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디아블로 2 아마존 퓨리존 소개

아마존은 플레이 스타일에 대해 몇 가지 옵션을 제공합니다. 수동 트리, 창던지기   물리적 공격 또는 둘 다에 중점을 둔 물리적 근접 공격; 번개나 독 또는 둘 다를 사용하는 시전자형  ; 물리적 bowazon ( 기총 소사 , 난사, 화살표 가이드 ); 및 원소 보와존(추위가 일반적으로 더 강함).  디코이  존의 부담을 덜어주는 훌륭한 스킬이며, 캐릭터는 발키리 와 용병 뒤에 숨어있는 가디언까지 만들 수 있습니다 . 아마존은 어쌔신, 네크로맨서와 함께 내가 가장 좋아하는 클래스 3위 안에 든다.

이 Diablo 2 Amazon Furyzon은 아마도 가장 강력한 Amazons 핵심 빌드에 대한 제 생각을 제공합니다 . 일반적으로 Furyzon이라고 하는 Charged Strike (CS) 및 Lightning Fury (LF) 에 중점을 둔 Java입니다. "순수한" Furyzon(그리고 SPF 99ers 중 유일한 Amazon 빌드) 으로 레벨 99에 도달한 SPF 캐릭터들 사이에서 잘 표현 됩니다.

순수한 Furyzon의 가장 큰 한계는 특히 Hell 난이도 전반에 걸쳐 캐릭터가 마주하게 될 Lightning Immune(LI) 몬스터를 처리하는 것입니다. 대부분 LI를 건너뛰고 LI가 드물거나 존재하지 않는 대상에 집중 경험(XP) 및 Magic Find(MF)가 실행될 수 있습니다. 그러나 이것이 디아블로 II에서 누군가의 첫 번째 캐릭터이거나 그들의 첫 번째 아마존이라면 그것이 훌륭한 초기 플레이 스루 경험이라고 생각하지 않습니다.

따라서 이 가이드는 핵심 빌드에 대한 주요 세부 사항에 대한 빠르고 쉬운 개요를 제공하기 위한 것입니다. LI를 처리하기 위해 추가 기술 포인트를 사용하기 위해 내가 권장하는 접근 방식에 시간을 할애하십시오. Fishyzon 빌드 ( Freezing Arrow + LF); LI를 처리하기 위한 다른 옵션을 빠르게 강조 표시합니다. 건슬링거 빌드( 스트래프 + LF), 유도 화살 백업; 또는 발키리   물리 피해 그런 다음 플레이 스루/진행 상황에 대한 몇 가지 지침과 장비 및 게임 종료 옵션에 대한 생각을 제공합니다.

개요

높은 피어스 퍼센트로 LF는 LI가 아닌 몬스터의 전체 화면을 레벨링할 수 있습니다. 그리고 CS는 게임에서 최고의 보스 킬링 스킬일 것입니다. 캐릭터가 더 높은 레벨로 올라감에 따라( Infinity  Enigma 가 장착된 경우) Furyzon은 높은 p 설정에서 영역을 매우 빠르게 지울 수 있어 룬 사냥에 탁월한 옵션이 됩니다. 이것은 또한 A85 지역에서 빠르고 쉬운 p1 실행을 위해 또는 액트 보스를 대상으로 할 가능성이 더 큰 좋은 MFing 옵션이 됩니다. 그리고 그들은 바알 실행을 위한 가장 빠른 옵션 중 하나입니다.

그러나 캐릭터의 용병이 무한대를 가지고 다니지 않는 한 LI는 주요 제한 사항이며 순수한 Furyzon으로 초기 플레이에 대한 도전을 제시합니다. LF는 또한 마나 집약적이며 공격 등급(AR)에 부스트를 제공하지 않으므로 마나 리치는 신뢰할 수 없습니다.

그러나 이러한 제한은 지옥을 통해 퀘스트를 수행하는 데 사용할 수 있는 LI를 관리하기 위한 여러 옵션을 사용하여 쉽게 해결할 수 있습니다. 그리고 캐릭터가 Matriarch/Guardian에 도달하면 respec을 통해 최종 게임 실행을 위해 순수한 Furyzon으로 이동할 수 있습니다.

통계

여기에는 많은 유연성이 있으며 LI를 처리하기 위한 접근 방식과 이것이 무기와 장비에 미치는 영향에 따라 많은 부분이 달라집니다.

