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이미 근력·기량 중시로 시작해 버린 당신도 이것을 읽으면 괜찮아

 우선 소성에 대해서는, 「방랑 기사」 「검사」 「용사」 「도적」 「사무라이」의 어느 쪽이라도 좋다. 강하게 말하면, 초기 무기의 힘에 관해서는 압도적으로 사무라이가 눈에 띈다. 왜냐하면 초기 무기 '타도'가 출혈 상태 이상을 노릴 수 있기 때문이며, 이 출혈 데미지가 엄청나게 강한 것이다.

 하지만 이 타도는 초기부터 찾아볼 수 있는 던전 '죽음에 접한 지하묘'(전회의 지남기사 후반에도 접하고 있다)의 보스를 쓰러뜨리면 입수할 수 있다. 만약 다른 소성으로 시작한 것은 좋지만 아무래도 진행하는 것이 어려운 경우, 우선은 「죽음에 접한 지하묘」의 클리어를 목표로 하는 것이 좋다.

 이 밖에 「도적」은 전소성이고 유일하게 신비의 초기 스테이터스가 높기 때문에, 다른 소성보다 다소 핸디캡이 있지만, 그만큼 초기 레벨도 낮기 때문에 되찾기 쉽다.

우선 생명력과 지구력을 확보

 그렇다면 구체적으로 어떻게 상태를 흔들어야합니까? 사고방식은, 「마술 빌드」라고 그렇게 변하지 않는다. 어쨌든 우선 필요한 것은, [생명력 일택]이다. 특히 【일격 먹어도 즉사하지 않는 HP를 확보한다】는 것은, 본작의 가장 중요한 점으로, 반대로 말하면 일격 먹으면 즉사하는 시점에서, 현재의 생명력으로는 부족하다.

 이 「일격」이란 잡어로부터의 일격도 물론이지만, 보스로부터의 일격도 마찬가지다. 숙련된 프로 플레이어가 아닌 한 일격도 먹지 않고 배틀에서 승리하는 등 불가능하게 같다. 확실히 사용할 수 있는 성배병의 수에는 한계가 있기 때문에, 【가능한 한 데미지를 먹지 않는 싸움 방법을 유의한다】 필요는 있지만, 그것은 결코 일격도 먹지 않고 이길 수 없으면 안 되는 것은 아니다.

 하물며 근접 무기가 주체인 경우, 【데미지는 받아 당연히】의 것이라고 인식하자. 다만, 성배병의 사용수에 제한이 있는 이상, 일격을 먹고 80%의 HP를 깎아 버리는지, 2~3회 먹어도 가져올 수 있을까--라고 하는 곳에서 차이가 나온다. 근접 무기가 주체인 경우, 방어구도 그 나름대로 무거운 물건을 장비해 피해를 줄이는 것도 생각해 가야 한다.

 즉, 생명력 다음으로 중요한 스테이터스는 【지구력】이 된다. 그만 눈앞의 공격력을 올리기 위해서 근력이나 기량 등의 스테이터스에 눈을 빼앗기기 쉽지만, 초보자는 죽기 전에 죽이는 것보다, 죽지 않는 것을 중시하자. 지구력을 올리면 장비 중량의 한계가 올라간다. 그러면 다소 무거운 장비를 붙여도 롤링 성능이 떨어지지 않고 무적 시간도 적당히 확보된다. 【지구력은, 중요한 스테이터스】인 것이다.

「이 무기 가지고 싶다」의 기분을 최우선으로!

 장비 중량의 개념에 대해 다시 설명해 둡시다. 장비 중량이란, [현재 자신이 장착할 수 있는 총 중량의 최대값] 및 [현재, 자신이 장비하고 있는 장비의 총 중량]을 가리킨다. 총중량은 지구력을 올리는 것으로 올라가는 것 외에 장비 아이템 '탈리스만'의 효과 등에서도 올릴 수 있다. 자신의 현재의 장비 중량은, 스테이터스를 열어, 화면 우측의【캐릭터 데이터】의 하부를 봐 주었으면 한다. 최대 장비 중량과 현재 장비 중량을 확인할 수 있다. 그리고 그 아래에는 「경량」 「중량」 「중량」중 하나가 기재되어 있을 것이다.

