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맞습니다. 우리는 더 많은 좀비를 가지고 왔습니다 . 그러나 이번에는 좀비 감염 이야기를 다시 각광받는 프랜차이즈인 워킹 데드에서 직접 나왔습니다. 몇 년 전에 출시된 Skydance Interactive의 인기 있는 Saints & Sinners VR 게임을 놓쳤을 수도 있습니다. 여진이라고 하는 무료 콘텐츠 업데이트가 진행 중이며 New Orleans의 재앙에서 살아남는 데 도움이 되는 새로운 스토리 콘텐츠, 수집품 및 도구의 상당 부분을 약속합니다.


업데이트는 Saints & Sinners의 메인 캠페인 모드를 이미 완료한 플레이어에게 제공됩니다. 즐길 수 있는 게임이 이미 20시간이 넘으므로 여진 업데이트는 재미와 공포를 증폭시키고 강화할 것으로 보입니다. 위의 예고편을 볼 수 있습니다. 이메일로 전송된 보도 자료에 따르면 Skydance Interactive는 여전히 VR 타이틀에 더 많은 콘텐츠를 도입할 계획을 가지고 있습니다. Saints & Sinners는 Oculus Quest 2를 위한 최고의 VR 게임 목록에 선정되었으므로 다른 흥미로운 VR 경험을 확인하십시오. 

워킹 데드는 TV 쇼가 일찍 유명해진 이후로 비디오 게임 산업에 등장했습니다. Telltale 게임은 많은 열성 팬이 오늘날까지 플레이하는 사랑받는 에피소드 시리즈로 한 시점에서 책임을 주도했습니다. Telltale Games의 흥망성쇠 에 대해 읽 거나 메인 히로인 클레멘타인 뒤에 숨은 재능 있는 성우 Melissa Hutchinson의 이야기에 뛰어들 수 있습니다 .

여진 업데이트는 PlayStation VR, Oculus Quest 및 PC VR 헤드셋으로 9월 23일에 출시됩니다.

 

직설적으로 말하면  워킹 데드: 성도와 죄인 은 진정으로 무섭습니다. 그리고 저는 게임 제작자가 '어떻게 하면 플레이어 가 문자 그대로 상상할 수 있는 모든 방법으로 미친 듯이 괴로워  하게 만드는가'라는 매우 간단한 전제로 시작하여 모든 것을 염두에 두고 구축했다고 확신합니다 .

 

워킹 데드: Saints & Sinners  세부 정보:

개발자:  Skydance Interactive
배급사:  Skybound Games
사용 가능 장치:  Steam  (Index, Vive, Rift, Windows MR),  Oculus Store  (Rift)
검토
날짜:  Rift 출시 날짜:  2020년 1월 23일
가격:  $40

 

게임 플레이

그 전제가 스카이댄스의 의도된 목표인지 아닌지에 상관없이, Saints & Sinners 에 대해 정확히 그렇게 생각합니다   승리할 수 없는 시나리오에서 도덕적으로 타협하고, 언데드의 끊임없는 포격에 정신적으로 지치고, 내가 얼마나 작은 쓰레기를 파악하는 데 의기소침해집니다. 회색의 용서할 수 없는 세상에서 길을 따라 기어 올라갈 수 있습니다. 몇 가지 주의 사항만 있으면 갱단과 좀비가 들끓는 뉴올리언스를 통과하는 매우 재미있는(그리고 무서운) 가상 사파리이며 한 번에 몇 시간 동안 좀비 갱킹 대학살에 쉽게 빠져들 수 있습니다.

이 피할 수 없는 실존적 불안으로 당신을 감염시키는 데 도움이 되도록 이 게임은 몇 가지 핵심 요소를 기반으로 합니다. 기본 보급품을 구해서 맵을 계속해서 이동할 때 도움이 되는 유용한 아이템으로 만들어야 합니다. 기지 뒤쪽에 있는 몇 개의 코르크 판에는 단일 '건설' 버튼을 눌러 연구하고 제작할 수 있는 레시피가 나와 있습니다.

레시피 제공, Photo by Road to VR

기지를 떠나면 지속적인 관심이 필요한 체력과 체력 바가 생깁니다. 전력 질주하는 것과 같은 신체 활동을 하고 근접 무기를 사용하면 체력이 죽고 배고픔이 생겨 건강에 좋은 것을 먹을 때까지 최대 체력에 일시적인 상한선이 생깁니다. 마찬가지로 z-bites에 감염되면 약을 먹을 때까지 최대 건강에 일시적인 제한이 생깁니다.

보통의 경우처럼 허약한 두뇌를 먹는 괴물 무리에 압도당하지 않는다면 매우 힘든 균형 조정 작업이 아닙니다. 좀비를 한 번에 하나씩 죽이는 것은 쉽지만 3명 이상이면 머리를 똑바로 세우고 보급품을 정리하는 것이 좋습니다. 그리고 당신이 지칠 때까지 해가 지고 좀비가 거리를 질주하기 위해 달려들기 때문에 떠나야 할 때를 알려주는 손목시계가 팔에 있는 것과 같지 않습니다. 오 잠깐. 그것은 완전히 일입니다.

