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「기동전 사 건담」시리즈를 모티브로 한 신작 FPS ' GUNDAM EVOLUTION」의 폐쇄 β 테스트가 2021 년 8 월 8 일과 9 일에 이루어졌다. 팀 슈터 인 연계의 묘미와 「기동전 사 건담」시리즈에 등장하는 개성적인 모빌 슈트가 활약하는 즐거움을 맛볼 수 있었으므로, 그 모습을 전하겠다.
본작은 개성 넘치는 모빌 슈트가 6 대 6으로 싸우는 소위 "팀 슈터」 에서 경기 성을 중시 한 게임으로 개발이 진행되고있다. 전체 컨셉에 대해 인터뷰를 참고하기 바란다.
'건담'을 모티브로 한 반다이 남코 온라인의 신작 FPS 「GUNDAM EVOLUTION」 가 7 월 15 일에 발표되었다. 6 대 6 높은 경기를 가지는 「건담 팀 슈터」로서 전개하는 본작에 대해 그 목적이나 어떤 작품이 될지 프로듀서와 배틀 이사 2 명에게 물었다.
첫머리에서도 소개 한 바와 같이, 본 작품은 팀 슈터이며, 동일한 팀에서 중복 된 기체를 사용하는 것은 불가능하며 모빌 슈트에 '비용'과 같은 개념이 아니라 격추하는 것 자체에 벌금도 없었다 하거나 (물론 격추되면 다시 출격까지 팀이 수적으로 불리은 빠지지만) HP가 제로가 되어도 "중파"상태로 그냥 동료에서 회복 해달라고하는 등, 기존의 건담 계 대전 게임과는 색다른 작품이되고있다.
준비되어있는 규칙은 3 개. 공격 측과 방어측으로 나뉘어 2 개의 지점을 다투는 '포인트 캡처 " . 살상 무기를 시작하는 측과이를 저지하는 측이 싸우는 「소멸」 . 시간 경과에 개방되는 3 개의 목표 지역을 제압하는 '도미 네이션' 이다.
이번 테스트에 사용 된 모빌 슈트는 "건담" "건탱크」 「자쿠 II [촬영 장비]」 「짐」 「메타 스」 「앗시마」 「사자」 「짐 스나이퍼 II」 「∀ 건담」 「돔 트루퍼" " 페일 라이더」 「건담 바루바토스 "12 대이 각각 쓰기 다른 다양한 메인 웨폰과 스킬 게이지를 모아 사용할 수있는 필살기 'G 책략」(이른바 ult)를 가지고있다.
● 「건담」
버릇없는 성능. 중 ~ 원거리를 제압 "빔 라이플"적에게 스턴과 넉백을주는 "하이퍼 해머"여기에서 공격 할 수 없게되는 대신 적의 공격을 막는 「건담 방패 "라는 능력을 가지고 공격 에서 방어까지 다양하게 활약 할 수있다.
G 책략은 '슈퍼 네이팜 " 원작 2 화에만 등장했던 소이탄에서 본작에서는 광범위를 공격하는 폭탄처럼 취급된다. 총알 주위에 경고 범위가 나타나는 외에도 보이스에서 "광범위한 공격이다!"고 경고되기 때문에 들켜 쉽다.
'슈퍼 네이팜 "는 화려하게 경고 범위가 나타날
● "건탱크"
클로즈드 β 테스트 시점에서 유일한 자동 조준을 가진 기체. "봇부 미사일 '은 자동 조준 덕분에 맞춘 쉬운 데다 새로 고침 할 필요가 없다 (쏘 계속하고 과열하지만 멈 추면 즉시 냉각이 시작된다). 그리고 중파 아군을 신속하게 복구 할 수있는 "빠른 복구"를 가지고 HP도 적당히있다. 에임에 익숙하지 않아도 데미지를 부여하며 당해 어렵고, 아군의 지원도 기억할 수 ......와 초보자에 차곡 차곡 정리 된 기체이다.
G 책략은 "코어 파이터 사출" 전투기를 직접 조작하여 적절하게 자폭하는 것으로 정해지면 상쾌. 일년 전쟁 게임이 아니기 때문에 류 씨는 타고 않고 스스럼없이 쏠.
