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ZERO ESCAPE: THE NONARY GAMES – 시작합시다

좋아, 우선, 나는 원래 Zero Escape 게임을 한 번도 해본 적이 없습니다. 3DS에서 Virtue's Last Reward에 대한 데모를 시도했을 수도 있지만 이 시리즈에 대한 내 경험은 여기까지입니다. 이것이 의미하는 바는 제가 이전 버전과 어떤 종류의 비교를 하기에 가장 좋은 위치에 있지 않다는 것입니다. 왜냐하면 그것이 Zero Escape: Nonary Games가 두 개의 오리지널 게임의 컬렉션이자 일종의 리마스터링(아마도?)이기 때문입니다. . 내가 이해하기로는 두 타이틀 모두에 대해 영어와 일본어로 된 음성 더빙과 추가 저장 슬롯을 포함하여 몇 가지 일반적인 조정이 있었습니다.
먼저 Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors(일명 999)입니다. 준페이라는 이름의 청년은 자신이 어떻게 그곳에 왔는지 기억도 나지 않는 작은 방에 갇힌 낯선 장소에서 깨어납니다. 갑자기 방의 창문이 깨지고 물이 쏟아져 들어오기 시작하고 Junpei는 문을 여는 방법을 알아내고 끔찍하게 죽지 않는 방법을 찾는 것 외에 다른 선택지가 없습니다. 그 작은 모험 후에 그는 자신과 비슷한 상황에 있는 8명의 다른 사람들을 우연히 발견합니다. 현재 상황에서 탈출구를 찾기 위해 함께 일해야 한다는 것을 알게 된 일행은 그들이 타고 있는 (극단적으로 개조된) 유람선이 약 9시간 안에 가라앉을 것이기 때문에 빨리 해야 한다는 것을 알게 된다.

때때로 도덕적 문제가 나타나기는 하지만 노골적인 절단과 살인이 없는 Saw와 같은 흥미로운 설정입니다. 일종의. 보시다시피, 999는 기존 게임보다 퍼즐 요소가 포함된 비주얼 노벨에 가깝습니다. 즉, Junpei로서 스토리에 영향을 미칠 결정을 내릴 수 있는 순간이 몇 분 없다는 의미입니다. 대부분 그냥 읽고 다음 지역(그리고 더 많은 독서)으로 가는 길을 열기 위해 위치의 퍼즐을 푸는 것입니다. 나는 솔직히 이것에 괜찮습니다. 또는 적어도 한때 나는 999를 어드벤처 게임이 아니라 비주얼 노벨로 보는 것을 알고 있었습니다.
그 이야기는 내가 이 "게임" 전체에 대해 플레이하고 보고 싶을 만큼 충분히 흥미로웠지만, 맙소사, 글의 일부는… 화학 방정식, 천체 기호 등 정말 구체적인 것들에 대해 너무 많이 알고 있는 캐릭터와 Junpei와 그의 소원해진 초등학교 친구(당신은 몇 년 동안 서로를 보지 못했는데 갑자기 당신은 몇 시간 후에 모두 긴장하고 바람둥이? 정말 흥미로운 퍼즐과 가치 있는 캐릭터의 순간이 있기 때문에 전반적으로 유지하게 되어 기쁩니다. 그럼에도 불구하고 글의 많은 부분이 신음하거나 무의미하거나 둔하고 무의미했습니다. 나는 "요점에 도달하거나 닥쳐"의 순간이 너무 많았습니다. 영어 성우 연기가 실제로 전반적으로 꽤 좋기 때문에 정말 부끄럽습니다. 물론 가끔 엉뚱한 대사가 나오기도 했지만 전반적으로 실제 연기는 글보다 훨씬 좋았다.

그리고 999의 속편인 VIrtue's Last Reward가 있습니다. 첫 번째 게임과 약간의 겹침이 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. (또) 시그마라는 이름의 청년은 이상한 곳에서 (다시) 깨어나 끔찍한 결말을 만나기 전에 (다시) 탈출 방법을 알아내야 합니다. 다시 한 번(여기에 패턴이 보이나요?) 방 탈출 퍼즐이 있는 비주얼 노벨이며, 다시 한 번 절망적인 상황에서 탈출하고 죽지 않으려는 9명의 등장인물이 있습니다. 이번에는 함께 짝을 이루는 플레이어에 대한 추가 강조가 있으며 때로는 이전에 의아해했던 사람들을 동맹 또는 배신하도록 선택할 수 있습니다. 아, 그리고 999의 정적인 인물 초상화 일러스트레이션과 배경 대신 3D 모델을 사용합니다.
3D는 저에게 일종의 히트 앤 미스입니다. 퍼즐을 풀면서 방을 더 자유롭게 둘러볼 수 있어 공간에서 방향을 잡기가 더 쉬워집니다. 각 캐릭터의 시각적 스타일을 많이 끌어내는 방식이 마음에 들지 않습니다. 제 말은 머리카락이 없는 애니메이션 여성과 로봇 남자 등의 과장된 디자인이 여전히 있지만 첫 번째 게임의 덜 기괴한 캐릭터의 2D 초상화보다 3D 캐릭터 모델이 훨씬 더 나무같고 생기가 없다는 느낌이 듭니다. VIrtue's Last Reward의 3D 모델이 그냥 앉아 있는 것이 아니라 실제로 애니메이션되기 때문에 두 배로 이상합니다.

