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Fallout 의 초기 버전 이나 Baldur's Gate 같은 게임을 좋아하든 아이소메트릭 디아블로 스타일의 RPG와 액션 RPG 가 자주 인기를 얻었다는 것을 알고 있습니다. 최근까지 Disco Elysium 이나 Divinity saga (결국 일부 스튜디오 구성원은 Larian의 전 직원임)와 같은 게임은 동일한 개념을 제공하지만 더 전술적인 대결을 펼칩니다.
Encased 게임은 둘 다 그렇지 않다는 것을 인정해야 하지만 RPG 팬이 원하는 모든 것을 갖추고 있습니다. 훌륭한 스토리와 뛰어난 역학입니다. Encased의 세계에 뛰어들고 나면 스토리가 흥미진진하고 탄탄하다는 것을 금세 알게 될 것입니다. 이 장르의 공통점은 긴 대화, 탐색 및 이 대체 70년대 버전의 디스토피아적 퍼즐 조각을 함께 엮을 수 있는 모든 것입니다.
Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG가 무엇인지에 대해 조금 더 알아보십시오.
CRONUS 회사의 직원으로서 귀하의 첫 번째 역할은 귀하가 엔지니어인지, 보안 책임자인지, 관료인지, 과학자인지 또는 죄수인지 알려주는 것입니다. 각 역할에는 고유한 색상 코드가 할당됩니다. 당신의 역할은 당신의 신체적 능력과 적성을 크게 결정할 것입니다.
모험의 중심인 이 클래스 시스템은 전투와 탐험 모두에서 중요한 중심 역할을 할 것입니다. 또한 스토리 레벨에 강력한 영향을 미칩니다. 그리고 저를 믿으세요. 과학자를 선택했다고 해서 그냥 죄수보다 더 나은 것은 아닙니다. 귀하의 결정 중 일부는 결정적이며 게임에 존재하는 다양한 파벌 내에서 귀하의 평판에 영향을 미치며, 또한 장단기적 결과를 초래할 것입니다.
주요 임무와 보조 임무는 모두 당신을 흥미롭고 놀라게 할 것입니다. 때로는 권위 있는 자리에, 때로는 억압받고 학대받는 자의 편에서, 매 순간 자신에게 가장 잘 맞는 것을 선택할 수 있습니다. 그것으로 부족하다는 듯 세심하게 짜여진 내러티브는 90년대 개발된 게임을 방불케 하며, 그 강렬한 순간에 쉽게 몰입할 수 있을 것입니다.
Encased는 가장 작은 상자나 각 캐비닛에서 재료 또는 유물과 같은 물건을 찾는 데 몇 시간을 보내는 세심한 탐험에 참여하도록 초대합니다. 이 모든 것은 새로운 장비를 만드는 것을 목표로 합니다. 당신의 한계는 당신의 전문성 수준에 따라 당신의 능력이 될 것이기 때문에 개체 생성 시스템은 모든 면에서 당신에게 동기를 부여할 것입니다. 기술, 자물쇠 따기 또는 요리에 관계없이 기술 트리를 사용하면 특정 점수에 도달하면 새로운 재능을 잠금 해제할 수 있습니다. 특정 기술은 증가하면 진행 상황에 상당한 이점이 있을 수 있으므로 무엇을 증가시키고 싶은지 신중하게 생각해야 합니다.
Encased는 또한 균형 잡힌 생존 측면을 보여줍니다. 배고픔, 갈증, 피로, 심지어 출혈과 같은 성가신 상태 변화까지 관리해야 합니다. 이렇게 하면 작업대나 적절하게 쉴 수 있는 다른 장소를 더 자주 찾게 됩니다.
밀폐형 탐사
신발이 끼는 곳은 전투 시스템과 관련이 있습니다. 캐릭터에 대한 액션 포인트를 관리하는 사각형 이동 시스템은 이러한 유형의 게임에 완벽하게 적합하지만 적에 대한 인공 지능이나 전투 시나리오가 전혀 없기 때문에 이 시스템은 매력적이지 않습니다. 싸움은 다음 질문에 대답하는 것처럼 간단합니다. "내가 올바른 장비를 가지고 있습니까?" 내 수준은 충분히 높은가? 나는 충분한 치유 자원을 가지고 있습니까? ". 그런 다음 간단한 타격 교환입니다.
네, 돔에서 특정 캐릭터의 사이오닉 능력을 사용하면 전투가 더 즐거워집니다. 한손 또는 양손 무기의 선택 폭이 넓은 경우에도 마찬가지입니다. 그러나 그것은 어떤 식으로든 혁명적이지 않고 너무 단순합니다.
또 다른 작은 단점, 우리가 약간 은밀해야 하는 장면이 실망스럽습니다. 눈에 띄지 않게 가고 싶은 감정이 없습니다. 웅크리고 앉을 수도 없을 정도로 탐지 시스템은 적의 전방에 있는 원뿔형 시야가 아닌 방사형입니다.
마지막으로, 당신의 여정을 따라갈 몇몇 캐릭터들이 있지만, 어떤 식으로든 그들에게 애착을 가질 것이라고 기대하지 마십시오. 결국 돔은 애정으로 결속되는 장소가 아니므로 감정적 결속이 무엇이든 순전히 피상적일 것입니다. 이러한 캐릭터는 수정할 수 없으며 해당 능력과 특성은 고유합니다.
모험을 진행할수록 돔이 보는 것에 더 흥미를 느끼게 될 것입니다. 어떤 현상은 뫼비우스처럼 유기적 요소와 공생하는 기계적 물체처럼 이상하고도 설명할 수 없는 현상이 될 것입니다.
거대한 오픈 월드 게임을 기대하지 마십시오. 돔에 갇혀 있습니다. 그러나 관리하기 쉬워지고 몇 가지 중요한 구석을 제공하며 진행하면서 지도가 나타납니다.
예술적 측면
예술적으로 말하자면 이 게임은 2001년 Stanley Kubrick의 고전 영화인 A Space Odyssey 와 같은 참조에 크게 의존합니다 . 세부 사항에 대한 관심이 매우 중요하며 높이 평가됩니다. 물론 그래픽이 뭉개지는 AAA급은 아니지만 화질은 괜찮습니다. 오디오 측면도 매우 좋습니다. Dark Crystal Games는 훌륭한 복고풍 미래형 게임에 어울리는 훌륭한 사운드트랙과 오디오 효과를 제공합니다.
평결
대부분
멋진 이야기
우리가 좋아하는 구식 RPG
5가지 별개의 클래스
당신을 도우러 오는 풍부한 NPC
리스너
싸움은 약간 밋밋하다.
모델링은 원하는 것을 남겨 둡니다.
스텔스 메커니즘

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