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세이블은 그 사건으로 인해 특별해진 평범한 소녀입니다. 그녀는 그녀의 사람들에게 글라이딩으로 알려진 자아 발견의 순례를 하려고 합니다. 아이들이 호버바이크와 신비한 도구만 가지고 모래 언덕으로 풀려난 집의 안락함에서 해방되는 것을 보는 것은 행성의 유목 부족들 사이의 유서 깊은 전통입니다. 어떤 사람들은 멀리 떠나지 않고 다른 사람들은 집에 오기 전에 세상의 구석에 도달합니다. 하지만 모든 사람은 자신이 누구인지 더 잘 알고 돌아옵니다.
사막 여행에서 만날 사람들은 각계각층의 사람들입니다. 그들은 얼굴을 가리기 위해가 아니라 자신이 선택한 직업을 과시하기 위해 모두 가면을 쓴다. 기계공은 호버바이크의 내부 작동에 매료되어 작업장을 통과하는 모든 기술 조각에 집착합니다. 남을 지키기 위해 살아가는 경비원들이 있고, 홀 모니터의 애틋한 진심이 담겨 있다. 그리고 비틀즈 를 정말 좋아 하는 사람들이 있습니다 . 당신의 글라이딩은 청소년기에 취할 열정을 반영하기 위해 자신만의 가면을 찾는 것입니다.
폐쇄의 고요함과 고립, 영국에서 여행을 하기 위해 넘어야 하는 브렉시트 이후의 장애물, 또는 공감을 희생시키면서 징고이즘이 부상하는 것처럼 보이는 점을 감안할 때, 사막을 자유롭게 돌보는 것에는 위안과 우울 모두가 있습니다. 요란한 호버바이크, 외국 문화에 대해 배우고 자신의 지평을 넓히십시오.
사람들과 대화를 통해 문제를 해결하고 문제를 해결하고 결국 어떤 마스크를 사용할 것인지 알아낼 수 있습니다. 나는 버려진 우주선의 잔해를 등반하도록 나를 부추기는 등반가, 내가 우연히 발견한 모든 쓰레기에 대한 대가로 돈을 제공하는 스크래퍼, 그리고 나를 미워하는 상인을 만납니다. 물론, 나는 경비원에게 그녀가 식량을 비축해 이익을 얻을 수 있도록 마을의 힘을 소모하고 있다고 설득하려 했지만 그녀는 그것을 모릅니다. 그녀는 단지 의미가있다.
이 작은 모험 을 할 때마다 토큰을 수집할 기회가 있습니다. 이 토큰 은 당신이 그들과 같은 길을 걷는 데 필요한 것이 있다는 것을 만난 사람의 증언을 나타냅니다. 같은 종류의 3개를 얻으면 마스크로 교환할 수 있습니다. 집에 돌아가서 게임을 끝내기 전에 마스크를 하나만 얻으면 되지만 왜 하나에 만족합니까?
당신의 글라이딩은 나이가 들면서 희미해집니다. 할 수 있는 동안 즐길 수 있는 특별한 것입니다.
나는 Sable에서 방황하는 곳마다 항상 젤다의 전설: 야생의 숨결이 생각납니다. Hyrule을 자유롭게 탐색하고 원하는 순서대로 4명의 챔피언과 신성한 야수를 우연히 발견할 수 있습니다. Sable의 Midden 세계는 훨씬 더 작은 규모이긴 하지만 그만큼 유연합니다. 지도 전체는 튜토리얼 후에 탐색할 수 있으며, 각 단편 소설은 우연히 발견하자마자 시작할 준비가 되어 있습니다.
Hyrule과 Midden은 모두 풀어야 할 퍼즐로 가득 차 있고 체력 막대는 절벽을 얼마나 멀리 오를 수 있는지를 결정하므로 탐험하는 것과 비슷한 스릴이 있습니다. 물론 보상은 크게 다릅니다. Sable에는 전투가 없고 버프할 수 있는 유일한 능력치는 체력뿐입니다. 따라서 탐험의 주요 목표는 더 희귀한 가면과 그에 수반되는 이야기를 찾는 것입니다.
오래된 선박의 폐허를 탐험하고 환경 퍼즐을 통해 고대 유물을 발굴하면 결국 마스크, 의상 및 호버바이크를 개조할 부품으로 보상을 받습니다. 다른 날 나는 The Shade라는 자경단원의 역할을 맡았고, 도시를 통해 단서를 따라 투옥된 아이를 찾아 보호자에게 돌려보냈습니다. 결국 나는 그곳에서 글라이딩을 끝내기로 결정하면 그늘의 가면을 제안받았습니다.
세상이 봉쇄에서 풀려나면서 집에서 멀리 떨어져 있는 기쁨이 무엇인지 상기시켜줍니다.
하지만 제가 정말로 이야기하고 싶은 것은 등반입니다. Sable과 Breath of the Wild는 지도에서 가장 높은 지점에 도달하여 감히 뛰어내릴 때의 스릴을 잘 알고 있습니다. Link가 글라이더를 가지고 있는 동안 Sable은 그녀를 빨간 거품으로 감싸는 글라이딩 스톤과 함께 제공되어 그녀가 부드럽게 땅으로 다시 떠오를 수 있도록 합니다. 이 보호 거품 안에 있는 내내 희미한 심장 박동 소리를 들을 수 있습니다. 태어날 때의 편안함이 있습니다. 여행을 하는 동안 활공 능력은 나이가 들어감에 따라 퇴색된다는 사실을 상기하면서 즐길 수 있을 때 즐길 수 있는 진정으로 특별한 것임을 강조합니다.
우리는 볼 수 없을 수 있습니다 젤다의 전설 : PC에 야생의 숨결을 하지만, 그 영향력은 작년에 출시 상승 겐신 영향과 이모탈 Fenyx 같은 게임으로, 점점 더 명확 해지고있다. 그러나 Nintendo, Ubisoft 및 Mihoyo는 마음대로 사용할 수 있는 풍부한 리소스를 보유하고 있지만 우연하게도 PC용 Game Pass를 통해 얻을 수 있는 Sable 은 말 그대로 정원 창고에서 프리랜서의 도움을 받아 두 명의 개발자가 제작했습니다.
예, 여기에는 전투나 요리가 없지만 제외되어 스토리와 탐험에 숨을 쉴 수 있는 충분한 공간이 있으며 Sable이 더 좋습니다.
Sable의 미학에서 프랑스 예술가 Jean 'Moebius' Giraud의 영향을 쉽게 볼 수 있지만 Shedworks가 자신의 것이라고 부를 수 있는 것은 많습니다. Sable이 새로운 영역을 개척하지는 않았지만 자신을 찾고 새로운 것을 경험하기 위해 모험을 떠나는 이야기는 위안이 됩니다. 세계가 계속해서 폐쇄 상태에서 벗어남에 따라 집에서 멀리 떨어져 있는 기쁨과 게임에서 가장 인상적인 성인기 경험 중 하나를 상기시켜줍니다.
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