"코어 파이터 사출"스스로 코어 파이터를 조작하는
● 「자쿠 II [촬영 장비] "
탄도가 장미 차는 "자쿠 머신 건"나 연막 '스모크 디스 차저'적을 베어 붙이는 G 책략 "히트 호크스 러쉬 '를 가진 근거리 전용의 기체이다. 적에게 접근 싸워야한다 비해 HP가 덜하며 방패를 가지지 않기 때문에, 약간 통 마음에 드는 것인가? 파고 들고이나 기습으로 적진을 긁는 돌려 싶은 곳이다. 3 회와 많은 단계 횟수를 최대한 소진 최대한 오래 살아남을 이상형으로 조작량도 많다.
"히트 호크스 러쉬 '는 적을 베어 붙이는 근접 계열 G 책략
● "짐"
방패로 끈질 기게 싸울 것이 특색
방패를두고하면서 "빔 스프레이 건」을 쏠 위해 끈질 기게 싸울 수있다. 지형에 걸어 임의로 폭발 "기폭 식 폭탄 '범위 내의 아군을 회복 할 수있다"수리 수류탄'등 잔기술도 효과가 있고, 방어 측에서 빛나는 기체이다.
G 마뉴의 '유도 마인'은 적을 추적하여 데미지를주는 소형 폭탄을 뿌리는, 이쪽도 방위 방향 인상. 방패를 쥔 때 엉거주춤 한 자세로 캐릭터 성이 표현되어 있으며, 로봇 표현보다 캐릭터 성을 중시하고있는 것을 알 수있다.
"유도 마인 '은 뻬루 같은 기뢰를 뿌리다
● "메타 스"
동료에게 "수리 케이블"을 잡고 지속적으로 회복
복구의 "수리 케이블 '과 공격력과 방어력을 강화하는 G 책략"에너지 케이블 "을 가진 지원 요소가 강한 기체. 모빌 아머 형태로 "변형"그러자 비행 할 수있는 것도 특징이다.
"암 · 빔 · 암」이나 「트윈 샷"중거리을 해낼 수, 심지어 자동 포대 "건 터렛 '을 설치할 수 있기 때문에 지원에만 머 무르지 않고 싸우는 방법이있다. 방패를 가진 동료의 뒤에 수리 케이블을 사용하여 오게되면 MA 형태로 도망 최대한 오래 살아 전선을 지원하고.
"변형"하면 일정 시간 빨리 비행 할 수
● "앗시마"
이쪽도 「변형」에서 비행 가능. 상공에서 적진 깊이 切り込める
3 점 버스트 "대형 빔 라이플」에 타메 공격의"충전 샷 "수류탄 바람에 사용할 수있는"네이팜탄 "등 중거리 무장이 갖추어져 있지만, 이것만으로는 진가를 발휘할 수 없다. 핵심은 원반형되어 하늘을 나는 '변형'이다.
변형 동안 정지 할 수없는 데다 고도를 스스로 조정해야하지만, 속도가 빠르기 때문에 공격 대상이되기도 어렵고, 지형을 뛰어 넘어 기습 할 수있는 등 장점이 많다.
G 책략 돌입하면서 때린다 "펀치" 돌진 중에는 정면에서 슈팅을 막을 수 있으므로 가능한 한 적의 근처에서 사용하는 것이 좋습니다 하는가?
G 마뉴의 '펀치'는 사격 해제 + 돌입 맞댐 기술
● "사자"
"유도 부스트」에서 아군의 위치로 이동
높은 HP와 튼튼한 방패를 가진 근거리 전용의 기체. 방패를두고 어차피 단단하고, 적에게 압력을 준다. "유도 부스트 '는 범위 내의 아군이나 자신이 던진"빔 토마 호크 "위치로 점프 이동하는 떫은있는 성능으로 궁리하면 다양한 활용 수있을 것 같다. "색적"을 사용하면 잠시 벽 너머로 적을 확인할 수 등, 이쪽도 꽤나 차분한. G 책략의 "판넬"은 범위 내의 적에게 데미지를 준다.
G 책략 "판넬"은 범위 내의 적에게 데미지를 준다
● "짐 스나이퍼 II"
'스나이퍼 라이플'에서 적을 저격하는 기체. 원거리 전을 철저히하면 안전하지만, 그것만으로는 이길 수없는 것이다. 자신의 격파 수만을 생각하는 것이 아니라 동료들과 협조하여 움직이는 팀 슈터 다운 난투가 요구된다. 중파 상태의 동료를 회복 할 수있는 "복구 건」을 사용할 정도의 거리를 유지하는 것이 중요하다. 점프대 "점프 부스터"를 맵의 요소에仕掛けれ하면 전개 속도도 높아지기 때문에 맵의 이해도도 중요하다.
