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소개
이 Diablo 2 Druid Fire to Wind 가이드는 핵심 빌드에 대한 주요 세부 정보에 대한 개요를 제공합니다. 불에서 바람으로 의 진행을 설명합니다 . 그리고 각 단계의 장비와 최종 게임 옵션에 대한 생각을 제공합니다. 가이드를 완성하기 전에 많은 내용과 세부 정보를 모은 art_vandelay에게 큰 감사를 드립니다.
드루이드는 세 가지 주요 플레이 스타일을 제공합니다: 셰이프시프터(물리적 근접 공격), 정령(시전자) 및 소환사(종종 활 사용). 처음 두 개는 각각 매우 다른 두 가지 경험을 제공합니다(각각 늑대/곰 및 불/ 바람 ). Grizzly는 승점 1점을 포함하여 모든 빌드에 사용할 수 있는 견고한 소환 가능 탱크입니다.
변신술사는 매우 견고하고 재미있게 플레이할 수 있지만 일반적으로 빛을 발하려면 높은 데미지와 빠른 공격 무기가 필요합니다. 이것은 스타터 빌드로 그들을 어렵게 만듭니다. 대신, 스타터 드루이드 빌드로서 이 가이드는 불 면역(FI)이 숫자로 나타나기 시작하는 NM 후반에 바람 드루이드로 재지정 될 때까지 순수한 화염 드루이드로 진행하는 것을 권장하는 원소 기술에 중점을 둡니다 .
드루이드는 바바리안과 함께 시작하기에 가장 어려운 직업 중 하나일 것입니다. 그러나 이 빌드 접근 방식은 빌드의 각 단계에서 주요 스킬에 대한 면역 또는 고면역 몬스터에 대한 기술 및 솔루션의 메커니즘으로 인해 다른 클래스보다 약간 더 인내심이 필요한 경우 충분히 강력합니다.
디아블로 2 드루이드 파이어 투 윈드 빌드 개요
접근 방식은 액트 4NM(FI가 나타나기 시작할 때)까지 균열 드루이드 로 플레이 한 다음 바람 드루이드 로 전환하는 것 입니다. 이 선택의 주요 이점은 다음과 같습니다.
- 싼 물건으로 쉽게 장비할 수 있습니다. " Leaf " 룬워드를 생각하세요 .
- Fissure 는 4NM까지 강력하며 Volcano , Grizzly 및 Merc는 그 전에 표시되는 길 잃은 FI를 분류하는 것 이상을 할 수 있습니다.
- 결과적으로 허리케인 의 냉기 피해는 일단 Windy 빌드로 전환되면 물리적 면역(PI)을 분류하는 데 도움이 되기 때문에 플레이스루의 양쪽 절반에 면역이 거의 없습니다.
- 그리즐리의 강력한 소환수.
- 사용된 기술의 마나 비용은 통찰력 이 사용 가능하게 되기 전에 Tir 룬 의 도움으로 고정되고 쉽게 감당할 수 있습니다. 그리고 Insight가 없어도 킬 아이템과 팟당 +마나로 마나를 관리하는 것은 문제가 되지 않습니다.
그러나 문제는 현실이며 최소화할 수 없습니다.
- 방어 조치는 순식간에 사라질 수 있으므로( Oak Sage , Cyclone Armor ) 이에 의존하는 경우 주의가 필요합니다(특히 낮은 선천 저항을 가진 Cyclone Armor ).
- 파이어 스킬 시전 딜레이가 아쉽습니다. 나는 Fissure 를 얻었지만 Firestorm은 ? 정말로?!? Sorc는 지연 없이 집중 공격을 스팸 처리할 수 있습니다. 그리고 화산의 경우 4초 ?!? 나는 아직도 개발자들이 무슨 생각을 하는지 이해하지 못한다.
- 토네이도 는 겉보기에 무작위로 보이는 경로로 인해 짜증이 날 수 있습니다. 항상 공격 하려면 몬스터 바로 옆에 서 있어야 합니다 . 이것은 위험할 수 있습니다.
- Fissure 는 고정된 몬스터에게도 좌절감을 줄 수 있습니다.
- 바람 은 PI가 도전임을 의미하며, 그 중 일부는 마나 연소(고스트)도 있고, 일부 지역은 좁은 지역(Maggot Lair/Arcane Sanctuary )에 많은 PI로 인해 상당히 실망스럽습니다 .
통계
내 견해로는 꽤 간단하지만 블록에 대해 걱정하는 것도 권장하지 않습니다(HC에서 제외하고 높은 선천적 블록 기회 보호막이 있는 경우만 제외).
