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Shadow Warrior 3를 플레이하면 벽 달리기, 미끄럼틀, 이중 점프, 돌진, 갈고리를 사용하여 영역 사이를 스윙하거나 순진한 악마를 향해 점프할 수 있습니다. 이 적들은 빛나는 붉은 눈과 예를 들어 톱날을 뱉는 아코디언 몸체를 가진 다양한 크기와 다양하게 기이한 괴물의 그룹입니다. 경기장 사이를 이동할 때 컨트롤에 높은 수준의 정밀도가 있으며 Lo Wang이 초경량으로 유지하는 것과 실제로 반응하는 것의 균형을 유지합니다. 이론상으로는 생존을 위해 끊임없이 움직이고 위험을 들락날락하는 것입니다. 그러나 우리는 그것에 대해 다시 돌아올 것입니다.
Shadow Warrior 2( 에서 "일부는 보더랜드, 일부는 양방향 전기톱 학살"으로 설명된 게임)와 완전히 대조적으로 모든 것이 간소화되었습니다. 당신은 항상 카타나와 총을 모두 장비하고 있으므로, 순간적으로 둘 중 하나를 전환할 수 있습니다. 개발자는 또한 총 총 수를 6개로 줄였지만 총알을 부채질할 수 있는 리볼버든 초강력 저격 소총이든 모든 것이 서로 아주 깔끔하게 눈에 띕니다. Lo Wang은 이제 간단한 스킬 트리를 가지고 있으며 모든 무기에는 약간의 뉘앙스를 주는 자체 작은 트리가 있습니다. 예를 들어 리볼버는 정확한 명사수에서 적을 불태우는 AOE 무기로 전환할 수 있습니다.
내가 가장 좋아하는 추가 기능은 Finisher 동작입니다. 대부분의 악마가 떨어뜨릴 뿐만 아니라 게임 주변에 Finisher Orb라는 새로운 소모품이 있습니다. 미터를 채울 만큼 충분히 모으면 애니메이션을 통해 공격자를 잔인하게 절단하여 즉시 죽인 다음 Lo Wang이 내부를 제한된 용도의 고어 무기로 변환하는 것을 지켜볼 수 있습니다. 그 이름은 실제로 그것을 완전히 정의하지 않습니다. Lo Wang은 악마의 살덩이를 한 덩어리로 치고 닭 북채처럼 뼈를 뽑은 다음 분리된 팔다리를 거대한 망치처럼 휘두릅니다. Shadow Warrior 3의 모든 적은 신체를 절단하여 이와 같은 고유한 무기나 도구를 만들 수 있으며, 처리해야 할 적 주위를 피니셔가 이동할 계획을 세운 것에 대해 보상을 받습니다. 끔찍하게 들리는데,
말하자면 Shadow Warrior 3는 여전히 이야기에 중점을 둡니다. 각 레벨은 여정을 함께 연결하는 컷신으로 예약되어 있으며, 스테이크는 동시에 최고이자 최저입니다. 차원간 드래곤이 지구를 위협하고 있습니다. 배가 고프거나 엉터리이기 때문입니다. 이를 막는 것은 Lo Wang에게 달려 있습니다. 모든 것은 기본적으로 농담을 걸기 위한 만화 같은 프레임워크로 존재하며, 절반의 시간 동안 Lo Wang은 가장 우스꽝스러운 이유로 이야기에서 직접 도망 칠 것입니다.
처음에는 탑승했지만 Shadow Warrior 3를 몇 시간 동안 즐긴 후 Lo Wang이 조용히 있기를 원했습니다. Mike Moh는 우리의 주인공으로 괜찮은 연기를 보여주지만 문제는 그가 이전 두 게임의 Lo Wang을 플레이하지 않는다는 것입니다. 지나치게 거만하고 Duke Nukem 스타일이며 위험에 직면하여 재미없는 농담을하는 대신 Shadow Warrior 3의 Lo Wang은 엉뚱 합니다. 그는 여전히 끔찍한 원 라이너를 가지고 있지만 "어젯밤의 카레를 참기 위해 지치는 G 스트링처럼 보입니다!" 마치 Marvel-esque quips인 것처럼 전달됩니다. 반쯤은 보더랜드가 Deadpool의 인상을 통해 걸러지는 가장 고통스러운 순간처럼 느껴집니다.
Shadow Warrior 3에서 겪었던 거의 모든 문제는 후반부에 전면에 나타났습니다. 참신함이 사라지면서 게임이 제공해야 하는 모든 것을 봤다는 생각이 들기 시작했기 때문입니다. 나는 7개의 무기를 모두 얻었고, 적들은 끊임없이 반복되었고, 나는 Lo Wang에 지쳤고, 아직 플레이할 수 있는 절반이 남았습니다. 그것에 대해 내가 즐겼던 모든 것은 길을 잃었고 나는 부정적인 것만 남았습니다. 게임을 완료하는 데 약 7시간이 걸렸고 필사적으로 환영받는 시간보다 오래 걸리는 것처럼 느껴졌습니다.