이미지 제공 선댄스 인터랙티브

시간이 다 떨어지기 전에 레벨을 탈출하십시오. 그렇지 않으면 기본적으로 생존할 수 없는 무리에 의해 오버런되어 완전히 새로운 레벨로 레벨을 시작하거나 마지막으로 사망한 누적 캐시로 레벨을 다시 시작해야 합니다. 후자의 옵션은 전용 시작 지역 근처에서 사망한 경우에 유용할 수 있지만 빈손으로 나올 것입니다. 레벨이 깊다면 기본적으로 그 시점에서 작별 인사를 할 수 있습니다. 그것은 당신이 일을 빨리 평가하도록 만드는 영리하고 불안한 방법입니다.

 

그리고 실제로 이것은 거의 모든 방향에서 실패의 위기에 놓이게 됩니다. Skyrim  Fallout 시리즈 와 같이 Bethesda의 많은 사랑받는 RPG 타이틀과 마찬가지로 유한한 배낭에 넣을 물건에 대해 현명해야 합니다. 돌격 소총이나 만도와 같은 부수적인 나쁜 무기를 만들고 싶다면 원료를 위해 조금 갈아야 합니다. 가장 기본적인 스타터 장비로도 게임을 끝까지 할 수 있지만, 더 멋진 무기를 쫓는 것은 저를 이리저리 뛰어다니며 상당한 시간 동안 메인 스토리라인 밖의 서랍을 뒤지고 다녔습니다.

참고 : 왼쪽 어깨 너머로 컨트롤러를 만지면 배낭이 꺼집니다. 오른쪽 어깨에는 큰 무기가 있고 왼쪽과 오른쪽 엉덩이에는 칼과 권총을 수납할 수 있는 홀스터가 있습니다. 나는 이런 종류의 홀스터 시스템을 좋아하지만, 실수로 중요한 무기를 함부로 버리지 않도록 하려면 약간의 근육 기억력이 필요합니다.

VR로 가는 길 사진

그리고 그 길을 따라 몇 가지 선택으로 따라야 할 단 하나의 스토리 라인이 있지만 진정으로 세상을 변화시키는 결정을 내리는 방식에는별로 없습니다. 게임의 결투 세력 중 하나를 아무리 열심히 빨아도 자신이 속한 갱단의 왕이 되지는 못할 것입니다.

나는 이 게임이 수많은 얽힌 이야기와 대규모의 오픈 월드 환경을 갖춘 Fallout  장대함 에서 게임을 할 수 있는 예산을 가지고 있기를 바랄 뿐입니다 . 비록 Saints & Sinners  가 그 자체로 과도하게 확장되지 않았다는 것은 기쁩니다 . 자세한 내용은 아래의 '몰입' 섹션에서 확인하세요.

이미지 제공 스카이댄스 인터랙티브

좀비 살인은 어떻습니까? 당신이 좋은 샷이 아니라면(헤드샷만 가능, 남자와 여자만), 좀비의 머리를 잡고 가까운 미래를 위해 두뇌를 자극하게 될 것입니다. 이는 의도적으로 매우 불쾌한 일입니다. 그리고 세 가지 유형의 좀비가 있기 때문에 조심해야 합니다. 바닐라 좀비, 가까이서 죽이면 전염성 연기를 내뿜는 좀비, 두개골의 노출 영역이 다른 헬멧을 쓴 좀비가 있습니다. 인위적으로 총알 스펀지를 만들지 않고도 어려움을 만드는 좋은 방법입니다.

 

임무에서 많은 총을 찾을 수 있지만 집에서 만든 버전보다 내구성이 낮기 때문에 연구, 제작 및 적절한 탄약 공급에 상당한 리소스가 필요합니다.

이미지 제공 스카이댄스 인터랙티브

저장 상태는 아침에 눈을 떴을 때와 목적지에 도착했을 때만 자동 저장을 받을 수 있기 때문에 똑같이 가혹합니다. 한 번의 잘못된 이동으로 다시 원점으로 돌아갑니다. 비록 맵의 레이아웃과 일반적인 좀비 배치가 조금 더 현명하긴 하지만요. 그것은 확실히 양날의 검입니다. 그것은 당신을 긴장시키지만 동일한 대화 트리를 계속해서 경주해야 할 때 좌절할 수 있습니다.

이 게임은 정말 내 피부 아래에 있었고, 가장 좋은 방법이었습니다. 만화와 TV 쇼와 마찬가지로 The Walking Dead  는 좀비에 관한 것이 아니라 생존을 위해 생존자들과 싸우는 생존자들에 관한 것입니다. 그리고 그 효과를 위해 당신은 누가 살고 누가 죽는지 선택하고 쉬운 대답은 없습니다. 방아쇠를 당기지 않고 대화를 시도할 수 있지만 NPC에게는 그들만  이유가 있습니다. 그들이 하는 끔찍한 일을 하는 데에는 인간적인 이유가 있습니다. 그리고 당신을 포함한 모든 사람들은 꽤 끔찍합니다.

