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호라릭 큐브 사용법

호라드릭 큐브 열기

Horadric Cube 를 사용하려면 아이템을 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 그것들이 들어갈 수 있는 충분한 여유 공간이 있다고 가정하면 큐브는 자동으로 큐브 내에 배치됩니다. 큐브를 열려면 큐브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 클릭하고 끌어 큐브와 인벤토리 간에 항목을 이동합니다. 큐브를 떨어뜨리면 큐브에서 기본 인벤토리로 모든 항목이 즉시 이동되며, 바닥에 떨어뜨릴 공간이 부족한 것은 모두 포함됩니다. 큐브는 인벤토리나 마을 보관함에 보관할 수 있습니다. 큐브의 항목을 변환하려면 큐브가 열려 있을 때만 표시되는 변환 버튼을 클릭합니다. 큐브에 유효하지 않은 아이템이 있거나 어떤 이유로 레시피가 불가능한 경우 캐릭터는 그렇게 할 수 없다고 말할 것입니다.

  • 아이템은 Horadric Cube 안에 있는 동안 Cain에 의해 식별됩니다.
  • 같은 캐릭터는 하나의 호라드릭 큐브만 주울 수 있으며, 다른 큐브 안에 하나의 큐브를 놓는 것은 불가능합니다.
  • Horadric Cube는 추가 저장 공간을 원하는 "노새" 캐릭터와 같이 아직 찾지 못한 캐릭터에게 전달될 수 있습니다.
    • 큐브를 잃어버린 경우 2막에서 죽은 자의 전당 레벨 3에서 새 큐브를 검색할 수 있습니다. 떨어지다.
  • Horadric Cube는 Crafted Items 및 다음 레시피 를 생성하는 데 필요합니다 .

이 페이지는 작동하는 모든 Horadric Cube 레시피를 나열합니다. Horadric Cube 레시피는 패치에서 자주 추가되었으며 일부 기존 레시피의 기능은 원래 게임 출시 이후 더 나은 게임 밸런스를 위해 조정되었습니다.

디아블로 2 부활 이후 새로운 호라드릭 큐브 레시피가 추가될 수 있습니다.

호라드릭 큐브 레시피

시크릿 카우 레벨

Wirt's Leg + A Tome of Town Portal –> Red Portal to Secret Cow Level

  • 레시피는 Rogue Camp(Act One Town)에서 수행해야 합니다.
  • 캐릭터는 포털을 열려면 먼저 해당 난이도에서 Diablo(D2C) 또는 Baal(D2X)을 물리쳐야 합니다.
  • 해당 난이도에서 암소 왕을 죽인 공로를 인정받은 캐릭터는 포털을 열 수 없습니다(그러나 다른 사람이 열면 통과할 수 있음).

자세한 내용은 Secret Cow 레벨 페이지를 참조하십시오.


판데모니엄 이벤트

  • 이 레시피는 Battle.net Realms의 지옥 난이도 게임에서 Harrogath(액트 파이브 타운)에서 실행해야 합니다. 싱글 플레이어에서는 작동하지 않습니다.

증오의 열쇠 + 공포의 열쇠 + 파괴의 열쇠 -> Matron's Den, Furnace of Pain, 또는 Forgotten Sands로 가는 Red Portal. (3개의 포탈 중 어떤 포탈이 열리는지는 랜덤이지만 같은 게임에서 열리면 반복되지 않습니다.

바알의 눈 + 디아블로의 뿔 + 메피스토의 두뇌 -> Uber Tristram으로 가는 빨간 포털


레시피 업그레이드

큐브의 가장 유용한 기능 중 하나는 간단한 항목을 더 강력한 항목으로 업그레이드하는 기능입니다. 큐브에서 보석, 룬, 물약 및 기타 다양한 작은 개체를 결합하고 개선할 수 있습니다.

보석

보석 은 부서진 것에서 완벽한 것까지 업그레이드할 수 있습니다. 같은 종류와 품질의 세 개는 다음으로 높은 품질의 같은 종류 하나를 산출합니다. 이것은 해골을 포함한 7가지 유형의 보석 모두에 적용 됩니다. 예를 들어:

  • 3개의 부서진 토파즈 -> 1개의 결함이 있는 토파즈
  • 결함이 있는 토파즈 3개 -> 토파즈 1개
  • 토파즈 3개 -> 흠잡을 데 없는 토파즈 1개
  • 완벽한 토파즈 3개 -> 완벽한 토파즈 1개.

