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Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
Steel Assault 는 매우 간단한 게임입니다. 당신은 나쁜 놈을 죽이는 일을 하는 나쁜 놈으로 플레이하고 번개 채찍의 힘으로 많은 미니언, 닌자, 기계 슈트를 격렬하게 폭파함으로써 그렇게 합니다. 어렵다. 마찬가지로, 정말 열심히. 그리고 아이디어가 부족하다고 느껴질 때 크레딧이 굴러갑니다. 때로는 게임을 즐기기 위해 필요한 전부입니다. 매우 잘 수행된 몇 가지 좋은 아이디어에 불과합니다. Steel Assault는 원하는 것을 얻고 더 이상 시간을 낭비하지 않습니다.
게임 플레이 측면에서 Steel Assault는 고전적인 Castlevania 플랫포머를 플레이하는 것보다 더 유동적이지만 덜 어렵지는 않습니다. Taro Takahashi의 주요 적을 처리하는 수단은 한 번의 균열로 대부분의 적을 처치 하는 매우 멋진 전기 채찍입니다. 그는 그것을 8방향으로 던질 수 있고 각 스윙 뒤에 좋은 추진력이 있습니다. Taro는 공격을 시작하기 전에 각 버튼을 누른 후 와인딩을 하기 위해 중요한 짧은 일시 정지를 취하기 때문입니다.
Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)
이동성을 위해 Taro는 짧은 이중 점프와 몇 가지 귀중한 I-프레임을 제공하여 잔인한 공격을 통해 얻을 수 있는 깜박임 슬라이드가 있습니다. 시간 점프나 회피를 제대로 하지 않으면 이들 중 어느 것도 큰 도움이 되지 않지만, 때때로 아차를 고칠 수 있는 '퍼지 팩터'를 충분히 제공합니다. 가장 중요한 것은 Taro가 짚라인을 사용할 수 있다는 점입니다.
짚라인은 8방향으로도 쏠 수 있지만 양쪽 끝이 당신에게서 멀어지기 때문에 양쪽에 단단한 물체가 있는 경우에만 고정된다는 경고가 있습니다. 따라서 점프 시간을 잘못 잡고 구덩이에 빠진 경우 두 벽에 걸쇠를 걸어 마지막 순간에 짚라인을 탈 수 있을 만큼 빨리 생각하면 자신을 구할 수 있습니다. 또는 천장부터 바닥까지 내려오는 짚라인을 사용하여 더 빠르게 높이를 높이고 더 나은 공중 기동성을 제공하여 산탄총 폭발을 더 잘 피할 수 있으며, 이 중 여러 개를 빠르게 연결해야 하는 잔인한 플랫폼 섹션도 있습니다. 작은 기능처럼 보이지만 짚라인은 정말 훌륭한 기능이며 Steel Assault에 고유한 게임 플레이를 제공하는 데 도움이 됩니다.
Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)
이제 우리는 이것이 진정으로 슈퍼 플레이어만을 위한 게임이라는 것을 먼저 경고하지 않고 게임 플레이에 대해 이야기하는 것을 태만히 할 것입니다. 이 경험의 거의 1초마다 당신을 향해 총을 쏘거나, 강타하거나, 돌진하는 것으로 가득 차 있다고 해도 과언이 아닙니다. 일반적으로 이러한 위협에 대응하는 동시에 까다로운 스테이지 위험 요소를 탐색해야 합니다. 모든 레벨의 길이는 약 2~3분에 불과하지만 다음 체크포인트에 도달하기 전에 각 레벨을 통과하기 위해 수십 번 시도해야 할 것입니다. 그것은 가치 있는 경험이지만 우리가 확실히 말할 수 있는 것은 희미한 마음을 위한 것이 아닙니다.
Steel Assault는 매우 밝고 빠르게 타오르는 게임이라는 점도 필요하다고 생각합니다. 여러 면에서 기억에 남고 도전적이며 독창적이지만 우리는 58분 만 에 전체 게임을 클리어했습니다 . 여기에 있는 모든 콘텐츠는 훌륭하고 솔직히 Steel Assault가 훨씬 더 오래 지속된다면 환영을 받지 못할 것 같지만 이것이 매우 오래 플레이하는 게임이 되도록 설계되지 않았다는 점을 알아두십시오. 물론, 당신이 정말 벌에 대한 탐욕스러운 사람이라면 한 번의 삶에서 전체 게임을 이기도록 하는 1CC 모드가 있지만, 여전히 동일한 콘텐츠를 단일 건틀릿에서 실행하도록 요구할 뿐입니다.
스크린샷에서 수집하지 않은 경우 Steel Assault는 프레젠테이션에서 매우 놀랍습니다. CRT 필터는 설득력 있게 적용되었으며 16비트 미학은 여기에서 사랑스럽게 구현됩니다. 모든 스냅샷이 당신을 죽이려는 적들로 가득 차 있는 것과 마찬가지로, 생존을 위해 고군분투하는 동안 많은 정보를 얻을 수 있도록 시각적으로 매우 많은 세부 사항과 활동이 항상 진행되고 있습니다. 이 모든 것은 게임의 우스꽝스러운 속도와 강도에 절대적으로 완벽한 고에너지 칩튠과 금속 사운드트랙으로 마무리 됩니다.
결론
Steel Assault는 아주 맛있고 양념이 잘 베인 스테이크를 한입 먹는 것과 같습니다. 그냥 한 물린. 그것은 당신의 마음에 남아 더 많은 것을 원하게 만들지만, 어떤 면에서는 당신이 모든 것을 받고 당연하게 여기는 것보다 훨씬 낫습니다. 오래된 아케이드 클래식의 빠른 액션과 우스꽝스러운 어려움을 좋아한다면 Steel Assault는 절대적으로 조사해야 할 것입니다. 터무니없고, 재미있고, 어렵습니다. 그리고 짧습니다. 끝에 도달하면 더 이상 제공되지 않지만 여기에 있는 것은 매우 잘 실행되므로 한 번 시도해 보시기 바랍니다.
- 매우 활기찬 아트 디렉션
- 말도 안되는 난이도
- Zipline은 멋진 게임 플레이 추가 기능입니다.
- 시작하자마자 거의 끝남
- 어려움이 가중될 수 있음
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