G 책략 "센서 바이저 '는 원수가 어디에 있든 벽 너머로 확인할 수 있으며, 공중에서도 범위를 사용할 수있게된다.
"점프 부스터"는 위에 탄 기체를 이동시키는
● '∀ 건담」
타메 공격에 위력이 오른다 "빔 라이플"에 HP를 회복한다 "나노스킨"을 겸비 방패 소유 정도는 아니지만 생존력이 높다. 스킬의 「토모에 던졌다 "는 ∀ 건담의 돌진에 히트 한 적을 휙 던져 스턴 시킨다는 것. 외형 재미 있지만 맞히는 것은 꽤 어렵고, 그만큼 난투 포함하여 연구의 시가가있을 것 같다.
G 책략은 물론 '달빛 나비」. 비행하면서 범위 내의 적에게 데미지를주는 것이지만, 본궤도에 올라 비거리 너무 적진 가운데서 고립 수도있다.
G 책략 "달빛 나비"어쨌든 화려하지만 착지 지점을 생각하지 않으면 대단한 일을 당하게
● 「돔 트루퍼 "
사자비의 노란 게이지가 "아머 건"에 부여 된 갑옷 부분이다
아군 갑옷을 부여하는 '아머 건 "그리고 돌진하면서 범위 내 동료 갑옷과 이동 속도 상승을 준다 G 책략"비명 후광'을 가지고 동료와의 제휴가 중요하다. 특히 비명 후광은 기질이 알려진 동료끼리의 파티 플레이에서 맹위를 떨쳐 것 같다. 탄속이 느린 바주카, 적이 접근하면 폭발 "감지 식 흡착 지뢰 '와 범위 계의 무기가 갖추어져있는 것도 재미있는 부분. 최전선의 아군 붙지 않고 떠나지 않고 아머 건과 바주카 원호하고 원수가 거리 것 같은 곳에서 감지 식 흡착 지뢰를 거는 차분한 난투가 요구된다.
G 책략 "비명 후광 '은 동료 갑옷과 이동 속도 상승을주는 연계를위한 기술
● "창백한 라이더"
스탠다드 사격계 기체. 사이트를 들여다 ADS도 사용할 수있다 "부루팟뿌 머신 건"에 데미지와 슬로우 효과를주는 '핸드 그레네이드」 「EMP 수류탄'과 FPS 게임 플레이어에게는 매우 알기 쉽고, 본작의 입문에 안성맞춤이다. 범위 내의 아군을 회복하는 '수리 포드」는 전선을지지하는 믿음직한 기술에서 우선 포격전을 소화하면서 수리 포드도 제대로 사용할 수있게되는 것이 목표인가.
G 책략 "HADES '는 이동 속도와 부루팟뿌 머신 건 성능이 오르지 만, 그것을 과신 돌출 초과하지 않도록주의해야한다.
아군의 페일 라이더가 "수리 포드 '를두고 주었다. 팀 슈터로서의 재미를 느낄 수있는 순간이다
● 「건담 바루바토스 "
장풍을 전혀 가지지 않고, G 책략 "아뢰야식 시스템 '도 근접 계열이라는 극단적 인 기체. 방패도없이 HP도 평균 정도 밖에 없기 때문에 점프 '칼'과 '부스트 점프」라는 기술에 의한 삼차원적인 기동이 요구된다. 파고 들고이나 기습으로 적진을 혼란시키는 것이 이상적이지만, 적으로부터 표시된 쉽고 간단 저돌 맹진하는 것만으로는 좋은 카모로되고 만다. 자신이당하는 전에 얼마나 격파 할 수 있는지를 생각 난투가 중요한 것이다. 적의 건담 바루바토스 잘하는 경우 어떻게하면 쫓아 보내는지도 의식하고 싶다.
장풍이없는 바루바토스은 G 책략 "아뢰야식 시스템 '도 근접 공격
짐이 원작에서는없는 것 기뢰를 뿌리거나 동료를 지원하는 '복구 건'나 '아머 건」 「리페어 포드'등 게임적인 장비도 많고, 원작 재현보다는 팀 슈터로서의 측면이 강하다 는 인터뷰 에서 말한 것 같다. 모빌 슈트의 거동에 대해서도 기계적인 중후 함보다 경쾌함이 강조되고 있으며, 팀 슈터를 논 경험이있는 플레이어라면 곧 익숙해 질 것이다.
