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게임

디아블로 4 소서리스 스킬 트리 마법사

폴로의나침판 2021. 10. 5. 17:01
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디아블로 4 소서리스

디아블로 3에서 마법사가 등장했다면 디아블로 2에서는 소서리스가 등장했고 디아블로 4에서는 클래스가 돌아왔습니다.

디아블로 4 소서리스는 블리즈컨 2019에서 공개되었으며 디아블로 4의 진정한 마법사 클래스입니다. 이 클래스의 최신 화신은 다른 복귀 클래스와 마찬가지로 Blizzard에서 다음과 같이 설명한 원본과 동일한 틀을 따를 것입니다.

남성이 지배하는 동양의 마법사 부족으로부터 마법 사용의 비밀을 알아낸 반항적인 여성인 소서리스는 무(無)에서 신비로운 창조의 전문가입니다. 비록 백병전 기술이 다소 부족하지만, 그녀는 이 약점을 공격과 방어 모두에서 맹렬한 전투 마법으로 보완합니다. 고독하고 은둔한 소서리스는 대부분의 사람들이 이해할 수 없는 동기와 윤리에 따라 행동하며 때로는 변덕스럽고 악의적으로 보이기까지 합니다. 실제로 그녀는 오더와 카오스 사이의 투쟁과 이 전투에서 전사로서의 역할을 너무나 명확하게 이해하고 있습니다.

디아블로 2에서 소서리스의 주요 능력은 추위, 불, 번개에 초점을 맞췄습니다. 개발 과정에서 Diablo IV는 원소의 힘에 충실한 것으로 보입니다.

디아블로 4 소서리스 스킬 트리

2020년 12월 29일 Blizzard 는 플레이어에게 기술과 패시브가 표시되는 방식에 대한 주요 변경 사항을 공개 했습니다. 블리자드는 개편된 소서리스 스킬과 아래에서 볼 수 있는 패시브 트리를 선보였습니다.

  • 스퀘어 스킬은 플레이어가 스킬 포인트를 추가하는 곳입니다.
  • 라운드 노드를 활성화하여 플레이어가 잠금 해제한 기술을 보강할 수 있습니다.
  • 가지를 따라 활성화될 수 있는 수동 노드도 있습니다.
  • 루트 시스템의 트리 맨 아래에는 "강력한 효과"를 제공하기 위해 활성화할 수 있는 노드가 있습니다.
  • 블리자드는 플레이어가 모든 스킬 트리 노드를 획득할 수 없다고 밝혔습니다. 게임이 끝나면 30-40%만 채워집니다.

확대하려면 클릭

디아블로 4 소서리스 스킬

  • 사소한 파괴 기술 - 모든 유형의 원소 피해를 처리하는 제로 비용 마나 및 마나 생성기 기술
  • 주요 파괴 기술 - 모든 유형의 원소 피해를 입히는 고비용 마나 기술
  • 방어 기술 - 마법사를 위험에서 제거하거나 보호 요소 또는 파괴적인 장벽으로 그녀를 감싸는 기술
  • Conjuring Skills - 직접 및 효과 범위 원소 피해
  • 마스터리 스킬 - 높은 마나 비용으로 높은 데미지
  • 궁극기 - 매우 긴 재사용 대기시간에 면역 제공

특정 특성 은 기술의 전체 범주에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 원소 정렬 특성의 포인트는 모든 특화 주문의 비용을 줄입니다.

사소한 파괴 기술

이름손상생성설명

       
번개
번개 0 마나 X의 피해를 입히고 근처의 적에게 튕기는 번개 화살을 발사하여 적중한 각 적에게 30% 적은 피해를 줍니다.
파이어 볼트

0 마나 화염 화살을 던져 X를 입히고 8초에 걸쳐 X의 출혈을 일으키며 주변 적들을 불태웁니다.

베기 무기가 필요합니다.
프로스트 볼트 추운 0 마나 적에게 서리 화살을 던져 X를 입히고 냉각시킵니다.
아크 래쉬
번개 10마나 전방의 적에게 X 동안 충격을 주고 X 마나를 회복하는 아크 번개를 방출합니다.