화면 우측 하단에 「장비 중량」이 있다

 【경량】은 중량 비율 30% 이하로, 롤링의 이동 거리가 길어지고, 롤링에 의한 무적 시간도 길다. 하지만 무게 비율을 30% 이하로 하기 위해서는 그만큼 가벼운 방어구를 착용해야 하고, 무기가 무거울수록 무거울 정도로 거의 전라가 아니면 경량은 유지할 수 없다. 방어구에 의한 데미지 컷을 할 수 없는 분, 경량은 현인용으로, 초보자가 목표로 하는 것은 그만두는 것을 추천한다.

 【중량】은 중량 비율이 30.1~70%로, 무적 시간 그 자체는 경량과 같지만, 롤링 거리는 보통. 가장 노멀한 상태다.

 그리고 【무게】는 70.1 % 이상에서 롤링이 매우 무거워지고 무적 시간도 거의 없어진다. 이른바 '도슨 롤링'이라 불리는 상태로 아무리 방어구로 데미지를 컷 할 수 있어도 그만큼 피해가 늘어나는 악순환 상태에 빠진다.

 또한 장비 중량이 100%를 초과하면 대시나 롤링도 할 수 없게 된다. 이 4개의 장비 중량에 대해서, 우선은 확실히 파악해 두고 싶다.

 여기서 주목해 주었으면 하는 것은 중량이다. 장비 중량이 30.1%에서도 70%에서도 '중량'이 되기 때문에, 70%당을 목표로 하면 방어구로 피해 데미지도 경감할 수 있어 보다 큰 혜택을 받을 수 있다. 여기가 초보자가 목표로 하는 장비 선택과, 지구력의 스테이터스에 의한 조정이 된다.

 구체적으로는 「아무래도 이 무기를 갖고 싶다」라고 하는 것이 있으면, 우선 최우선으로 장비한다. 근력 빌드나 솜씨 빌드의 경우, 무기는 플레이의 동기 부여에 가장 영향을 주기 때문에, 세상 일반적으로 강하다고 불리는 무기를 사용해 가는 것도 좋지만, 그보다 무엇보다 "이 슈퍼 멋있는 무기를 "사용하고 싶다"는 것이 있으면 그 기분이 최우선되어야 한다. 그렇게 해서 그 무기의 무게에 맞추어 머리, 몸통, 손, 다리의 장비를 선택해 나가게 된다.

 한편, 「무기에는 그야말로 고집은 없지만, 외형이 멋있는 편이 좋다」라고 하는 경우, 무기는 굳이 쇼트소드나 롱소드라고 하는, 취급하기 쉽고 그것으로 그다지 무겁지 않은 무기를 선택해, 그 대신 머리나 갑옷은 매우 무게가 있지만 마음에 드는 것을 착용 (혹은 순수하게 방어력 중시라도 좋다), 라고 할 수 있다. 어쨌든 【장비 중량이 중량에 들어가는 범위로 억제해 두는】 것이 중요한 것이다.

 또, 방어구 중에는 「〇〇의 효과를 올린다」라고 하는 특수 스테이터스가 붙어 있는 경우도 있다. 그런 특수효과를 노려 장비해 가는 것도 좋을 것이다. 게다가, 「아무래도 이것으로 하고 싶지만, 장비 중량이 중량이 되어 버린다」라고 하는 경우, 장비 중량의 상한을 올리는 탈리스만을 장비하거나, 혹은 지구력을 올리게 된다.

양손으로 한다면 방패 분의 무게를 줄일 수 있지만…

 본작에서는 무기의 【양손잡이】를 할 수 있다. 양손잡이 방법은 (PS의 경우) △버튼 길게 누르면서 R1버튼(양손잡이를 해제할 때도 마찬가지). 양손을 잡으면 필연적으로 방패를 사용할 수 없게 되므로 방패 분의 장비 중량을 줄일 수 있다.

 양손잡이의 효과는 주로 근력의 효과가 오르고, 근력이 필요한 능력치에 도달하지 않은 무기라도 양손 소지라면 취급할 수 있거나, 근력 보정이 높은 무기일수록 데미지가 오르고, 전기를 사용할 수 있다 라고 하는 메리트도 있지만, 양손 소지시의 무기 가드는 컷율이 낮아, 롤링 주체의 싸움 방법이 된다. 초보자에게는 별로 적합하지 않기 때문에, 플레이에 익숙했을 무렵에 「그러고 보면 양손 가지고 있는 것도 있는 것도 있었구나」라고 생각할 정도로 좋다.