통계 – 목표 값

핵심 LF / CS 빌드의 경우 다음과 같이 간단합니다.

  •  : 장비 장착에 필요한 최소
  • 손재주: 장비를 장착하는 데 필요한 최소
  • Vita: 여기에 모든 추가 포인트
  • 에너지: 없음(마나가 문제인 경우 추가할 수 있지만 더 나은 솔루션이 있음)

최종 게임 무기는 약간의 손재주가 필요할 것입니다( 예를 들어 Matriarchal Javelin의 경우 151이 필요함 ). 손재주가 높으면 공격 등급(AR)도 상승하고 적중할 확률이 약간 높아집니다. 나는 최대 차단을 권장하지 않습니다. 창을 휘두를 때 상대적으로 빠른 Amazon 차단 속도도 그녀가 LF 또는 CS로 피해를 펌핑하지 않는다는 것을 의미하기 때문입니다. 나는 대신 빠른 적중 회복에 집중하는 것을 선호합니다. 하드 코어를 플레이하는 경우 고려 사항이 다를 수 있으며 최대 차단으로 갈 경우 높은 선천적 차단율 보호막이 중요합니다.

통계 – 진행

새로운 선수를위한 좋은 자원은 이 가이드 HC_Gunther에 의해 (그리고 그것에서 링크 된 하나 jiansonz에 의해) untwinked, 단일 패스 토너먼트 플레이로 약. 초기에 MFing에 집중할 수 있도록 스탯 접근 방식을 강조합니다. 첫 번째 D2 캐릭터를 플레이하는 모든 사람에게 이것은 초기 장비를 구축하고 원활하게 진행하는 데 귀중한 리소스입니다. 이것이 첫 번째 캐릭터가 아니더라도 이것은 여전히 ​​일반 및 악몽에 대한 견고한 장비에 대한 팁과 아이디어에 대한 훌륭한 리소스입니다. 그것은 초기 진행을 더 쉽게 만들고, 플레이 스루가 단일 패스가 아니더라도(재실행 영역이 아님) 훌륭한 정보가 있습니다.

기타 통계 – 공격 속도 증가, 적중 회복 속도 증가 및 저항

장비로 개선할 수 있는 다른 능력치가 있습니다(즉, 능력치 점수가 여기에 영향을 미치지 않거나 간접적으로만 영향을 미칩니다). Furyzon의 경우 공격 속도 증가와 적중 회복 속도 향상이 핵심이며, 특히 원거리 속성 공격자에게는 저항이 중요합니다.

공격 속도 증가:   창을 던지는 속도가 빨라지고 CS로 근접 공격이 빨라져 초당 데미지가 증가합니다. 이것은 IAS를 훌륭하게 만들지만 과용할 필요는 없습니다! -10 WSM amazon javelin , 20 IAS(기술적으로 16이지만 5포인트 증분을 감안할 때 쉽게 달성할 수 없음)를 사용하면 공격당 12프레임이 생성되고, 30 IAS에서는 공격당 11프레임이 생성되고, 55 IAS(기술적으로 52)에서는 10이 생성됩니다. 프레임. 첫 번째 중단점은 주어진 피해량을 통해 플레이하기에 충분할 수 있지만 더 빠른 공격은 해를 끼치지 않을 것이라고 생각합니다(아마도 마나 관리를 제외하고). 그리고 장갑에서 20 IAS 외에 15 IAS 보석을 위한 공간을 찾는 것은 그리 어렵지 않습니다. 55 IAS 중단점은 플레이를 위한 가치가 있다고 생각하지 않지만 일부 최종 게임 실행의 경우 고려할 가치가 있을 수 있습니다.

Faster Hit Recovery : 연속적인 물리 적 공격이 캐릭터를 히트 리커버리 상태로 만들어 이동하지 못하게 하고 다시 피격하는 등의 스턴 락이 있습니다. Faster Hit Recovery(FHR)는 "히트 리커버리"의 지속 시간을 줄여줍니다. " 애니메이션을 사용하여 캐릭터가 더 빨리 이동(또는 공격)할 수 있습니다. 나는 항상 부적 과 아이템 으로 일반적으로 할 수 있는 86% 중단점을 목표로 하지만 56%가 최소가 되어야 한다고 생각합니다. 특히 적이 더 세게 때리기 시작하는 후반 악몽 난이도로 이동하면 더욱 그렇습니다. 최대 차단을 권장하지 않고 이 빌드에서는 Dodge /Avoid/ Evade 스킬을 피하는 것이 좋습니다 . FHR은 특히 Zon이 CS를 사용하여 가까이 있을 때 유용합니다.