"소멸"규칙은 살상 무기를 설치 (해제)한다. 설치 (해제) 중에 무방비 상태에서 동료와의 제휴가 중요하다
팀 슈터라고하면 '탱크'(방어 역), 「데미지」(공격 역), '지원'(보좌관) 등의 역할 (롤) 부를 된 캐릭터끼리의 연계가 간이지만, 본작의 기체는 롤 이 거기까지 명확하게 구분되어 있지 않다. 예를 들어 지원 색이 강한 메타 스도 총격과 포대 설치에서 공격에 공헌 할 수 있고, 탱크 인 사자비도 색적으로 동료를 도울 수 등塩梅에서 취향대로 선택 문제 않게 느껴졌다. 지원 전문가가 아닌이든 아무개 가지 형태로 동료에 기여할 수있는 기체도 적지 않아 개인전과 단체전을 동시에 즐길 수있는 인상이다.
한편 기체마다 전문 분야가 분명히 다르고 팀 슈터의 캐릭터의 개성있는 액션을 즐길 재미가 표현되어있다. 특히 FPS 초보자를위한 건탱크는 본작의 컨셉을 상징하는 기체하다고 느껴졌다.
향후의 연구에서 각 맵의 필수 기체는 나올지도 모르지만, 편성의 이론을 거기까지 의식하지 않아도된다는 것은 초보자도 쉽게 들어간다 본작의 장점으로 뻗어 원하는 방향이다 왁스.
팀 슈터라는 성격 상 개인 개인이 자신의 생존과 격파 수에 충실했던 것은 팀의 승리가 직접ぼつかず동료의 움직임을 인식하고 스스로 격파하는 것을 염두에 두면서 전선을 밀어 기체가 할 수있는 일을 해내 간다는 팀으로 전투가 요구된다. 테스트 1 일째는 이러한 팀 슈터의 이론을 모르면 생각되는 움직임도 보이고 경험자 수가 그대로 승패에 직결하는 인상이 있었다.
튜토리얼에서는 중파 상태의 회복 등 제휴에 대해 최소한을 배울 수 있지만, 기체 별, 상황 별 지원 계열 스킬 사용과 이에 따른 게임 내 보상 등 연습과 도선의 새로운 충실이 요구되는 곳이다.
적진 근처의 "중계 영역"은 점령하면 거기에서 출격 할 수있게된다. 격파 수를 고집하는 것이 아니라, 이런 점을 의식하지 않으면 이길 수없는 부분은 팀 슈터 다운
그런데, 개성적인 기체와 팀 협력을 즐길 수 반면 일부 궁금한 점도 존재했다.
우선 네트워크에 관해서. 8 일 서버 쪽 오류에 의한 절단이 여러 번 일어나고 결국 유지 보수가 행해지 게. 테스트에서 문제가 항상 붙어 다니는하지만 정식 서비스시에 이런 사태가 일어나지 않는 것을 빈다.
이어 전투 중에 원작의 파일럿이 아니라 본작 오리지널 보이스로 다양한 상황을보고 해 주지만, 음성은 남녀 여러 종류 씩 밖에없고, 누가보고 있는지 모르는 것이 있었다.
그리고 특히 문제라고 느껴졌지만, 인원 차이에 대한 대책이 이루어지지 않았다는 것이다. 기기의 문제 또는 고의적 인 퇴출 여부는 불분명하지만, 1 명, 2 명으로 멤버가 빠져 나가는 것은 드물지 않게 극단적 인 경우는 6 대 2 상황도 있었다. 매칭에 약 1 분, 1 경기 20 분은 결코 짧은 시간이 아니다. 이러한 상황을 방지하기 위해 인원 차이가있는 시점에서 시스템에 의한 경기 중단이나 플레이어 투표에서 항복하는 대책이 필요하다고 생각했다.
8 월 8 일에는 통신 오류가 발생, 결국 유지 보수가 이루어졌다
6 대 6으로 경기가 시작된 것이, 화면 하단에서는 4 명이 "DISCONNECTED"상태에
건담 시리즈로 기체의 멋짐과 팀 슈터로의 연계가 즐길 수있는 이번 클로즈드 β 테스트. 「GUNDAM EVOLUTION」가 여기에서 어떻게 진화 해 나갈지에 기대하고 싶다.
「GUNDAM EVOLUTION」공식 사이트
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