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Horizon Forbidden West는 이 시간에 사용할 수 있는 실질적인 패치 1.06으로 업데이트되었으며 많은 변경 사항이 적용되었습니다.
게릴라 게임즈(Guerrilla Games )는 상당히 광범위한 공식 노트에 보고된 바와 같이 게임에 몇 가지 변경 사항 을 가져오고 감지된 다양한 문제를 수정하는 업데이트 인 Horizon Forbidden West 의 패치 1.06 을 출시 했습니다.
공식 Horizon Forbidden West 하위 Reddit에서 이 주소 에서 패치 1.06의 전체 기능 목록을 찾을 수 있습니다. 우리는 여기서 주로 플레이어가 감지한 일부 버그 및 충돌 수정과 관련된 보다 실질적인 변경 사항을 보고하는 것으로 제한합니다. 버전 현재 게임에서.
특히, 예를 들어 "Reach for Stars" 임무에서 감지된 블록과 관련하여 메인 퀘스트 에 대한 수많은 조정이 있습니다. 동일한 임무에 대해 수정되었습니다.
수정된 다른 임무는 Respawn 로딩 문제를 일으킬 수 있는 Death's Door, The Dying Lands 및 올바른 진행을 방해하는 일부 문제에 대한 두 가지 The Broken Sky 관련 수정 사항이지만 이 업데이트의 수정 사항과 관련된 다른 임무도 있습니다.
또한 Blood Choke, The Promontory, The Wound in the Sand 및 A Tribe Apart와 같은 여러 사이드 퀘스트를 수정하고 오픈 월드 내 활동에 여러 조정이 적용되었습니다.
기타 수정 사항에는 수정된 UI 요소 및 수많은 그래픽 수정 이 포함됩니다. 특히 감지된 팝인, 블러 및 게임 플레이에서 나타날 수 있는 기타 아티팩트와 관련하여 일부 안정성 문제를 수정했습니다.
그러나 공식 노트 에서 알 수 있듯이 올바른 요소가 정말 많이 있으며 , 나머지는 다음 업데이트에서 게릴라 게임즈가 보고한 내용을 기반으로 조정해야 합니다.
안녕하세요 여러분,
팀에서 문제를 해결하는 동안 기다려 주셔서 감사합니다. 지원 양식 을 통해 보고하신 여러 문제와 충돌을 수정하는 패치 1.06을 방금 출시했습니다 ! 해결된 사항과 현재 팀에서 조사 중인 사항은 다음과 같습니다.
**일부 패치 노트에는 스포일러가 포함될 수 있습니다!**

패치 노트
알려진 문제
현재 커뮤니티에서 보고한 몇 가지 문제를 조사하고 있습니다. 이 문제는 이 패치에서 아직 수정되지 않았지만 우리 팀에서 최우선 순위로 문제를 조사하고 있습니다.
- 팀은 카메라를 움직일 때 반짝이는 반짝임, 선명도 및 화면 채도와 관련하여 플레이어가 보고한 몇 가지 그래픽 문제를 계속 조사하고 있습니다.
- 일부 플레이어는 Firegleam 아이콘과 상호 작용한 후 지도에서 제거되지 않는다고 보고했습니다.
- 일부 플레이어는 Talanah가 Camp Nowhere에 있을 때 Porguf와 대화할 수 없는 보조 퀘스트 'Breaking Even'에서 이 퀘스트의 진행을 차단하는 문제를 보고했습니다.
- 일부 플레이어는 음악 트랙 "그녀의 어깨 위의 세계"가 재생 중에 계속 반복된다고보고했습니다. 아직 플레이하는 동안 이 문제가 발생하지 않은 플레이어에게 이 문제가 발생하지 않도록 이 패치에 부분 수정 사항이 포함되어 있습니다. 현재 이 문제를 겪고 있는 플레이어를 위한 수정 사항을 계속 찾고 있습니다.
- 일부 플레이어는 게임 진행 메뉴에서 100%에 도달할 수 없다고 보고했으며, 저희 팀에서 조사 중입니다.