저항 : 나는 항상 이것을 최대화하는 것을 목표로 합니다. 최대 저항이 생존에 필요한 것은 아니지만 확실히 도움이 됩니다! 특히, 불과 번개가 핵심이고, 나는 그것들을 최대화하는 것을 우선시할 것이다.

기술

기술 – 목표 값

언급한 바와 같이 이 가이드는 Furyzon 빌드에 중점을 두고 있지만 현재 Fishyzon으로 알려진 Nightfish의 LF/CS/FA 빌드를 기반으로 하는 LI에 대한 솔루션 (및 대안에 대한 몇 가지 빠른 참고 사항)을 제공합니다.

코어 LF 빌드

핵심 빌드의 경우 51포인트에 불과하므로 사용자 정의할 수 있는 여지가 많습니다. 이를 통해 A2 Nightmare로 빌드의 LF 부분을 최대화한 다음 순수한 LF 빌드(CS의 경우 더 많은 시너지 효과, LF에도 1%의 시너지 효과) 또는 선호하는 LI 솔루션에 포인트를 투자할 수 있습니다.

핵심 기술 :

  • Lightning Fury : 투척된 투창  투창 이 몬스터를 치거나 단단한 물체를 칠때 범위 내의 각 몬스터에게 하나씩 여러 개의 번개를 방출합니다. 범위에 몬스터가 많을수록 더 많은 볼트가 풀립니다. 이것이 몹에 대한 게임에서 가장 강력한 기술 중 하나인 이유입니다. 관통 비율이높으면몬스터를 명중할 때 마다 볼트가 풀려 더 강력해집니다. 예를 들어 메인 자벨린 이 첫 번째를 관통한 후 다른 몬스터를 명중하는 경우 등을 포함합니다. 두 명의 몬스터를 관통하고 세 번째를 명중하면 3개의 인스턴스가 됩니다. 범위 내 모든 몬스터를 공격하는 볼트를 해제합니다. AR은 볼트가 풀리는지 여부와 상관없이 물리적 부분이창 던지기 (및 거머리).
  • 차지드 스트라이크 :  이나 창을 이용한 근접 공격 시 대상에게 차지드 볼트가 방출되며 각 볼트의 데미지와 볼트 수가 레벨에 따라 증가합니다. 단일 대상, 특히 액트 보스와 같은 큰 대상에 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 내가 보기에 그것은 궁극적인 보스 킬러다.
  • 피어싱 : 언급한 바와 같이 원거리 공격이 대상을 통과하고 잠재적으로 다른 대상을 공격할 확률이 증가합니다. 레벨 1은 23%에 불과하지만 레벨 8에서는 빠르게 66%까지 확장되며 그 이후에는 수익이 감소합니다. +스킬을 사용하면 1포인트가 8레벨에 가까워지고 Razortail 고유 벨트 가 33% 피어싱을 추가할  있습니다. 따라서 Razortail 과 1개의 하드 포인트는90% 북쪽을 꽤 쉽게 관통 할 것입니다. 심지어없이 Razortail , 1 개 하드 포인트 + 기술은 쉽게 얻을해야 피어스 이 빌드 + 기술을 50 % 이상 위에서 주어진 기어 초점을.  Pierce 는 또한아래에 언급된 제안된 Freezing Arrow LI 백업을돕습니다.
  • 미끼 : 적, 특히 원거리 공격자의 주의를 분산시키기 위한 매우 견고한 옵션입니다. + 스킬로 1포인트 디코이 는 놀라운 일을 할 수 있는데, 사실 디코이 를 좀 더 튼튼 하게 만들기 위해 몇 가지 포인트를 추가하는 것을 고려해 볼 것입니다.

Fishyzon 빌드 완료

그래서 번개 면역? 지옥에는 이것들이 많이 있을 것이며, 좋은 백업에 투자하면 Zon의 진행에 도움이 될 것입니다. 하지만 어느 것이요?