다음에 드디어 근력(기량)으로 흔들어

 최저한의 HP 확보와 장비하고 싶은 무기나 방어구에 맞추어 지구력의 조정을 할 수 있으면, 드디어 메인 상태인 근력(기량)으로 흔들게 된다. 근력이나 기량은 구체적인 수치보다, 「사용하고 싶은 무기에 맞춰 흔들어」하게 되지만, 현재는 사용하고 싶은 무기도 발견되지 않는다고 하는 경우, 메인의 스테이터스는 30 정도를 목표로 하면 좋다.

 덧붙여 근력과 기량의 양쪽을 올려 가는 「상질」이라고 불리는 빌드도 있지만, 초보자가 목표로 하면 어느 쪽이 붙지 않게 되기 쉽다. 아무래도 사용하고 싶은 무기를 위해 어느 쪽도 동등 정도까지 올려야 한다는 것을 제외하고, 상질을 목표로 하는 것은 게임에 익숙해지기 때문이라고 생각하자.

다른 상태는 별로 아닌 한 만지지 않지만, 신앙만은 10을 목표로 하는 것도 개미

 생명력, 지구력, 근력(기량) 이외의 스테이터스는 기본적으로 만지지 않는 것이, 근접형의 기본이지만, 가능하면 신앙만은 10으로 하고 싶다. 라고 하는 것도, 초보자일 정도 FP(파란 게이지)의 사용법을 모르게 썩게 버리기 쉽다고 생각하기 때문이다.

 그 FP의 유효 활용의 제1보목이 될 수 있는 것이 기도 '성급한 회복'이다. HP를 조금 회복할 뿐의 기도이지만, 그래도 회복수단이 부족한 본작에서는 귀중한 회복수단이 된다. 덧붙여서 또 다른 유효한 FP의 용도로서 특수기술의 「전기」가 있다. FP를 「전기」로 점점 사용하고 있다고 하는 것이라면, 그것은 그것으로 좋다.

 「성급한 회복」은, 원탁에 있는 성직자 콜린으로부터 구입 가능. 또, 기도를 사용할 경우, 「성인」이라는 촉매 아이템을 장비해야 하지만, 「손가락의 성인」으로 하면 원탁의 쌍둥이 노파로부터 구입이 가능. 또 촉매는 중량도 가볍고, 「손가락의 성인」이라면 중량은 1.5이므로, 장비해 두어도 방해가 될 정도도 아니다.

 다만, 「성급한 회복」은 신앙 8에서 사용할 수 있는데, 중요한 기도를 사용하는 촉매(손가락의 성인)의 필요 스테이터스가 신앙10. 왜, 라는 츳코미는 제쳐두고, 우선 신앙의 10만은, 가능하면 올리자. 방랑 기사는 신앙 9이므로 곧 '성급한 회복'을 사용할 수 있지만, 검사와 용사, 도적, 사무라이는 신앙 8에서의 시작이 되기 때문에 신앙에 2개 흔들어야 한다. 타카가 2, 하지만 2, 라고 하는 라인이지만, 회복이 부족해 FP 게이지는 전혀 사용하고 있지 않다고 하는 상태라면, 결코 낭비는 되지 않는다.

믿음을 10으로 하면 축복의 '기억' 메뉴에서 '성급한 회복'을 슬롯에 세트하자.

근력의 경우, 힘으로 두드리는

 근력 빌드의 경우, 기본적으로는 무게가 나름대로 있는 큰 무기를 양손잡고, 큰 모션으로 돌려 일격으로 큰 데미지를 노리게 된다. 흔들림이 큰 만큼, 틈도 커지기 쉽기 때문에, 적의 공격 타이밍을 판별하고 일격을 맞춰 가게 된다.

 일격 맞아 떠난다, 또 공격 찬스에 1회만 때려 떠나는, 같은 싸움 방법이 특히 보스전 등에서는 필요하다. 덧붙여 소성 「방랑 기사」라면, 처음부터 롱소드를 가지고 있다. 롱소드는 버릇이 강하지 않고, 좁은 장소에서도 사용하기 쉬운 무기다. 「근력에 돌입했지만, 큰 무기는 다루기 어렵다」라고 하는 사람은 롱소드나 쇼트 소드당을 잠시 주체로 하면서, 기량계에 시프트 체인지해 가도 좋다.

솜씨는 주로 수고로 압도

 기량 빌드의 경우, 일격의 데미지는 적지만, 빠른 연격 등으로 적의 움직임을 봉쇄하면서 데미지를 주는 무기가 많다. 사무라이의 초기 무기인 「타도」가, 연격으로 적을 봉면서도 출혈에 의한 상태 이상으로 간편하게 대미지를 노릴 수 있기 때문에, 기량 빌드의 경우, 우선 최초로 목표로 하는 것은 타도의 취득을 추천 이다.