통계 – 목표 값
코어 빌드의 경우 다음과 같이 간단합니다.
- 힘 : 장비를 장착하는 데 필요한 최소(최종 게임은 이론적으로 Spirit을 사용 하고 다른 낮은 통계 항목이 있는 경우 Broad Sword의 경우 48 또는 Crystal Sword의 경우 43 , Spirit Monarch 가 메뉴에 있는 경우 156일 수 있음 )
- 손재주: 장비를 장착하는 데 필요한 최소
- Vita: 여기에 모든 추가 포인트
- 에너지: 없음
나는 일반적으로 블로킹을 좋아하지 않습니다. 특히 드루이드의 끔찍할 정도로 느린 블로킹 속도 는 블로킹이 성공할 경우 그가 주는 피해를 실제로 느리게 할 수 있습니다. 짝수 불구하고 비타에 대한 투자 수익률이 가장 낮은 가능하며, 최대 비타 빠른 복구가 합리적인 히트 특히, 여전히 피할 블록 잠금에 대한 최선의 방법입니다.
통계 – 진행
새로운 선수를위한 좋은 자원은 이 가이드 HC_Gunther에 의해 (그리고 그것에서 링크 된 하나 jiansonz에 의해) untwinked, 단일 패스 토너먼트 플레이로 약. 초기에 MFing에 집중할 수 있도록 스탯 접근 방식을 강조합니다. 첫 번째 D2 캐릭터를 플레이하는 모든 사람에게 이것은 초기 장비를 구축하고 원활하게 진행하는 데 귀중한 리소스입니다. 이것이 첫 번째 캐릭터가 아니더라도 이것은 여전히 일반 및 악몽에 대한 견고한 장비에 대한 팁과 아이디어에 대한 훌륭한 리소스입니다. 그것은 초기 진행을 더 쉽게 만들고, 플레이 스루가 단일 패스가 아니더라도(재실행 영역이 아님) 훌륭한 정보가 있습니다.
기타 통계 – 빠른 적중 회복
장비로 개선할 수 있는 다른 능력치가 있습니다(즉, 능력치 점수가 여기에 영향을 미치지 않거나 간접적으로만 영향을 미칩니다).
Druid의 경우, 특히 Windy로 전환할 때 적과 자주 마주하게 되므로 빠른 적중 회복이 핵심입니다. 연속적인 물리 적 공격이 캐릭터를 히트 리커버리 상태로 만들어 움직이지 못하게 하고 다시 피격하는 등의 스턴 락이라는 것이 있습니다. Faster Hit Recovery(FHR)는 "히트 리커버리" 애니메이션의 지속 시간을 줄여서, 캐릭터가 더 빨리 움직이거나 공격할 수 있습니다. 저는 항상 86% 중단점을 목표로 합니다 . 특히 적이 더 세게 때리기 시작하는 후반 악몽 난이도로 이동합니다(트윙크 또는 늦은 레벨이 아닌 한 한 손으로 휘두르는 무기가 덜 현실적이라면 99%). 그것은 일반적으로 부적 과 아이템으로 가능하지만( 갑옷을 입은 Shael 은 20% FHR을 제공합니다), 목표로 삼기 위해서는 최소 56%가 되어야 한다고 생각합니다.
참고: 저항은 Cyclone Armor 의 저항 흡수 로 인해 중요하지 않지만 Fire 빌드 동안 Normal 및 NM에서는 여전히 필요하며 Cyclone Armor가 제공 하는 Windy에도 유용 합니다.
기술
파이어 빌드(일반 및 초기 악몽)
처음 10 포인트는 Firestorm으로 이동 하고 레벨 11의 Molten Boulder 에서 1 로 이동하고 그 다음 부터는 Fissure 에서 최대 Firestorm으로 이어집니다 . Firestorm 과 Fissure 가 최대치에 도달하면 더 많은 Fissure 피해를 입히기 위해 남은 포인트를 화산 에 넣 습니다.
Oak Sage 와 Grizzly 에 대한 한마디 :
- 사용 가능하면 오크 세이지 에 포인트를 넣어 살아 있을 때 견고한 생명력을 부여 할 수 있습니다 . 그러나 그것이 문제입니다. 한 지점에서 그것을 살아있게 유지하는 것입니다.
- 개인적으로, 나는 그것을 건너 뛰고 대신 화재 기술을 약간 약화 시키더라도 Grizzly에 싱킹 포인트를 고려할 것입니다 (전제 기술이 필요하기 때문에. Grizzly는 내 경험에 따르면 Merc의 열을 제거해야한다는 것이 좋습니다.
