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Them and Us pc 리뷰 게임 스팀 공포 게임

폴로의나침판 2021. 10. 12. 21:23
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그들과 우리 검토 - 살아있는 공포의 밤

 

TendoGames의 Them and Us  레지던트 이블  얼론 인 더 다크 와  같은 서바이벌 호러 타이틀의 황금기에 애정 어린 경의   합니다 . 단 하나의 영웅은 잠긴 문, 끝없는 복도, 살을 먹고 싶어하는 무시무시한 생물들로 가득 찬 유령의 집에 갇힌 자신을 발견합니다.

게임을 시작하면 매력적인 만화책 스타일의 컷신이 나옵니다. 당신은 알 수 없는 이유로 사형수에 수감된 전직 구급대원인 Alicia를 소개받게 되지만, 그녀는 실종된 딸을 찾아야 한다는 강박에 쫓기게 됩니다. 교도소 버스에서 일어난 대참사 이후, 그녀는 자신의 행방을 기억하지 못하는 신비한 섬의 오래된 저택에서 잠긴 방에서 깨어나 탈출을 위한 여정을 시작합니다.

 

기본으로 돌아가기

흥미롭게도 처음부터 두 가지 카메라 옵션을 선택할 수 있습니다. 고정된 카메라 앵글이 있는 탱크 컨트롤 또는 레지던트 이블 4 와 같은 어깨 너머로 보이는 관점 입니다. (1인칭 관점에서 DLC 비용을 지불할 의향이 있는 경우 세 번째 옵션이 있습니다.) Alicia는 언제든지 액세스할 수 있는 작은 인벤토리로 시작합니다. 이 인벤토리에는 찾은 문서 및 개인 메모를 위한 특수 폴더도 포함되어 있습니다( 또는 "추억"). 무엇을 짊어지고 무엇을 남길지 관리하려면 끊임없는 계획이 필요합니다.

환경 탐색은 충분히 간단합니다. 장르에서 예상할 수 있듯이 맨션과 그 부지의 영역은 탐색과 세부 사항에 대한 세심한 주의가 필요한 간단한 작업과 여러 개의 문 뒤에 잠겨 있습니다. 진행하려면 지렛대, 문장, 책, 도구 및 기타 물건을 획득해야 합니다. 퍼즐은 뻔한 것부터 둔한 것까지 다양하지만 시간을 내어 찾고 필요한 인내심을 연습하면 필요한 모든 단서가 제공됩니다.

모든 공포 게임에는 역겨운 화장실이 필요하기 때문입니다.

전투가 바로 그것입니다: 당신이 마주하게 될 주요 적은 당신이 예상하는 대로 행동하는 으스스한 죽은 자들입니다. 하나를 처리하는 것은 충분히 간단하지만 두세 가지 옵션을 선택해야 합니다. 정신 없이 팔을 쭉 뻗은 채 당신을 바라보는 것 외에도, 그들은 때때로 산발적인 행동을 하여 당신을 긴장 상태로 만들 수 있습니다. 특히 탄약을 절약하기 위해 믿을 수 있는 칼로 근거리 전투에 참여하기로 선택한 경우에 그렇습니다.

소수의 화기(일부는 후속 플레이에서만 사용 가능)가 있으며 탄약은 완전히 안전하다고 느낄 수 없는 방식으로 다양한 구역에 현명하게 분배됩니다. 이것은 나중에 게임이 점점 더 많은 고유한 적 유형을 당신의 방식으로 던지기 시작하면서 종종 경고 없이 당신이 즉석에서 전술을 전환하도록 강요하면서 명백해집니다. 치유 아이템은 드물지만 공정하게 분포되어 있으며 일부는 결합하여 더 강력한 에이전트를 생성할 수도 있습니다. 건강 아이템 제작은 표면 수준일 뿐이고 가능한 한 깊이 탐구되지는 않았지만.

악이 있다! 그것을 촬영!

두려움을 약화

사운드 디자인은 서바이벌 호러 장르에서 특히 중요하며, 그들과 우리 는 거의 완벽에 가까운 압제적인 분위기를 얻습니다. 특히 음악은 특히 뛰어난 분위기와 짝을 이룰 때 우울하고 잘 구상되었습니다.