수정 및 개선 사항
메인 퀘스트
- 메인 퀘스트 'Reach for the Stars'에서 Varl이 수영에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다. 이로 인해 Glinthawk 목격 장소에서 [기계 시체 조사] 프롬프트가 누락되어 추가 진행이 차단되었습니다.
- 초점 스캔 튜토리얼 후 Varl이 시각적으로 순간이동하는 메인 퀘스트 'Reach for the Stars'에서 문제를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 'Reach for the Stars'에서 Aloy가 무너지는 등반 지점을 잡고 동시에 그래플 지점에서 풀캐스터를 사용하면 떨어지는 애니메이션에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 '별을 찾아라'에서 Aloy가 셔틀 타워 내부의 특정 지점을 통과할 때 햇빛이 갑자기 바뀌는 현상이 수정되었습니다.
- 메인 퀘스트 '죽음의 문'에서 특정 저장에서 재장전하면 Firegleam 폭발이 다시 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 '죽어가는 땅'에서 Aloy와 그녀의 동료들이 가마솥 안에 있는 동안 눈이 내리는 문제를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 'The Broken Sky'에서 Kotallo가 때때로 주의가 산만해지고 당면한 작업에서 벗어나서 추가 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 'The Broken Sky'에서 특정 저장을 다시 로드할 때 Aloy가 의도하지 않은 포즈로 배치되는 문제를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 'The Kulrut'에서 목표 마커가 막힌 길로 이어지는 문제를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 '과거의 씨앗'에서 알바가 간헐적으로 콘솔에 도달하지 못해 진행을 막는 문제를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 '과거의 씨앗'에서 테스트 스테이션 Elm 외부에서 기계를 죽인 후 저장을 다시 로드하면 바닥에 갇힌 Aloy가 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 '특이점'에서 특정 저장을 다시 로드하면 특정 대사가 다시 잘못 재생되는 문제가 수정되었습니다.
사이드 퀘스트
- 사이드 퀘스트 'Blood Choke'에서 Atekka가 필요할 때 위치로 이동하지 않아 진행이 차단되는 문제를 수정했습니다.
- '다리 조사' 목표 후 저장에서 다시 로드하면 플레이어가 Plainsong에 배치되는 사이드 퀘스트 'The Promontory' 문제를 수정했습니다.
- "모래의 상처" 사이드 퀘스트에서 기계의 경계를 완화하여 특정 저장에서 다시 로드하는 즉시 의심스러운 상태가 되지 않도록 했습니다.
- Riverwatch에서 금속 꽃을 연 후 생성된 저장을 다시 로드하면 덩굴이 다시 생성되는 사이드 퀘스트 "A Tribe Apart" 문제를 수정했습니다.
세계 활동
- 챔피언의 창을 숨겨둔 다음 Chainscrape Melee Pit에서 튜토리얼이나 챌린지를 시작한 후 또는 아레나에서 고정 로드아웃 챌린지를 시작한 후 발생하는 무한 검은 화면을 수정했습니다.
- 가마솥 끝에 있는 플랫폼이 늦게 스트리밍되어 플레이어가 아래에 갇히는 가마솥 뮤의 문제를 수정했습니다.
- 인양 계약 The Stillsands: Pristine Bellowback에서 기계를 물리친 후 저장에서 다시 로드할 때 잘못된 기계 시체가 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 머신 스트라이크에서 플레이어가 유닛 전투력에 관한 지침을 반복하도록 선택한 후 더 이상 공격할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 머신 스트라이크에서 플레이어가 패배한 경기를 다시 시도한 후 화면에 나침반이 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 챌린지에서 돌아온 후 아레나 메뉴에서 야생 로딩 화면이 팝업될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 서식지에서 다른 유형의 기계를 죽인 후 청소부 기계가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- 저장을 다시 로드한 후 아이콘이 올바르게 표시되지 않는 돔 보기 문제를 수정했습니다.
