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새로운 플레이어에게 플라스크와 룬 사용법, 장비의 중요성, 통계 스케일링 작동 방식, 빌드, 퀘스트 시스템, 온라인 플레이 등을 가르치는 포괄적인 Elden Ring Starter 가이드!

치유, 플라스크 및 잃어버린 은총을 관리하는 방법

HP와 FP는 거의 독점적으로 눈물의 플라스크를 통해 재생됩니다. Crimson Flasks는 HP를 재생하고 Cerulean Flasks는 FP를 재생합니다. 이는 이전 다크소울 게임의 Estus와 동일한 개념입니다.

Lost Grace에 앉을 때마다 플라스크가 다시 채워집니다. Elden Ring은 Lost Grace에서 다른 Lost Grace로 이동하기 위해 플라스크를 통해 충분한 HP 및 FP 재생을 제공하는 것으로 크게 구성되어 있습니다.

당신이 정말로 고군분투하고 있고 그 지역의 대부분의 적들이 1-2번의 히트에서 완전한 건강 상태에서 당신을 물리칠 수 있다면, 당신은 확실히 아직 그 지역에 대한 준비가 되지 않은 것입니다.

때때로 약간 가까울 수 있지만 한 잃어버린 은총에서 다음 은총으로 살아남을 수 있어야 합니다. 로스트 그레이스에 앉거나 빠르게 이동하면 모든 적(보스 제외)이 리스폰됩니다. 이 시스템은 이전 Dark Souls 게임의 모닥불과 동일하지만 모닥불에 비해 Lost Graces에서 할 수 있는 일이 더 많습니다.

FromSoftware는 때때로 문과 엘리베이터를 잠금 해제하여 지도를 다시 감싸서 잃어버린 은총을 재사용하고 다른 쪽에서 도달하면 로스트 은총으로 다시 데려가는 것을 좋아합니다. 보이는 엘리베이터나 문을 모두 작동시키십시오. 그들은 잃어버린 은혜로 돌아가는 지름길일 수 있습니다.

던전이 아닌 오픈 월드에 있을 때는 생존 방식이 조금 다릅니다. Lost Graces는 플라스크를 보충하기 위해 단일 그룹의 적들을 제거할 수 있기 때문에 덜 중요합니다. 패배하면 마지막 로스트 은총이 있던 자리보다 더 가까운 곳에 있는 이 작은 조각상에서도 부활할 수 있습니다.

열린 세계에서도 잃어버린 은총을 방문하는 것이 여전히 유익할 수 있습니다. 레벨 업, 무기의 스킬 추가 및 변경 , 스킬 또는 주문 교환 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

룬이란 무엇이며 어떻게 사용합니까?

룬은 Elden Ring에서 돈이자 XP입니다. 적들은 처치하면 드롭하며 그 양은 난이도에 비례하므로 보스는 일반 적보다 훨씬 더 많이 드롭합니다. 패배하면 룬을 땅에 떨어뜨리고 주우러 가야 합니다. 그렇지 않으면 다음에 패배할 때 영구적으로 잃게 됩니다.

룬은 이중 기능을 가지고 있기 때문에 일반적으로 주문 시전자로서의 마법이나 믿음의 사람으로서의 주문과 같이 빌드에 절대적으로 필요한 것에만 룬을 사용해야 합니다. 사용할 수 없는 갑옷이나 무기는 구매하지 마십시오. 놓치고 있는 레벨이기 때문입니다.

과거 게임에서는 스토리를 진행하기 위해 공급업체로부터 모든 것 또는 최소한 무언가를 구매해야 하는 경우가 있었습니다. 따라서 핵심 공급업체인 경우 모든 것을 구매하고 싶을 수도 있습니다.

나는 일반적으로 Cracked Pots와 같은 재사용 가능한 제품과 Stonesword Keys와 같은 주요 소모품을 구입할 것입니다. 특히 저렴하다면 더욱 그렇습니다. 비싸면 필요할 때나 New Game+ 가기 전에만 살 것 같아요. 나는 즉시 구매하지 않으면 항상 그것들이 어디에 있는지 (정신적) 메모합니다.

Elden Ring Map 을 최대한 활용하는 방법을 배우려면 이 가이드를 확인하십시오. 비콘과 마커 시스템을 활용하여 발견을 추적할 수 있습니다.