보석과 마찬가지로  은 더 높은 품질로 업그레이드하여 다음 유형 중 하나를 만들기 위해 3개를 태울 수 있습니다. 자세한 내용  룬 목록  확인 하세요.

  • 3 엘 룬 -> 1  
  • 3 엘드 룬 -> 1 티르 룬
  • 3 티르 룬 -> 1 네프 룬
  • 3 Nef 룬 -> 1 Eth 룬
  • 3 Eth 룬 -> 1 Ith 룬
  • 3 Ith 룬 -> 1 Tal 룬
  • 3 탈 룬 -> 1 랄 룬
  • 3 랄 룬 -> 1 오르트 룬
  • 3 오르트 룬 -> 1 툴 룬

v1.10 패치에 다음 레시피가 추가되기 전까지는 룬을 업그레이드할 수 있는 정도였습니다. (v1.09 또는 이전 패치에서는 작동하지 않습니다.)

  • 3 Thul 룬 + 1 Chipped Topaz -> 1 Amn 룬
  • 3 Amn 룬 + 1 Chipped Amethyst -> 1 Sol 룬
  • 3 솔 룬 + 1 칩 사파이어 -> 1 샤엘 룬
  • 3 샤엘 룬 + 1 부서진 루비 -> 1 돌 룬

더 높은 레벨의 룬도 업그레이드할 수 있지만 v1.10 이상에서만 싱글 플레이어, 렐름 또는 래더 캐릭터만 업그레이드할 수 있습니다.

  • 3 돌 룬 + 1 부서진 에메랄드 -> 1 헬 룬
  • 3 헬 룬 + 1 칩 다이아몬드 -> 1 이오 룬
  • 3 Io 룬 + 1 Flawed Topaz -> 1 Lum 룬
  • 3 Lum 룬 + 1 Flawed Amethyst -> 1 Ko 룬
  • 3 코 룬 + 1 결함 사파이어 -> 1 팔 룬
  • 3 Fal Runes + 1 Flawed Ruby –> 1 Lem Rune
  • 3 렘 룬 + 1 결함 있는 에메랄드 -> 1 풀 룬
  • 2 풀 룬 + 1 결함 다이아몬드 -> 1 움 룬
  • 2 움 룬 + 1 토파즈 -> 말 룬
  • 2 말 룬 + 1 자수정 -> 이스트 룬
  • 2 이스트 룬 + 1 사파이어 -> 굴 룬
  • 2 굴 룬 + 1 루비 -> 벡스 룬
  • 2 벡스 룬 + 1 에메랄드 -> 옴 룬
  • 2 옴 룬 + 1 다이아몬드 -> 로 룬
  • 2 Lo 룬 + 1 Flawless Topaz -> Sur 룬
  • 2 수르 룬 + 1 무결한 자수정 -> 베르 룬
  • 2 Ber 룬 + 1 Flawless Sapphire -> Jah Rune
  • 2 Jah 룬 + 1 Flawless Ruby -> Cham 룬
  • 참 룬 2개 + 무결점 에메랄드 1개 -> 조드 룬

Ort 이후 업그레이드에 필요한 보석을 기억하는 편리한 방법은 TASRED라는 약어를 사용하는 것입니다. "날 놀리지 마, 형!" (" Tasered "가 올바른 철자이지만 "E"를 반복합니다.) 해골을 제외한 각 보석: 토파즈, 자수정, 사파이어, 루비, 에메랄드, 다이아몬드는 순서를 반복하고 품질을 높이는 데 사용됩니다. 따라서 Thul은 T(Amn 만들기), Amn은 A(Sol 만들기), Sol은 S(Shael 만들기) 등입니다.


물약

다음 레시피에서는 모든 품질의 치유 또는 마나 물약을 사용할 수 있습니다. 모든 유형의 보석(두개골 포함)도 사용할 수 있습니다.

  • 건강 물약 3개 + 마나 물약 3개 + 부서진 보석 1개 -> 부분 회춘 물약 1개
  • 건강 물약 3개 + 마나 물약 3개 + 일반 품질 보석 1개 -> 완전한 회춘 물약 1개
  • 부분 회춘 물약 3개 -> 전체 회춘 물약 1개

룬워드 준비 레시피

1 헬 룬 + 타운 포털 스크롤 + 소켓된 모든 항목 -> 소켓에서 항목 제거

  • 아이템의 소켓에서 보석, 보석 또는 룬을 제거합니다.
  • 소켓에 있는 아이템이 파괴되고 해당 아이템에 의해 부여된 모든 보너스가 제거됩니다.

