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복잡한 시스템을 정리하는 것은 큰 작업이지만 BioWare는 도전 과제입니다.
스타워즈 구공화국
많은 구식 RPG와 마찬가지로 Star Wars: Old Republic은 약간... 구식으로 느껴지기 시작하는 시스템과 메커니즘을 사용하고 있습니다. 이런 일이 발생하면 WoW 또는 RuneScape와 같이 그것에 기대거나 좀 더 현대적인 느낌으로 개조할 수 있습니다. BioWare는 구공화국의 전투에서 후자를 선택했습니다.
7월부터 BioWare는 플레이어가 개선된 전투 스타일을 시험해 볼 수 있도록 구공화국을 위한 공개 테스트 서버를 열었습니다. 그것은 제다이 가디언으로 시작 하여 이후 제다이 센티넬, 제국 요원 스나이퍼 및 오퍼레이티브, 시스 어쌔신 및 소서러 전투 스타일 을 포함하도록 성장했습니다 .
가장 최근에 BioWare는 Sith Warrior 및 Bounty Hunter 회사 스타일을 포함하도록 목록 을 확장했습니다 . 이전 개편과 마찬가지로 여기의 아이디어는 Sith Juggernaut와 Marauder, Bounty Hunter Mercenary 및 Powertech의 능력을 통합하여 이해하고 사용하기 쉽게 만드는 것입니다.
BioWare는 최근 업데이트에서 "클래스가 덜 복잡하고 사용자 정의가 더 간결하게 느껴지도록 하기 위해 능력의 수를 줄이기 위해 노력하고 있지만 클래스가 독특하고 고유하게 유지되도록 보장합니다."라고 썼습니다. 개발자는 특히 "어떤 능력이 이 클래스를 독특하게 만드는가?"에 대한 피드백을 찾고 있습니다.
Old Republic 전투 스타일 - Steam을 통해스팀을 통해
이를 알아보기 위해 PTS를 통해 플레이어는 새로운 캐릭터를 생성하고 레벨 80까지 높일 수 있습니다. 플레이어는 또한 Onslaught SoW 공급업체 근처 함대에 있는 PTS 장비 공급업체를 방문하여 아이템 등급 318의 장비를 얻을 수 있습니다. 거기에서 buildcrafting.
모든 것이 아직 진행 중인 작업이라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 텍스트와 이미지에 대한 자리 표시자와 가끔 버그를 찾을 수 있습니다. Old Republic's forums 에는 알려진 문제의 긴 목록과 각 클래스에 대한 변경 사항이 있습니다.
다른 업데이트가 곧 제공될 예정이므로 포럼을 주시하여 미리 알아보세요.
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