)
  • 제염 키트(중·강 오염)를 사용(+)
  • 오염 제거 쥐에게 훔치고 다시 얻는다 (-)
  • 오염 함정을 밟는다 (+)

오염도는 위의 방법으로 바꿀 수 있지만 보시다시피 그다지 많지는 않습니다.

오염된 적

아이템 이외에도 드물게 붉은 기운을 발하는 "오염된 적"이 나타날 수 있습니다. 통상종에 비해 HP가 약 3배가 되고 있는 대신, 경험치도 대폭 늘어나고 있습니다. 쓰러뜨릴 수 있다면 적극적으로 쓰러뜨리고 싶다.

오세와치

탐색 중에도 토리코의 모습을 확인할 수 있는 지켜보는 앱. 항상 화면의 왼쪽 하단에 표시되고 토리코의 상황이 나빠지면 알람이 울리는 것 외에 터치 패드 메뉴에서 거점으로 귀환 (자폭)도 가능합니다. 또한 스토리 진행에 따라 업데이트되어 기능이 추가됩니다. 각 마크의 의미는 아래와 같다.

하트만복도를 5단계로 나타냅니다. 던전의 턴 경과에 따라 줄어들어, 대략 1 이하가 되면 아래의 식기의 마크가 점등해 알람이 울립니다. 거점에서 음식을 올리는 것으로 회복합니다.병식기 마크 아래에 있는 마크. 아프면 점등됩니다.똥테라리움의 얼룩을 나타내는 마크. 오세와치의 완성 후의 탐색 후에 추가되어 던전의 턴 경과에 따라 최대 4개까지 늘어갑니다. 둘 이상으로 알람. 테라리움의 좌단의 빗자루로 「청소를 하는」 것으로 0으로 돌아가는 것 외에, 탐색중에서도 터치 패드로부터 EN을 30 소비해 2개 줄이는 원격 청소가 가능합니다.오염 날씨오른쪽 상단에 표시되는 날씨 마크. 이것은 아래와 같은 오염 날씨 를 나타내는 것으로, 토리코의 컨디션과는 무관.오염도이벤트의 「버섯 마미레」의 평치 후 하단에 추가되는 게이지로, 토리코의 오염도를 나타냅니다. 단순히 중·강 오염의 음식을 올리면 증가하고, 약 오염의 음식을 올리면 저하합니다. 아마도 질병의 발생률과 관련이있는 것으로 보이지만 테라리움의 먼지만큼 현저하지는 않습니다. 병의 종류에 관계하고 있는 것일지도.음표시료와 컨테이너를 만드는 단계에서 한 번의 탐색 후에 추가되는 마크. 이것이 점등하면 알람이 울리고, 터치 패드에서 EN을 40 소모하고 그쪽으로 호이를 해 줄 필요가 있습니다. 무시도 할 수 있습니다만, 놀아 주면 테라리움이 더러워지기 어려워지는 등의 혜택이 있는 모양. 이겨도 져도 기뻐하는 토리코가 귀엽다.

오염 날씨

테라리움 인테리어를 만드는 근처에 추가되는 개념. 거칠어질수록 오염된 아이템이 나오기 쉬워집니다. 주위의 연출이나 오세와치 의 오른쪽 위의 마크로 확인 가능. 던전에서 귀환할 때마다 변화합니다. 오염 자원은 시종 부족한 것이므로, 거칠 때는 적극적으로 자원 모으기에 걸립시다.

상태 이상

부식충격글리치수면슬로우봉인바인딩

매 턴 비율 데미지를 입는다
행동하지 못할 수 있음
이동과 공격의 방향이 무작위
행동 불가
행동속도가 반감
스킬 사용 불가
이동 불가

기본 상태 이상은 상기 7개이다. 걸리면 화면 상단 중앙에 표시가 나타납니다. 모두 5~10턴으로 치유됩니다만, 플로어를 이동해도 계속합니다. 이 밖에, 훈제 한정이나 긍정적인 상태 이상도 있습니다.