 다만, 보스는 연격으로 겁먹기 어렵다. 신속한 움직임으로 적의 공격을 나누면서, 공격 찬스에는 몇 번 정도 연격을 넣고 싶은 곳이지만, 【어디까지나 욕심하지 않는 것이 중요하다】다. 「앞으로 일격 넣고 싶다」라고 하는 기분은 필자도 싫다는 정도 알지만, 그 「앞으로 일격」이 죽음을 초래한다고 생각해 주었으면 한다. 덧붙여서 타도를 고집할 필요는 없고, 기량도 어디까지나 「자신이 사용하고 싶은 무기」를 선택해 가는 것이 제일이다.

소성에 속지 않는다

 소성 선택은 단지 초기 스테이터스와 초기 무기의 차이다. 물리계에서 마술계로의 전향은 상황에 따라서는 엄격하지만, 게임을 어느 정도 진행하면 스테이터스의 되돌릴 수 있게 되어, 소지 룬등의 문제도 있지만, 전향 자체는 불가능하지 않다. 하물며 근력계에서 기량계로의 이행, 기량계에서 근력계로의 이행은 더욱 편하다.

 예를 들면 가장 근력이 높은 소성인 용사라도, 근력은 16. 초반이야말로 충분한 숫자이지만, 게임이 진행되어 가면, 기량에 가까운 무기라도 그 정도의 근력을 요구되는 무기도 자라에 있다. 비교적 초반에 손에 들어오는 '사냥개 장아'라는 대곡검은 근력 보정 D, 기량 보정 C와 기량에 가까운 무기이지만, 필요 상태는 근력 18, 기량 17이 되고 있다. 즉 기량계에서도 근력을 18까지 흔들지 않으면 사용할 수 없는 무기다. 반대로 근력 빌드라면, 기량을 17까지 올리면 사냥개 장아를 장비할 수 있다.

근력·기량 빌드는 “선택지의 많음”이 강점!

 마술 빌드의 경우, 어느 정도 명확하게 「이것이 좋다」라고 말할 수 있지만, 근력·기량 빌드의 경우는 전술한 바와 같이【사용하고 싶은 무기나 장비하고 싶은 방어구에 의해서 어떻게든 하는】 것이 철판이다.

 하지만 확실히 일반적으로 보고 강한 무기라는 것은 있다. 근력 특화의 경우라면, 초반부터 케이리드로 향해, 림 그레이브로부터 케이리드에 들어가서 바로 근처의 가도를 움직이고 있는 마차로부터 입수할 수 있는 「그레이트 소드」가, 무난하게 강하다. 하지만, 근력이 31도 필요하기 때문에, 초반부터 취하러 갔는데, 곧바로 사용할 수 있는 무기도 아니다 된다).

 그리고 기량계의 경우의 추천은 전술한 바와 같이 타도이지만, 【근력·기량에 흔들어서는, 좋아하는 무기를 사용하는 것이 제일】이라고 하는 것이 필자의 생각이다.

좋아하는 무기를 가지는 것이 근력·기량 빌드의 묘미
근력 28, 솜씨 18이라고 말하면, 그것에 맞추어 스테이터스를 흔드는 것이다

 또, 가능하다면 양손을 잡고, 꼭 전기를 사용해 보길 바란다. 특히 무기에 고유의 전기가 붙어 있는 경우, 전기의 모션도 고유하고 멋있는 것이나 사용하기 좋은 것이 있거나 한다. 아무래도 FP를 남기기 십상인 사람에게는 한층 더 모처럼의 검기까지 포함해 즐기면 좋겠다. 기본적으로 본작에 「이 무기로는 클리어할 수 없다」라고 하는 것은, 거의 존재하지 않는다(필요 스테이터스에 맞는 쓰기이라든가, 그러한 면은 많이 있다).

 적 중에는 「참격계의 공격에는 매우 강하고, 타격계에 약하다」라고 하는 특징 등은 존재하지만, 그렇다고 하면 타격계로 하지 않으면 절대로 이길 수 없는 것이라고 하면, 그렇지 않다 . 약점이 찔리지 않는 만큼의 난이도가 오를 뿐이다. 아무래도 이길 수 없다면, 조금 원탁으로 돌아와 타격계의 무기를 강화해 와서 「그 보스 때만 맡기면 좋지 않다」적인 플레이도 가능하다. 어차피 그런 보스는 적당히 게임이 진행되지 않으면 나오지 않기 때문에, 그 무렵에는 그 나름대로 여러가지 무기도 손에 넣고 있을 것이다. 오히려 마술에 강한 적이 나와 버렸을 때의 마술 빌드보다, 좀처럼 선택사항이 있다. 그것이 근력·기량 빌드다.