 

주요 파괴 기술

이름손상마나 비용설명

       
차지 볼트
번개 18 마나 지면을 따라 불규칙한 패턴으로 6개의 번개 볼트를 풀어 각각 18-22의 피해를 줍니다.
화구
30마나 닿으면 폭발하는 불덩어리를 던져 주위의 적에게 X의 피해를 줍니다.
얼음 조각
추운 18마나 각각 X의 피해를 입히는 5개의 파편을 발사합니다.

얼어붙은 적에게 X% 더 많은 피해를 줍니다.
태워서 재로 만들다
20/초 화염 광선을 집중하여 적에게 X 피해를 줍니다. 초당 피해가 X씩 증가하여 최대 X까지 증가합니다.
체인 라이트닝
번개 35마나 번개를 방출하여 X의 피해를 입히고 X 근처의 대상에게 점프합니다.
얼어붙은 오브
추운 40마나 오한을 방출하고 관통하는 파편을 방출하여 총 X의 피해를 준 다음, 프로스트 볼트로 폭발하는 구체를 방출합니다.

방어 기술

이름손상재사용 대기시간/비용설명

       
화염 방패
29초 2초 동안 자신을 화염에 휩싸이고 초당 X 동안 주변의 적을 불태웁니다.
얼음 갑옷
  수동적 인 5초 동안 피해를 입지 않으면 얼음이 몸에 쌓여 X 피해를 흡수합니다.
눈보라
추운 40마나 X의 피해를 입히고 X초에 걸쳐 적을 냉각시키는 추운 눈보라를 소환합니다.
텔레포트
번개 22초 번개로 변신하여 면역이 되어 대상 위치로 쇄도합니다.

컨저링 스킬

이름손상재사용 대기시간/비용설명

       
프로스트 노바
  24초 서리의 급류를 방출하여 주변의 적을 얼립니다.
라이트닝 스피어 번개 20초 6초 동안 적을 찾아 적중할 때마다 X의 피해를 입히는 번개의 날카로운 창을 생성합니다.
아이스 블레이드
추운 20마나 12초 동안 얼음 칼날을 소환하여 적을 빠르게 베어 X의 피해를 입히고 냉각시킵니다.
히드라
20초 12초 동안 머리가 세 개 달린 히드라를 소환합니다. 각 머리는 근처의 적에게 불을 뿜어 X 피해를 줍니다.

마스터리 스킬

이름손상마나 비용설명

       
방화벽
40마나 화염의 벽을 생성하여 8초에 걸쳐 적에게 X의 피해를 줍니다.
신성
번개 수동적 인 145 마나를 소비한 후 X의 피해를 입히는 번개를 방출합니다.
유성 40마나 대상 위치를 공격하는 유성을 소환하여 X의 피해를 줍니다. 3초에 걸쳐 지면을 불태워 X 대미지
볼 라이트닝
번개 60 마나 천천히 앞으로 이동하는 번개 덩어리를 만들어 적에게 25-31의 피해를 줍니다.

궁극기

이름손상재사용 대기시간설명

       
딥 프리즈 추운 60초 얼음 속에 몸을 가두고 4초 동안 면역이 됩니다. 지속 시간 동안 X의 피해를 입히는 오싹한 파도를 내뿜습니다. 이렇게 하면 적을 평소보다 X% 더 오래 얼립니다.
지옥
30 초 대상 지역 안팎으로 맥동하는 포효하는 지옥불을 점화하여 8초에 걸쳐 X 동안 적을 불태웁니다.
도관
번개 90초 당신은 빛의 화신이 됩니다. 이 형태에 있는 동안, 당신은 면역 상태이며, 근처의 적들은 지속적으로 X 피해를 입고 충격을 받고 위치 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다.

소서리스 탤런트

소서리스는 4개의 특성 트리에 접근할 수 있습니다.