함정

부식충격글리치수면슬로우봉인바인딩지뢰워프흡입철사알람반발오염

녹색 배수 홈 표시. 부식이 된다
노란 번개 표시. 충격이 되다
황환 마크. 글리치가 되다
블루 배수 홈의 표시. 수면이 되다
흰색 원의 표시. 슬로우가 되다
X 마크. 봉인이 되다
붉은 원의 표시. 바인딩이 되다
붉은 불꽃 표시. 현재 HP의 절반의 피해를 입
하늘색 십자가 표시. 바닥의 ​​어딘가에 워프
네 개의 화살표 표시. 방의 적을 주위에 모으다
빠진 칼날 같은 마크. 소지 아이템을 주위에 뿌린다
종 마크. 주위에 적을 발생시킨다
빨간 십자가 표시. 진행 방향과 반대 방향으로 날아간다
해골 마크. 소지 아이템의 1개의 오염도가 1~2단계 오른다

던전에 숨어있는 함정의 여러 가지. 몸짓이나 아이템이나 스킬로 발견도 가능합니다. 이 중 「오염」은 아이템의 오염도를 올리는 귀중한 수단이며, 혜택이 더 클지도 모릅니다.

몬스터 하우스

  • 죽음의 집 ... 강한 적의 투성이
  • 쥐의 둥지 ... 쥐 · 풀 쥐 시스템 투성이
  • 로치 하우스 … 갑충계 투성이
  • 박스 하우스 … 박스・리사이클계 투성이

로그라이크 항례의 적과 아이템과 함정이 꽉 찬 방. 통상 하우스 외, 상기 4종의 특수 하우스도 존재합니다. 강오염의 「흥분제 살포 장치」라면 반드시 하나가 발생합니다. 「사하우스」의 네이밍이 굿.

 

스크랩장을 닦아

네즈미로 로보를 만지고 기동시켜, 로보를 조작해 오른쪽으로 진행하면 튜토리얼인 던전 「스크랩장」에 들어갑니다. 지시대로 조작하여 전 3F를 빠져 봅시다.

클리어 후, 묻힌 소녀를 찾아, 팩토리 AI와 이야기해, 소녀의 음식을 찾기로.

여자가 뭔가 먹자.

새로운 던전 "작은 처리 시설"로 향합니다. 총 2F의 간단한 구성. 2F의 쓰레기의 산을 조사해 예쁜 버섯 을 발견하면 목적 달성입니다. 종점 게이트에서 거점으로. 찾은 버섯은 보관실에 넣으십시오.

그러나 귀환 후, 보관고에서 버섯을 꺼내 소녀에게 먹이려고 해도 반응이 없습니다.

먼저 버섯을 어떻게 보자.

다음은 레시피의 「영양제」 를 만들기 위해, 소재를 요구해 새로운 던전 「상업 시설 터」로 향합니다. 전체 4F 구성. 4F에는 목적의 기분이 오르는 물질 A 가 있습니다. 영양제의 작성에는 유기 자원도 1이 필요하기 때문에, 만약 아이템란이 가득 차서 폐기하면, 유기 자원치(녹색)가 높은 것을 우선합시다.

무사히 「영양제」를 작성할 수 있으면, 보관고로부터 꺼내, 소녀에게 투여합니다. 그 후, 천장에서 떨어진 파손된 오세와치 를 바탕으로 「오세와치」 를 만들게 됩니다.

오세와치를 만들자.

나머지의 소재를 요구해 새로운 던전 「이름도 없는 폐허」 에. 여기에서 본격적인 던전이 되어 난이도도 올라옵니다. 이모무시Ⅰ의 격파 후에 발생하는 부식 스모크는 최대한 밟지 않도록. 실드 Ⅰ는 전방 가드! 하면 옆이나 뒤에서 두드리자. 총 8F 구성이지만, 6F로 깨진 기계 를 입수하면 목적은 달성입니다.

무사 「오세와치」가 완성되면, 어쨌든 소녀가 깨어납니다.

여자가 뭔가 먹자.

모습을 보고 나서 음식을 가져가면, 드디어 먹어 줍니다.

공장 AI에게 말합시다.

팩토리 AI로부터 새롭게 「오키메의 수조」  「튼튼한 토대」 의 레시피를 받아, 테라리움의 외장을 만들게 됩니다. 소녀의 이름도 「토리코」에 대결정.

 

테라리움 외장을 만들자

우선, 이 이후는 항상 화면의 왼쪽 하단에 「오세와치」가 표시되어, 토리코의 모습을 확인할 수 있는 동시에 만복도를 걱정할 필요가 있습니다. 또한 한번 탐색에서 귀환하면 업데이트가 들어가 테라리움의 먼지 개념이 추가되어 테라리움 내의 빗자루에서 "청소를 한다"나 터치패드에서 EN을 30소비한 "소지"가 가능해집니다 .

목적의 소재는 새로운 던전 「제조 플랜트」 의 5F에 있는 빽빽한 지주 와, 6F의 타이탄Ⅰ가 떨어뜨리는 튼튼한 유리 의 2개. 이 단계에서 타이탄 Ⅰ와 제대로 싸우는 것은 힘들기 때문에, 6F까지 폭탄계를 많이 모아 두고 멀리서 쓰러뜨리자. 덧붙여 드롭율은 100%가 아닙니다.