Nightfish는 내가 생각하는 LF 메인에 대한 최적의 칭찬인 Freezing Arrow (FA)와 하나의 시너지를 확인했습니다. 두 공격 모두에 저항하는 몬스터는 거의 없으며 특히 p1에서 용병은 길 잃은 CI/LI를 분류할 수 있습니다. LF의 플러스 스킬도 FA를 강화하고, +3 스킬로 아마존 활에 활을 만들 수 있어 스킬 전환에 좋은 부스트가 가능합니다. 또한 LF와 마찬가지로 AR은 기총 이나 다른 물리적 공격 과 달리 FA가 작동하는 데 중요하지 않습니다 . 두 공격 모두 마나 집약적이기 때문에 LF에 대한 마나 관리 방식은 FA에도 쉽게 적용될 수 있다.

LI 솔루션 기술

  • 빙결 화살 : 활 공격이 스플래쉬 효과와 함께 냉기 피해를 입습니다. 마나 집약적이며 압도적이지는 않지만(특히 시너지가 하나뿐인 경우), LI를 제거하기 위한 백업으로 충분히 잘 작동합니다.
  • Cold Arrow : Ice Arrow보다 Freezing Arrow에 더 큰 시너지 보너스를 제공합니다.

LI 솔루션의 대안

LI 솔루션으로 콜드 보우 루트를 사용하는 데 관심이 없다면 간단히 설명할 세 가지 다른 확실한 옵션이 있습니다. 자세한 내용에 관심이 있는 경우 여기 에서 SPF Mat/Pat/Guardian 컴파일에서 예제를 찾을 수 있습니다 .

건슬링거:   이 빌드는 LF/CS에 중점을 두지만 물리적인 활 백업, 주로 기총을 사용 합니다. 이 접근 방식의 한 가지 장점은 마나 거머리를 사용하여 일제 사격 이 마나 전구  채우는 데 도움이 될 수 있다는 것입니다. 그러나 문제는 strafe 가 적중할 적절한 기회를 얻기 위해 일반적으로 추가 AR이 필요하고 빌드의 LF/CS 측에는 AR이 필요하지 않다는 것입니다. 따라서 기총 이 LI를 제거하고 마나 전구를 채우는 데 도움이 될 수 있지만 나중에 지옥에서 실제로 몬스터를 공격하는 것은 AR을 우선시하지 않고 잠재적으로 LF 피해를 희생시키는 도전이 될 수 있습니다. 하지만 스트레이프 는 시너지가 필요 없기 때문에 콜드 애로우  프리징 애로우  들어갔을 수도 있는 포인트가시너지는 대신 Critical Strike 또는 Penetrate 로 이동하여 AR 전선에서 도움을 줄 수 있습니다. 또 다른 문제는 일부 도전적인 LI 몬스터는 타고난 물리적 저항이 높다는 것입니다(Gloams). 그러나 플레이가 p1에 있다면 이것은 특히 LI를 돕는 용병의 피해로 관리할 수 있어야 합니다.

Guided Arrow: 위와 같이 이 접근 방식은 물리적 활 백업이 있는 LF/CS에 초점을 맞추지만 Guided Arrow (GA)를 사용합니다. Maxed GA(레벨 19 데미지는 그 이상으로 증가하지 않음)는 기총 피해와 동등 합니다. 단점은 한방만 맞고 관통이 안된다는 점 . 그러나 장점은 항상 대상을 명중한다는 것입니다(따라서 AR 문제는 스트레이프 얼굴이 없음). 시전할 때 특정 몬스터를 선택하지 않으면 자동으로 대상을 지정하므로 충분한 IAS로 스팸을 받을 수 있습니다. 레벨 19에서 비용당 3.5마나(이는 기총의 비용당 마나 11보다 낮음), 충분히 높은 데미지의 활과 마나 리치로 LF 사용으로 인한 마나 회복에도 도움이 될 것입니다. (전체 공개: 이 LF 백업 접근 방식을 개인적으로 테스트하지는 않았지만 위의 내용을 기반으로 하면 합리적으로 잘 작동할 것입니다.)

Valkyrie:   높은 수준의 Valk는 매우 강력합니다(일반적으로 +skills가 있는 수준 17은 더 높은 수준의 무기를 굴리기 때문에 최적의 지점입니다). 용병과 함께 팀은 LI에 너무 많은 문제가 없어야합니다. 특히 Zon이 여기 저기에 약간의 잽을 제공하는 경우 특히 그렇습니다. Valk는 시너지가 필요하지 않기 때문에 CS 시너지에 추가 포인트를 넣어 더 강력한 라이트닝 스킬을 사용하거나 , 필요에 따라 Pierce 에 추가하거나, AR을 처리하고 LI를 지원하기 위해 Jab 에 약간의 피해를 줄 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 수호자는 주로 순수 수동 빌드로 높은 수준의 Valk와 용병을 따르는 것이 가능하므로 Zon이 도중에 막대한 번개 피해를 입히는 것은 확실히 가능합니다.