- 그러나 순수한 화염 드루이드는 소환 없이 일반을 통해 잘 할 수 있으며, 화염 기술이 충분히 강하다고 느끼면 다른 탱크(이 중 하나는 시전 가능)가 그리즐리를 가질 가치가 있는지 또는 재시전을 의미하더라도 여분의 생명이 편리할 것인지 결정할 수 있습니다. 정기적으로 오크.
핵심 기술 :
- Fissure : 화염 피해가 나오는 땅에 구멍을 뚫는 효과 범위 공격. 적이 파이어 필드를 통과할 때 높은 화염 피해를 입으며 FI가 아닌 팩을 파괴할 수 있습니다. 시전 지연은 드래그(2초)이지만 Druid는 Grizzly 또는 Sage를 다시 시전하거나 시전 사이에 위치를 변경하는 것과 같은 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
- 파이어스톰 : 왼쪽 클릭 시 근거리 적에게 화염 피해를 입히는 데 매우 좋습니다. 드루이드가 향하는 방향으로 세 개의 구불구불한 불/녹은 흙의 흐름을 만듭니다. 균열 은 액트 보스에게 강하지않기 때문에이 스킬은 드루이드가 보스를 탱킹할 수 있는 경우에 유용합니다.
- 화산 : 물리적 손상과에서 화재 피해 제공 화산 주위에 반경 목표 아래 캐스트, 화산 복용 피해를 입 힙니다. 기술에 따라 작성하십시오. " 화산 의 영향 반경에 있는 대상은초당 화염 피해를 받지만 명중 여부는 크게 무작위입니다. 한 괴물은 즉시 죽을 수 있지만 다른 괴물은약간의 피해로 화산 전체를 지속할 수있습니다. 작은 불덩어리가 떨어지는 곳은 몬스터가 피해를 입는 것과 아무 관련이 없습니다. 그래픽 효과는 그저 눈이 즐겁습니다.” 물리적 피해를 입히는 데 도움이 되는 견고한 백업이지만 언급한 대로 4초의 캐스팅 지연으로 인해 제공할 수 있는 도움이 제한됩니다.
윈디 빌드(Late Nightmare and Hell)
액트 4 NM을 칠 때 레벨 55 정도라고 가정합니다. 즉, 지금까지의 모든 퀘스트 보상을 포함하여 62 스킬 포인트입니다. 그 중 7개는 Grizzly와 그 전제 조건뿐만 아니라 Arctic Blast 및 Twister에 대한 필수 지점으로 이동 합니다. 그런 다음 토네이도 를 최대화합니다 . 즉, 남은 포인트가 약 35개입니다.
두 가지 선택이 있습니다. 먼저, 사이클론 아머 (CA)와 허리케인 사이에 고르게 분배하십시오 . 둘 다 토네이도에 시너지 효과를 발휘 하며 사이클론 아머 는 방어 설정의 일부가 될 것입니다. 동시에 허리케인 은 12초 지속 시간에 시작하여 사이클론 갑옷 으로 각 지점마다 2초씩 증가합니다 . 우리는 게으르고 12초마다 허리케인 을 재시전하고 싶지 않기 때문에 두 기술에 균등하게 투자합니다. 둘째, 허리케인에 한 지점과 함께 최대 CA에 모든 지점을 가라앉힙니다 . 이것은 허리케인 을 약화 시킵니다.(냉기 피해), 그러나 일반적으로 아직 PI를 다룰 필요는 없습니다. 그리고 최대 CA는 저항이 장비에 우선순위를 둘 필요가 없다는 것을 의미하므로 지옥에 들어갈 때 도움이 됩니다.
둘 다 최대치에 도달하면 현재 얼마나 안전하고 강력하다고 느끼는지에 따라 더 많은 생명을 위해 Oaksage로 이동하거나 더 많은 피해를 위해 Twister 로 이동 합니다. 본질적으로 여분의 포인트가 없을 것입니다. Wereform에서는 원소 주문( 아마겟돈 제외)을 시전할 수 없기 때문에 전체 변신 트리가 제한됩니다. 덩굴 소환수는 매우 약하고 유지하는 데 필요한 시간 투자 가치가 없습니다. 오크 세이지 이후의 영혼 은 우리에게 전혀 도움이 되지 않습니다.
