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- 이 말을 먼저 해야겠다. 체크포인트에 도달하고, 무기를 업그레이드하고, 어딘가로 이동하고, 죽으면 업그레이드를 하기 전에 체크포인트로 돌아갑니다. ♥♥♥♥ 같은 느낌입니다.

그러나 그것이 유일한 문제인 경우에도 업그레이드하고 수동으로 저장한 다음 로드하면 여전히 해당 업그레이드가 저장되지 않았습니다.
뭐야? 2022년, 거의 2023년, 어떤 게임도 그런 유형의 문제가 있어서는 안 됩니다. 이것은 당신이 계속해서 죽으면 같은 일을 하게 만드는 것입니다.

가장 멍청한 또 다른 것은 2개의 경로가 있다고 가정해 보겠습니다. A는 스토리이고 B는 전리품입니다.

- 먼저 B로 이동하여 모든 항목을 지우고 A로 이동한 다음 지우고 수동으로 저장합니다. 저장한 항목을 다시 로드하면 A측과 B측에서 수행한 모든 작업이 취소됩니다. 왜요? 그래서 기본적으로 당신은 당신의 POSITION만 저장하고 다른 것은 아무것도 저장하지 않습니까?
그렇다면 ♥♥♥♥♥♥♥ 저장 시스템의 요점은 무엇입니까?

- 저는 Dead Space 시리즈의 열렬한 팬입니다. 나는이 게임을 너무 많이 기대하고 있었지만 그것이 나오고 매우 실망했습니다.

- 그들은 "시네마틱" 루트를 시도했는데, 이는 모든 애니메이션이 매우 매우 사실적이라는 것을 의미하며, 이는 또한 매우 "전보"된다는 것을 의미합니다. 때때로 당신은 그들이 당신을 때리기 전에 당신이 몬스터를 때렸는데 그들은 어떤 이유로 여전히 맞을 것입니다. 그것은 솔직히 다소 실망 스럽습니다.
근접 역학을 남용할 수 있습니다. 그냥 무거운 근접 스킬과 가벼운 스팸을 얻으십시오.

또한 닷지 시스템과 자동 목표물은 (용어의 모든 의미에서) 깨졌고 ♥♥♥♥♥♥♥는 형편없습니다.
주변에 적이 여러 명 있으면 앞뒤로도 좌우로도 갈 수 없습니다. 그들은 우리가 서서 공격을 피하고 로봇처럼 공격을 피하기를 기대합니다.

예를 들어 함정이 있고 괴물이 당신에게 달려오는 특정 부분이 있습니다. 당신이 함정의 한가운데에 있고 왼쪽이나 오른쪽으로 가서 그것을 피하고 싶다고 상상해보세요. 만약 괴물이 당신을 공격한다면 당신은 왼쪽이나 오른쪽을 잡고 있으면 캐릭터가 그 자리에서 피하고 죽게 됩니다.
닷지 메카닉이 중요한 이유는 무엇입니까? 왜 그렇게 만들었습니까? 근래에 본 것 중 최악입니다.

아 그리고 적들은 분명히 차례를 기다립니다. 그들은 괴물이지만 공손합니다.
하지만 그들이 그렇게 하지 않았다면 1v1 또는 1v2s가 아닌 한 근접전이 아닌 총에 의존해야 할 것입니다.

- 저 역시 게임이 좋아 보인다는 점에서 끊김 및 FPS 문제(RTX 4080 + i5 13600k)가 있지만, 가끔 아무 이유 없이 엄청난 FPS 하락이 발생하고, 화면에 아무 일도 일어나지 않으며, 환경이 개방되어 있지 않아야 합니다- 세계.
때로는 무언가를 하고 그 방으로 돌아가면 모든 것이 재설정됩니다(예를 들어 상자를 옮길 때)

. 좋습니다. DX11로 이동하여 더 나은 FPS를 얻을 수 있지만 이로 인해 Ray Tracing 및 기타 놀랍고 보기 좋은 기능을 사용할 수 없습니다. 작동하는 것으로 추정됩니다.

- 이 게임을 너무 좋아해서 환불을 안했는데 VERY ♥♥♥♥♥ 어렵게 만들어 주셨어요.

- 어쨌든 많은 사람들이 내 ♥♥♥♥를 읽지 않을 것입니다. 하지만 게임이 출시되기 몇 달 전에 게임 플레이가 "완벽"했다고 어느 시점에서 말한 것을 고려하면 너무 슬픈 일입니다. 완벽? 제대로 작동하지도 않습니다.

나는 그들이 이 게임을 오늘이나 내일 적어도 FPS에서 수정하기를 정말로 바랍니다.

 

지금 이 게임을 사지 마세요.

1일차부터 제대로 실행되지 않는 것보다 말더듬이 엉망입니다. 그들이 그것을 고치면 업데이트하고 게임 플레이에 대해 이야기할 것입니다. PS5 버전도 분명히 프레임을 떨어뜨리지만 가능하다면 이 근처에서 대신 구매할 수 있는 곳은 없습니다.

FSR2는 레이 트레이싱을 사용하는 4k에 전혀 도움이 되지 않습니다.

Nvidia 사용자를 위한 DLSS가 없습니다.

HDR이 깨져서 작동하지 않습니다.

새로운 자산을 로드할 때마다 셰이더 컴파일이 더듬거립니다.

