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사이버펑크의 확장판은 오리지널 게임을 완전히 개편했습니다.

CD PROJEKT RED는 PHANTOM LIBERTY가 특전, 스킬 트리, 차량 전투, AI, 경찰 등을 재건하는 방법을 설명합니다.

Cyberpunk 2077 의 주요 확장팩인 Phantom Liberty는 Idris Elba가 등장하는 스파이 스릴러와 함께 방대한 양의 이야기를 추가할 예정이지만 Summer Game Fest 예고편은 비공개 데모에서 가장 중요한 발견을 생략했습니다. 원래 게임의 시스템을 점검하고 기본 게임 소유자도 업데이트를 받게 됩니다.


9월에 출시될 예정인 Phantom Liberty는 Dog Town이라는 나이트 시티의 새로운 구역을 추가합니다. 원래 게임의 메인 스토리 중에 발생하며 플레이어는 기존 저장 게임을 통해 액세스할 수 있습니다. 그러나 핵심 시스템에 대한 상당한 수의 점검으로 인해 많은 사람들이 처음부터 2077을 또 다른 플레이 스루로 제공하고 싶은 유혹을 받을 수 있습니다.

크리에이티브 디렉터인 파웰 사스코(Pawel Sasko)에 따르면 원래 게임의 시스템은 거의 그대로 유지되었습니다. 디자이너는 언젠가 속편을 만들 팀을 구성하기 위해 미국에서 새로운 모험을 떠나기 전에 그가 할 수 있는 최고의 형태로 출시 당시 비판을 받았던 오리지널 게임을 떠나기로 결심했다고 VGC에 말했습니다.


“게임의 모든 핵심, 메인 시스템이 대대적으로 재작성되거나 업데이트되었습니다.”라고 그는 VGC에 말했습니다. “가장 큰 것은 완전히 재구축된 특전과 스킬 트리이며, 다음은 새로운 자동차 추격을 가능하게 하는 차량 전투를 추가했다는 것입니다.

“우리는 또한 AI를 크게 확장하고 경찰 시스템을 완전히 다시 만들었습니다. 경찰 시스템은 처음부터 다시 구축되었으며 이제 당신을 쫓는 적의 여러 원형이 있는 여러 레벨이 있습니다. Dog Town도 Night City와 다릅니다.

“우리는 또한 게임의 루프와 전체 진행을 다시 했습니다. 난이도 곡선이 다르고 전리품의 등급과 드랍이 다르며 적의 원형이 더 다양해졌습니다. 이것이 우리가 변경한 핵심 사항이며, 자세히 살펴보면 변경하거나 업데이트하지 않은 시스템이 거의 없습니다. UI와 UX도 대폭 업데이트되었습니다.

“오픈 월드에 대한 비판도 살펴봤습니다. 기본 게임과 Phantom Liberty를 플레이하면 차이점을 확인할 수 있습니다. 예를 들어 파벌이 싸울 때 동적으로 발생하는 자동차 추격전이 있습니다. AI 개선은 대부분 적에게까지 확장됩니다. 데모에서 Reed 요원으로 본 것처럼 팔로워도 사용할 수 있지만 보행자는 대부분 버그 수정입니다.”

CD Projekt가 이 확장팩(거의 3년 전에 출시된 기본 게임)을 만들기 위해 노력한 시간뿐만 아니라 Phantom Liberty에 추가된 개선 사항은 기술적으로 결함이 있는 최신 콘솔 버전을 버리고 추가 버전을 활용하기로 결정함으로써 가능해졌습니다 . 차세대 전용 게임에 사용 가능한 메모리.

확장팩의 새로운 지역인 도그 타운(Dog Town)은 광대하고 인구 밀도가 높으며 CD Projekt는 적 AI를 개선하고 차량 게임 플레이를 점검했으며 플레이어가 발견할 수 있는 새로운 활동을 추가했다고 주장합니다. 오리지널 게임의 팬으로서, 스파이 스릴러 장르에 초점을 맞춘 새로운 스토리의 약속은 흥미진진합니다. 특히 Sasko가 기본 게임에서와 마찬가지로 Johnny Silverhand(일명 Keanu Reeves)가 여기에 있다고 말했기 때문입니다.

그러나 엄청난 수의 시스템 변경으로 인해 거의 새로운 플레이가 필요합니다. 예를 들어 사이버웨어는 캐릭터의 신체가 얼마나 많은 사이버웨어를 수용할 수 있는지를 나타내는 새로운 용량 시스템으로 완전히 다시 만들어졌습니다.

새로운 Edgerunners 특전을 사용하면 건강 디버프와 같은 일부 페널티를 수락하면서 이를 능가할 수도 있습니다. Sasko는 "위험과 보상 사이의 균형이 중요합니다."라고 설명했습니다. "우리는 사이버 정신병의 도입까지는 가지 않을 것입니다. 염두에 두십시오."