핵심 기술 :
기술노트상
토르나 도 | 완전히 시너지 효과를 낼 때 드루이드로부터 사이클론을 보내어 (이상하게) 큰 물리 피해를 줍니다. 언급했듯이 경로는 예측할 수 없지만 일반적으로 Druid가 가리키는 곳에서 양쪽으로 45도 "원뿔형"으로 나옵니다. 적 뒤를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 커서를 앞뒤로 움직이면 조준 문제가 덜 중요합니다. 그리고 그는 또한 불규칙한 경로를 피하고 대부분의 적중을 보장하기 위해 적을 향해 달려가 캐스팅할 수 있습니다. | |
허리케인 | 드루이드 주위에 냉기 피해의 원을 생성합니다. 타이머를 늘리는 CA 시너지가 상대적으로 높을 때까지는 캐스팅할 가치가 없습니다. 다른 시너지 효과와 함께 PI에게 중요한 두 번째 피해 유형을 제공합니다(그리고 비 CI 몹을 줄이기 위해). | |
사이클론 아머 | 원소 피해를 흡수하지만 독은 흡수하지 않습니다. 또한 물리적 구성 요소가 있는 발사체에는 도움이 되지 않으므로 깃펜 쥐와 스켈레톤 궁수를 조심하십시오! 하지만 스킬이 최대가 되는 시점을 제외하고는 독 이외의 저항을 크게 만든다. 그리고 독은 보통 냄비나 물약으로 관리할 수 있습니다. | |
그리즐리 소환 | 재활용 가능한 탱크. 1점이라도 드루이드가 토네이도를 시전할 때 용병의 열을 차단하고 몬스터를 점령하는 것은 매우 견고하고 중요합니다. 한 가지 단점은 공격에 넉백이 있어서 토네이도를 시전할 때 몬스터를 정면 공격 범위 밖으로 밀어낼 수 있다는 것입니다. 그러나 절충할 가치가 있습니다. | |
오크 세이지 | Oak Sage : 파티에 생명력을 더해주지만 매우 취약합니다. 버프된 그리즐리와 비교했을 때 그만한 가치가 있는지에 대해 왔다갔다 했습니다. 하지만 정기적으로 재시전이 필요한 경우에도 퀘스트용입니다. |
장비 권장 사항
나는 untwinked playthrough와 고급/트윙크 기어로 기어 접근 방식을 깨뜨렸습니다.
언트윙크
HC 투어니 싱글 패스 가이드 에 나와 있는 접근 방식 외에는 할 말이 많지 않습니다 . 방울은 그들이 될 것입니다. 그러나 초점은 MF, 저항 및 + 기술을 제공하는 항목이어야 하며, 처치당 마나에 필요한 무기 및 기타 열린 소켓의 Tirs에 대해 생각해야 합니다. 잎 runeword도 방패와 레지스트의 비용으로, 또한 3 개 화재 기술에 좋은 곳입니다.
그러나 Druid의 또 다른 옵션은 MF의 우선 순위를 낮추고 대신 공격과 이동성을 강화하는 데 집중하는 것입니다. 언급한 바와 같이, 이 드루이드 빌드/진행의 한 가지 장점은 특히 지역/목표를 제한적으로 재실행하는 경우 플레이에서 찾을 수 있을 것으로 기대할 수 있는 매우 기본적인 장비로 상당히 강력하다는 것입니다. 이 접근 방식에서:
파이어 빌드
- 무기: (1-12) 무엇이든 할 수 있습니다. (13-18) 사용 가능한 티르 룬이 있는 무기 ; (19-respec) 잎 룬워드
- 실드: 잎사귀 이후에 아무것도 없음
- 갑옷: (1-16) 루비/사파이어가 장착된 갑옷; (17-respec) 은신 룬워드
- 투구 : (1-18) 루비/사파이어가 박힌 투구 ; (19-?) 두 개의 랄 룬이 있는 투구 ; (?-respec) Lore Runeword (바람직하게는 + Fissure 펠트)
- 장갑/ 벨트 /부츠/보석/ 참 : 저항, 생명력, 마나, 빠른 적중 회복 또는 빠른 달리기/보행이 있는 모든 것
윈디 빌드
- 무기: 영혼 룬워드 또는 티르 룬이 포함된 무기
- Shield: Rhyme Runeword(차단 옵션), Splendor Runeword(가난한 사람의 피해 설정), Ancient's Pledge Runeword/3 PDiamond shield(저항), 또는 Spirit if you 찾거나 큐브 4os Monarch .
- 갑옷: 은신 룬워드 또는 연기 룬워드( 룸 룬은 관리 가능해야 함).