 1 Eld Rune + 1 Chipped Gem + 저품질 무기 -> 같은 종류의 일반 품질 무기

  • 레벨 = 1
    • 이 레시피는 저품질 무기를 일반 품질로 업그레이드하는 데 유용합니다. 그런 다음 다른 레시피에서 소켓을 추가하는 데 사용할 수 있으며, 이를 룬워드로 바꿀 준비를 할 수 있습니다. 이 레시피를 사용하면 해당 소켓에 있는 모든 소켓과 항목이 손실됩니다.

 엘 룬 1개 + 부서진 보석 1개 + 저품질 방어구 -> 같은 종류의 일반 품질 방어구

  • 레벨 = 1.
    • 이 레시피는 낮은 품질의 갑옷을 일반 품질로 업그레이드하는 데 유용합니다. 그런 다음 다른 레시피에서 소켓을 추가하는 데 사용할 수 있으며, 이를 룬워드로 바꿀 준비를 할 수 있습니다. 이 레시피를 사용하면 해당 소켓에 있는 모든 소켓과 항목이 손실됩니다.

탈 룬 1개 + 툴 룬 1개 + 퍼펙트 토파즈 1개 + 일반 방탄복 -> 같은 유형의 장착된 방탄복

  • 이 레시피는 갑옷에 1-4개의 소켓을 추가하여 잠재적으로 Runeword에 유용합니다.
  • 이 레시피로 게임은 항상 최대 6개의 소켓을 굴립니다. 그런 다음 소켓의 양은 특정 항목이 가질 수 있는 최대 양으로 제한됩니다. 따라서 최대 2개의 소켓만 가질 수 있는 갑옷은 1/6 확률이 1이고 5/6 확률이 2입니다.

 1 Ral 룬 + 1 Amn 룬 + 1 완벽한 자수정 + 일반 무기 = 같은 유형의 소켓 무기

  • 이 레시피는 무기에 1-6개의 소켓을 추가하여 잠재적으로 룬워드에 유용합니다 .
  • 이 레시피로 게임은 최대 6개의 소켓을 굴립니다. 무기에 6개의 소켓이 있을 수 없는 경우 롤 후 해당 특정 항목의 최대 개수로 제한됩니다. 소켓이 최대 3개인 무기는 1의 경우 1/6, 2의 경우 1/6, 3의 경우 4/6의 확률을 갖습니다.

 1 랄 룬 + 1 툴 룬 + 1 퍼펙트 사파이어 + 일반 투구 -> 소켓 이 있는 같은 유형의 투구

  • 이 조리법은 1-3 소켓을 조타 장치에 추가 하여 Runeword에 잠재적으로 유용합니다 .
  • 이 레시피로 게임은 항상 최대 6개의 소켓을 굴립니다. 그런 다음 소켓의 양은 특정 항목이 가질 수 있는 최대 양으로 제한됩니다. 2개의 소켓만 허용 하는 투구 유형은 1/6의 확률로 1, 5/6의 확률로 2가 됩니다.

1 Tal Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Ruby + Normal Shield -> 동일한 유형의 소켓 쉴드

  • 이 레시피는 방패에 1-4개의 소켓을 추가하여 Runeword에 잠재적으로 유용합니다 .
  • 이 레시피로 게임은 항상 최대 6개의 소켓을 굴립니다. 그런 다음 소켓의 양은 특정 항목이 가질 수 있는 최대 양으로 제한됩니다. 3개의 소켓만 가질 수 있는 방패는 1/6의 확률로 2, 1/6의 확률로 2, 4/6의 확률로 3이 됩니다.

아이템 업그레이드

유니크하고 레어의 품질을 업그레이드하는 다양한 레시피. 제작된 아이템이나 룬워드에는 작동하지 않습니다. 이 조리법은 아이템의 수정자를 변경하지 않습니다. 그들은 단순히 기본 아이템 유형을 일반에서 예외로 또는 예외에서 엘리트로 업그레이드하여 더 큰 피해나 더 높은 방어를 가능하게 합니다.

