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하지만 미래 대비를 고려하시겠습니까?
PS5에 이미 빠른 솔리드 스테이트 스토리지가 부족한 경우 해결 방법이 있습니다. 9월 14일에 완전히 출시된 Sony의 PS5용 새 업데이트를 사용하면 랩톱이나 데스크톱 PC에 넣을 수 있는 것과 같은 종류의 M.2 SSD 스틱을 삽입하여 보잘것 없는 667GB의 사용 가능한 공간을 확장할 수 있습니다. 내 동료 Mitchell은 최소 5,500MB/s의 속도와 같은 Sony의 모든 권장 사항을 충족 하는 PS5 SSD 구매 가이드를 여기 있습니다 . 하지만 더 느린 SSD는 어떻습니까?
이것이 우리가 3,900MB/s 읽기 및 3,200MB/s 쓰기 속도로 찾을 수 있는 가장 느린 호환 PCIe Gen4 드라이브 중 하나인 ADATA XPG Gammix S50 Lite를 추적 하여 8월에 PS5에 붙인 이유입니다. 그리고 이번 주에 Digital Foundry 는 3,200MB/s 쓰기 속도의 훨씬 느린 SSD로 우리의 발견을 확증했습니다. 짧은 버전: 오늘날의 게임에는 모든 속도가 필요하지 않습니다.
PS5는 속도 테스트에서 초당 3898.001MB를 읽습니다.
예, 3900MB/s 드라이브입니다. Sean Hollister의 이미지 / The Verge
초기 PS5 쇼케이스인 Ratchet 및 Clank: Rift Apart 및 Spider-Man: Miles Morales 와 같은 게임의 로드 시간을 포함하여 일련의 테스트에서 S50 Lite를 PS5의 내부 SSD 및 5,000MB/s Sabrent Rocket 500GB와 비교했습니다 . 또한 Sony가 이제 기존 하드 드라이브에서 PS5 게임을 보관하고 PS4 게임 을 플레이할 수 있게 되었기 때문에 비교를 위해 Seagate 외장 HDD를 사용하여 각 종류의 드라이브에 게임을 백업하는 데 걸리는 시간을 측정했습니다 .
판결? 놀랍게도, 우리가 찾을 수 있는 가장 느린 호환 SSD조차도 Sony가 상자에 포함된 것과 거의 동일한 로드 시간을 보였습니다. 때로는 1초 더 느리고 때로는 1~2초 더 빠르기도 하지만 기본적으로는 완전한 세척입니다. Ratchet and Clank: Rift Apart 에서 차원을 넘나들며 게임 플레이에서도 가장 느린 SSD와 눈에 띄는 차이를 발견하지 못했습니다. 주머니 차원을 통과하는 것은 즉각적이었고, 보스 싸움 중에 약간의 멈춤이 있을 때 내부 SSD에서도 동일한 멈춤을 보았습니다.
PS5 SSD 로드 시간
게임 내부 SSD 사브런트 로켓 XPG Gammix S50 라이트 외장형 HDD
래칫 앤 클랭크: 리프트 아파트 14초 14초 15초 해당 없음
반환 30초 30초 31초 해당 없음
스파이더맨: 마일즈 모랄레스(PS5) 19초 18초 17초 해당 없음
FFVII 리메이크 (PS5) 10초 10초 10초 해당 없음
FFVII 리메이크 (PS4) 43초 43초 43초 58초
용처럼 야쿠자 (PS5) 31초 32초 32초 해당 없음
용처럼 야쿠자 (PS4) 37초 37초 35초 52초
평균; PS5 홈 화면에서 활성 게임 플레이까지 측정했습니다.
나는 또한 게임을 앞뒤로 전송할 때 드라이브 사이에 큰 차이가 있다고 볼 필요는 없었지만 한 가지 큰 놀라움이 있었습니다. 적어도 이 베타에서는 Sony가 PS5 자체의 쓰기 속도를 조절하고 있는 것으로 보입니다. 내부 드라이브. 예를 들어 Final Fantasy VII Remake 의 PS5 및 PS4 사본 을 Sabrent SSD 로 보내는 데 2:26에 불과 했지만 PS5로 돌아가는 데는 12:47 이 걸렸습니다 .
평균적으로 필자는 5개의 테스트 게임을 추가 M.2 드라이브 중 하나로 전송하는 쓰기 속도가 약 1,100MB/s인 것을 보았지만 동일한 게임을 PS5로 다시 보내는 데는 약 220MB/s에 불과했습니다. 둘 다 내가 Seagate HDD로 게임을 보내는 것을 본 평균 전송 속도 141MB/s와 다시 전송하는 것을 본 97MB/s보다 훨씬 낫습니다. Final Fantasy 게임 을 전송하는 데 30분(31:24) 이상이 걸렸습니다. ' 내부 SSD에 다시 176.5GB. 하지만 느린 내부 SSD 쓰기 속도가 이상하고, 내가 물었을 때 Sony는 아무런 코멘트도 하지 않았다.
