티스토리 뷰

반응형

Amazon의 New World MMORPG 에 대해 처음 들었을 때 초기 피치는 하드 코어 PVP 게임에 대해 설명했고 나는 덜 흥미를 가질 수 없었습니다. 그러나 클로즈드 베타와 오픈 베타를 모두 플레이한 후 MMO 장르의 기둥에 대한 독특한 설정, 화려한 그래픽 및 독특한 테이크에 매료되었습니다. 출시 초기에 약간의 문제가 발생한 후 게임에 뛰어 들었고 그 이후로 계속 즐기고 있습니다.

오픈 베타에 참여할 기회가 없었고 게임이 어떤지 궁금하시다면 지난 15년 동안의 제 메인 게임인 월드 오브 워크래프트 와 비교하여 간략하게 설명해 드리겠습니다 .

New World  의 어떤 측면이 WoW 와 매우 유사  합니까?

캐릭터 생성

캐릭터 생성은 신비한 섬을 탐험하기 위해 떠나는 주요 내러티브 후크를 소개하는 짧은 비디오 후에 나옵니다. 카메라는 캐릭터가 갑판 아래에 웅크리고 있는 함선으로 이동합니다. 그러면 World of Warcraft 에서 보는 것과 유사한 옵션이 있는 표준 캐릭터 생성 화면이 나타납니다 . 미리 정의된 선택 항목에서 선택하고 있습니다. 슬라이더가 없습니다.

종족은 인간뿐이지만 다양한 피부색, 헤어스타일, 문신 등을 볼 수 있습니다.

퀘스트

Questing in New World 는 표준 MMO 요금입니다. NPC와 대화하고 임무 목표와 함께 약간의 음성 해설을 듣습니다. 이것은 일반적으로 주변 지역의 다양한 야생 동물을 죽이는 것을 포함하지만 때로는 NPC가 다른 NPC에게 메시지를 전달하거나 무언가를 만들거나 아이템을 회수하도록 요청할 것입니다. 이것들은 플레이어가 본질적으로 World of Warcraft 및 기타 MMO에서 수백 번 수행한 모든 퀘스트 입니다.

플레이어는 또한 타운 프로젝트 보드에서 퀘스트를 받습니다. 각 정착촌에는 동일한 주요 원형을 따르는 다양한 퀘스트가 있는 타운 프로젝트 보드가 있습니다. 이 퀘스트를 완료하면 정착지에서의 입지가 높아지지만 더 높은 단계의 제작 스테이션으로 정착지 자체를 업그레이드하는 데 도움이 됩니다. 광석 제련을 위한 제련소와 같은 이러한 크래프팅 스테이션은 지위나 기여도에 관계없이 모두가 사용할 수 있습니다.

스탠딩은 월드 오브 워크래프트의 평판에 대한 신세계의 용어입니다 . 특정 임계값에 도달하면 결제에서 보상을 제공합니다. 해당 정착지의 영토(기본적으로 우리는 구역이라고 함)에서 몬스터를 죽이기 위한 경험치 증가, 정착지에서 제작 비용 감소 또는 해당 정착지의 창고에 더 많은 저장 공간과 같은 다양한 버프 중에서 선택할 수 있습니다.

보관 및 경매장

Storage Shed에 대해 말하면 각 정착지에는 Trading Post와 함께 하나가 있습니다. 에서 월드 오브 워크래프트 , 스토리지 창고는 은행과 트레이딩 포스트 옥션 하우스입니다. 월드 오브 워크래프트 초창기처럼 다양한 교역소는 연결되어 있지 않지만 모든 교역소에서 검색할 수 있습니다. 가격은 정착지마다 크게 다를 수 있습니다. Everfall보다는 Monarch's Bluffs에서 새 검을 사는 데 많은 동전을 절약할 수 있습니다. Storage Sheds는 연결되어 있지만 동일한 진영이 두 정착지를 모두 제어하는 ​​경우에만 가능합니다. 다른 최신 MMO와 달리 제작 재료는 창고가 아니라 인벤토리에 있어야 사용 가능합니다.

신세계 에는 판매처가 없습니다 . 원하지 않는 장비는 교역소에서 다른 플레이어에게 판매해야 하지만 대부분의 경우 이를 회수하고 싶을 것입니다. 구원은 환멸과 같습니다. 일부 제작 재료와 수리 부품이라는 시약을 얻을 수 있습니다. New World 에서 수리할 때마다 코인(금)과 다양한 수리 부품이 필요합니다.