- Helm : Lore Runeword (바람직하게는 + Tornado 펠트)
- 장갑/ 벨트 /부츠/보석: 불과 동일.
- Charms : 불과 동일하며 스킬러가 추가됩니다.
운이 좋다면 도중에 이러한 고유 및 세트 아이템 중 하나를 찾을 수 있습니다. 모든 것이 합리적으로 드롭될 수 있으므로, 특히 제한된 재실행 및/또는 더 높은 MF 접근 방식을 사용하려는 경우 최소한 이들 중 일부를 찾을 가능성이 있습니다.
- 블러드피스트 ( 헤비 글러브 ): +40 라이프/+30% 더 빠른 적중 회복. 장갑에 대한 매우 견고한 선택이며 너무 드물지 않습니다.
- Magefist ( Light Gauntlets )/ Trang-Oul 's Claws ( Heavy Bracers ): 게임에서 유일한 두 개의 FCR 장갑. Magefist 는 마나 재생을 제공하고 TO는 냉기 저항에 +30%를 제공합니다.
- Nightsmoke ( Belt ): 모든 저항에 +10%, 마나에 +20 및 +50% 받는 피해가 마나로 이동합니다. 특히 가까이 다가가서 피해를 입혀야 하는 바람 드루이드에게 유용합니다 (큐브 제작법을 통해 행당 4개의 슬롯을 얻음).
- Sander's Riprap ( Heavy Boots ): +40% 더 빠른 달리기/걷기. 유용한 통계는 하나뿐이지만 상당히 일찍 떨어질 수 있습니다.
- Natalya's Soul ( 메쉬 부츠 ): +40% 더 빠른 달리기/걷기 및 +15-25% 냉기 및 번개 저항. Sander의 것보다 낫지 만 나중에 여전히 레어에 의해 압도 될 수 있습니다.
- Peasant Crown ( War Hat ): Lore Runeword와 유사하게, 본질적으로 Lore 의 번개 저항을 더 많은 생명/마나와 15% 더 빠른 달리기/보행과 교환 합니다. Ort Rune으로 소켓을 연결하면 Lore 보다 확실히 낫지만 이 고유한 것이 소켓 퀘스트의 가치가 있는지는 의문입니다.
- 뚜껑 없는 벽 ( 그림 방패 ): 모든 기술에 +1, 최대 마나에 +10%, +20% 더 빠른 시전 속도, +(3-5) 처치당 마나, +10 에너지. 본질적으로 Magic Find가 없는 Splendor 의 더 나은 버전입니다 .
- The Wall of the Eyeless ( Bone Shield ): 처치 당 +5 마나, +20% 빠른 시전 속도 및 +20% 독 저항. 매우 유용할 수 있으며 티르 룬이 있는 방패와 같은 목적을 수행할 수 있습니다 (사살당 낮은 수익이지만).
- 독사 피부 ( 뱀 가죽 갑옷 ): 모든 스킬에 +1, 시전 속도 +30%, 마법 피해 감소 +(9-13), 모든 저항에 +(20-35)%. 틀림없이 바람 드루이드를 위한 두 번째로 좋은 갑옷 ( Enigma 다음 )이며 절대적으로 가치가 있습니다.
- Wizardspike ( Bone Knife ): 시전 속도 +50%, 마나 재생 +15%, 최대 마나 +15%, 레벨당 마나 +2 및 모든 저항에 +75%. 룬워드가 아닌 윈드 드루이드에게 최고의 무기입니다 .
- 자살 가지 ( Burnt Wand ): FCR 및 + 기술
- 스펙트럴 샤드 ( 블레이드 ): 저항 및 FCR
- Harlequin Crest ( Shako ): +skills, MF 및 +life/mana로 인해 Windy의 최종 게임 옵션이며 소켓에 적합합니다.
- Jalal's Mane ( Totemic Mask ): +skills, FHR, 저항 및 통계로 인한 또 다른 견고한 투구 . 나중에 지옥으로 이동하고 다른 옵션이 떨어지지 않는다면 소켓 가치가 있다고 생각합니다.
- Magic/rare pelt and circlet : 펠트 의 +skills 및 staff mods 및 circlets의 FCR/skills가 상당히 좋을 수 있으므로 NM 중반에 이 모든 것을 한 번에 선택할 가치가 있습니다.
하나의 룬워드도 언급해야 합니다.