또한 세계에서 괄호[계층]의 숫자에 따라 금액을 제공하는 황금 룬을 찾을 수 있습니다. 숫자가 높을수록 소모될 때 더 많은 룬을 얻을 수 있습니다. 이것들은 패배해도 드랍되지 않기 때문에 무언가를 사거나 보스보다 먼저 레벨을 올려야 할 때까지 인벤토리에 보관하는 것이 가장 좋습니다.

장비 하중이 이동성에 미치는 영향

장비 하중은 롤이 얼마나 좋은지와 얼마나 빨리 체력을 회복하는지에 영향을 줍니다. 장비 하중은 장착된 모든 장비의 총 중량을 운반 용량으로 나눈 값과 같습니다. 내구력은 지구력 스탯에 의해 결정되므로 더 높은 휴대성을 원하시면 레벨업 시 내구력에 포인트를 할당하세요. 

다른 항목에는 다른 무게가 있습니다. From Software(개발자)는 이 장비 로드 시스템을 사용하여 캐릭터가 더 현실적이고 물리적으로 느껴지도록 하므로 더 무거운 갑옷과 무장(예: 더 큰 검이나 방패)은 더 가벼운 갑옷과 무장보다 더 무겁습니다. 추가로 장비한 무기도 장비 부하에 포함되므로 현실적으로 사용할 수 있는 장비를 더 이상 장비하지 마십시오. 통계 페이지에서 각 항목의 무게를 확인할 수 있습니다.

장비 부하의 가장 큰 점은 롤이 얼마나 좋은지를 결정한다는 것입니다. 장비 부하가 낮을수록 롤이 더 좋아집니다. 더 나은 롤을 사용하면 더 효과적으로 피해를 완화할 수 있습니다. 버튼을 누르고 일시적인 면역을 얻을 때 사이의 지연이 적고 면역이 아닌 애니메이션에서 보내는 시간이 줄어들어 롤에 더 민감하게 반응할 수 있습니다.

장비 하중이 운반 능력보다 높으면 실제로 구르는 대신 비틀거리게 됩니다. 너무 많은 물건을 실을 때 구르려고 하면 손상을 방지하는 데 매우 비효율적입니다. 또한 장비 부하가 낮을수록 스태미나 회복이 더 빠릅니다.

장비 부하에는 4가지 다른 임계값이 있습니다: 경량, 중형, 중량 및 과부하. 이 임계값은 보유한 롤과 스태미나 재생 속도를 결정합니다. 이 임계값이 모두 중요하므로 원하는 장비 부하 임계값 미만으로 유지하면서 가장 무거운(가장 보호적인) 갑옷을 장착하고 싶습니다. 

경장비와 중장비의 차이는 크지 않습니다. 스태미너 재생 속도에는 차이가 없고 약간 더 반응이 빠른 롤(추가 면역 프레임도 있을 수 있음)만 있지만, 자신보다 방어구를 적게 입거나 인내에 더 많은 포인트를 투자해야 하기 때문에 많은 완화를 포기합니다. 필요할 수 있으므로 최고의 롤이 절대적으로 필요한 경우에만 가벼운 하중으로 촬영하는 것이 좋습니다. 

미디엄과 헤비 사이에는 훨씬 더 큰 차이가 있습니다. 롤은 훨씬 더 느립니다. 일부 플레이어는 이를 "뚱뚱한 롤"이라고 부르며 체력 재생이 크게 느려집니다. 무거운 짐을 지고 가는 것은 좋지 않으니 여유가 생기거나 가벼운 갑옷을 장비할 수 있다면 인내력에 더 많은 포인트를 투자해야 합니다. 고의로 무거운 부하를 사용하는 경우 차단할 수 없는 모든 공격에서 전력 질주할 수 있어야 합니다.

당신은 지나치게 방해받고 싶지 않고, 당신의 스태미너가 매우 느리게 재생되고, 전력 질주할 수 없고, 구르는 대신에 비틀거리기만 하면 됩니다. 다음은 장비 부하에 따라 스태미나가 재생되는 방식을 비교한 것입니다.