New World  의 어떤 부분  WoW 와 조금 다른  가요?

제작

New World의 제작 시스템은 깊고 상세하며 게임의 모든 부분에 필수적입니다. 월드 오브 워크래프트 와 달리 모든 무역 기술(직업)을 배울 수 있으며, 몇 가지만 집중적으로 선택할 수 있지만, 이들 모두에 손을 대는 것은 캐릭터에 큰 이점을 제공합니다. New World 는 Herbing, Mining 및 Skinning과 같은 채집과 Smelting 및 Stonecutting과 같은 정제를 분리합니다. 각각은 고유한 무역 기술입니다. 그런 다음 엔지니어링, Weaponsmithing 및 Armoring과 같은 생산 무역 기술이 있습니다. 플레이어가 집에 놓을 가구를 만드는 가구 직업도 있습니다. 자세한 내용은 잠시 후에 설명하겠습니다.

파벌

New World 에는 Marauders(녹색), The Syndicate(보라색) 및 Covenant(노란색)의 세 가지 색상으로 구분된 파벌이 있습니다. 각 파벌에는 기본 철학이 있습니다. Marauders는 "권력이 권리를 만든다"고 Syndicate는 "과학이 우리를 구할 것"이라고 생각하는 반면, Covenant는 "종교가 우리를 구할 것"이라고 말합니다.

플레이어는 레벨 8 또는 9 주변의 소개 퀘스트 후에 자신의 진영을 선택합니다. 이는 마치 어둠땅 에서 성약을 선택하는 것과 같습니다 . 파벌은 다양한 정착지를 장악하기 위해 PVP에서 전투를 벌입니다. 모든 진영의 플레이어는 여전히 마을을 사용할 수 있지만, 진영이 마을을 소유하면 제작 및 교역소(경매장) 비용이 할인됩니다. 마을을 지배하는 회사( 신세계 길드)는 재산세, 무역세, 제작비, 정제비에 대한 세율을 설정할 수 있습니다.

하싱 / 빠른 여행

새로운 정착지에 도착하면 여관에 등록할 수 있는 기회가 주어집니다. 이것은 월드 오브 워크래프트 에서 하스스톤을 설정하는 것과 같습니다 . 60분마다 여관을 불러올 수 있습니다. 이전에 언급했듯이 New World 에는 플레이어 하우징이 있습니다. 각 정착지에서 집을 구입할 수 있습니다. 그런 다음 집이나 여관으로 리콜할 수 있지만 1시간의 재사용 대기시간을 공유합니다.

New World 를 사용하면 도시에서 멀리 떨어져 있을 때 캠프를 건설할 수도 있습니다. 이것은 쉽게 구할 수 있는 소량의 제작 재료를 필요로 합니다. 캠프는 회상할 수 있는 또 다른 장소를 제공하지만 결정적으로는 죽으면 부활 지점을 설정합니다. 캠프가 없으면 재생성 지점은 퀘스트를 수행한 곳에서 좋은 하이킹을 할 수 있습니다.

New World 의 어떤 부분이 WoW 와 완전히 다른 가요?

수업 없음

신세계 에는 수업이 없습니다. 모든 것은 현재 장착한 무기를 기반으로 합니다. 평소처럼 캐릭터 XP를 받지만, 몬스터를 죽이면 전투 중에 사용한 무기에 대한 무기 스킬도 부여됩니다. 무기 기술을 습득하면 해당 무기 유형에 대한 특성 트리가 열리는 무기의 레벨을 높일 수 있습니다. Legion 의 원래 Artifact 무기가 조금 생각납니다 .

트리의 일부 옵션은 활성 능력이고 다른 옵션은 수동 개선입니다. 모든 패시브를 취하면 New World의 전투가 상당히 빨리 반복되고 지루해질 수 있습니다. 활성 능력은 핫 버튼이 됩니다. 그들은 모두 적절한 재사용 대기 시간을 가지고 있으므로 키를 스팸하지 않습니다.