 완벽한 해골 3개 + 레어 아이템 1개 + 조던의 돌 -> 레어 아이템에 소켓 1개 추가

  • 소켓은 하나만 추가됩니다.
  • 이미 소켓이 있는 항목에는 소켓을 추가하지 않습니다.
  • 던지는 아이템, 부츠, 장갑, 벨트 등과 같이 소켓이 없는 아이템에는 작동하지 않습니다.

 1 랄 룬 + 1 솔 룬 + 1 퍼펙트 에메랄드 + 일반 고유 무기 -> 무기의 익셉셔널 버전

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • 이 레시피는 능력치를 변경하지 않고 무기의 아이템 유형을 업그레이드하며, 무기의 데미지를 증가시키는 데 유용합니다.
  • 에테리얼 아이템과 소켓 아이템은 속성을 변경하지 않고 업그레이드할 수 있습니다.
  • 레벨 요구 사항, 힘 및 손재주 요구 사항은 항목의 예외 버전에 따라 증가합니다.

1 탈 룬 + 1 샤엘 룬 + 1 퍼펙트 다이아몬드 + 노멀 유니크 아머 -> 익셉셔널 버전의 아머

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • 이 레시피는 스탯을 변경하지 않고 방어구의 아이템 유형을 업그레이드하며, 방어구의 방어력을 높이는 데 유용합니다.
  • 에테리얼 아이템과 소켓 아이템은 속성을 변경하지 않고 업그레이드할 수 있습니다.
  • 레벨 요구 사항과 강도 요구 사항은 항목의 예외 버전에 따라 증가합니다.
  • 방탄복뿐만 아니라 모든 유형의 갑옷에 적용됩니다. 투구, 부츠, 벨트 등

 1 럼 룬 + 1 풀 룬 + 1 퍼펙트 에메랄드 + 익셉셔널 유니크 무기 -> 엘리트 버전의 무기

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • 래더 캐릭터 와 싱글 플레이어 캐릭터만 가능합니다.
  • 이 레시피는 능력치를 변경하지 않고 무기의 아이템 유형을 업그레이드하며, 무기의 데미지를 증가시키는 데 유용합니다.
  • 에테리얼 아이템과 소켓 아이템은 속성을 변경하지 않고 업그레이드할 수 있습니다.
  • 레벨 요구 사항, 힘 및 손재주 요구 사항은 항목의 엘리트 버전에 따라 증가합니다.

 1 코 룬 + 1 렘 룬 + 1 퍼펙트 다이아몬드 + 익셉셔널 유니크 아머 -> 엘리트 버전 아머

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • 래더 캐릭터 와 싱글 플레이어 캐릭터만 가능합니다.
  • 이 레시피는 스탯을 변경하지 않고 방어구의 아이템 유형을 업그레이드하며, 방어구의 방어력을 높이는 데 유용합니다.
  • 에테리얼 아이템과 소켓 아이템은 속성을 변경하지 않고 업그레이드할 수 있습니다.
  • 레벨 요구 사항과 힘 요구 사항은 항목의 엘리트 버전에 따라 증가합니다.

 Ort 룬 1개 + Amn 룬 1개 + 퍼펙트 사파이어 1개 + 노멀(기본) 레어 무기 -> 익셉셔널 레어 무기

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • 이 레시피는 능력치를 변경하지 않고 무기의 아이템 유형을 업그레이드하며, 무기의 데미지를 증가시키는 데 유용합니다.
  • 에테리얼 아이템과 소켓 아이템은 속성을 변경하지 않고 업그레이드할 수 있습니다.
  • 레벨 요구 사항, 힘 및 손재주 요구 사항은 항목의 예외 버전에 따라 증가할 수 있습니다.

 1 랄 룬 + 1 툴 룬 + 1 퍼펙트 아메시스트 + 노멀(기본) 레어 갑옷 -> 익셉셔널 레어 갑옷

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • 이 레시피는 스탯을 변경하지 않고 방어구의 아이템 유형을 업그레이드하며, 방어구의 방어력을 높이는 데 유용합니다.
  • 에테리얼 아이템과 소켓 아이템은 속성을 변경하지 않고 업그레이드할 수 있습니다.
  • 레벨 요구 사항 및 강도 요구 사항은 항목의 예외 버전에 따라 증가할 수 있습니다.