결국 Saints & Sinners 를 완성하는 데 약 11시간이 걸렸습니다 . 크레딧이 롤링된 후에는 전 세계에서 무한한 청소, 제작 및 좀비 갱킹을 위해 게임에 다시 뛰어들게 됩니다. 나는 파벌, 배신, 상실, 그리고 막대기를 흔들기에 충분한 좀비로 가득 찬 궁극적으로 만족스러운 이야기를 마무리하기 위해 그것보다 조금 더 있기를 바랐지만 나는 헤드셋을 내려 놓고 기뻤습니다. 게임이 부서지고 우울한 버전인 NOLA를 남겨두고 있습니다.

 

첫째, 게임의 사운드 디자인은 꽤 훌륭합니다. 좀비는 당신을 알아차리면 시각적으로 펄쩍펄쩍 뛰지만, 회전에 머리를 고정하지 않아도 되는 여러 가지 경고음을 내기도 합니다. 계속해서 신음하면 그들의 일반적인 입장을 잘 알 수 있고, 더 공격적으로 신음하면 그들이 당신을 보았고 당신을 향해 다가오고 있음을 의미합니다. 또한 좀비가 당신에게 관심을 가질 때 발생하는 몇 가지 다른 수준의 'da-dump' 사운드 효과도 있습니다.

사운드트랙은 또한 주의 깊게 듣지 않으면 숨쉬거나 비명을 지르는 것처럼 들릴 수 있는 소음으로 가득 차 있습니다. 이 소음은 불쾌한 악귀에 대해 귀를 열어 두려고 할 때 본질적으로 지각 시스템을 과도하게 몰아넣습니다. 또한 성우 연기가 과하지 않거나 과하지 않아 남부 억양에 관한 한 위업입니다.

이미지 제공 스카이댄스 인터랙티브

게임은 일시적인 황혼과 같은 '낮'에도 매우 어둡기 때문에 사운드는 매우 중요한 요소입니다. 물론 조명이 어두운 지하실과 통로를 헤매고 있을 때 도움이 되는 군사 스타일의 손전등이 있지만 모든 것이 얼마나 어둡고 회색인지에 익숙해져야 합니다. 위의 스크린샷은 좀비를 너무 초라하게 보이게 하지만 게임에서 내가 실제로 알아차린(또는 신경 쓴) 것은 아닙니다. 하지만 애니메이션이 적절하므로 좀비가 당신을 붙잡고 공포에 휩싸여 모니터를 거의 부숴버릴 때 좀비는 확실히 충분히 현실적이라고 느낍니다.

 

 

자유로운 탐험을 원하는 경우 레벨 디자인은 의도적으로 작은 도시에 있으며(몇 개의 작은 도시 블록 크기에 불과합니다) 탐험할 몇 가지 영역만 제공하므로 옆에 있는 NPC 사이드 미션이 거의 없습니다. 상대적으로 압도적인 메인 퀘스트 라인. 다시 말하지만, Saints & Sinners 가 복잡성을 줄이고 기술적으로 더 큰 게임을 만든다는 명목으로 속하지 않는 곳에 던지지  않는다는 것이 더 기쁩니다  . 순수한 탐색에 중점을 두는 대신 시계는 끊임없이 똑딱 거리기 때문에 게임 레벨의 실제 장인 정신에 감탄할 시간이 몇 분밖에 없습니다.

VR로 가는 길의 이미지

마지막을 위해 최선을 다합니다. 예, 이것은 물리학 기반 게임이지만 Boneworks(2020) 와 같은 개념과 거의 일치하지 않습니다 . 무기에는 무게가 있고 손은 세계를 관통하지 않습니다. 저는 원칙적으로 이 세계를 열렬히 지지합니다. 체력이 낮으면 물건이 무거워지고 결과적으로 가상 손이 실제 손을 따라가지 못하므로 처음에는 약간 이상하게 느껴질 수 있습니다.

 

Oculus Touch 컨트롤러의 이상한 손 배치 문제로 인해 플레이 후 약 1시간 동안 지속된 실제 신체 배치에 대해 분명히 '오프' 느낌으로 몇 시간 후에 자리를 떴습니다. 컨트롤러의 실제 위치를 시뮬레이션된 위치와 대조적으로 유령처럼 표현할 수 있는 설정이 있지만 이상하게도  몰입감을 느꼈습니다 .

 

Saints & Sinners  는 스냅 회전 및 부드러운 회전 운동을 포함하여 대부분의 플레이어를 행복하게 유지해야 하는 상당한 양의 편안함 옵션을 제공합니다. 가변 FOV 블라인드는 기본적으로 전진 및 선회 동작을 편안하게 유지하는 데 도움이 되지만 설정 메뉴에서 해제할 수 있습니다.

당신의 관점이 약간 불편한 방식으로 강요되는 순간은 거의 없습니다. 예를 들어, 난간을 기어오르거나 좀비에게 잡히는 경우는 거의 없습니다. 그렇지 않으면 Saint & Sinners 는 서 있는 플레이어와 앉아 있는 플레이어 모두에게 매우 편안합니다.

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