레시피의 2점을 작성하면, 다음은 내장이라고 하는 것으로 새롭게 「곤모리 이끼」「낮은 나무」「컨테이너 베드」 의 3개의 레시피가 추가됩니다.

테라리움 인테리어를 만들자.

3개의 레시피 중, 새로운 소재가 필요한 것은 「컨테이너 베드」만. 목적의 결합 볼트  「제조 플랜트」 의 4F의 아무것도 훔치지 않은데 처음부터 도망치는 쥐 Ⅰ이 떨어집니다.
다른 2개는 자원만 있으면 곧바로도 작성할 수 있습니다만, 「낮은 나무」쪽이 가장 모으기 어려운 「오염 자원」을 필요로 하기 때문에 조금 힘들다. 일단 탐색에서 귀환하면 「오염 날씨」의 개념이 추가되므로, 거친 날을 노리자.

레시피  3 점을 작성 하면 , 「작은 암석  빨리 추가됩니다.

폐허를 탐험합시다.

우선, 이 시점부터 거점에서 「테라리움을 개장」이 가능하게 됩니다. 오브젝트가 토리코의 건강 상태에 영향을 미치지는 않지만, 여러가지 리액션해 주기 때문에 여러가지 설치해 봅시다.

또, 한번 탐색에서 귀환하면 「로보 커스텀」이 해방되어 「롤 세트」가 가능하게 되어, 「파이터」「가드」「메딕」「숄더」 의 4개의 롤용 레시피가 추가됩니다. 롤이란 요컨대 레벨업마다 스킬의 추첨률을 증감시키는 것. 자세한 내용은 추첨률 증감 을 참조하십시오.

게다가, 다시 한번 탐색에서 귀환하면 같은 로보 커스텀으로부터 「커스텀 파트」세트가 가능하게 되어, 「아츠:쇼트」「아츠:불즈아이」「파트 장비 확장 1」 의 3개의 관련 레시피가 추가됩니다. 커스텀 파트도 특정 액티브 스킬을 처음부터 사용할 수 있도록 하는 등 스킬 관련 기능입니다.

그리고 나중에 탐색을 계속하면 아마도 컨디션에 관계없이 이벤트로 질병이 발생합니다.

다시 버섯을 어떻게 보자.

토리코가 초기 상태와 같은 「버섯 참깨」가 되어 있어 「제염제」 의 레시피를 입수해 새로운 던전 「식물 플랜트」 로 향합니다. 목적은 4F에 있는 살균 스프레이 . 또, 여기에는 경험치 풍부한 딱정벌레가 출현하기 때문에, 「아츠:불즈아이」를 장비해 두면 1층 1체까지라면 인접 할 수 있었던 시점에서 확실히 쓰러뜨려 유익합니다.

무사 「제염제」를 작성해 투여하면, 팩토리 AI의 원에.

공장 AI에 상담합시다.

새롭게 「밀폐 유리」「제염 필터」「환기 유닛」 의 레시피를 받고, 또 오세와치에 「오염도」의 게이지가 추가됩니다. 이후는 음식의 오염도 걱정할 필요가 있지만, 만복도와 테라리움의 얼룩에 비하면 질병 발생률에 대한 영향은 낮을 것 같습니다.

환기 장치를 만들자

소재의 재처는 위와 같이 대부분이 기존 던전의 상층입니다. 토리코의 배가 줄어드는 상태가 불안한 경우는 「토리코의 복지 향상」의 보너스를 얻는 등해 대응을. 3점을 작성하면 일단 목표가 없어집니다.

탐험하고 자원을 모으자

일단 탐색에서 귀환하면 새로운 던전 "오염원" 에 갈 수 있습니다.

오염원을 시라베에 가자

명목은 조사입니다만, 실제로는 15F까지 올라, 한층 더 보스까지 넘어뜨릴 필요가 있습니다. 보스는 어쨌든, 이 15F까지의 길이 상당한 산장. 어려운 경우는 미작성의 레시피는 물론, 지금까지의 던전을 재탐색하는 등 새로운 레시피도 입수해, 가능한 한 최초의 크래프트 보너스를 얻어 도전합시다.

오염을 뿌리는 것

부동한 대신 주위에 5x5매스의 부식 스모크(5%)가 있어, 소환! 에서 작은 라플레시아와 큰 팬가스를 소환하거나 훈제 발사! 에서 3x3의 글리치 스모크를 뿌리거나 합니다. 다만, 본체에 큰 공격력은 없고, 엠펠러 POT과 불즈아이가 있으면 연발로 거의 순살이 가능합니다.

