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[진 여신 전생 V]
11 월 11 일 발매 예정

 


가격 :통상 판 9,878 엔 (세금 포함)초회 한정판 16,280 엔 (세금 포함)DL 판 9,878 엔 (세금 포함)

 아틀라스는 「진 · 여신 전생」시리즈 최신작 인 '진 여신 전생 V'를 11 월 11 일에 발매한다.

 「진 · 여신 전생 V '는'진 여신 전생」시리즈의 「진 · 여신 전생 IV FINAL」보다 약 5 년만의 신작이다. 대응 기종도 닌텐도 3DS에서 Nintendo Switch로 변화하고 새로운 옷차림에서 출발이라 할 수 있겠다. 이번 작품에서도 시리즈가 가진 어두운 세계관과 무질서 시나리오 독특한 전투 시스템은 건재하고, 이외에 고품질의 영상 연출과보다 기능적이고 세련된 모습의 UI 등 선수로서 기쁜 진화도하고있다.

 이번에는 그런 '진 여신 전생 V "게임 초반을 선행 플레이 할 수 있기 때문에, 1 명의"메가텐 "팬으로서 플레이 리뷰를 해 나가고 싶다.

 

신들과 마귀 그리고 인간의 선악이 뒤섞인 종말적인 다크 RPG ...... 그것이 「진 · 여신 전생」!

 우선이 작품의 시리즈 제목 인 '진 여신 전생」시리즈에 대해 살짝 소개하자. 「진 · 여신 전생」시리즈는 그 특징으로 신들과 악마가 발호하는 세계에서 인간의 선한 성이나 악성을 져야 같은 어둡고 진지하고 다른 작품에는없는 독특한 공포를 맛볼 수있는 스토리가 매력 인 RPG 작품이다. 넘버링마다 설정의 차이는 있지만 등 주인공 때로는 악마와 신들과 대립하면서 자신에 협력 해주는 "仲魔"을 이용하여 황폐 한 세계를 걷고 선수가 세계를 뒤 흔드는 다양한 해결책을 해 나가는 것이 큰 공통점이있다.

 본작에서는 갑자기 다른 세계 '다 아트'에 헤매 어 버린 주인공이 온통 사막의 황폐 한 세계에서 다양한 악마와 신들과 맞서 나가게되는데,이 황폐 한 세계의 수수께끼와 주인공 가 '아오가미 "고 합일 한 모습이다"나호비노 "수수께끼 같은 시리즈"다운 "키나 냄새를 초반 단계에서나 느낄. 과연 얼마나 힘든 길을 걷게 될지 매우 기대된다.

다른 세계 '다 아트'에 헤매 어 버린 주인공은 악마에 의해 공격 때 갑자기 나타난 수수께끼의 존재 "아오가미"고 합일하여 "나호비노"가되어, 악마에 대항 힘을 얻을

"다 아트 '에서 만나는 개성 넘치는 캐릭터들. 주인공에 친절한 (?) 악마도 등장하지만 모두 중간 중간 버릇이 강한 성격을하고있다 ......!

일면 사막의 세계를 "나호비노 '이 된 주인공은 돌진 해 가게된다

 전투 시스템은 "진 여신 전생 III"보다 채용되는 명령 제의 "프레스 턴 배틀 '이되고있다. "프레스 턴 배틀 '에서는 적과 아군 공통적으로'프레스 턴 아이콘"라는 아이콘의 수만큼 행동 할 적의 약점을 찌르거나 공격을 치명타시키는 행동 횟수를 늘릴 수있다. 또한 행동 턴을 다음 편으로 돌려 행동권 소모를 줄일 수있는 등 매우 확장 성이 뛰어난 시스템이되고있다. 이 시스템을 잘 활용하면 일방적으로 적을 공격하고 쓰러 뜨리는 것도 가능하지만, 반대로 적의 약점을 찔 때 순식간에 파티가 파괴하는 일도있다. 이번 작품에서도 그런 전략의 높이와 긴장감 넘치는 전투를 즐길 수있다.