깊이가 부족할 뿐입니다. Shadow Warrior를 이 정도로 간소화한 것은 실수였다는 생각을 지울 수 없습니다. 내가 사용하는 총이 무엇인지, 어디로 이동하는지에 대해 생각할 필요가 없었기 때문에 거의 생각하지 않았습니다. 당신은 모든 상황에서 무기가 작동하는 압도된 Lo Wang입니다. 그래서 전략의 요점은 무엇입니까? 초인이 되는 것은 스릴이지만, 그것은 절대적으로 덧없는 것입니다. 단순함은 결국 전투를 기본 사격 갤러리로 축소하거나 카타나를 계속 스팸하게 만듭니다.
당신이 싸우는 경기장을 칭찬하는 것은 헤쳐나가야 할 극단적인 슬로건이 됩니다. 그들은 활성화할 수 있는 함정과 같은 몇 가지 흥미로운 특수 효과를 가지고 있지만 모두 개방적이고 상당히 평평한 영역이며 "Neo-Feudal Japan" 설정의 디자인은 모든 것이 함께 흐려지는 것을 방지하기에 충분하지 않습니다. 여하튼 이것에도 불구하고 레벨은 전체적으로 응집력이 없습니다. 어떤 것도 의미 있는 방식으로 연결되어 있다는 느낌이 들지 않거나 실제로 탐험해야 하는 장소처럼 느껴지지 않습니다.
그러나 지금까지 가장 큰 낙은 움직임이었습니다. 이론적으로 항상 이동해야 한다고 제가 말한 것을 기억하십니까? 당신은 그렇지 않습니다. 움직임이 불필요하게 제한되며, 그래플링 훅과 월런 모두 레벨에 미리 배치된 특정 지점에서 사용하도록 제한됩니다. 나는 항상 내 움직임을 더 잘 제어하고 싶었지만 Shadow Warrior 3는 당신이 그 템포에서 플레이하기를 고집합니다. 당신은 전혀 모멘텀을 구축할 수 없습니다.
Shadow Warrior 3는 복잡성보다 일관성에 더 중점을 둔 것 같습니다. 경기장에 입장하는 순간 모든 영역이 동일한 규칙을 따르기 때문에 무엇을 할 수 있는지 명확합니다. 갈고리가 어디로 갈지, 어떤 적이 나타날지 등을 예측할 수 있습니다. 그러나 Shadow Warrior 3는 곧 새로운 도전을 중단하고 끝까지 주의를 끌기 위해 마스터해야 할 것이 거의 없습니다. 너무 반복적이어서 Lo Wang이 말했듯이 젖은 방귀처럼 방을 채울 때까지 다른 부정적인 특성에 직면하는 것을 피할 수 없습니다.
개발자 Flying Wild Hog는 조잡하고 천박한 주인공을 다시 스포트라이트로 데려왔습니다. 이번에는 전직 고용주이자 숙적 Orochi Zilla와 협력하여 엄청나게 큰 고대 용과 겨루었습니다. 물론 왕의 가장 친한 친구인 납과 강철이 없었다면 여행은 불가능했을 것입니다. 그 최고의 꽃 봉오리는 아드레날린으로 가득 찬 전체에 항상 존재하지만 혼합 품질의 짧은 주행입니다.
우리는 절망에 빠진(그리고 옷을 벗은) Lo Wang과 다시 만난다. 그가 그의 삶의 너덜너덜한 것과 바깥을 날아다니는 비늘 같은 파멸을 바라볼 때, 우리는 그의 받침대에서 쓰러진 영웅을 보게 됩니다. 으스스한 암살자를 둘러싼 불행한 사건은 그가 다시 한 번 있을 법하지 않은 구원자가 되면서 그를 빨리 우리 안으로 끌어들입니다. 그것은 단순한 설정으로, 어린 시절의 원 라이너와 악마 같은 gibby 비트를 과다하게 안내하는 것입니다.
4-5시간의 모험을 하는 동안 Lo Wang은 자신을 Edward Katanahands라고 부르는 것부터 캐릭터와 일반적으로 관련된 더 예측 가능한 페니스 농담에 이르기까지 우스꽝스러운 말을 할 것입니다. 이 시점에서 명확하지 않은 경우 대화는 약간 신랄한 느낌이 들며 고등학생이 대본을 처음 찔렀을 때 찢어진 느낌입니다. 정신 Hoji는 겉보기에 끊임없는 성가심의 유일한 목적으로 첫 번째 게임에서 돌아옵니다. 그들의 성격의 결점(당신이 그들을 그렇게 부를 수 있다면)은 좁은 방향을 감안할 때 이번에 더 분명합니다.