4k 높음 설정에서 12700k 및 3080ti 평균 28fps Raytracing 및 FSR2는 10fps로 많이 떨어집니다. 2명의 4090 사용자도 예상보다 적은 결과를 보고했습니다. 게임에는 패치가 필요합니다.

그들과 제3자에게 귀하의 데이터에 대한 권리를 부여하는 데 많은 동의를 합니다.

 

비디오 설정을 조정한 후 v 동기화 및 모션 블러를 끄면 게임이 항상 더듬거리지 않는 것을 발견했습니다. 이것이 도움이 되었기를 바랍니다.

 

개발자 크런치 - 확인.
그들이 100% 알고 있는 비참한 출시는 어쨌든 그들이 출시한 절대 쓰레기처럼 실행되었습니다. 확인하십시오.
늦은 리뷰 엠바고 해제 - 확인.
환불된 제품 - 확인하십시오.

슬라이드 쇼 프레젠테이션을 보고 싶었다면 오늘 일하러 갔을 것입니다.

문제 해결을 시도했지만 쓰레기 수거통 화재를 개선하기 위해 설정을 망칠 수는 없습니다.

 

최적화되지 않은 말더듬이

게임의 유일한 기능은 Steam에서 개발한 환불 버튼입니다.

 

UPD2: 스터터링 패치가 나왔습니다! 게임이 실제로 무엇인지 판단할 시간입니다.

UPD: 트위터의 개발자들은 말더듬 문제를 해결할 패치가 몇 시간 안에 있을 것이라고 말했습니다.

게임은 좋습니다. DX12 셰이더 캐싱 문제를 해결할 패치를 기다리세요. 현재 셰이더는 실시간으로 캐시되어 미세 동결이 발생합니다.

그 외에도 게임은 아름답게 보이고 전투는 피투성이이며 환경은 놀랍습니다.
슬프게도 DLSS는 없지만 FSR도 꽤 잘 작동합니다.

 

최적화는 제쳐두고 꽤 좋습니다. V-sync, Motion Blur 및 Depth of field를 끕니다. 큰 문제는 없습니다. 다른 모든 것에 대한 최대 설정.
아직 스토리에 깊이 들어가지 않았으므로 지금까지 실제 비평은 없습니다.
그래픽은 훌륭합니다, 10/10.
전투 시스템은 보수적으로 6/10입니다. 한 무리의 네크로모프가 당신을 돌진하고 그들 각각이 동시에 당신을 산산조각 내려고 하는 것에 대해 진정으로 소름끼치는 무언가가 있었습니다. Callisto의 적들은 한 번에 하나씩 당신을 공격하도록 설계되어 있고, 다른 적들은 "그들의 차례"가 당신을 공격할 때까지 일종의 튕기기만 할 것입니다. 그다지 무섭지는 않지만 두 마리 이상이 있을 때 주의를 기울여야 합니다. 나는 데드 스페이스에서 느꼈던 절망감을 확실히 느끼지 못했습니다. 네크로모프를 무섭게 만든 것은 그들이 걸어다니는 신체 무기라는 것이었습니다. 당신은 항상 그들이 너무 가까워지기 전에 제거해야 한다고 느꼈습니다. 거의 모든 싸움이 앞뒤로 슬러그 축제인 이 적들과 달리 그들은 위험하다고 느끼지 않습니다.
그게 내 유일한 불만이야.

 

최적화 때문에 다들 리뷰 폭격을 가하고 있기 때문에 최적화 빼고 게임에 대한 모든 것에 대한 리뷰를 하겠습니다.

게임 플레이 는 재미있고 전투는 현대적인 근접 전투가 가미된 ​​데드 스페이스에 가깝습니다. 때때로 무작위로 느껴질 수도 있지만, 대부분의 경우 무시무시한 돌연변이와 가까이서 싸우는 것은 만족스럽고 짜릿합니다. 지금까지 게임 플레이에 대한 나의 유일한 문제는 어떤 부분에서 게임이 나를 100번째로 미끄러운 가장자리에서 떨어뜨린 후 적의 파도에 나를 익사시켰고, 여러 번 번거로운 일처럼 느껴졌다는 것입니다. 고맙게도 돌연변이를 죽이는 것과 관련하여 창의력을 발휘할 여지가 많으므로 즐거움을 얻을 수 있습니다.

소리팀은 이 작업을 잘 수행했지만 일부 주변 소음 뒤에 있는 추론을 말할 수 없는 경우가 있으며 때로는 앞에서 또는 뒤에서 무언가가 들리고 있는지 알 수 없습니다.

그래픽 은 놀랍고 놀랍습니다. Callisto Protocol은 그래픽 엔진에 의존하지 않고 훌륭한 아트 스타일을 가지고 있으며 게임은 플레이어를 몰입시키는 데 필요한 분위기를 캡처하는 데 큰 역할을 합니다.

나는 이야기 의 끝이 가까워 지고 있고 그것을 끝내지 않고는 그것에 대해 많이 말할 수 없지만, 이 부분까지는 그것에 대해 말할 수 있는 긍정적인 것들이 많이 없습니다. 지금까지는 특별한 것이 없었고 진부한 표현을 많이 보았지만 적어도 페이싱은 꽤 즐겁습니다.


모든 것을 말하지만 개발자가 실제로 최적화를 수정할 때까지 이 게임을 구매하는 것을 제안할 수 없습니다. 개발자들의 이런 행동은 멈춰야 하며, 양심에 따라 이 상태로 이 게임을 출시한 것에 대해 모든 부정적인 평가를 받을 자격이 있습니다.


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