무기를 전환할 때마다 핫바는 새로 장착한 무기의 능력으로 자동 변경됩니다. 두 가지 무기를 "준비"할 수 있습니다. 즉, 전투 중에 둘 사이를 전환할 수 있지만 준비한 두 가지를 변경하려면 전투에서 벗어나야 합니다. 나는 Great Axe와 Lifestaff를 장착하고 이리저리 뛰어다녔습니다. 나는 Lifestaff와 싸움을 시작한 다음 폭도가 가까워지면 Great Axe로 전환합니다. 내 머스킷으로 전환하고 싶다면 전투가 끝날 때까지 기다렸다가 구명 지팡이나 대도끼용 머스킷으로 교체해야 합니다.

각 무기는 특정 통계에 따라 조정됩니다. 근접 무기는 힘으로, 원거리 무기는 민첩으로, 마법 무기는 집중으로 확장하는 경향이 있습니다. 캐릭터 레벨에 따라 다양한 속성에 할당할 포인트를 얻습니다. 시간이 지남에 따라 하나 또는 두 개의 무기를 사용하여 캐릭터를 보다 효과적으로 구축하기 시작할 것이며 플레이어는 이미 PVP 및 PVE를 위한 "빌드"를 개발하고 있습니다. 레벨 20 미만이면 속성과 무기 특성 머릿단을 모두 무료로 리스펙할 수 있지만 20레벨 이후에는 리스펙과 관련된 Azoth(주요 소모품) 비용이 있습니다.

전투

Amazon은 시스템을 Action Combat라고 부릅니다. 다크 소울 과 비슷 하다는 말을 들었지만 저는 그 게임을 해본 적이 없습니다. 저에게는 오버워치  와  월드 오브 워크래프트 가 결합된 느낌 입니다. 탭 타겟팅 또는 하드 잠금 타겟팅이 없습니다. 당신은 몹을 클릭하지 않습니다. 대신 화면 중앙에 십자선이 있습니다. 주요 공격은 마우스 왼쪽 버튼이고 블록은 마우스 오른쪽 버튼입니다. 오른쪽 버튼을 길게 누르면 강력한 공격을 할 수 있습니다. Guild Wars 2 에서처럼 왼쪽 쉬프트로 회피할 수도 있습니다.. 당신의 공격과 기술에는 범위(히트박스)가 있지만 당신이나 당신의 상대를 위한 지표가 바닥에 그려지지 않습니다. 몇 번의 시행착오 끝에 알게 되었지만 처음으로 18초의 재사용 대기시간을 날려버리고 공기 외에는 아무것도 치지 않을 때 약간 실망스럽습니다.

캐릭터는 New World 에서 가장 강력한 무기 유형 중 하나인 검과 방패로 시작합니다 . 당신은 폭도에게 달려가 십자선에 놓고 울부짖기 시작합니다. 당신은 상대를 주시하고 뒤로 물러나면 회피하거나 방패를 사용합니다. 몇 차례의 전투 후에, 나는 그것에 익숙해졌습니다. 초기 몹은 꽤 관대합니다. 나중의 몹이 훨씬 더 치명적이기 때문에 이 몹에 대해 연습하십시오.

원거리 공격, 주문 및 치유도 마찬가지입니다. 치유는 시전 시간 주문으로 움직이는 파티원을 공격해야 하기 때문에 상당히 어렵습니다. Healing Rain 또는 Efflorescence를 사용한다고 상상해보십시오. 그러나 땅에 놓는 원은 한 사람만 사용하기에 충분합니다. 적어도 왼쪽 컨트롤 키를 누르고 있는 자신을 대상으로 삼을 수 있습니다.

완전히 새로운 세상이야

New World 는 구매 후 플레이 모델을 사용합니다. 기본 게임에 대한 비용을 지불하고 원하는 만큼 플레이할 수 있습니다. 월 구독료가 없습니다. 대부분의 플레이어는 소액 결제가 미래의 어느 시점에 추가되어야 할 것으로 예상하지만(개발자는 조명과 서버를 계속 켜야 함) 현재로서는 모두 추측일 뿐입니다.

PVP는 전적으로 선택 사항입니다. 월드 오브 워크래프트의 전쟁 모드 와 같은 정착지를 선택해야 합니다 . 지금까지 New World 는 저에게 강력하고 재미있는 전환이었습니다. 나는 내가 플레이한 다른 MMO와는 달리 설정을 탐험하는 것을 좋아했습니다. 나는 당신이 그것을 시도하는 것이 좋습니다.

반응형
댓글