- Lawbringer Runeword (Amn Lem Ko ): 이 룬워드는 3os의 Scepters , Hammers and Swords 에서 만들 수 있으며 무엇보다도 장비 시 레벨(16-18) Sanctuary Aura 를 자랑 합니다. 테스트 결과 드루이드가 그것을 휘두르는 경우 언데드 몬스터 무시 물리 저항이 작동하여 더 까다로운 PI(고스트)를 처리할 수 있음이 확인되었습니다. 그리고 언데드 넉백은 그 몬스터들을 막아내는 데 매우 편리합니다.
트윙크
위의 옵션 중 상당수는 트윙킹을 하면 장착할 수 있어 좋습니다. 그러나 아래는 Windy에 가장 적합한 장비입니다(지옥과 가능한 레벨링/런닝 영역에 대한 최종 게임에 중점을 둠).
이러한 옵션 중 상당수는 처음에 몇 캐릭터를 플레이했더라도 처음 시작하는 사람은 사용할 수 없습니다. 위의 옵션은 모두 이 캐릭터를 게임에 적용하는 데 매우 적합하므로 최적의 최종 게임 장비를 사용할 수 있을 때까지 플레이를 지연할 필요가 없습니다.
- 무기 : Heart of the Oak (+3 기술, FCR, 저항, 통계); 언데드 지역을 달리는 경우 입법자
- 실드 : 스피릿 (+스킬, FCR, FHR, 마나)
- 스위치 : Call to Arms 는 Oak가 의존할 필요를 줄여줍니다.
- Helm : Harlequin Crest (+2 기술 및 마나 및 생명력 풀에 대한 주요 부스트, MF는 보너스); +skill Druid circlet /pelt with other nice mods
- 갑옷 : Vipermagi의 피부 (참고로, 소켓에 넣을 가치가 있음); Enigma 는 텔레포트를 통한 쉬운 재배치 덕분에 레벨링을 위한 최종 게임 옵션입니다.
- 부적 : 마라의 만화경(+2 스킬 및 저항); 희귀/마법/캐스터 크래프트(+스킬, FCR, 저항, 통계)
- 부츠 : 실크 직조(+ 처치당 마나); 희귀 한; Sandstorm Trek (대규모 독 저항, FHR, 통계); Aldur's(빅 라이프 부스트, FRW, 화염 저항)
- 벨트 : 거미류 메쉬 (+1 스킬 및 FCR); FHR 및 통계와 함께 드물다. 물약 및 MF의 네 번째 줄에 대해 Goldwrap up'ed
- 장갑 : 99 FCR 중단점을 맞추는 데 필요한 경우 Magefist /Trang's; 블러드피스트 (FHR, 생명)
- 반지 : 요르단의 돌 ; Bul Kathos 웨딩 밴드; 99 FCR 중단점에 필요한 경우 FCR 링
- 매력 : 천연 GC; vita/FHR로 GC/SC에 저항; 마나, 특히 용병이 사신의 통행료를 가지고 있는 경우
용병
머크 초이스
A5는 Lem 이 떨어졌을 때 Windy에게 확실한 선택입니다 ( Lawbringer의 경우 ). 말했다, 나는 저 손상 및 제한 거머리에 문제가 유지 그를 살아 인해 있었다, 그리고 Lawbringer은 그가 캐스팅 살아 경우에만 유용 Decrepify을 . 공평하게, 내 시도는 단일 트리 빌드를 사용하므로 탱크를 도울 Grizzly가 없었습니다.
그 외에는 A2가 확실한 선택입니다. Nightmare Offensive for the Might 오라는 Merc에게 더 많은 피해를 주고 더 나은 거머리를 제공하는 것이 좋습니다. 하지만 마이트는 드루이드에게 쓸모가 없습니다. Holy Freeze 또는 Defiance 는 방어 목적으로 확실한 선택입니다.
용병 장비
A1 3os 활에 보석이 부서진 로그 용병은 특히 루비와 에메랄드, 또는 우연히 떨어지는 모든 Envy 보석을 시작하는 데 유용한 백업입니다. 백작 부인이 다시 실행되면 Tal 룬이 실제로 독 피해를 증가시킵니다( Ral 은 Leaf 로 이동합니다 ).
그러나 초기 게임은 일반적으로 A2 용병을 위한 Savage Polearm Recipe(모든 유형의 다이아몬드 사용)에 의해 주도되며, -15% 요구 사항 보석을 수용할 수 있는 2개의 열린 소켓을 얻기 위해 부서진 보석 제조법으로 다시 롤링할 수 있는 Partizan 을 기대합니다. 떨어졌다. 일부 + 강도 장비를 사용하면 용병의 레벨에 따라 무기를 장착할 수 있게 되면 종종 그러한 무기를 장착할 수 있습니다. 그 전에는 도박을 한 파이크 가 잘 작동합니다.