- 인양 계약: 잃어버린 공급품에서 특정 상황에서 퀘스트를 제출할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 시그널 타워를 오른 후 빠른 이동을 사용하는 경우 "그녀의 어깨 위의 세계" 트랙이 반복되는 문제를 수정했습니다. 이미 이 문제가 발생한 플레이어의 경우 이 문제가 해결되지 않았으며 이에 대한 별도의 수정 사항을 조사하고 있습니다.
UI/UX
- 진동 강도 슬라이더가 0으로 설정된 경우 모닥불 옆에 서 있을 때와 빠르게 이동할 때 햅틱 피드백이 제거되었습니다.
- 메뉴의 블랙박스 수집품 앞에 Vista 이미지가 나타나는 문제를 수정했습니다.
제도법
- 세계의 여러 개체 인스턴스가 서로 다른 세부 수준 사이에서 눈에 띄게 튀어나오던 문제를 수정했습니다.
- 사진 모드에서 Aloy의 의상과 신체 일부가 특정 포즈에서 흐릿해지는 문제를 수정했습니다.
- Machine Strike에서 공격 및 이동 표시기의 시각적 구분이 개선되었습니다.
- 수중 큐브맵의 외관 문제를 수정했습니다.
- 무거운 석궁을 전투에서 사용할 때 주변에 흐릿한 인공물이 보이던 문제를 수정했습니다.
- 카메라 떨림 및 의도하지 않은 방식으로 동작하는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
- 일부 제작 가능한 퀘스트 항목의 워크벤치 인터페이스에 잘못된 모델이 있었는데 이제 최종 자산으로 대체되었습니다.
- 상수 값을 위해 가변 높이 눈금을 제거하여 Parallax Mapped Foam 문제를 수정했습니다. 원래 동적 입력 값이 너무 높아지면 시차 레이어를 분리하기 시작했습니다. 비스듬한 각도에서 레이어의 불쾌한 분리를 수정하기 위해 높이 스케일은 약간의 프레넬 기반 로직에 의해 설정됩니다.
- PS4 버전의 게임을 플레이할 때 정착지의 NPC가 정확한 수준을 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Chainscrape 선술집에서 특정 지점에서 카메라를 이동하면 조명이 갑자기 변경되는 문제가 수정되었습니다.
- 화면 공간 주변 폐색에서 노이즈 감소가 개선되었습니다.
- Valor Surges를 활성화할 때와 Aloy의 체력이 낮을 때 비네트 화면 효과의 강도를 줄였습니다.
성능 및 안정성
- 여러 충돌 수정.
- 시네마틱 중에 눈에 띄게 나타나거나 스트리밍되는 여러 자산을 수정했습니다.
- 특정 지점에서 트리거되는 의도하지 않은 몇 가지 로딩 화면/검은 화면을 수정했습니다.
다른
- Aloy는 이전처럼 자주 그녀의 보관함을 언급하지 않을 것입니다.
- 여러 현지화 수정 및 텍스트 정렬 수정.
- 시네마틱에 대한 여러 시각 및 오디오 개선.
- Aloy가 충전된 강력한 근접 공격 중에 무기를 전환할 때 특정 포즈에서 멈춘 문제를 수정했습니다.
- Primary Fire의 컨트롤을 R1으로 다시 매핑하면 플레이어가 돌을 던지지 못하는 문제가 수정되었습니다.
- '위로부터의 일격' 사용 시 창 충격에 사운드 효과가 누락되어 이제 추가되었습니다.
- Landfall 북쪽 폐허의 특정 지점에서 질주하고 물 속으로 미끄러지면 플레이어가 Aloy를 제어하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 엔딩 크레딧 중 카메라 문제를 수정했습니다.
- 도로를 달리는 동안 특정 위치에서 탈것이 비정상적으로 작동하는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
문제가 있으면 지원 양식을 통해 계속 알려주세요 . 시간을 내어 보고서를 제출해 주신 분들께 감사드립니다. 그들은 우리 팀에 엄청난 도움이 됩니다!
행복한 사냥! 🏹
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