가질 수 있는 장비의 종류

갑옷

이것은 (몇 가지 예외가 있을 수 있음) 대부분의 수동 방어 능력을 제공하는 4가지 장비입니다. 머리, 가슴, 팔, 다리의 4개 부품입니다. 장비가 무거울수록 더 많은 피해를 완화합니다. 다른 갑옷 세트는 다른 유형의 손상에 대해 다르게 작동합니다. 일부는 마법과 같은 것을 완화하는 데 더 뛰어나고 다른 일부는 물리적 공격을 완화하는 데 더 좋습니다. 

무장

이것은 왼손과 오른손에 장착할 수 있는 것이므로 무기, 방패 등. 이것들은 Smithing Stones를 사용하여 Smithing Master Hewg에 의해 업그레이드될 수 있습니다. Y/△를 누른 상태에서 양손으로 들고 싶은 무장을 쥐고 있는 손에 따라 RB/R1 또는 LB/L1을 눌러 무기를 양손으로 잡을 수 있습니다.

Elden Ring PC 및 콘솔 제어 가이드 를 살펴보십시오 . 키바인드를 배우고, 기본 키바인드 중 일부를 교체하고, 게임에 나열되지 않은 몇 가지 비밀 조합을 발견하는 데 도움이 될 것입니다.

무기를 양손으로 들고 있을 때 해당 무기를 사용하면 더 효과적일 것이며 힘 스탯은 효과적으로 1.5배 증가합니다. 예를 들어 힘이 20이라면 힘이 30이 필요한 대검을 양손으로 사용할 수 있습니다.

부적

이 아이템은 다양한 특수 버프를 제공합니다. 다른 RPG에서 이러한 효과는 스킬 트리나 세트 보너스에서 찾을 수 있는 것과 유사하지만 Elden Ring에는 이러한 시스템이 없습니다. 처음에는 한 번에 1개의 부적만 장착할 수 있지만 게임을 플레이하면서 1개 이상을 장착할 수 있는 능력을 얻습니다. 이전 Dark Souls 게임에서는 이것을 Rings라고 불렀습니다. 부적은 이전 게임에서와 같이 신앙 기반 촉매제가 아닙니다. 신앙 기반 촉매는 이제 인장이라고 합니다.

통계, 스케일링 및 무기 친화도

당신의 통계는 당신이 전투에서 얼마나 강한지를 결정하지만, 각 무기로 성공하기 위해 모든 통계가 필요하지 않으며 모든 무기를 평준화할 여유도 없습니다.

각 무기의 피해(또는 치유)는 힘, 민첩, 지능, 신념 및/또는 비전과 같은 통계 중 (일반적으로) 1-3으로 조정됩니다.

예를 들어, 강도와 함께 특별히 조정되는 무기가 있는 경우 더 많은 힘을 가진 무기로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 여기를 보면 주어진 무기가 어떤 통계에 따라 조정되는지 확인할 수 있습니다.

통계 옆에 단순한 예 또는 아니오가 아닌 문자가 있다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 이 문자는 무기가 특정 능력치에 따라 얼마나 강하게 확장되는지를 결정합니다. 일반적으로 E에서 A까지의 범위를 가지며 E가 가장 나쁩니다. 그러나 일부 무기는 A 등급을 넘어 최고인 S 등급까지 올라갈 수 있습니다. 더 나은 스케일링을 갖는 것은 좋기도 하고 나쁘기도 합니다. 관련 스탯이 낮고 스케일링이 좋지 않은 무기가 있는 경우 스케일링이 약한 무기를 사용하는 것보다 더 나쁜 피해를 입힐 수 있습니다.

대부분의 Ashes of War는 무기에 대한 대체 친화성을 제공할 수 있으므로 추가 능력치에 따라 확장되지만 전반적인 확장성은 약화됩니다. 예를 들어 Ash of War는 Faith에 대해 C 스케일링을 제공할 수 있지만 기존 Strength 스케일링을 B에서 C로 줄일 수도 있습니다. 이는 완전히 전환할 수 없는 것처럼 보이지만 Gems가 Dark Souls 시리즈에서 작동한 방식과 매우 유사합니다. 더 이상 스케일링. Smithing Stones로 무기를 업그레이드하면 스케일링도 향상될 수 있습니다.