나는 종종 Savage Polearms 를 계속 사용합니다. Merc가 -15% 요구 사항 보석 없이 사용할 수 있을 만큼 충분한 힘을 얻었을 때 두 번째 Partizan 이 장착되어 추가 피해를 증가시키기를 바랍니다. 다른 장비는 그다지 중요하지 않지만 (도박) 생명 거머리가 있는 서클렛 이 도움이 되거나 힘 요구 사항을 맞추는 데 필요한 갑옷/ 투구 가 도움이 됩니다.
다음으로, Act V Normal 또는 초기 NM에서 Partizan (또는 모든 폴암)을 주시하세요 . ilvl 26과 40 사이에서 그들은 4개 이하의 소켓을 굴릴 수 있습니다. 이를 통해 Insight 는 Savage Partizan 보다 큰 피해를 줄 수 있습니다 . 마나 재생은 명상의 오라 에서 훌륭 하지만, 우리가 실제로 노리는 것은 용병의 탱킹과 거머리를 돕기 위한 것입니다.
최종 게임 으로 넘어가면서 Reaper's Toll을 사용할 수 없는 경우(Decrep proc 사용) 엘리트 장창 통찰력 은 특히 에테리얼인 경우 이기기 어려울 것입니다. 언급한 바와 같이, Lawbringer 가 있는 A5 용병 도 Tornado 의 위력을 높이는 Decrep을 염두에 둘 가치가 있습니다 . 그러나 그는 낮은 데미지로 인해 찌그러질 수 있습니다(엘리트 소드에서도).
방어구의 경우, 배반 은 Duriel 의 껍질 과 함께 훌륭하고 비교적 저렴한 옵션입니다 ( 배반의 IAS 는 Decrep proc의 확률을 증가시키고, Cannot Be Frozen도 같은 도움을 줌). 들어 투구 , 기욤의 얼굴은 불어를 분쇄 뱀파이어의 시선은 삶의 거머리 및 피해 감소에 좋은 곳입니다 고체이다. Andariel's Visage는 아마도 +스킬과 공격 속도 증가를 위한 최종 게임일 것이며, 특히 Infinity 와 함께 사용하는 경우 장비에 필요한 더 높은 레벨에서 -fire 저항을 관리할 수 있습니다 .
게임 플레이
아래는 통계, 기술 및 장비에 대한 위의 제안을 기반으로 한 게임 진행에 대한 몇 가지 높은 수준의 참고 사항입니다(MF가 아닌 접근 방식 및 가장 빠른 플레이 옵션에 중점).
(1-12) 파이어스톰을 시전하는 약한 적들 위에 서지만 라카니슈 와 나무머리 나무주먹 과 같은 위험한 적들을 연으로 연다 . 마나 유지에 도움이 되도록 초기에 "Mana per Kill" 무기를 구입하십시오. 레벨 8에서 Gheed에서 도박을 할 수 있는 벨트 를 장비할 수 있도록 10의 힘을 비축하십시오. 항상 모든 품질의 다이아몬드를 유지하십시오!
(12-17) 레벨 12에서 적을 키팅하여 최대 효과에 사용할 수 있는 균열 을 얻습니다. 레벨 17이 될 때까지 액트 1에 머물면서 백작 부인을 운영해야 합니다. 찾고 있는 대상: Leaf – Tir Ral ; 스텔스 - 탈 에트
(18-24) 액트 2를 통한 퀘스트. 여기에서 저장한 다이아몬드로 새비지 폴암 을 큐브로 만들고 가장 좋은 것을 용병에게 줄 수 있습니다. 에서 아케인 생츄어리 열구 제대로 작동하지 경향이있다. 즉, 용병과 파이어스톰 에 의존해야 합니다 . 또한 고통을 최소화하기 위해 AS를 탐색하는 데 도움이 됩니다. 직선 – 텔레포트 패드 – 계단 – MC Escher. (참고: 이것은 소환사를 더 빨리 찾는 것이 아니라 항상 저항이 가장 적은 길로 가려고 한다는 것을 의미합니다). Maggot Lair는 Fissure 가 좁은 터널에서 어려움 을 겪지 만 열린 방에서는 잘 작동 한다는 점에서 유사 합니다. 여기에서 Firestorm 을 사용할 수 있습니다.터널에서. Duriel은 카이팅되어야 합니다. 스텔스 및 더 빠른 실행/보행 부츠를 사용하면 Fissure를 앞으로 캐스팅하는 동안 그가 다음 Fissure 필드를 통과 할 수 있도록 그를 추월할 수 있습니다 .