"프레스 턴 배틀 '에서는 오른쪽 상단의 프레스 턴 아이콘의 수만큼 행동 할 수있다. 친숙한 명령 배틀 식 시스템이다

적의 약점을 찌를 다음 편에 행동권을 통과하는 등 특정 행동을함으로써 아군의 행동 횟수를 늘릴 수있다

 그리고 본 시리즈를 가장 상징하는 것이 원수 곧 마귀와 배틀 중에 대화하는 "악마 회화」이다. 성깔도 두 버릇도있는 성격을 수많은 악마와 협상하여 아이템을 획득하거나 잘 대화를 진행되면 함께 싸운다 "仲魔"이되어 주거나 ​​등 다양한 혜택이있는 한편으로, 때로는 비위를 손상시켜 뼈 아픈 처사를 먹은하거나 기분을 취해 있으면 과도한 보상을 요구되어 버리는 등 일반적으로 해결하지 않는 사양이되고있다. 각 캐릭터마다 당연히 성격과 사고 방식도 다르기 때문에 그냥 예스맨되면 좋다는 것은 아니고, 때로는 강하게 때로는 섣불리과 연구를 거듭하고 협상을 즐길 수 있다는 것이 본 시리즈의 매력 중 하나 다.

악마와 잘 대화를하고 우호적 인 관계를 築けれ하면 함께 싸우는 「仲魔 "이되어 준다. "仲魔"하지 않고도 아이템 등을받을 수있다

때로는 금품이나 체력 등을 요구할 악마도. 서투른 대답을하면 반격을 받거나 도주되거나 해 버린다

 "仲魔"를 입수하면 잊어서는 안되는 것이 시리즈 항례의 「악마 합체 " "仲魔"끼리를 합체시켜 더욱 강력한 "仲魔"를 창출하는 파티를 강화 해 나가는 것이 「진 · 여신 전생」시리즈의 키모이다. 2 마리의 악마를 합체시키는 2 몸 합체와 2-4 명의 악마를 합체시켜 강력한 악마를 일으키는 특수 합체 등 합체 방법도 기존 시리즈와 같이 다양하게 준비되어있다. 또한 합체시에는 스킬을 계승시켜 자유롭게 커스터마이즈 할 수 악마를 강화하여 더 강력한 악마를 만들어 낼 수 있고 매우 자유도가 높은 파티를 만들 수있게되어있다 .

이번 작품에서 '악마 합체」을 행할 수는 "사교의 세계'라는 곳. 주님의 소삐아도 심상치 않은 기운을내는 캐릭터 다

세계관이나 시스템은 그대로, 시대에 맞춘 본작 만의 발전이 곳곳에 엿 보인다!

 단단히 시리즈 다움을 남기면서도 각처의 퀄리티를 상승시키고있는 것이 본작 「진 · 여신 전생 V "굉장한 곳이다. 우선 뭐니 뭐니해도 고품질의 그래픽으로 그려지는 세계관과 영화의 수많은이다. 대응 기종이 Nintendo Switch로 변화 기존 시리즈 작품과는 일선을 긋는 영상미로되어 본 시리즈 작품에서는 그 변화를 특히 강하게 느껴진다. 왜냐하면 이것은 필자의 주관적이지만, 본 시리즈에 등장하는 악마와 신들의 특징으로 그 모습이 "무섭지도 아름다운 '나'추악도 근사"라고 멋짐과 아름다움 벡터가 조금 어두운 방향 에 향하고있는 캐릭터가 많다 (물론 순수하게 귀여운 · 근사 같은 것도있다). 그런 시각의 캐릭터들이 진화 한 영상으로 등장하기 때문에 박력이 이단 인 것이다. 일부 캐릭터는 최근이 회사의 다른 작품에도 등장하고 있기도하지만,이 흐리게 살벌한 세계관으로 그려진 악마와 신들의 모습은 본작에서 밖에 맛볼 수없는 요소라고 할 수 있겠다.

