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NBA 2K22: 가장 큰 게임 플레이 변경 사항

폴로의나침판 2021. 9. 23. 12:54
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NBA 2K22: 가장 큰 게임 플레이 변경 사항

NBA 2K 시리즈의 최신 버전은 게임 플레이에 필요한 몇 가지 개선 사항을 만들었습니다.

nba 2k22 트레이 영 슈팅 스테판 카레 드리블
매년 NBA 2K 는 이전 버전보다 많은 업그레이드 및 개선 사항으로 출시됩니다. 심판 수정에 중점을 두든 슛 메커니즘을 크게 변경하든 플레이어는 매년 일종의 새로운 주름을 기대할 수 있습니다. 많은 플레이어가 각 반복이 업데이트된 명단이 포함된 새로운 페인트 칠일 뿐이라고 농담하지만 NBA 2K22는 앞으로 농구 시뮬레이션을 플레이하는 방법에 영향을 줄 몇 가지 주목할만한 게임 플레이 변경 사항을 제공합니다.


이번 시즌 NBA 2K22는 게임의 균형을 더 잘 맞추는 데 도움이 될 공격과 수비의 다양한 영역을 개선하는 것을 목표로 했습니다. 이전 버전에서 플레이어는 상대 수비를 너무 쉽게 이용하거나 컴퓨터에서 득점하기가 매우 어려웠습니다. 이 분석에서는 나무에서 성공할 수 있도록 NBA 2K22의 가장 큰 게임 플레이 변경 사항을 분석합니다.

사격 역학
NBA 2k22 슈팅
NBA 2K22는 정밀한 타이밍에 큰 보상을 주는 완전히 새로운 슈팅 미터를 도입하지만 약간 늦거나 약간 이른 릴리스에 대해 조금 더 관대합니다. 너무 늦게 또는 일찍 릴리스하면 더 많은 샷이 떨어지는 것 외에도 우수한 샷 릴리스를 얻을 수 있는 능력이 향상되었습니다. 그러나 샷 미터의 가장 큰 변화는 덩크에 대한 추가입니다.

과거에는 덩크를 위해 열려 있으면 슛이 골대를 만들도록 보장하는 자동화된 애니메이션을 시작했습니다. NBA 2K22에서 개발자는 공격적인 플레이어를 후크에서 벗어나게 하지 않습니다. 실제 NBA 선수가 와이드 오픈 덩크를 하는 것처럼 NBA 2K22에서도 마찬가지입니다. 더 작은 원형 미터는 덩크 동작을 시작한 후 시작되며 덩크를 완료하려면 지정된 공간 내에서 미터를 놓아야 합니다. 이것은 또한 골을 넣으려면 적절한 시간을 맞춰야 하므로 골목길 시도로 해석됩니다.

드리블이 핵심
NBA 2k22 드리블
개발자들은 농구 지능의 중요성에 초점을 맞출 뿐만 아니라 수비수의 발목을 부러뜨리기 위해 더 많은 시그니처 드리블 동작을 추가했습니다. 농구 IQ와 전반적인 핸들에서 더 높은 등급을 받은 플레이어는 최고의 수비수와 더 쉽게 분리할 수 있습니다. 그러나 속지 마십시오. NBA 2K22의 수비는 가차 없고 드리블 동작을 잘못 사용하면 턴오버가 발생할 가능성이 높으며 MyCareer에서 플레이하는 경우 게임 등급과 성능에 큰 부정적인 영향을 미칩니다.


당신은 스팸 터보를 만들고 방어를 통해 당신의 길을 강제로 할 수 없습니다. NBA 2K22에서는 상대 수비를 무너뜨리기 위해 훨씬 더 미묘하고 계산된 접근 방식을 취해야 합니다. 이 게임은 드리블의 기본을 이해하고 사용하고 실제 농구 플레이를 시도하는 데 큰 보상을 제공합니다. 같은 동작을 반복적으로 사용하면 게임이 진행됨에 따라 AI가 조정하여 더 강력하게 방어합니다. 불행히도 매 플레이마다 스크린을 요구할 수 없고 하프타임 전에 픽앤롤이 8번째로 작동할 것으로 기대할 수는 없습니다.

디펜스 우승 챔피언십
nba-2k22-클램프
코치와 팬은 상대 팀의 득점 기회를 제한할 뿐만 아니라 자신만의 기회를 만들기 위해 수비에 전념하는 선수에게 하프를 듣습니다. 건전한 수비를 하면 많은 속편 기회가 열릴 수 있으므로 기본 사항을 알고 잠금 수비수가 될 수 있도록 개선하는 것이 NBA 2K22에서 궁극적인 성공의 열쇠입니다. 개발자들은 파울링 없이 타이트한 수비를 성공적으로 플레이하고 공격적인 플레이어가 그들을 지나칠 수 있도록 수비수의 능력을 획기적으로 향상시켰습니다.

이제, 높은 주변 방어 등급이 없다면 우수한 공격 선수는 여전히 골치 아픈 수비를 일으킬 것입니다. 그러나 어느 정도 유능한 수비를 하는 것은 적어도 슛을 변경하고 상대 공격의 삶을 어렵게 만들 수 있습니다. 공격적인 플레이어가 우호적인 판정을 받는 경우가 여전히 있지만, 좋은 수비를 하고 있을 때 심각하게 줄어듭니다. 또한 심판은 슈팅에 이의를 제기하려고 하면 슈팅 파울을 선언하는 속도가 빠르지 않습니다. 이는 이전 시리즈에서 주요 문제였습니다.

 

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