스케일링은 궁극적으로 피해량을 결정하는 방법일 뿐이며 피해량은 진정으로 중요합니다. 어떤 무기가 더 많은 피해를 주는지 결정하려고 할 때 혼란스러워 보일 수 있지만 Elden Ring은 스케일링을 통해 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있는지 알려줍니다. 이 화면에서 볼 수 있습니다.

스케일링에 의해 제공된 양에 기본 피해를 추가하면 해당 통계에 의해 기여한 총 피해를 얻습니다. 스케일링된 각 통계에 대한 모든 값을 더하면 저항 이전에 해당 무기가 입힌 총 피해를 얻습니다. 위의 이미지에서 우리는 완화를 고려하기 전에 164 피해를 입힐 것입니다.

레벨을 올릴 스탯을 결정하는 방법

빌드 결정

일반적으로 캐릭터 생성 메뉴에서 클래스를 선택할 때 원하는 일반 빌드를 최대한 빨리 결정해야 합니다. 이 게임은 매우 어렵고 레벨을 올리는 데 비용이 연속적으로 증가하기 때문에 빌드에 필요하지 않은 통계를 향상시키기 위해 룬을 낭비할 여유가 없습니다. 통계(respec)를 재할당하는 것이 가능하지만 즉시 액세스할 수는 없습니다. 존중에 의존하지 마십시오./

빌드는 무기와 확장 가능한 통계를 중심으로 이루어집니다. 이제 막 시작하는 경우 어떤 통계에 중점을 둘지 정하고 싶을 것입니다. 이것은 어떤 1-2 스케일링 통계(힘, 민첩, 지능, 신념, 비전)에 대부분의 점수를 넣을 것인지 결정하는 것을 의미합니다. 많은 지능으로 순수한 캐스터 빌드를 하시겠습니까? 힘과 손재주를 모두 사용하는 "품질"을 하고 싶을 수도 있습니다. 방패를 사용할 계획입니까?

빌드가 정리되면 레벨업에 대해 생각하고 잘 맞는 무기를 주시할 수 있습니다. 아마도 순수한 힘을 추구한다면 유명한 Zweihander를 주시하고 싶을 것입니다. 또는 초강력 방패를 원하면 큰 방패를 조심해야 할 수도 있고 방패를 강화할 수 있는 주문을 통합해야 할 수도 있습니다. .

레벨업

로스트 그레이스에 앉아 있을 때 룬을 사용하여 스탯을 올릴 수 있습니다. 나는 일반적으로 특정 양의 스케일링 통계가 필요한 무기나 주문을 찾은 경우와 같이 특정 임계값을 충족해야 하는 경우 빌드에 대해 선택한 스케일링 통계의 우선 순위를 지정합니다. 나는 또한 적군을 물리치는 데 필요한 적중 횟수를 줄이는 것이 가장 의미 있는 임계값이기 때문에 적이 예전보다 갑자기 추가 타격을 가하는 것을 발견하면 통계 조정을 우선시합니다.

현재 스케일링 통계가 만족스러우면 그 당시에 더 많이 사용할 수 있다고 생각하는 것에 따라 활력 및 지구력과 같은 보다 일반적인 통계의 레벨을 올리십시오. 패배한 후 잃어버린 룬을 복구할 수 있다는 보장이 없기 때문에 한 번에 한 레벨 이상의 룬을 보유하는 것은 현명하지 않다고 생각합니다.

현재 장비를 업그레이드하는 방법

Armaments와 Ashes는 Smithing Stones와 Gloveworts를 사용하여 각각 업그레이드할 수 있습니다. 갑옷을 업그레이드할 수 없습니다.

Smithing Stones 는 무엇 이며 어떻게 얻을 수 있습니까?

대장간은 무기를 업그레이드하는 주요 방법입니다. 게임을 진행하면서 무기를 더 높은 레벨로 업그레이드할 수 있는 더 큰 조각의 대장간을 찾을 수 있습니다. Smithing Stones는 빛나는 아이템으로 발견되며 일부 적에게서 떨어질 수 있습니다. 그들은 주로 광산에서 발견됩니다. 일반적인 제작 재료가 아닙니다.

스미싱 스톤은 레귤러와 솜버의 2가지 종류가 있습니다. 일반 돌은 게임에서 대부분의 무기를 업그레이드하는 데 사용됩니다. Somber Smithing Stones는 보스 무기와 같은 특수 무기를 업그레이드하는 데 사용됩니다. 군비를 업그레이드할 때 필요한 것이 무엇인지 알 수 있습니다. 