기술 - 진행

언급한 대로 빌드의 LF 부분을 최대화한 다음 콜드 스킬을 빌드하기 시작합니다. CS는 훌륭한 보스 킬러이므로, 특히 LF의 마나 영향과 일반 마나 제약 조건에서 스팸을 스팸으로 보낼 수 있는 제한된 능력을 감안할 때 먼저 거기에 투자할 것입니다. Valk 루트를 백업으로 사용한다면 가능한 한 빨리 그녀를 얻을 것입니다.

장비 권장 사항

나는 트윙클하지 않은 플레이 스루와 고급 장비로 기어 접근 방식을 깨뜨렸습니다. 최종 게임 실행을 위한 Furyzon의 힘을 감안할 때, 나는 또한 내가 추구해야 할 것으로 최종 게임 장비라고 생각하는 것을 나열했습니다.

언트윙크

HC 투어니 싱글 패스 가이드 에 나와 있는 접근 방식 외에는 할 말이 많지 않습니다 . 방울은 그들이 될 것입니다. 그러나 초점은 MF, 저항 및 + 기술을 제공하는 항목이어야 하며 장갑과 아마도 하나의 소켓 슬롯에서 IAS에 대해 생각해야 합니다. 나는 적어도 A3 NM을 통해 그 접근 방식을 따르는 것이 좋습니다.

몇 가지 주요 항목 옵션은 다음과 같습니다.

  • Javelin /Shield : 아마존 자벨린 과 안전 크래프트가 있는 Imbues를 고려해야 합니다. 일반적으로 모든 아마존 자벨린 드롭을확인하는것은 그만한 가치가 있습니다. 드롭하는 마법의 드롭에는 리필 모드가 있을 수 있으며, 이는 자벨린 이 소모될 때 수리가 필요할 때 매우 좋습니다.  Rhyme  Cann Be Frozen 및 Resistance와 함께 방패에 대한 훌륭한 (장기적인) 옵션입니다. Spirit 을지원하는 4os Monarch 는 +2 기술, 대규모 FHR, 마나 및 일부 저항으로 영혼 이 떨어지면 지옥에서 큰 업그레이드가 될 것입니다.
  • 활 스위치 :
    • Fishyzon Build: +3 기술 Amazon 활은 여기에서 + 기술에 중점을 둔 대부분의 고유 기술을 능가할 것입니다. 그러나 Cliffkiller 와 구코 샤코는 인해 + 기술에 흰색 아마존 나비를 상회하며, Wizendraw 의 -enemy 콜드도 손 것입니다 저항. 또한 Ko 룬은 꽤 좋을 것입니다. Nightfish의 말을 인용하자면 “ 멜로디 는 올바른 활로 만들면 멋진 룬워드입니다. +3 활 기술 모계 활 은 완벽하지만 다른 +3 활 기술 활도 마찬가지입니다." 트윙크하지 않으면 +3 4os 기반을 찾기 어려울 수 있으므로 다른 + 기술 기반으로 이동하는 것이 좋습니다. Ko 의 대체 용도로 +3 베이스  하모니 활도 꽤 좋습니다., 추가 원소 피해 유형과 이동성을 돕는 활력 오라를 추가 합니다. 바라건대, untwinked 플레이를 통해 위의 옵션 중 적어도 하나를 사용할 수 있게 됩니다.
    • 물리적: 높은 피해 를 찾고 희귀 활에서 피해 증폭 을 시전할 가능성이 있습니다.  Edge 는 유용하고 쉽게 구축할 수 있는 옵션이 될 수 있습니다. 그 외에도 데미지 % 증가와 추가된 원소 데미지가 균형 잡힌 무기를 만들기 때문에 데미지가 높은 기지에 있는 조화 를 추구할 가치가 있습니다. 또한 드롭될 수 있는 고유한 항목이 많이 있으므로 업그레이드가 될 수 있는 더 높은 데미지/빠른 공격 옵션의 균형을 주시하십시오.  Witchwild String 고유은 아마도 특히 Act Bosses의 일부 재실행과 함께 합리적으로 떨어질 가능성이 있는 이상적인 무기일 것입니다. 증가된 데미지, Amp Damage proc, 저항, Deadly Strike 및 2개의 열린 소켓이 있어 아주 좋은 작은 패키지입니다.
  • 갑옷 : 저항이 필요한 경우 pTopazes 또는 Ral /Orts가 있는 4os Gothic Plate 또는 3os 가벼운 갑옷 ; 오징어 또는 고래 (+ 생명) 또는 FHR 포함, A5 NM의 Larzuk에서 쇼핑 가능
  • 투구 : 3os의 투구 pTopazes 또는 RALS와 / ORTS 필요 레지스트 경우; 지식 ; 타른헬름