 1 Fal Rune + 1 Um Rune + 1 Perfect Sapphire + 익셉셔널 레어 무기 -> 엘리트 레어 무기

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • 이 레시피는 스탯을 변경하지 않고 방어구의 아이템 유형을 업그레이드하며, 무기의 데미지를 증가시키는 데 유용합니다.
  • 에테리얼 아이템과 소켓 아이템은 속성을 변경하지 않고 업그레이드할 수 있습니다.
  • 레벨 요구 사항, 힘 및 손재주 요구 사항은 항목의 엘리트 버전에 따라 증가할 수 있습니다.

 1 코 룬 + 1 풀 룬 + 1 퍼펙트 아메시스트 + 익셉셔널 레어 갑옷 -> 엘리트 레어 갑옷

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • 이 레시피는 스탯을 변경하지 않고 방어구의 아이템 유형을 업그레이드하며, 방어구의 방어력을 높이는 데 유용합니다.
  • 에테리얼 아이템과 소켓 아이템은 속성을 변경하지 않고 업그레이드할 수 있습니다.
  • 레벨 요구 사항 및 강도 요구 사항은 항목의 예외 버전에 따라 증가할 수 있습니다.

수리 및 재충전

1 오르트 룬 + 무기 -> 완전히 수리된 무기

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • NPC 대장장이를 방문하지 않고도 아이템을 완전히 수리할 수 있는 레시피입니다. 이것은 게임이 수리 비용을 결정하는 방식이 불규칙하기 때문에 마을 여행을 피하거나 천문학적인 수리 비용이 드는 일부 무기를 수리하는 데 유용합니다.
  • 에테리얼 아이템에는 적용되지 않습니다.
  • 항목에 대한 요금은 보충되지 않습니다.

1 Ral 룬 + 갑옷 -> 완전히 수리 된 갑옷

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • NPC 대장장이를 방문하지 않고도 아이템을 완전히 수리할 수 있는 레시피입니다. 이것은 게임에서 수리 가격을 결정하는 방식이 불규칙하기 때문에 마을 여행을 피하거나 천문학적인 수리 비용이 드는 일부 갑옷을 수리하는 데 유용합니다.
  • 에테리얼 아이템에는 적용되지 않습니다.
  • 항목에 대한 요금은 보충되지 않습니다.

 1 Ort Rune + 1 Chipped Gem (모든 종류) + 무기 -> 완전히 수리 및 재충전 된 무기

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • 이 레시피는 NPC 대장장이를 방문하지 않고도 아이템을 완전히 수리하고 충전합니다. 이것은 게임이 수리 또는 재충전 가격을 결정하는 방식이 불규칙하기 때문에 마을 여행을 피하거나 천문학적인 수리 비용이 드는 일부 갑옷을 수리하는 데 유용합니다.
  • 천상의 아이템을 수리하거나 재충전하지 않습니다.

 1 Ral Rune + 1 Flawed Gem (모든 종류) + 갑옷 -> 완전히 수리되고 충전 된 갑옷

  • v1.10 이상에만 해당됩니다.
  • 이 레시피는 NPC 대장장이를 방문하지 않고도 아이템을 완전히 수리하고 충전합니다. 이것은 게임이 수리 또는 재충전 가격을 결정하는 방식이 불규칙하기 때문에 마을 여행을 피하거나 천문학적인 수리 비용이 드는 일부 갑옷을 수리하는 데 유용합니다.
  • 천상의 아이템을 수리하거나 재충전하지 않습니다.
  • 부츠, 장갑, 벨트 등 모든 유형의 갑옷에서 작동합니다.

채집법

쓰레기를 즉시 필요한 것으로 신속하게 바꾸는 유용한 트릭, 일반적으로 도시로 돌아가는 여행을 저장합니다. 다음 레시피에는 모든 품질 또는 유형의 항목을 사용할 수 있습니다.

  • 화살통 2개 -> 화살통 1개(임의 수량)
  • 화살통 2개 -> 화살통 1개(임의 수량)
  •  1개 + 화살통 1개 -> 자벨린 스택 1개(비 마법, 임의 수량)
  • 1 Axe + 1 Dagger –> 투척 도끼 스택 (비 마법, 임의 수량)
  • 1 질식 가스 물약 + 1 치유 물약 -> 1 해독제 물약

재활용 레시피

이 유용한 레시피를 통해 체계적인 플레이어는 아이템 생성 롤에서 충분한 시도와 행운을 빌어 자신의 쓰레기를 보물로 바꿀 수 있습니다.