전체 게임의 그래픽 퀄리티가 높고, 영화는 물론 캐릭터를 조작하고있을 때도 움직임이 매끄럽다

가장 먼저 싸움 잡어 적 '다이몬'조차이 박력 ...! 보스급 악마라고 얼마나 데되는지 기다려 어쩔 수 없다

 각종 UI도 다양한 진화를 이루고 있지만 특히 눈에 띈다는 전투시의 UI의 진화이다. 배틀 화면 투사 방법이나 행동을 결정하는 명령 공격 모션의 묘사 등이 세련된 진화하고있다. 넘버링 작품에서 아군 측의 캐릭터가 전투 중 화면에 비추어지는 것은 「진 · 여신 전생 III "이후이지만, 그래픽의 진화도 함께 공격 모션을보고있는 것만으로도 충분히 즐길 정도로 보이는 방법이 고안되어 있다.

명령 전투에 최적화 된 UI로 화면이 매우 선명 공격시의 모션 등에 힘이 들어가 있기 때문에 전투에 스타일리시 함을 느낄 제작되고있다

 "프레스 턴 배틀 '도 기존의 시스템을 답습하면서 새로운 진화를 이루고있다. 수많은 새로운 기술이 추가 된 것은 물론면서 거기에 더해 본작 만의 특수 스킬 "마가쯔히스키루"가 추가 된 것이 큰 추가 요소이다.

 "마가쯔히스키루"는 전투 중 행동에 의해 모이는 "마가쯔히게지"가 MAX가되었을 때 사용할 수있는 특수 스킬이다. 이 기술은 주인공도 "仲魔"도 사용할 수있다. 또한 "仲魔 '은 종족마다 다른 마가쯔히스키루을 가진다. 공격뿐만 아니라 보조 및 복구 등 각종 다양한 능력을 가지고 있기 때문에 "仲魔"을 많이 모아 더 효과적인 "마가쯔히스키루"을 상황에 맞게 사용할 수 싸움의 핵심이다 왁스. 단,이 "마가쯔히"를 이용한 시스템은 "프레스 턴 배틀」과 마찬가지로 적도 활용 해 온다. 원수 마귀도 전투 중에이 "마가쯔히"을 모아 다음 턴에 강력한 공격을 올 수 있으므로주의가 필요하다.

실제로 플레이 해 본 느낌이라고 "마가쯔히스키루"는 연발야말로 없지만 비교적 많이 사용할 수있는 인상. 강적과 싸우기 전에 "마가쯔히게지"를 모아두면 개막 "마가쯔히스키루 '를 발동 할 수있을 것 같다

 캐릭터의 육성면에서도 기존 시리즈에는없는 본작 만이 가능한 시스템이 채용되어있다. 주인공은 레벨 업 이외의 방법으로 각 악마의 능력을 지닌 "촬영할 몸"이라는 항목을 합체시키는 것으로 그 악마의 능력을 상속하거나 방어 궁합을 그 악마의 것으로 변화 시키거나 수있다. 또한이 "촬영할 몸 '은'仲魔"에 합체시킬 수 있지만,이 경우 기술의 상속 만 가능하다.

 이야기의 상황에 맞게 항상 주인공과 "仲魔"을 최적의 상태로 변화시키는 것이 중요하게된다.

주인공이 "촬영할 몸"에서 방어 궁합과 기술을 계승하는 것이 기본이되므로 매우 중요한 아이템이 될

주인공은 절대적으로 전투에 참가하게된다. 항상 그 자리에 맞는 최적의 스킬을 가지고 두도록 의식하는 것이 중요된다

"仲魔"기술도 자유롭게 커스터마이즈가 가능. 초반이므로 거기까지 바꿀 수 없지만, 많이하면 많이 좋아하는 '仲魔 "을 마 개조 상당히 강하게 할 수 있을지도 모른다

 또한 주인공은 일반 스킬 등과는 다른 "神意 (캄) '을'사교의 세계」에서 습득 할 수있다. "神意"악마와의 전투가 유리하게 물건뿐만 아니라 "다 아트 '의 탐색이나'악마 대화"를 유리하게하는 물건에서 기술 적정과 성장을 강화하는 물건까지 많이 존재. 게임 전체에서 본 주인공의 강화를 행할 수있는 것이다.