이 외에도 저항, MF 및 + 기술에 중점을 두는 것이 좋습니다. 후자는 특히 피해에 중요합니다. 마나가 필요하면 + 처치당 마나 모드 항목도 환영합니다(물리적 활 경로를 사용하는 경우 마나 거머리도 고려해야 함). 레어는 부츠와 장갑, 반지와 부적에 매우 적합하지만 고유한 콤보나 세트 콤보가 이를 능가할 수 있습니다. HC 토너먼트 단일 패스 가이드는 이러한 옵션이 무엇의 좋은 개요를 제공합니다.

즉, 통찰력  있는 A2 용병 이 가장 큰 차이를 만들고 마나 문제를 크게 해결할 것입니다. A5 Normal부터 A1 Nightmare 후반까지 모든 폴암은 큐브에서 최대 4os로 굴릴 수 있습니다(또는 4os를 보장하는 Larzuk 퀘스트). 그 외에도 폴암 은 여전히 ​​4os를 굴릴 수 있지만 5os도 가능합니다. 일반적으로 기지에 관계없이 모든 통찰력 은 마나 전선에서 엄청난 개선이 될 것이며, 하나가 4개의 열린 소켓을 떨어뜨리거나 굴릴 경우 엘리트 기지 통찰력 (추가 피해를 위해 에테리얼) 으로 업그레이드하는 것을 목표로 합니다.

트윙크 옵션

다음은 Fishyzon에 가장 적합한 장비입니다. 물리적 활 백업은 AR/데미지를 높이기 위해 갑옷과 특히 매력을 다르게 우선시할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 자유롭게 실험해 보십시오. 가지고 있거나 찾은 것이 적합할 것 같으면 시도해 보십시오. + 기술이 충분하면 Fishyzon은 괜찮을 것입니다. 특히 활 스위치에서 저항이 괜찮은 경우(방패의 저항이 손실되는 경우) 특히 그렇습니다. 특히, 이 빌드는 고급 룬에 덜 의존하지만 다음 섹션에서 언급한 것처럼 일부 고급 룬 단어는 Furyzon 빌드를 빛나게 합니다.

  • 무기 : +3 javelin 기술 amazon javelin , 이상적으로는 모드/IAS를 보충할 수 있습니다. 타이탄의 복수; 낙뢰
  • Shield : Rhyme (Cannot Be Frozen and Resistance); 영혼 (+스킬, FHR, 마나); 뚜껑 없는 벽 (+ 스킬, + 처치당 마나); Stormshield (보다 방어적인 접근을 하는 경우)
  • 활 스위치 : 위의 트윙크되지 않은 부분과 동일
  • Helm : Harlequin Crest (+2 기술 및 마나 및 생명력 풀에 대한 주요 부스트, MF는 보너스); +다른 멋진 모드가 있는스킬 아마존 서클렛
  • 방어구 : 독사의 피부 ; Skullder's(저항이 다른 방식으로 처리되는 경우 MF 및 + 스킬의 경우)
  • 부적 : 대영주의 (+1 스킬, IAS); 마라의 만화경(+2 스킬 및 저항); 희귀/마법(+스킬 및 저항)
  • 부츠 : 전쟁 여행자 ; 실크 직조(+ 처치당 마나); 희귀 한
  • 벨트 : Razortail (참고로, 피어싱 보너스는 매우 유용합니다); 거미류 메시 (+1 스킬 및 마나 풀 부스트) FHR 및 통계와 함께 드물다. 네 번째 줄의 물약을 위해 Goldwrap up'ed(10 IAS는 중단점에도 도움이 될 수 있음)
  • 장갑 : 2/20 자벨린 또는 활 레어; 두 나무 중 하나에 +3 스킬 장갑 (LF는 꽤 강하지만 활 기술은 약하게 느껴질 수 있으므로 활 쪽의 기술이 더 도움이 될 수 있습니다)
  • 반지 : 요르단의 돌 ; Bul Kathos 웨딩 밴드; 희귀 한; 레이븐프로스트(얼어붙을 수 없음)
  • 매력 : 작살술사/플레처스 GC(LF는 꽤 강하지만 활 기술은 약하게 느껴질 수 있으므로 활 쪽 기술이 더 도움이 될 수 있습니다); vita/FHR로 GC/SC에 저항