 마법의 부적 3개 -> 마법의 반지 1개

  • ilvl = int(.75 * clvl).
    • 반지는 굴린 캐릭터의 레벨의 3/4에 생성됩니다. 예를 들어 레벨 80 캐릭터는 레벨 60 링을 만들 수 있습니다.

 3 마법 반지 -> 1 무작위 마법 부적

  • ilvl = int(.75 * clvl).
    • 부적은 굴린 캐릭터의 레벨의 3/4에서 생성됩니다. 예를 들어 레벨 80 캐릭터는 레벨 60 부적을 만들 수 있습니다.
    • 캐릭터의 스킬에 +2는 90레벨 수식어이므로 이 레시피로는 달성할 수 없습니다(레벨 99 char = ilvl 74 부적).
      • 주어진 스킬 모드에 대한 +3은 레벨 60이며 링과 캐릭터가 상당히 높은 수준이라면 이 레시피로 달성할 수 있습니다.

 6개의 완벽한 해골 + 1개의 희귀 아이템 -> 1개의 동일한 유형의 무작위 저품질 희귀 아이템

  • ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl)
    • 이 레시피는 희귀 아이템을 다시 굴려서 모든 수정자를 재설정합니다. 아이템 레벨은 낮아졌지만 아이템과 그것을 굴리는 캐릭터가 높은 레벨이라면 여전히 상당히 높을 수 있습니다. (레벨 80 캐릭터와 레벨 80 아이템은 32 + 32 = ilvl 64로 바뀝니다.)
    • 큐브의 크기는 12칸에 불과하며 6개의 완벽한 해골이 있으면 큰 활/엑스보우, 장창 , 창 등과 같은 2×4 항목을 위한 공간이 없습니다 .

 퍼펙트 스컬 1개 + 레어 아이템 1개 + 조던의 돌 -> 같은 유형의 고품질 신규 레어 아이템 1개

  • ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl)
    • 이 레시피는 희귀 아이템을 다시 굴려서 모든 수정자를 재설정합니다. 아이템 레벨은 상당히 높게 유지되거나 심지어 증가하여 더 높은 레벨 수정자가 발생할 수 있습니다.
    • 예: 레벨 80 아이템이 있는 레벨 80 캐릭터 = 52.8 + 52.8 = 105.6. 이렇게 하면 게임의 모든 수정자가 아이템에 스폰될 수 있습니다.

 3개의 완벽한 보석(해골을 포함한 모든 유형) + 1개의 마법 아이템 -> 1개의 동일한 유형의 새로운 무작위 마법 아이템

  • 모든 통계가 재설정된 상태로 마법 아이템이 다시 롤링됩니다. ilvl이 똑같아서 같은 몬스터가 또 드랍한듯.
  • 부적, 보석, 장신구 등 모든 마법 아이템을 사용할 수 있습니다.

마법 아이템 생성

가장 유용한 아이템 생성은 별도의 페이지에 나열되는 Crafted 아이템을 만드는 것입니다. 다음 레시피는 이상하게 독창적이며 아이템이 그다지 강력하지 않기 때문에 저레벨 캐릭터에게만 사용됩니다.

 4 건강 물약(모든 유형) + 루비(모든 유형) + 마력의 검 -> 거머리의 마법 검

  • ilvl = 30. (매우 낮습니다.)
    • 칼은 마법과 같아야 하며 이 레시피는 통계를 재설정하고 항상 "거머리의" 접미사(적중당 4-5% Life Stolened Per Hit)를 부여합니다.
    • 무작위 접두사를 얻을 기회도 있습니다.

 6 퍼펙트 젬(각 1종) + 1 부적(마법) -> 매직 프리즘 부적

  • 레벨 = 50.
    • 부적에는 항상 Prismatic 접두사가 있습니다(모든 저항 +16-20).
    • 접미사를 얻을 기회도 있습니다.

 마법 반지 1개 + 완벽한 에메랄드 1개 + 해독제 물약 1개 -> 옥 반지 1개

  • 레벨 = 30.
    • 비취 접두어(독 저항 21-30%)가 있는 링을 만듭니다.
    • 임의의 접미사도 발생할 수 있습니다.

1 매직 링 + 1 퍼펙트 루비 + 1 폭발 물약 -> 1 가닛 링

  • 레벨 = 30.
    • 가넷 접두어(21-30% 내화성)가 있는 링을 생성합니다.
    • 임의의 접미사도 발생할 수 있습니다.

