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Source of Madness 게임 리뷰

폴로의나침판 2022. 3. 22. 19:14
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러브크래프트에서 영감을 받은 알려지지 않은 공포 이야기를 다룰 때, 당신 주변의 모든 것이 완전히 낯설고 초현실적이라는 느낌은 주제를 진정으로 구현하는 데 필요한 주요 측면 중 하나입니다. 최소한  오늘 앞서 해보기에 들어간 Source of Madness 는 이 점에 성공했습니다. 게임의 톤은 Mommy's Best Games에서 만든 타이틀 중 일부와 교차된 FromSoftware 게임을 생각나게 합니다. 그것은 오싹하고 이상하지만 내가 rogue-lite에 어울리지 않는 방식으로 다루기 힘들고 떠다니는 것처럼 느껴집니다. 하지만 문제는 다음과 같습니다. Source of Madness 가 앞서 해보기 에서 그만한 가치가 있습니까? 아니면 미지의 세계로 뛰어들기 전에 상황이 어떻게 돌아가는지 지켜봐야 합니까?


Source of Madness 는 최소 6개월 동안 Early Access로 유지될 예정입니다. 게임의 현재 빌드에는 전체 첫 번째 막과 탐험할 4개의 생물 군계가 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 2개의 추가 막과 5개의 새로운 생물 군계가 합류합니다. 처음 실행하면 게임에 대한 느낌을 얻을 수 있는 일종의 튜토리얼 영역을 통과하게 됩니다. 마법 주문을 사용할 수 있는 장착 가능한 반지를 찾고 어떤 종류의 공포가 당신을 기다리고 있는지 보게 됩니다.


캐릭터는 두 개의 마법 반지를 착용하고 마우스 클릭 또는 트리거에 매핑되는 두 개의 주문을 사용할 수 있습니다. 컨트롤러에서 오른쪽 스틱은 오른쪽 방아쇠의 주문도 발사합니다. Source of Madness 는 이처럼 압제적이고 기괴한 것이 화려하다고 할 수 있는 화려한 비주얼을 가지고 있습니다. 분명히, 게임의 모든 텍스처는 AI를 통해 생성되었으며 아트는 소름 끼치고 이상합니다. 적들은 대부분 크고 다리가 많은 흉물입니다. 그들은 미친 듯이 뛰어다니고 움직일 때마다 우리가 이해하는 물리 법칙을 무시합니다. 또한 절차적 생성에는 많은 무작위성이 있으므로 생물 군계는 다른 게임에서처럼 복사 붙여넣기된 것처럼 느껴지지 않습니다.

광기의 근원 2


해서는 안 될 일을 마주하라
적을 죽이면 잃을 수 없는 통화를 얻고 각 실행이 시작될 때 사용할 수 있습니다. 처음에는 선택이 좋지 않습니다. 선택하는 시작 Generalist 클래스 구성원은 마법 미사일 주문과 슬래싱 주문 외에는 아무 것도 사용하지 않고 시작합니다. 약간의 연마를 통해 치유 아이템뿐만 아니라 클래스에 대한 개선 사항을 잠금 해제할 수 있습니다. 나는 게임의 모양이나 개념에 문제가 없습니다. 하지만 게임 플레이와 컨트롤은 개인적으로 이와 같은 게임에서 보고 싶은 것이 아닙니다.

광기의 근원은 중력이 낮은 것처럼 재생됩니다. 단순히 당신이 당신의 캐릭터에 대해 많은 통제권을 갖고 있는 것처럼 느껴지지 않으며, 엄격한 쿨다운이 있는 돌진을 제외하고는 방어 옵션이 없습니다. 더 큰 적들은 거의 의지하지 않고 캐릭터를 벽에 고정시키는 경향이 있습니다. 그들이 언제 공격하고 있는지 알기는 이상하게 어렵습니다. 각 실행에서 내가 얼마나 잘했는지도 크게 다릅니다. 어떤 때는 꽤 오래 버텼고 어떤 때는 피해를 피하는 문제로 거의 순식간에 죽어버렸습니다. 치유 물약은 또한 많은 건강을 전혀 회복하지 못합니다.

내 현재 경험에 비추어 볼 때 역학이 많은 여유를 허용하지 않는 것처럼 보이기 때문에 게임을 어렵다고 말하고 싶지는 않지만, 대부분의 경우 성공은 가시적 가능성과는 거리가 멀게 보입니다. 나는 종종 게임의 기괴한 물리학이 적들이 나에게 접근할 때 어떻게 영향을 미치는지 자비로운 것처럼 느낍니다. 그럼에도 불구하고 그들의 죽음으로 인한 끔찍한 유혈 폭발은 감사한 감동입니다. 계속되는 업데이트를 통해 게임이 더 매력적이기를 바랍니다. 현재로서는 Source of Madness 가 그만한 가치가 있다고 생각하지 않습니다. 그러나 주문 기반 Lovecraftian rogue-lite를 찾고 있다면 가려움을 긁을 수 있습니다.

가치가 있는 광기의 근원 3

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