게임 종료 장비(퓨어 퓨리존)

  • 무기 : up'ed eth Titan's Revenge; 썬더스트로크 (대상에 따라 다름: 단일 타겟 또는 빠른 실행은 -ELR로 인해 정기적으로 수리해야 함에도 불구하고 실제로 썬더 스트로크를 선호할 수 있음)
  • Shield : 면이 있는 Spirit 또는 4s Monarch . 둘 다 사용해 봤는데 FCR과 Spirit의 기술이 마음에 듭니다 . 그러나 순간이동을 위한 스위치에 Spirit 방패가 있으면 주 공격의 패싯에서 -ELR이 큰 차이를 만듭니다.
  • Switch : Call to Arms and Spirit ; Wizardspike 와 같은 일부 사람들 은 99 FCR을 쳤지만, 일반적으로 큐브 안팎에서 Call to Arms  교환해야 하기 때문에 저는 그것을 좋아하지 않았습니다.
  • 투구 : 그리폰의 눈. 이 아이템은 Furyzon을 정말 빛나게 해주고, Enigma 와 함께라면 합리적인 순간이동이 가능합니다. 진정한 게임 체인저. 확실히 소켓을 끼울 가치가 있으며 가장 자주 패싯이 있지만링 슬롯을 확보하기 위해 Cham (사용 가능한 경우)을고려하십시오.
  • 방어구 : 에니그마 . Sub 2:30 바알 런은 텔레포트 , + 스킬, 그리고 적당한 MF로 가능합니다.
  • 부적 : 대영주의 (+1 스킬, IAS); 다른 곳 에서 희생 할 필요 없이 IAS 중단점을 맞추는 데 큰 차이를 만듭니다 . Mara's도 옵션입니다. 2/19 FCR 부적을 가지고 운이 좋다면 이것은 99 FCR 중단점에 도달하는 데 탁월할 것입니다.
  • Boots: Silkweave ( merc 는 이 시점에서 Infinity  가질 것이므로 +mpk가 매우 도움이 될 것입니다); 마나 관리가 문제가 아닌 경우 다른 옵션이 작동합니다.
  • 벨트 : Razortail ( 피어스 , 민첩성 보너스); 거미류 (하드 포인트는 더 높은 레벨에서 피어싱  들어갈 수 있으며 + 스킬을 사용하면 Razortail 없이 90% 북쪽으로 피어싱 확률을 높일 수 있음 )
  • 장갑: 3/20 장갑; 2/20 레어
  • 반지: 스톤 오브 요르단 ; Bul Kathos 웨딩 밴드; FCR이 99 FCR 중단점에 도달하는 경우는 거의 없습니다.
  • 매력 : 작살 GC; vita/FHR로 GC/SC에 저항

용병

머크 초이스

A2는 확실한 선택입니다. Nightmare Offensive for the Might 아우라가 덜 도움이 됩니다. AR이 존에 값을 제한하기 때문입니다(그러나 용병을 탱커로 만드는 데 도움이 됨).  Defiance 도 확실한 선택이지만, 나는 아마도 Merc의 피해를 증가시키기 위해 Might에 기대고 있을 것입니다(따라서 거머리).

용병 기어

초기 게임은 일반적으로 Savage Polearm Recipe에 의해 주도되며, 칩핑된 보석 제조법으로 다시 롤링되어 -15% 요구 사항 보석을 수용할 수 있는 2개의 열린 소켓을 얻을 수 있는 Partizan  기대합니다 . 일부 + 강도 장비를 사용하면 용병의 레벨에 따라 무기를 장착할 수 있게 되면 종종 그러한 무기를 장착할 수 있습니다. 그 전에는 도박을 한 파이크 가 잘 작동합니다.

나는 종종 Savage Polearms 를 계속 굴려 , 추가 피해 증가를 위해 -15% 요구 사항 보석 없이 사용할 수 있을 만큼 충분한 힘을 얻을 때 두 번째 Partizan 이 장착 되기를 바랍니다 . 다른 장비는 그다지 중요하지 않다고 생각하지만 라이프 리치(도박)가 있는 서클렛 이나 힘 요구 사항을 충족하는 데 필요한 갑옷/ 투구 가 도움이 됩니다.