유니버설 탤런트 트리

재능상효과

     
강력한 수호물   1포인트당 원소 피해와 저항이 2%씩 증가합니다.
황폐화   1포인트당 치명타 확률이 2%씩 증가합니다.
요소 정렬   특화 주문의 마나 비용이 포인트당 5% 감소합니다.
정밀 마법   비물리적 저항을 X% 증가시킵니다.
거침없는 도달   스피릿 스킬에 적중당한 대상은 입힌 피해의 X%만큼 취약해집니다.
원소 조율   원소 치명타는 방어 기술의 재사용 대기시간을 점수당 5%씩 감소시킵니다.

파이어 탤런트 트리

재능상효과

     
차에서 재로   화염 피해는 1초당 6%씩 증가하며, 1점당 최대 30% 증가합니다. 이 효과는 피해를 입으면 초기화됩니다.
영혼불꽃   1.5초 동안 가만히 있으면 화염 피해가 1포인트당 4% 증가합니다. 이동하면 이 효과가 취소됩니다.
영광의 불꽃   화염 크리티컬 스트라이크 데미지가 포인트당 3%씩 증가합니다. 추가로, 불타는 적들은 당신에게 포인트당 2% 더 적은 피해를 줍니다.
불타는 공명   명중 효과: 불타는 적에게 피해를 입히면 최대 25%의 확률로 포인트당 2%의 마나를 회복합니다.
삼키는 불꽃   적에게 불을 붙일 때마다 화염 주문의 직접 피해가 2% 증가하여 포인트당 최대 2% 증가합니다.
끝없는 장작불   불타는 효과는 대상이 불타는 상태를 유지하는 1초마다 추가로 15%, 최대 75%를 줍니다.
큰 화재   직접 화염 피해는 불타는 대상에게 추가로 30%의 피해를 줍니다.

콜드 탤런트 트리

재능상효과

     
마비 감기   냉각된 적은 포인트당 4% 적은 피해를 줍니다.
아이스 터치   냉기 피해가 1포인트당 2%씩 증가합니다.
한파   1포인트당 4% 더 많은 냉각 효과를 적용합니다.
흰 서리   눈보라 시전 후 다음 콜드 스킬이 포인트당 4% 추가 피해를 줍니다.
동상   냉각된 적에게 주는 대미지가 포인트당 2%씩 증가합니다.
뼛속까지 진정   얼어붙은 적에게 주는 냉기 피해가 30% 증가합니다.
끝없는 겨울   냉각 및 동결된 적에 대한 치명타 확률이 30% 증가하지만 냉각 효과가 더 이상 동결되지 않습니다.

라이트닝 탤런트 트리

재능상효과

     
끊임없는 볼트   번개 치명타는 치명타 확률을 5초 동안 포인트당 2%씩 증가시켜 포인트당 최대 10%까지 증가시킵니다.
과충전   명중 효과: 번개 치명타가 포인트당 최대 1%의 확률로 충전된 볼트 3개를 방출합니다.
경련   명중 효과: 번개 기술은 포인트당 최대 2%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
파상 배치   적들은 번개 스킬에 적중당한 후 3초 동안 포인트당 4% 적은 피해를 입힙니다.
크랙클링 아우라   할당된 점수에 따라 감소한 11초마다 무작위 적에게 301~368의 번개 피해를 줍니다.
충격적인 일격   번개 기술이 적에게 적중할 때마다 받는 번개 피해가 8% 증가하여 1.5초 동안 최대 40%까지 증가합니다.
라이트닝 마스터리   근접 범위 내의 적에게 번개 피해가 40% 증가합니다.

 

소서리스 인챈트 시스템

2020년 9월 29일에 공개된 마법 부여 시스템은 플레이어가 모든 클래스에 사용하는 기술 슬롯에 연결됩니다. 그러나 Sorceress를 사용하면 기술을 Enchantment 슬롯에 넣을 수도 있습니다. Enchantment 슬롯에 스킬을 넣으면 더 이상 활성 스킬로 사용할 수 없지만 캐릭터는 대신 보조 보너스 파워를 얻습니다.