차라리 스테이터스의 되풀이를 생각한다

 근력·기량 빌드의 경우, 후반이 될수록 「무엇이 무기 멋지다, 사용하고 싶다!」라고 하는 사태가 늘어나지만, 거기서 플레이어를 막는 것이 필요 스테이터스. 아무래도 사용하고 싶은 무기가 나오면, 차라리 스테이터스의 되풀이를 생각해 봐도 좋다.

 스테이터스의 되풀이는 게임의 메인 스토리를 어느 정도 진행하면 할 수 있게 되지만, 되풀이하기 위한 아이템은 무한하게 입수할 수 있는 것은 아니기 때문에, 컷이나 필살기 정도로 생각해 두면 좋다. 덧붙여 되돌릴 때 「초반은 죽기 쉽기 때문에 생명력을 많게 확보하고 있었지만, 생각보다 죽지 않게 되어 왔다」라고 느끼면 생명력을 원래의 값보다 낮게 하는 등의 조정도 가능 이다. 자신의 플레이어 스킬에 따라 정돈해 가는 느낌으로 되풀이도 개미라고 생각한다.

사용하고 싶은 무기에 맞춰 스테이터스를 되돌린다. 그것도 좋지 않다.

근접계에서 도움이 되는 장비품이나 아이템을 소개

 이하에서는 빌드 이외의 부분, 즉 서브가 되는 원거리 무기나 도움이 되는 아이템 등에 대해 소개해 가고 싶다.

활을 사자

 근접계에서 활용해 주었으면 하는 것은 압도적으로 활이다. 어쩌면 왼손의 2프레임에는 방패와 활을 장비해 두었으면 하는 정도, 활은 활용해 주었으면 한다. 던전 '해안의 동굴' 가까이에 있는 상인에게는 쇼트보우를 구입할 수 있고, 원탁에 있는 쌍둥이 노파에서는 롱보우를 살 수 있다.

 롱보우 쪽이 공격력이 높고 사정거리도 길지만, 사격의 속도는 쇼트보우보다 늦다. 또, 쇼트보우 쪽이 중량도 가볍기 때문에, 다른 장비와 맞추어 구분하는 것이 좋다. 다만 활은 화살을 소비해서 사용하므로 주의가 필요하다. 보통의 노멀한 화살이라면, 「에레의 교회」에 있는 상인 칼레로부터 구입이 가능.

 활은 반드시 양손으로 사용한다. 적을 잠그고 R1로 쏠 수도 있지만, 활의 가장 큰 장점은 L1 버튼을 길게 눌러 정밀 사격이 가능하다는 것. 수동으로 조준을 맞출 필요는 있지만, 록온할 수 없을 정도로 멀리 있는 적조차 노릴 수 있다.

 공격력은 보통 무기에 비하면 현격히 낮기 때문에, 활을 활용할 수 있게 되면, 화살은 항상 99개의 상태를 유지해 둘 정도로 좋다. 예를 들어, 문을 빠져나갈 수 없는 큰 적을 문에 걸어, 이쪽은 적의 공격이 닿지 않는 거리로부터 계속 활을 쏘는 듯한 전법도 취할 수 있다.

활은 반드시 양손잡이

석궁도 좋다

 석궁은 활과 비슷하지만 양손을 잡지 않고도 쏠 수 있다. 공격력도 활보다 높은 것이 많지만, 재장전에 시간이 걸린다는 단점이 있다. 앞서 언급했듯이 큰 적이 들어올 수 없는 곳에서 하메해 갈 때나 움직이지 않는 먼 적을 오로지 공격하기에는 좋지만, 적이 움직일 때는 그다지 실용적이지 않다.

 또한 활과 마찬가지로 크로스보우의 사용에는 볼트를 소비한다. 볼트도 '에레의 교회'에 있는 상인 칼레에서 구입이 가능하다. 활과 크로스보우의 어느 쪽이 사용하기 편리한지는 일괄적으로는 말할 수 없기 때문에, 실제로 시도해 각각의 특징과 결점을 확인해 보는 것이 좋다.

석궁은 한 손으로도 쏠 수 있지만 짜내는 데 시간이 걸립니다.