다음으로, Act V Normal 또는 초기 NM에서 Partizan (또는 모든 폴암)을 주시하세요 . ilvl 26과 40 사이에서 그들은 4개 이하의 소켓을 굴릴 수 있습니다. 이는 통찰력 이 Savage Partizan 보다 큰 피해를 줄 수 있게 해줍니다 . 그러나 Furyzon의 진정한 핵심은 마나 재생을 위한 Insight  명상 오라입니다 . 이것이 구축될 수 있는 시점에서 그녀는 LF를 스팸할 준비가 되었지만 이를 지원할 마나 풀이 없습니다. 아우라가 큰 도움이 됩니다.

엔드게임으로 이동함에 따라 Infinity (완전 Furyzon으로의 전환이 가능함)를 사용할 수 없는 한 엘리트 폴암 Insight 는 특히 천상의 경우 이기기 어려울 것입니다. 고유의 경우 Tomb Reaver 는 매우 강력하거나(특히 3개의 열린 소켓인 경우) Arioc의 Needle for + 기술을 Might aura로, 그리고 Bonhew 는 사용할 수 없는 경우 좋은 선택이거나 좋은 레어입니다. 2os용 칩파이 레시피와 높은 데미지 롤로 다시 롤링된 매직 엘리트 폴암도 매우 견고할 수 있습니다.

거의 모든 LI를 깨기 때문에 최종 게임 옵션은 의심할 여지 없이 Infinity 입니다. 하지만 Insight 는 특히 낮은 플레이어 설정에서 상당히 견고하며 특히 Fishyzon 빌드를 유지하는 경우 가장 좋은 옵션이라고 생각합니다.

갑옷의 경우, 배반  Duriel's Shell 과 함께 훌륭하고 비교적 저렴한 옵션 입니다. Chains of Honor  Fortitude 는 훌륭한 최종 게임 옵션입니다. 들어 투구 , 기욤의 얼굴은 불어를 분쇄 뱀파이어의 시선은 삶의 거머리 및 피해 감소에 좋은 곳입니다 고체이다. Andariel's Visage는 아마도 +스킬과 공격 속도 증가를 위한 최종 게임일 것이며, -화염 저항은 장비에 필요한 더 높은 수준에서 관리할 수 있습니다.

게임 종료 옵션

Fishyzon은 좋은 지역 주자, 특히 Pit and World Stone Keep/Baal입니다.

  • MF에 초점을 맞추고 빠른 실행을 위해 플레이어1에서 달리고 그 결과 분당 더 많은 보스를 죽이기 때문에 그녀는 이러한 영역을 잘 탐색할 수 있습니다.
  • Fishyzon은 또한 Meph(Meph 에 도달하기 위해 해자를 빠르게 건너뛰기 위해 순간이동 부적을 고려함) 및 Pindle을 실행할 수 있습니다. Eldritch는 레벨링을 위한 쉬운 목표이기도 합니다.

Zon이 Matriarch에 도달하고 올바른 장비( 용병의 Infinity 참조 )를 사용하면 그녀는 순수한 Diablo 2 Amazon Furyzon으로 다시 스펙화할 준비가 됩니다. 옵션에는 Cows(아마도 상위 2개의 Cow 주자 중 하나), WSK/Baal(개인적으로 그녀가 가장 강력하고 빠른 주자라고 생각하는 곳), Pit, Pindle, CS 또는 거의 모든 지역이 포함됩니다. 그녀는 특히 그리폰이 장착된 야수입니다. Enigma  텔레포트 가 장착된 경우 가능한 FCR 중단점과 -eLR 측면에서 그 장비는 거대 합니다.

Baal에 있는 나의 순수한 Furyzons는 내가 얻은 가장 빠른 XP 레벨링이었습니다. 하나는 깜박이지 않고 다른 하나는 깜박입니다. 반짝거리는 순수한 빛 Sorc는 반짝거리는 Furyzon만큼 빠르지 않았기 때문에 적어도 저에게는 이것이 가장 빠른 레벨링 옵션입니다. 나는 비교를 위해 Chaos Sanctuary 에서 완전히 트윙킹된 Blizz Sorc 또는 Hammerdin을 시도한 적이 없지만 , 이것은 확실히 최종 게임 빌드의 위력을 보여줍니다.

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