모든 스킬 트리는 원래 게임의 능력치 기반 변경 사항이 아니라 플레이어가 게임에서 사용할 수 있는 실제 능력을 부여하는 데 초점을 맞추도록 변경되었습니다. 예를 들어, 하나는 새로운 돌진 동작을 추가하고, 다른 하나는 플레이어가 총알을 빗나가게 하거나 처형 피니셔를 수행할 수 있도록 합니다. 각 기술 주변의 수정자를 통해 플레이어는 이러한 능력을 더욱 강화할 수 있습니다.

또한 사마귀 블레이드에 새로운 기능을 추가하는 등 설치한 사이버웨어에 추가 트위스트를 추가하는 업그레이드가 포함된 새롭고 고유한 유물 트리가 있습니다. 이러한 기술은 업그레이드를 위해 고유한 Relic 포인트가 필요하며 Dog Town을 탐색하여 찾을 수 있습니다. 추가로 CD Projekt Red는 플레이어가 샌드박스에서 더 많은 작업을 수행할 수 있도록 도입했다고 밝혔습니다. 이는 출시 시 일반적인 비판입니다.

마지막으로 차량 전투가 완전히 재건되었습니다. 이제 플레이어는 운전 중에 적과 싸우거나 대포나 총이 장착된 무기화된 차량을 사용할 수 있는 더 많은 옵션을 갖게 되었습니다. 변경 사항은 플레이어가 새로운 택배 임무를 통해 게임에서 자동차를 얻는 방법에도 적용됩니다.



"우리는 차량 전투에 많은 노력을 기울였습니다."라고 Sasko는 설명합니다. “권총을 앞유리나 창문을 통해 조준할 수 있습니다. 실제로 사용하고 쏠 수 있는 개틀링 건이나 로켓이 장착된 무기화된 차량도 있습니다.

“기본 게임의 일부 자동차는 업데이트되고 무기화될 것이지만, 다른 일부는 V가 문 밖으로 총을 쏘고 있던 원래 CGI 트레일러에서처럼 문을 열 수 있습니다. 오토바이에서는 카타나를 사용할 수 있습니다.”

차량에는 이제 충전 포트와 같은 약점이 있습니다. 이를 보여주는 쇼케이스가 팬텀 리버티의 새로운 택배 활동이다. “기본 게임의 해결사인 Mama Welles는 이제 나이트 시티 전역에 훔칠 수 있는 차량을 표시할 것입니다. 그러나 쫓기는 동안 손상 없이 훔치는 것과 같이 완료해야 하는 특정 목표가 있습니다.

추가 자료
사이버펑크 2077: 팬텀 리버티, 9월 출시 예정
다가오는 DLC 확장은 현재 세대 전용입니다.
“자동차를 따라가서 원격으로 해킹하여 훔치는 것과 같은 다양한 퀘스트가 있습니다. 이 활동은 플레이어가 원래 게임에서 모든 자동차를 얻을 수 없다고 불평했기 때문에 무한 반복 가능합니다. 그것은 우리가 철저히 조사한 또 다른 사항입니다. 자동차는 더 이상 기본 게임에서와 같이 해결사로부터 구매할 수 없습니다. 대신 Mama Welles는 게임에 더 많은 자동차를 추가하는 웹사이트를 가지고 있으며 그 중 일부는 무기화되어 있습니다.”

어떤 이유에서든 CD Projekt Red는 Cyberpunk의 확장팩으로 변경되거나 추가되는 콘텐츠의 양을 과소평가한 것으로 보입니다. 우리는 지도에 드롭된 무작위 전리품 캐시와 이를 확보하기 위한 경쟁을 보는 새로운 Airdrop 활동에 대해서는 언급조차 하지 않았습니다. .

개발자는 기본 게임 소유자가 새 시스템을 언제 어떻게 받게 될지에 대한 정확한 세부 사항을 아직 논의 중이지만 무료로 배포할 계획이라고 말했습니다. 따라서 팬텀 리버티는 나이트 시티에 상당한 양의 새로운 스토리를 추가할 뿐만 아니라 게임의 리더가 속편을 만들기 위해 스테이트사이드로 이동하기 전에 기본 게임이 많은 사람들에게 지키지 못한 많은 약속을 마침내 잘 할 수 있을 것 같습니다. 개발팀.

“저는 미국으로 이주하는 감독 중 한 명입니다.” Sasko가 말했습니다. “현재 우리는 사무실에 관한 모든 것을 정리하는 과정에 있으며 2024년에 많은 채용을 할 예정입니다. 하지만 현재 우리의 초점은 팬텀 리버티에 있습니다. 우리가 할 수 있는 한. 우리는 이것이 가능한 한 잘 받아들여지도록 해야 합니다.”

 


 

 

 

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