주 스킬 슬롯 위의 빈 원형 ​​슬롯에 유의하십시오.

이제 기술을 빈 슬롯에 배치하여 다음 결과를 얻을 수 있습니다.

다음은 Meteor 스킬을 사용하는 이 시스템의 예입니다. Meteor를 사용하면 하늘에서 불 같은 암석 덩어리를 부를 수 있습니다. 그것을 마법 부여로 선택하면 유성을 제어할 수 없지만 주기적으로 적에게 떨어집니다. 이 기술은 아직 개발 중이며 최종 게임에서 다를 수 있습니다.

소서리스의 역사

Zann Esu 의 여성 마법사 부족은 고대 부족 중 가장 오래된 부족 중 하나이지만 실제로 알려진 것은 거의 없습니다. 수백 년 전, 14개의 강력한 Esu 마녀 모임이 세대 만에 처음으로 소집되었습니다. 그들이 어떤 이야기를 나눴는지는 알려지지 않았지만 마녀들은 전생을 뒤로하고 일행으로 동부 정글로 사라졌다.

그들의 커뮤니티의 정확한 위치는 미스터리입니다. 최근까지 외부 세계와의 유일한 접촉은 모집 임무 중에 발생했습니다. 7년에 한 번 Zann Esu는 Sanctuary 전역의 특정 가족을 방문했습니다. 이들 가족에게는 한 가지 공통점이 있었습니다. 그들은 각각 일곱 살 난 딸이 있었습니다. 항상 예의 바르고 예의바른 Zann Esu 방문객들은 소녀들을 만나고 몇 가지 질문을 하고 나서 떠날 것입니다. 선택된 소수의 소녀들이 두 번째로 방문하여 견습생을 제공했습니다. 선택된 사람들의 가족들은 그 후 여러 해 동안 행운을 누렸습니다.

일반적으로 알려진 Zann Esu 또는 Sorceresses는 완전한 마법을 추구하는 순결을 추구합니다. 그들은 다른 마법 분야가 우연이라고 생각하고 대신 원소 마법에 엄격하게 집중하기로 결정했습니다. 그들은 기본 요소를 그들이 필요로 하는 어떤 마법의 형태로든 만들어 냅니다. 다른 모든 마법 분야는 진부화되어 위협합니다. 이러한 원소 변환에서 완벽을 달성하기 위해 그들은 마법 원소에 가장 높은 수준의 조율을 가진 성역의 딸들만을 선택합니다.

소서리스는 완벽을 추구함으로써 궁극적인 순결을 얻고 성역에서 가장 강력한 마법사로서의 운명의 역할을 맡게 될 것이라고 믿습니다. 수세기 동안 그들은 비밀리에 연구하여 기술을 완성하고 악의 출현까지 시간을 바쳤습니다. 그런 다음 그들은 마법의 순수성을 증명하거나 존재에서 퇴색하는 가장 큰 도전에 직면하게됩니다.

Zann Esu 신탁은 출현의 시간이 가까웠다고 선언했습니다. 대악마의 파괴는 그들의 일족에게 큰 시험이 될 것입니다. 최근에 소서리스가 성역 전체에 신비롭게 나타나 악의 부하가 있는 곳이면 어디든지 전투를 벌입니다.  Flux에서 컴파일

변경 사항 아카이브

아카이브 업데이트 2020년 9월 29일

2020년 9월 29일 개발자 업데이트 이전에는 Diablo 4 Sorceress 스킬과 패시브 트리가 전형적인 Diablo 스타일로 플레이어에게 제공되었습니다. 트리를 더 자세히 살펴보면 Blizzard는 단일 트리에 스킬과 패시브를 모두 포함하도록 트리를 변경하기로 결정했습니다(위 참조). 블리자드는 당시 기술 자체나 삭제되거나 추가될 기술에 대해 논의하지 않았습니다. 아래는 해당 개발자 업데이트 이전의 원래 트리 디자인입니다.

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