무기는 Roundtable Hold에서 Smithing Master Hewg에 의해 업그레이드될 수 있습니다.

Glovewort 는 무엇 이며 어디에서 찾을 수 있습니까?

Gloveworts는 Ashes를 업그레이드하는 유일한 방법입니다. 주로 지하 묘지에서 발견됩니다. Smithing Stones와 유사하게 Grave와 Ghost의 2가지 종류가 있습니다. Grave Gloveworts는 일반 영혼을 업그레이드하는 데 사용되는 반면 Ghost Gloveworts는 명명된 영혼을 업그레이드하는 데 사용됩니다. 

Stormveil Castle에서 퀘스트를 완료하고 Roundtable Hold에서 Smithing Master Hewg와 대화하여 Roderika 와 함께 Spirits를 업그레이드 할 수 있습니다 .

퀘스트 및 스토리라인 작동 방식

퀘스트와 스토리 라인은 일부 현대 RPG 및 오픈 월드 게임과 약간 다릅니다. 퀘스트 주는 사람의 머리 위에는 임무 기록이나 아이콘이 없습니다. 그것들은 또한 아이템 설명에서 읽은 것 외에 핵심 스토리이며 비밀 또는 대체 엔딩에 결정적일 수 있습니다.

이런 식으로 15개를 수확하거나 특정 적 20개를 물리쳐야 하는 무의미한 바쁜 작업이 아닌 젤다의 전설: 야생의 숨결의 퀘스트와 더 유사합니다.

일부 일반 공급업체를 제외하고 실제로 만나는 모든 NPC는 그들과 관련된 일종의 퀘스트를 가지고 있습니다. 때때로 퀘스트를 진행하려면 숨겨진 목표를 완료한 후에만 퀘스트를 사용할 수 있는 특정 타이밍이 필요합니다. 적이 같은 문구를 반복하는 모든 대화를 소진시키십시오. 때때로 당신은 그들과 몇 번 대화를 나눌 때까지 퀘스트나 아이템을 얻지 못합니다. 게임은 또한 잃어버린 은총에 앉아 있을 때만 이야기를 업데이트합니다.

너무 멀리 진행하여 퀘스트에 실패하는 것도 가능합니다. 요구 사항을 충족하는 즉시 다음 단계로 이동하는 것이 가장 좋습니다.

공급업체 및 판매자의 작동 방식

스토리 라인 이상의 것을 제공하는 NPC는 공급업체 시스템을 활용하며, 만나는 NPC의 상당 부분은 공급업체입니다.

일반 공급업체와 전문 공급업체가 있습니다. 일반 제품은 거의 항상 구매하고 싶은 물건이 한두 가지 이상 있으며 대부분의 물건은 레벨업보다 저렴하지만 전투에서 상당한 부스트를 제공할 수 있습니다. Lands Between에서 반짝이는 새 항목을 찾는 것과 같다고 생각하십시오. 항목의 전체 묶음뿐입니다.

전문 공급업체는 특정 기능을 수행합니다. Smithing Master Hewg가 모든 사람의 무기를 업그레이드하는 것처럼 일부는 모든 사람에게 적용되지만 일부는 특정 빌드에만 적용될 수 있습니다. 예를 들어, 지능을 평준화하는 경우 마법 교사가 필요하지 않을 수 있습니다.

시전자를 위해 구체적으로 설명하자면, 거의 독점적으로 마법이나 주문을 판매하는 공급업체가 있습니다. 그들은 스스로를 교사 또는 강사라고 부를 수 있지만 공급업체와 동일한 기능을 합니다.

야생에서 두루마리 등을 찾을 수 있으며 특정 공급 업체에 제출하여 판매용 새 항목을 얻을 수 있습니다. 그들이 판매하는 마법과 주문은 무기처럼 사용하기 위한 능력치 요구 사항이 있습니다.

Sorcery나 Incantation 강사와 같은 전문 공급업체 는 판매하는 모든 제품을 구매하여 스토리라인이나 퀘스트를 진행할 가능성이 더 큽니다.

온라인 플레이는 어떻게 작동합니까?

FromSoftware는 메시지, 혈액 풀, 소환 및 침략을 특징으로 하는 상당히 독특한 온라인 시스템을 가지고 있습니다.