Shadow Warrior 3 는 이전 버전의 열린 환경을 제거하고 선형의 싱글 플레이어 전용 경험으로 돌아갑니다. 이러한 변화로 인해 Shadow Warrior 3 는 제한된 플레이어 수를 감안할 때 내러티브 초점과 레벨 디자인에서 탁월하다고 믿게 될 수 있지만, 이는 착각입니다. 최신 제목은 초점과 범위와 관련하여 몇 단계 뒤로 물러난 것처럼 느껴집니다. 사실 섀도우 워리어 3 는 본격적인 후속작이라기보다는 독립형 확장팩으로 더 잘 전달될 수 있었습니다.
행동이 모이면 만족스러울 수 있다. 장검으로 악당을 자르고, 무자비한 총격으로 악마를 꿰뚫고, 피니셔를 시작하고, 상표권에 우호적인 포스 푸시를 수행하여 적을 스파이크로 보내는 것은 재미있는 게임 플레이 세그먼트를 만들 수 있습니다. Shadow Warrior 2 의 방대한 총기 및 근접 무기 는 몇 가지 옵션으로 축소되었습니다. 여기에서 다시 한 번, Flying Wild Hog의 최신 작업은 지나치게 제한적이고 부족하게 느껴지는 방식으로 이전 제안의 야망을 없애줍니다. 이 사실 때문에 게임은 다른 더 매력적인 빠른 속도로 진행되는 1인칭 슈팅 게임에서 볼 수 있는 것과 같은 수준의 능력으로 상승하는 데 실패하는 경우가 거의 없습니다. 사실, Shadow Warrior 3 는 일반적인 Great Value™ 브랜드 대안으로 가장 잘 설명됩니다.둠 . 동일한 맛이 일부 존재하지만 더 유명한 브랜드 이름의 품질은 거의 상실되었습니다.
틀림없이 전투의 가장 매력적인 측면은 Gore Tools입니다. 게임이 진행되는 동안 Lo Wang은 특정 적에게 피니셔를 수행하여 고어 도구를 얻을 수 있습니다. 이들은 적을 찾아내는 날으는 면도날 안구에서부터 디스코 레이저에 이르기까지 다양합니다. 그들은 수많은 강력한 악마 개체에 둘러싸여 있을 때 진정한 게임 체인저가 될 수 있습니다. 다음 레벨에서 Gore Tool이 무엇을 드러낼지 보는 것은 계속 진행해야 하는 가장 큰 동기 부여 요인 중 하나였습니다.
Wang이 악마의 장기를 공격적인 도구로 용도 변경하지 않을 때 그는 종종 선형 신화적 풍경 주위를 파쿠르합니다. 적과의 조우 사이에 평범한 플랫폼 부분이 있습니다. 갈고리 지점에서 스윙하고 녹색 성장에서 벽 달리기로 구성됩니다. 가장 빠른 순간에 보는 것은 앞으로 몇 시간 안에 보게 될 모든 것입니다. 둘 다 만남에도 존재합니다. 더 많은 재능을 가지고 계속 움직이고 싶은 사람들을 위한 것입니다. 그러나 일반적인 흐름은 스폰이 멈출 때까지 상대를 학살하고, 빛나는 용 비늘로 덮인 경로를 열고, 다음 적 경기장에 도달할 때까지 가벼운 플랫폼 게임에 참여하는 것으로 구성됩니다. 헹구고 반복합니다.
끔찍하게 짧은 게임 시간을 제외하고, 매 턴마다 진행 속도가 방해받지 않는 한 흐름이 그렇게 나쁘지는 않을 것입니다. 컷신은 거슬리는 방식으로 시작됩니다. 대부분의 피니셔는 완료하는 데 너무 오래 걸립니다. 그리고 기술적인 문제는 그 모멘텀을 더욱 무너뜨립니다. 기술적인 문제와 관련하여 눈에 띄는 프레임 드랍과 히칭은 캠페인 전반에 걸쳐 일반적이었습니다. 프레임 속도를 반으로 줄이거나 잠그면 이러한 문제가 완화되지 않습니다. 거의 모든 턴에서 Shadow Warrior 3 는 자체 장애물을 만드는 방법을 찾았습니다. 이는 크레딧이 나오기 몇 시간 전에 가질 수 있었던 전반적인 재미를 줄였습니다.
섀도우 워리어 3 리뷰 평결
Shadow Warrior 3 는 프랜차이즈의 다음 단계로 선전되지만 최종 결과는 여러 가지 잘못된 방향으로 느껴집니다. Lo Wang의 끔찍할 정도로 짧은 외출은 리듬을 완전히 찾지 못하지만 때때로 더 나은 버전을 엿볼 수 있습니다. 빈약한 대화, 플랫폼 및 캠페인은 모두 최신 게임을 지연시키며 전작의 더 높은 야망을 제쳐두고 우리에게 약하고 총을 쏘고 칼을 던지는 모험을 제공합니다. 빠르게 진행되는 FPS 액션이 당신이 갈망하는 것이라면, 당신의 식욕은 다른 곳에서 더 잘 만족됩니다 .
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