두 번째 게임의 또 다른 문제는 스토리입니다. 999에서 겪었던 모든 동일한 문제가 여기에도 있으며 어떤 경우에는 더 심각합니다. 캐릭터들은 여전히 퍼즐과 관련된 매우 구체적인 것들을 터무니없이 편리하게 알고 있으며, 실제로 중요하지 않은 것에 대해 이야기하는 데 여전히 시간을 낭비하거나 중요한 것에 대해 이야기하는 데 너무 오래 걸립니다. 그들이 말 그대로 방금 이야기한 힘들고 고통스러울 정도로 명백한 모든 것을 요약하는 경향이 있습니다. 진지하게, 모두가 "색깔의 문"과 "벌칙"을 검토하는 데 5-10분 정도를 보냈고, 대화가 끝난 직후 Sigma는 모든 것을 다시 검토했습니다.
아, 그리고 시그마에 관해서: 그는 끔찍한 주인공입니다. 999의 준페이는 확실히 엉뚱한 면이 있었고, 강요된 사랑 이야기를 생각할 때마다 나는 여전히 개그를 하지만 시그마는 산소 낭비입니다. 나를 분노로 가득 채울 정도로 반복해야 할 필요성에 더해, 그의 다른 캐릭터들과의 상호작용은 보고/읽기에 고통스럽습니다. 그는 어떤 이유로 고양이에 대해 이야기할 때 고양이 말장난을 하고 어린 시절부터 있었던 일종의 자연스러운 틱으로 설명합니다. 그는 뻔뻔하게 명백한 것을 그리워하고, 세 명의 다른 등장인물이 이미 그에게 그것을 철자한 후에 뻔뻔하게 명백한 것을 그리워합니다. 그의 성격은 "애니메이션"과 "너드"라는 단어를 제외하고는 애니메이션 너드에 대해 전혀 알지 못한 채 플레이어에게 공감할 수 있는 애니메이션 얼간이를 보여주려고 필사적인 사람으로 나타납니다. 게다가 어떤 이유에서인지 성우가 없다. 준페이가 목소리를 가지고 있는 걸 보니 말이 안 된다. 그래서 그의 대화의 침묵은 15명 이상의 다른 사람들이 그것이 얼마나 부어오르고 붉어 보이는지에 대해 논평할 때까지는 아픈 줄 몰랐던 아픈 엄지손가락처럼 두드러집니다. 맙소사 나는 시그마를 싫어한다.

무엇보다 저는 Virtue's Last Reward의 퍼즐이 마음에 들지 않습니다. 999의 내용은 여러 평면 화면을 탐색할 때 느꼈던 단절 때문에 때때로 약간 둔했습니다. 그래서 3D 환경이 모든 것을 완벽하게 만들 것이라고 생각할 것입니다. 아니요. 대신 방향을 잡는 것이 더 쉽지만 실제 퍼즐은 터프함과 어리석음이 뒤섞여 있습니다. 쉬운 바보가 아니라 그냥 바보. 때로는 솔루션이 뻔하다고 생각할 수도 있지만 작고 거의 중요하지 않은 세부 사항으로 인해 솔루션이 완전히 바뀌고 결국 30분 동안 원을 그리며 걷게 됩니다. 때때로 당신은 당신이 알고 있는 어떤 것을 더 자세히 알고 싶지만 그것에 대해 더 자세히 알고 싶지만, 왜 누군가가 매우 중요한 것을 더 자세히 보고 싶어 하기 때문에 그렇게 할 수 없습니다. 오른쪽? 때로는 해결책이 있지만 처음부터 특정 순서로 눌러야 한다는 표시가 없음에도 불구하고 올바른 순서로 단추를 누르지 않은 경우가 있습니다.
좀 슬픈 것은 내가 999의 리마스터라면 Zero Escape: The Nonary Games를 더 좋아한다는 것입니다. Virtue's Last Reward가 내 재미를 너무 많이 죽여서 999에서 내가 찾은 많은 즐거움을 소급해서 없애버렸습니다. 그렇긴 하지만, 나는 모든 대화의 순간을 시도하고 잠금을 해제하고 다양한 스토리 경로를 모두 탐색하기 위해 적어도 몇 번은 더 999로 돌아가는 자신을 봅니다. 나는 미덕의 마지막 보상이 존재하지 않는 척 할뿐입니다. 그렇게 하면 상황이 더 행복해질 것입니다.
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