한층 더 폐허를 탐색하자

한번의 탐색에서 귀환하면 새로운 전개가 발생하고, 한번 더의 탐색 후 「컨테이너 케이스」「생식 세포」​​「검체 관찰 로그」 의 레시피가 추가되어 새로운 던전 「용광로」  「바이오라보라토리」 에 갈 수 있습니다.

샘플과 컨테이너를 만들자.

소재의 재처는 상기와 같다. 2개의 새로운 던전이 해방된 것으로 랜덤의 레시피도 많이 손에 넣습니다. 첫회 공예 보너스를 얻으면서 공략해 갑시다. 또, 한번 탐색에서 귀환하면 오세와치에 업데이트가 들어가, 토리코의 놀아 호사를 나타내는 음표 마크가 추가되어 터치패드로부터 EN을 40 소비해 「아소부」가 가능하게 됩니다.

3점을 작성하면, 다음은 「미니카」 의 레시피가 추가됩니다.

장난감을 만들자.

소재의 재처는 상기와 같다. 특히 고전 요소도 없을 것입니다. 혼잡 레시피에서도 찾는 동안.

장난감을 주자.

소재를 모아 「미니카」가 완성되면 테라리움에 설치합시다. 그 후, 「생체 보호 컨테이너」 의 레시피를 입수해, 새로운 던전 「해양 플랜트」 에 갈 수 있게 됩니다.

생체보호 컨테이너를 만들자

목적 소재는 「해양 플랜트」 의 17F에 있는 깨끗한 물의 1점만. 또한 한 번의 탐색을 끼우면 엑스트라 던전의 "무한 폐허" 에 갈 수 있습니다. 만약 해양 플랜트가 어렵다고 느낀다면, 이 무한폐허로 흘러넘치는 레시피를 모으는 것도 좋다고 생각합니다.

Toriko의 상태를 확인합시다.

무사 「생체 보호 컨테이너」가 완성되면 팩토리 AI의 조금 왼쪽에 놓여져, 만복도, 테라리움의 더러움, 오염도 모두가 양호한 상태라고 「토리코를 수용한다」의 선택사항이 출현합니다. 수용시의 표시대로, 이후에는 임의의 세이브는 할 수 없습니다. 미리 해왔다고 생각하면 선택을. 라스트 던전 「부흥에의 길」로 향합니다.

덧붙여 이것은 전혀 필수 사항은 아닙니다만, 개인적으로는 라스트 던전으로 향하기 전에 보관고에 약 오염의 음식을, 가능하면 「예쁜 버섯」을 넣어 두고 싶은 곳입니다.

부흥 거점에 가자…

라스트 던전 「부흥에의 길」은 전 30F 구성. 필수 던전에서는 최장입니다만, 토리코의 컨디션을 신경쓸 필요가 없고, EN의 확보만 할 수 있으면 그 밖에 제한은 없습니다. 여기의 답파시의 힘이 그대로 라스트 배틀의 힘이 되기 때문에, 그것을 예상한 스킬 선택이나 아이템 소지를 해 종점 게이트를 빠져 갑시다. 가능하면 커스텀 파츠는 「스킬 추첨 테두리 업」+「W 겟 찬스 x3」을 추천합니다.

  • 지시대로 움직인다 → 엔딩 「0」에
  • 지시에 저항한다 → 하기 라스트 배틀에

부흥 거점에 도착하면, 상기 로보의 행동에 의해 루트가 분기합니다. 엔딩「0」→오토 세이브를 로드→엔딩「1」의 순서라면 한 번에 양쪽 모두를 볼 수 있습니다.

토리코와 살자

클라우드 AI

소환! 로 색차의 로보를 복수 소환해, 그 녀석들을 던져 오거나 하는 것 외에 가까워지면 주위 5x5 매스가 오렌지색으로 빛나, 4~5턴 후에 불어 날리는 공격을 실시합니다. 귀찮지만, 아픈 공격은 아닙니다.
그리고 HP가 반을 자르면, 로보가 있는 방향의 복수의 매스를 붉게 빛나게 하고, 약 10턴 후에 강렬한 파동포를 내게 됩니다. 이것은 즉사급의 위력이므로 반드시 회피를. 모션이 큰 틈도 커집니다. 격파 후, 남은 색 차이의 로보를 모두 파괴하면 승리가 됩니다.

엔딩 「1」에.

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