 이 "神意 '는'다 아트 '에서 탐색 등을 해낼에서 사용할 수있는"하나님 엄 (みいつ)」를 소비하여 습득 할 수있다. 게임의 안락과 성장에 도움이되는 요소를 많이 담당하고 있기 때문에, 어떤 "神意"을 습득하거나 중요하고, 플레이어의 성격이 나오는 부분이라고 할 수 있겠다.

배틀을 유리하게하는 "神意"을 습득하거나 탐색이나 전체의 플레이를 편안하게 "神意"를 습득 하느냐는 플레이어 나름. 자신 만의 최강 주인공으로 키우자

"어 엄 '의 획득 방법은 다양하다. 가장 쉬운 방법으로 필드에 숨어있는 '미만'이라는 캐릭터를 발견하는 것으로도 획득 할 수있다

광대 한 다른 세계 '다 아트'를 뛰어 돌아 금기의 존재 "나호비노 '이 된 주인공은 무엇을 목표로하는지 ......!

 이번에 정말 이야기의 초반을 조금 밖에 플레이하지 못했기 때문에 스토리적인 부분은 아직 불분명하지만. 하지만 초반부터 이야기 당기는 힘, 다양한 시스템의 진화 무엇보다 영상이나 표현이 바뀌어도 잃지 않는다 '진 여신 전생'다움도 강하게 느낄 수 있었다. 등장하는 악마도 모두 좋은 느낌으로 胡散臭く, 방심할 수없는 분위기가 단단히되어 있거나 여전히 너덜 너덜 한 상태로되어있는 도쿄이거나, 그리고 인간 측도 제대로 "악마 소환 프로그램 '을 소지하고 있거나 등 다른 초반부터 거론 없을 정도 두근 두근있는 포인트가 가득하다.

이 다른 세계 '다 아트 "한때 도쿄라고했다고한다. 시리즈 항례라고는 무엇이지만 역시 매번 「도쿄」는 너덜 너덜해질 운명 인 것 같다 ......

이야기 중에 선택이 나오는 것이 많이 있지만, 쓰레기없는 대화로 스토리에 영향을 미칠 가능성이 있으므로 방심하지 않고 대답하자

친구 중 하나 "유즈루 '악마를 사역하는"악마 소환 프로그램'을 소지하고있는 것. 시리즈로 주인공이 소지하지 않고 친구 캐릭터가 가지고있는 패턴은 매우 드문지도?

수수께끼의 존재 "아오가미 '은 기억을 잃고 있으며, 마지막에 기억이 남아있는'도쿄 타워에"가는 것을 제안 해 온다. 도대체 무엇이 있었 을까 ......

가끔 주인공에 상관 해왔다 "아마노자코"를 동반 이외에 주인공들은 "탑의 악마 '라고 불리는 거대한 악마가 기다리는'도쿄 타워 '로 향하기로

 필자는 위의 "아마노자코"이 퀘스트 내비게이션이 곳에서 타임 아웃이되고 말았다. 정말 여기에서하는 타이밍에서 반올림해야했기 때문에 매우 아쉬운 기분이되었다지만, 자세히는 발매일까지 소중한 싶다.

 이번 플레이 해보고 느낀 것은 기존의 팬이라면 반드시 즐길 수있는 것은 물론면서 전체적인 UI 나 보이는 방법도 세련되게 다듬되어 있기 때문에 「진 · 여신 전생」시리즈를 아직 플레이 수없는 선수도 골칫거리 의식없이 즐길 수되어 있다는 것이다. 부디이 외곬으로는 가지 않는 어두운 세계를 맛보고 싶어요. 발매까지 아직 조금 시간이 있지만, 지금부터 매우 기대되는 타이틀이다.

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