지상의 메시지

플레이어가 지상에 남길 수 있는 메시지와 다른 플레이어가 볼 수 있는 메시지가 있습니다. 원하는 것을 입력할 수 없고 특정 구문과 명사로 제한됩니다. 게임에 대해 이야기할 수 있는 어휘는 충분하지만 가끔 창의력을 발휘해야 하는 경우에도 마찬가지입니다.

트롤을 조심하십시오. 일부 플레이어는 이 절벽에서 걸어나가면 숨겨진 보물이 있다는 메시지를 써서 당신을 속이려 할 것입니다. 때때로 실제로 보물이 있지만 항상 그런 것은 아닙니다.

평가 시스템도 약간 오해의 소지가 있습니다. 얼마나 많은 플레이어가 찬성 또는 반대 투표를 했는지가 아니라 몇 명의 플레이어가 투표했는지를 나타냅니다.

혈액 풀

플레이어가 패배 한 곳을 묘사하는 지상의 혈액 웅덩이도 볼 수 있습니다. 보물을 찾아 절벽에서 뛰어내리라는 메시지가 근처에 많이 보인다면 메시지가 거짓임을 합리적으로 확신할 수 있습니다. 또한 혈액 풀은 숨어 있는 적에 대해 경고할 수 있으며 혈액 풀을 활성화하여 플레이어의 마지막 순간을 볼 수 있습니다.

침략 및 소환의 작동 방식

플레이어를 당신의 세계에 참여시키거나 당신이 그들의 세계에 합류함으로써 플레이어와 직접 상호작용할 수도 있습니다. Furcalling Finger Remedy 아이템을 사용하면 패배할 때까지 지속되는 버프가 부여됩니다. 협동 및 PvP 소환 신호를 나타내지만, 당신은 또한 당신의 의지에 반해 무작위로 침략당하는 자신을 열게 될 것입니다.

누군가를 돕기 위해 소환된 경우 목표가 완료되면 보통 지역 보스를 물리쳤을 때 떠나게 됩니다. 침입자는 당신이나 침입자가 패배하면 떠납니다. Furcalling Finger Remedy를 활성화하는 것은 기본적으로 더 높은 HP와 같은 다른 이점 없이 과거 게임에서 불에 타거나 인간이 되는 것과 같습니다.

목표가 완료되기 전에 다른 세계를 떠나고 싶거나 협동 파트너를 자신의 세계에서 쫓아내고 싶다면 좌초된 묘지에서 주울 수 있는 Finger Severer 아이템을 사용할 수 있습니다.

이 온라인 항목을 처리하고 싶지 않다면 Elden Ring은 완전히 단독 경험이 될 수 있습니다. 게임을 오프라인 모드로 설정하기만 하면 됩니다. 지상에서 가끔 NPC 소환 표시와 메시지를 볼 수 있지만 실제 플레이어의 것은 없습니다.

신규 플레이어를 위한 더 빠르고 유용한 팁

"방법" 및 "기능" 주제를 모두 살펴본 후에는 Elden Ring의 초기 게임 플레이에 적용하여 이점을 얻을 수 있는 몇 가지 유용하고 통찰력 있는 팁과 트릭에 대해 이야기할 시간입니다. 나는 이것을 각각 별도의 단락에서 공유할 것입니다.

가드+카운터 어택 기술 사용
아주 짧은 순간 상대방의 공격을 차단한 후 강력한 헤비 어택을 할 수 있습니다. 종종 적의 자세를 무너뜨리고 압도하여 적의 앞에서 또는 빛나는 지점(거대한 생물의 경우)에서 일반 공격을 수행하여 치명타 공격을 할 수 있습니다.

간격을 좁히는 기술로
점프 점프는 Souls 게임의 새로운 기능입니다. Elden Ring에서는 캐릭터가 점프할 수 있습니다. 혼자 있을 때와 마운트를 타는 동안 모두. 이러한 점프는 공격과 결합될 때 매우 강력한 도구가 될 수 있습니다. 가까운 거리를 빠르게 이동하는 동시에 위에서 상대방을 공격하여 추가 피해를 줍니다.