바리스타는 용도가 제한된다

 보다 강력한 크로스보우라고 하는 바리스타는, 그레이트 볼트가 5개까지밖에 가질 수 없는데 전체적으로 모두 무겁기 때문에, 일부러 일상적으로 장비해 두는 것과 같은 것은 아니다. 어디까지나 여기라고 할 때 사용하는 정도로 충분하다.

금병을 활용합시다.

 엘레의 교회에서 카레에서 툴 가방과 금병을 모두 사 둔다. 금 항아리는 1회 구입하면 안 되지만, 금 항아리의 최대 소지수와 동량의 항아리 아이템 밖에 작성할 수 없다. 우선 툴 가방조차 구입하면 초기 상태에서 '화염 항아리'를 만들 수 있으므로 소지하고 있는 금병은 한쪽 끝에서 화염 항아리로 해 버리는 것이 좋다. 적을 록온해 두면, 자동적으로 그 적을 향해 던지기 때문에, 근접계에서 싸우는 사람에게야 적극적으로 사용해 주었으면 한다.

 앞으로 나아가 다양한 아이템을 만들 수 있게 되면, 짐승계의 적만을 몰아넣는 「짐승 유인병」이나, 마력계의 데미지를 주는 「마력 항아리」, 독 데미지를 주는 「독병」등, 다양한 아이템을 만들 수 있게 된다. 특히 독 데미지는 바보로 할 수 없다. 독계 아이템을 만들 수 있게 되는 「방랑 전사의 제법서【14】」는 림 그레이브로부터 동쪽으로 향해, 케이 리드에 들어가 곧바로 있는 「훈련의 교회」로 입수할 수 있으므로, 빨리 취하러 가면, 여러가지 한 장면에서 도움이 된다.

방랑전사의 제법서【14】는, 독항 외에, 끈 첨부 독항, 뼈의 독 투투 화살도 제작할 수 있게 된다. 뼈의 독 던지는 화살은 제작 난이도도 낮고 사용하기 편하다. 일단 속았다고 생각하고, 항아리를 호야의 무리에 던져 주었으면한다.

유회는 중요. 초반이라면 「영 해파리의 유회」를 추천합니다

 멀티 플레이 시에는 사용할 수 없지만, 화면의 왼쪽에 하얀 환혼비의 표시가 있는 장소에서는 유회에 의한 영체 소환을 할 수 있다. 하지만, 원래 유회를 사용하려면, 원탁에 초대된 후, 밤에 엘레의 교회에 가서 「영환의 종」을 받아야 한다.

 또, 유회는 주로 「00의 지하묘」라는 이름이 붙어 있는 던전의 보스를 쓰러뜨리는 것으로 입수할 수 있는 경우가 많아, 유회에 의해 효과도 다양하다. 단순히 소비 FP의 양만으로는 강약을 측정할 수 없기 때문에, 보스 공략시에 사용하고 싶을 경우, 다양한 유회를 시험해 보자.

 덧붙여서 초반에서의 추천은, 「영 해파리의 유회」. 최초로 싸우는 보스 「기악한 악마, 마르기트」로 가는 도중에 있는 「아라시오카의 보로가」에 있는 로데리카로부터 받을 수 있다.

 이 「영 해파리의 유회」, 푹신푹신 해파리가 떠오르고 있을 뿐이므로 약해 보이지만, 초반에서는 위협의 힘을 자랑한다. 특히 유회를 사용하는 장면이 되면 강적과 대치하고 있는 장면이 많지만, 영 해파리는 HP가 높고, 초반에 입수할 수 있는 다른 유회보다도 넘어지기 어렵다. 원거리에서 독을 뱉고 적을 독 상태로 해주는 데다, 영 해파리에 적의 헤이트가 향하면 이쪽은 절호의 공격 찬스가 된다.

 물론 보스 이외의 장면에서도, 유회를 부를 수 있는 장소에서는 점점 사용해 가고 싶다. 덧붙여 이 선 강력한 유회를 입수하면 초기의 FP에서는 불러낼 수 없을 만큼, 소비 FP량이 높아져 간다. 아무래도 사용하고 싶은 유회가 있는 경우에만 정신력에도 스테이터스를 흔들어 필요한 FP를 확보해 나가고 싶다.

 이상, 대략의 소개가 되었지만, 이것으로 「마술 빌드」도 「근력·기량 빌드」도 양쪽의 팔로우가 생겼을까라고 생각한다. 본작에서 처음으로 프롬 소프트웨어 게임에 접했다는 칭찬 사람들의 구원이 되면 다행이다.

 
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