(25-26) 액트 3을 통한 퀘스트. Mephisto와 싸우는 가장 좋은 방법은 항상 그를 움직이게 하고, 그 과정에서 당신의 균열 위로 그를 끌어당기는 것입니다( Firestorm 및 얼굴 탱킹은 또한 일부 도시 여행과 함께 분출에서 작동할 수 있습니다). 지금까지 레벨 25가 아닌 경우 Kurast Bazaar에 위치한 폐허가 된 사원에서 Battlemaid Sarina를 실행해야 합니다.
(27-29) 액트 4를 통한 퀘스트. Grand Vizier는 항상 Fire Immune이기 때문에 그를 도와줄 용병이 필요합니다! 이미 기본적 으로 80%의 내화성을 가지고 있는 둠 나이츠 때문에 죽이는 속도가 현저히 느립니다 . 이것은 액트 5에서 변경됩니다.
(30-40) 액트 5를 통한 퀘스트와 Eldritch의 레벨과 나중에 Pindle 또는 Baal에서 레벨을 올리세요.
(41-55) 악몽의 1~3막을 통한 퀘스트. 이 A1에서 백작을 (실행 정지 포함 텔레포트 키 위해 직원이를 위해 편리합니다) runewords 갑옷 레지스트 용 또는 룬 :
- 영혼 – tal thul ort amn
- 통찰력 – ral tir tal sol
- 라임 – shael eth
- 지식 – ort sol
- Io 룬을 큐브에서 lum으로 변환:
- 스모크 - 네프룸
- 화려함 - eth lum
(56-70ish) RoF WP로 이동하거나 A4 NM에 도착하면 다시 지정
- 잎사귀를 버리고 무기/영혼에 운/광채/고대의 서약을 장착하고 새로운 기술에 익숙해지십시오.
- 액트 5에서는 엘드리치, HoA/HoP 등 다양한 분야의 퀘스트와 레벨을 진행합니다. 고대인을 마지막으로 저장할 수 있습니다. 그리즐리를 사용하여 정찰하십시오.
(지옥 난이도):
- 퀘스트를 통해 가능한 한 물리적 면역을 무시하고 그리즐리를 사용하여 "주차"하십시오(즉, 그리즐리에게 그리즐리를 던지고, 도망친 다음 앞에 그리즐리를 던지십시오).
- AS + Maggot 은신처: 허리케인이 유령과 가려움을 천천히 죽이는 동안 미니언이 탱크에 머물게 하십시오 .
- Duriel: 그를 곰과 함께 바쁘게 하세요.
- 메피스토: 페이스 탱크 그(해자 트릭도 옵션이지만 토네이도를 조준하는 것은 어려울 수 있음)
- 디아블로: 사이클론 아머 를 유지 하고, 용병이 드루이드의 반대편에 있도록 위치를 잡고, 용병 뒤에 참나무를 던지십시오. 라이트닝 호스는 페이스 탱킹 중에는 피해를 입히지 않으며 Firestorm 은 공격 애니메이션이 시작될 때 CA와 마시는 치유 냄비로 관리할 수 있어야 합니다.
- 에인션트: 그들을 쪼개고(Grizzly와 Oak를 소환 해제하는 것이 도움이 될 수 있음) 한 번에 2명 이상을 상대하지 마십시오. 앰프는 좋지 않으므로 TP를 캐스팅하여 앰프 중 하나가 앰프된 경우, 특히 마지막 앰프가 아닌 경우 재설정하는 것을 고려하십시오.
최종 단계
Windy Druids는 물리적 면역이 없기 때문에 구덩이를 아주 잘 경작할 수 있습니다. 그는 또한 Pindle을 할 수 있으며, Lawbringer은 특히 여기에 물리적 레지스트를 파괴로 인해 빛을 안전 실행을 위해 만드는 넉백.
그러나 드루이드는 다른 클래스에 비해 90대 중반에서 후반으로 레벨링하는 것이 고통스럽습니다. Windy는 아마도 가장 빠른 옵션이지만 여전히 . . . Lister/Ventar 런은 아마도 90년대 초반과 중반의 XP 관점에서 평준화를 위한 최선의 선택일 것입니다. 나는 또한 p1/p7 Chaos Sanctuary 실행을 수행했으며 Vizier 및 Diablo의 경우 p7으로 전환했으며 CS 또는 Baal보다 더 나은 XP 결과로 레벨 97에서 Nihlathak 실행으로 전환했습니다.
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