우호적인 NPC를 아무 이유 없이 때리지 마십시오
. 사실, 대부분은 당신과 이야기하고 싶어하고 당신에게 퀘스트를 줄 것입니다. 많은 경우에, 당신은 그들의 갑옷, 무기 또는 그들이 떨어뜨릴 수 있는 다른 것을 빼앗기 위해 그들을 공격할 수 있습니다. 그러면 NPC의 퀘스트 또는 퀘스트 체인을 완료할 수 없게 되며 훨씬 더 나은 보상을 얻을 수 있습니다.

휴식을 취하는
Elden Ring의 중요성은 콘텐츠 크기와 도전 측면에서 거대합니다. 조만간 계속해서 당신을 전멸시키는 상사에게 집착하게 될 가능성이 더 큽니다. 휴식을 취하고 휴식을 취하고 다른 일을 하십시오. 맑고 고요한 마음으로 다시 그곳으로 돌아가면 상황이 다르게 보이고 다소 쉬워 보일 수도 있음을 종종 보게 될 것입니다.

Open World vs Dungeon vs Boss
이전 주제와 관련하여 힘든 보스와 얽혀 있을 때( 첫 번째 주요 보스인 Margit 이 이에 대한 좋은 예입니다), 그냥 오픈 월드로 돌아가서 더 많은 것을 탐색하십시오. 당신의 능력치를 올려줄 아이템을 찾고, 룬을 모아 레벨을 조금 올리고, 당신이 맡을 수 있는 더 쉬운 보스가 있는지 알아보세요. 그들은 모두 귀중한 전리품을 떨어 뜨리고 문제를 겪고있는 도전적인 적을 물리 치는 데 도움이되는 항목을 우연히 발견 할 수 있습니다.

Torrent는 매우 가치가
있습니다. 가능한 한 빨리 당신의 스펙트럼 군마 Torrent를 얻을 것을 강력히 권장합니다. Elden Ring에서 일찍 탈것을 얻는 방법에 대한 가이드를 확인하십시오 . Lands Between은 거대한 장소이며 탐험의 매 순간마다 흥미로운 것을 발견할 수 있다는 사실에도 불구하고 한 지점에서 지점으로 빠르게 이동할 수 있는 탈것이 있다는 것은 환상적입니다. 기마 전투는 오픈 월드의 많은 적보다 큰 이점을 제공합니다. 단, 던전이나 특수 보스 상대로는 토렌트를 사용할 수 없습니다.

지도를 최대한 활용하십시오
. Map of Elden Ring은 훌륭한 정보 소스입니다. 그것은 아름답게 그려져 있고 수많은 정보를 포함하고 있으며 이를 최대한 활용해야 합니다. 다음 목표 또는 탐색하려는 장소로 안내하는 비콘을 배치합니다. 시장을 사용하여 발견하고 나중에 다시 방문하고 싶은 특별 아이템, NPC 또는 보스를 상기시키십시오. 당연히 먼저 공개해야 합니다. 각 지역에 대한 지도 조각을 찾아 이를 수행합니다. Elden Ring 에서 지도를 표시하고 사용하는 방법 에 대해 자세히 알아보려면 해당 주제에 대한 전용 가이드를 참조하세요.

낮과 밤 주기를 활용하십시오
Elden Ring은 낮과 밤 주기가 있으며 유예 지점에서 휴식을 취할 때 "시간의 바퀴"를 자유롭게 회전할 수 있습니다. 밤 동안 세계를 배회하는 특별한 추가 또는 다른 유형의 적들이 있을 것입니다. 밤 시간 보스도 세계에서 스폰됩니다. 추가 이점은 밤에 패배한 적당 조금 더 많은 룬을 획득할 수 있다는 것입니다. 초보자로서 게임을 처음 시작할 때 주간 게임 플레이를 고수하는 것이 좋습니다.

나만의 물건
만들기 Elden Ring에서 만들 수 있습니다. Elleh 교회의 Kale에서 Crafting Kit를 구입하고 다양한 상인에게서 빌드에 유용하다고 생각하는 요리 책을 구입하십시오. 무기 코팅이나 던질 수 있는 무기와 같은 것을 만들 수 있습니다. 당신이 만드는 모든 것은 당신이 세상에서 얻은 자원으로 만들어집니다. 그리고 대부분은 유예 지점에서 휴식을 취할 때마다 다시 생성됩니다.

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