9월 말, Digital Foundry 는 훨씬 더 느린 드라이브 인 Western Digital의 SN750 SE의 256GB 버전을 테스트했으며, 이 드라이브 는 읽기 속도가 3,200MB/sec에 불과합니다. 그런데도 결과는 같았다. Sony가 요구하는 속도의 58%만 제공하는 드라이브를 사용하더라도 오늘날 게임에는 사실상 차이가 없었습니다. Sony는 알려지지 않은 이유로 내부 드라이브로의 전송을 인위적으로 제한하는 것으로 보입니다.
따라서 가장 큰 질문은 이것이다. 만약 오늘이 아니라면 게임 개발자들이 최고 수준의 SSD가 감당할 수 있는 놀라운 속도로 미래의 게임을 완전히 최적화할 것인가?
예를 들어 위의 원본 차트에서 Final Fantasy VII Remake 의 로드 시간을 살펴보십시오 . 드라이브에 관계없이 PS4 버전은 로드 시간이 4배 이상 걸립니다! 게임 플레이 팁으로 가득 찬 로딩 화면에서 계속 기다리는 것과 PS5의 홈 화면을 떠나는 순간부터 저장 게임에서 Cloud Strife를 이동할 수 있는 시간까지 10초 간격으로 로딩 화면이 거의 보이지 않는 것의 차이입니다. 전혀 화면. 후자는 보기에 놀랍습니다.
또한 Spider-Man: Miles Morales 숫자를 참조하십시오 . 게임이 항상 가능한 한 빨리 로드 되지는 않습니다 . 때로는 게임을 부팅하여 Marvel, Insomniac 및 PlayStation Studios 인트로 전체를 26초를 잡아먹고 게임을 로드하는 데 총 43초 이상 걸립니다. 그러나 다른 경우에는 불가사의하게 우회하여 17초 이상 로딩되는데 그 이유를 알 수 없었습니다. 이 인트로를 끌 수 있는 토글이 있으면 좋겠고, 더 많은 PS5 게임에서도 인트로를 건너뛰기를 바랍니다.
PS5용으로 구입할 수 있는 가장 느린 PCIe Gen4 SSD를 다 쓰고 사겠습니까? 확실하지 않은 이유는 Sony가 권장 SSD 사양을 선택한 이유가 있습니다. 오늘날의 게임과 오늘날의 PS5가 최대한 활용하지 않더라도 개발자는 미래에 추가 여유 공간이 필요할 수 있습니다. 그들은 인스턴트 게임 세계를 제공하기 위해 5,500MB/s를 약속받았고, 몇 년 후 내가 잘못된 드라이브를 구입했다는 사실을 알고 싶지 않습니다.
또한, 이미 약간의 순간이있을 수 있습니다 라쳇과 클랭크 : 리프트는 별도로 당신이 차이를 알 수 있습니다 어디, 불면증 기술 감독 마이크 피츠 제럴드는 말합니다 :
그런 다음 다시 Microsoft는 Xbox 시리즈 X에서 SSD를 사용 하지만 PS5에 나열된 5.5GB/s 읽기 속도와 비교하여 2.4GB/s의 지속적인 원시 성능을 가진 SSD를 사용 합니다. 따라서 개발자가 이점을 활용하더라도 PS5 대신 Xbox와 PlayStation을 모두 대상으로 하는 경우 많은 차세대 게임이 완전한 이점을 얻지 못할 수 있습니다. Square Enix의 빠른 Final Fantasy VII Remake Intergrade 로드 시간은 나에게 더 많은 희망을 주지만 Sony의 독점 PlayStation Studios 타이틀의 가장 큰 이점을 볼 수 있을 것 입니다.
어느 쪽이든 실제로 Sony의 요구 사항 및 권장 사항을 충족하는 SSD 목록을 보려면 여기에서 구매 가이드를 확인 하세요.
업데이트, 2:08 PM ET : 로드 시간뿐만 아니라 Ratchet and Clank 게임 플레이를 테스트했으며 Xbox Series X의 2.4GB/s가 지속적인 성능 측정 기준임을 명확히 했습니다.
업데이트, 9월 21일 오후 12시 55분(동부 표준시): 더 느린 3,200MB/초 드라이브로 Digital Foundry의 테스트를 추가했습니다.
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