 마법 반지 1개 + 퍼펙트 토파즈 1개 + 회춘 물약 1개 -> 산호 반지 1개

  • 레벨 = 30.
    • Coral 접두사가 있는 링을 생성합니다(21-30% 번개 저항).
    • 임의의 접미사도 발생할 수 있습니다.

 마법의 반지 1개 + 퍼펙트 사파이어 1개 + 해동의 물약 1개 -> 코발트 반지 1개

  • 레벨 = 30.
    • 코발트 접두사로 반지를 만듭니다(21-30% 냉기 저항).

 1 Magic Shield(모든 유형) + 1 Spiked Club (모든 품질) + 2 Skull(모든 품질) -> Magic Shield of Spikes

  • 레벨=30.
    • 주어진 유형의 방패에 모드를 다시 굴려 "스파이크" 접미사가 있는 마법 방패를 생성합니다(공격자는 4-6의 피해를 입음).
    • 임의의 접두사도 발생할 수 있습니다.
    • 일반적인 보너스 속성과 함께 생성될 수 있는 성기사 및 네크로맨서 클래스 항목을 포함하여 모든 유형의 방패에 사용할 수 있습니다.

 다이아몬드 1개 + 지팡이 1개 + 크리스 1개 + 벨트 1개 -> 새비지 폴암 클래스 무기


낮은 품질의 아이템 리롤

이들은 같은 무기에 여러 번 사용할 수 있으며, 새 무기가 원하는 품질이 아니거나 소켓이 하나만 있는 경우 롤을 다시 수행할 수 있습니다.

 3개의 부서진 보석 + 1개의 마법 무기 -> 소켓된 마법 무기

  • 레벨 = 25.
    • 이 레시피는 마법 무기에 대한 통계를 다시 롤링하여 새로운 무작위 수정자 및 1-2 소켓으로 설정합니다.
    • 투척 무기와 같이 소켓이 없는 마법 무기는 소켓이 없는 새로운 수정자와 함께 생성됩니다.

 3개의 표준 보석 + 1개의 소켓된 무기 -> 1개의 소켓된 마법 무기

  • 레벨 = 30
    • 이 레시피는 무기에 대한 통계를 다시 설정하여 무작위 수정자와 1-2개의 소켓이 있는 동일한 무기의 새로운 마법 버전을 만듭니다.
    • 모든 유형의 보석을 사용할 수 있지만 품질이 정상이어야 합니다(결함이 있는 것과 없는 것 사이).
    • 투척 무기와 같이 소켓이 없는 마법 무기는 소켓이 없는 새로운 수정자와 함께 생성됩니다.

 무결점 젬 3개 + 마법 무기 1개 -> 장착된 마법 무기

  • 레벨 = 30
    • 이 레시피는 무기에 대한 통계를 다시 설정하여 무작위 수정자와 1-2개의 소켓이 있는 동일한 무기의 새로운 마법 버전을 만듭니다.
    • 투척 무기와 같이 소켓이 없는 마법 무기는 소켓이 없는 새로운 수정자와 함께 생성됩니다.

리스펙

뒤틀린 고통의 정수 1개, 충전된 증오의 정수 1개, 불타는 공포의 정수 1개, 썩어가는 파괴의 정수 1개 = 면책의 증표.

면죄의 징표를 사용하면 통계를 재설정할 수 있습니다. 여기에서 이러한 '에센스'를 얻을 수 있습니다.

뒤틀린 고통의 정수(지옥 안다리엘과 지옥 듀리엘이 드랍)

충전된 증오의 정수(드랍: 헬 메피스토)

불타는 공포의 정수(지옥 디아블로가 드랍)

썩어가는 파괴의 정수(지옥 바알이 드랍).

  • v1.13에서 새로운 선택이 추가되었습니다. 캐릭터는 이제 자신의 속성을 존중할 수 있습니다. 각 난이도별로 액트 1  Den of Evil 퀘스트를 완료한 후 Akara와 대화하면 됩니다.
    • 같은 버전(1.13)에서 모든 통계 재설정을 사용한 후에도 빌드가 여전히 마음에 들지 않으면 나가서 지옥 난이도에서 각 막의 각 최종 보스를 물리쳐 정수를 받을 수 있습니다.
    • 그것들은 판데모니엄 이벤트를 완료하는 열쇠보다 조금 더 드뭅니다.
    • v1.13 이상에서만 작동합니다.
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