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월드 오브 워크래프트 클래식 에는 몇 가지 중요한 사항이 있습니다 . Blizzard는 오늘 Fresh Start 서버가 Classic 경험에 올 것이라고 발표했습니다. 이는 이전에만 암시 되었던 것입니다 . 이 서버는 모든 플레이어를 1레벨에서 다시 시작하여 아제로스에서 다시 레벨을 올릴 수 있도록 합니다. 다음 캐릭터를 위해 비축해둔 엄청난 양의 금이나 방어구 없이 당신과 당신의 신선한 전사 또는 주술사만 있을 것입니다.
블리자드는 그것을 마스터리의 시즌이라고 부르며 이것이 디아블로 3 모델의 새로운 시작과 흥미롭고 새로운 플레이 방식을 모방하도록 설정된 많은 시즌 중 첫 번째 시즌이 될 가능성이 있습니다. 하지만 이것은 단순히 클래식 경험을 통해 다시 플레이할 수 있는 기회가 아닙니다 . Blizzard는 또한 이러한 서버와 함께 #slightlymore변경 사항을 만들고 있습니다.
먼저 마스터리 시즌에 콘텐츠가 잠금 해제되는 기간이 단축됩니다. 현재 클래식 서버에서 보았듯이 주요 공격대 출시 사이에 반년이 걸리는 대신, 마스터리 시즌은 완전히 1년에 걸쳐 출시됩니다. 그 기간 동안 6단계로 나누어 2개월마다 새로운 콘텐츠를 볼 수 있습니다.
1단계(WoW 클래식 마스터리 시즌 출시)
- 녹아내린 핵
- 오닉시아
- 마라우돈
- PvP 명예 시스템 및 전장(3단계 및 4단계부터)
2 단계
- 혈투의 전장
- 아주르고스
- 카자크
3단계
- 검은날개 둥지
- 다크문 축제
- 다크문 덱 드랍 시작
4단계
- 줄구룹
- 그린 드래곤
5단계
- 안퀴라즈 전쟁 노력 시작
- 전쟁 노력에 따라 안퀴라즈 습격 개시
6단계
- 낙스라마스
- 스컬지 침공
빨라진 콘텐츠 주기는 좋지만 가장 좋은 부분은 아직 오지 않았습니다. 마스터리 시즌에는 월드 오브 워크래프트 의 원래 릴리스에 없었던 다양한 조정이 있을 것 입니다. 블리자드는 특히 나중의 클래식 패치 1.12에서 출시하기로 선택한 보스들이 얼마나 빨리 죽어가는지 보았고 , 보스 들을 더 어렵게 만들기 위해 뭔가를 하기로 결정했습니다. 보스는 원래 역학의 일부가 복원되고 건강이 증가하며 플레이어는 Dragonslayer 의 집결 외침 과 같은 세계 버프를 가져올 수 없습니다.더 이상 습격에. 하지만 전투를 더 어렵게 만드는 것은 모든 것이 아닙니다. 증가된 건강 보스의 상쇄를 돕기 위해 — 더 이상 적용할 수 있는 디버프 제한이 16개로 제한되지 않습니다! 마지막으로, 중요한 슬롯을 차지하는 것에 대해 걱정하지 않고 원하는 모든 시간 경과에 따른 피해 효과를 적용할 수 있습니다.
또한 외부 세계에도 몇 가지 삶의 질 변화가 오고 있습니다. 플레이어는 Burning Crusade Classic 이 나왔을 때보다 더 빨라진 1-60 레벨링 프로세스를 볼 수 있으며 가장 큰 경험치 증가는 퀘스트 완료 경험치입니다. 이것은 플레이어가 레벨에 맞게 수천 마리의 멧돼지를 도살하는 것보다 모든 영역에서 퀘스트를 수행하도록 권장하는 방법처럼 보입니다.
만남의 돌은 모두 소환의 돌로 업그레이드되어 한 명의 사냥꾼이 타나리스를 가로질러 달려갈 때까지 기다리지 않고 빠르게 파티를 구성하고 던전을 습격할 수 있습니다. 광부와 약초 재배자는 또한 꽃을 채굴하고 채집할 수 있는 추가 노드를 볼 수 있습니다. 워크래프트 클래식 블리자드 는 인구 밀도가 높은 영역에서 토륨 노드에 대한 경쟁이 너무 치열하다는 것을 알았습니다.
Blizzard는 파이프라인에 아직 더 많은 변경 사항이 있을 수 있다고 암시했으므로 우리는 그들이 조정하고 있는 다른 이상한 것들을 기다려야 할 것입니다.
저는 오리지널 워크래프트 클래식 보다 이 응축된 더 빠른 메이헴 시즌 클래식 경험 을 플레이하는 데 훨씬 더 관심이 있습니다. 우리가 얻은 첫 번째 정보는 처음부터 Classic 을 특별하게 만든 요소를 제거하지 않고 Classic 을 현대화하는 정말 좋은 방법처럼 보였습니다 . 10월 5일에 출시될 때 이 베타에 대한 내 머리를 엿볼 수 있기를 고대하고 있습니다.
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