나는 또한 사소한 미학적 번창을 높이 평가했습니다. 이 게임에는 야외 공간의 지면에 드리워진 안개, 가로등 주위에 떼를 지어 다니는 반딧불, 쓰러진 좀비에게서 피가 점차 밖으로 모이는 방식과 같은 작지만 임팩트 있는 터치가 포함되어 있습니다. 그들의 턱과 입의 움직임은 신음 소리와 일치하여 그들을 둘러싼 불길한 공포 풍경의 자연스러운 확장처럼 느껴집니다. 또한 상당히 다양한 모양, 크기 및 옷장에 깊은 인상을 받았습니다.

불행히도  그들과 우리 는 기술적인 면에서 부족합니다. 그래픽을 "매우 낮음"으로 줄인 후에도 20-30fps 이상을 거의 달성할 수 없었습니다. 커뮤니티 포럼에서 내 고민을 공유한 후 개발자 중 한 명을 비롯한 다른 사람들로부터 응용 프로그램이 시스템의 고성능 GPU(내 경우에는 RTX 3060 Ti ). 그러나 Nvidia 제어판에서 게임이 내 카드를 선호하도록 한 후에도 문제가 지속되었습니다. 구성 파일을 삭제하고 다시 가져오고 실행 파일의 이름을 바꾸는 것과 같은 다른 제안된 해결 방법은 아무 소용이 없었습니다.

저는 프로그래머는 아니지만, 대부분은 Them and Us 가 노후된 Unreal Engine 3를 사용하여 만들어 졌다는 사실에서 비롯된 것 같습니다 . 최종 결과는 보기 흉한 비주얼과 긴 로딩 시간으로 인해 극도로 고르지 못한 게임 플레이 경험이었습니다. 나는 두려움에 몸서리를 쳤습니다. 내 피를 갈망하는 소름 끼치는 크롤링 때문이 아니라 화염에 접근할 때마다 프레임 속도가 한 자릿수로 떨어지는 것 때문입니다.

예, 그렇습니다.

거의 완벽

평범한 그래픽 충실도 외에도 Them and Us 에는 다른 문제도 있습니다. 게임 초반에 먼저 성수를 뿌려야만 피해를 입을 수 있는 적 유형이 도입됩니다. 그러나 그렇게 하려면 무기를 다시 제어하기 전에 1초 애니메이션을 수행해야 하며, 이는 영원히 무기력한 상태가 됩니다. 이 시간 동안 적들은 여전히 ​​당신을 공격할 수 있습니다. 좀비는 "죽은 척"하는 것을 좋아하며(가능합니까?) "인식"되기 전에 실행하고 약간의 피해를 줄 수 있는 제한된 창을 제공합니다.

그러나 아무리 해킹과 슬래시를 해도 플레이어가 특정 항목을 집는 것과 같은 트리거 이벤트에 의해 "활성화"될 때까지 정지 상태로 유지되는 지점이 있습니다. 게임 전체에서 발견되는 많은 스토리 항목에는 불완전한 번역이 원인일 수 있지만 오류로 가득 찬 제대로 쓰여지지 않은 텍스트가 포함되어 있습니다. 이러한 불안 중 일부는 처음에는 그다지 번거롭지 않게 보일 수 있지만 게임을 진행하면 할수록 더욱 분명해집니다.

그래도  Them and Us 는 마음이 올바른 곳에 있습니다. 점점 줄어들고 있는 탄약과 당신과 자유 사이를 가로막고 있는 점점 늘어나는 적군과 마찬가지로 분위기와 끊임없는 공포감이 당신을 긴장하게 만들 것입니다. 그 이야기와 어조는 분명히 Amnesia: Dark Descent 에서 영감을 얻었습니다 . 좋은 점입니다. 그러나 부하를 처리할 수 있는 능력 이상인 시스템의 기술적 결함으로 인해 전체 경험이 무력화되었습니다. 구매자 주의: 당신은 당신이 기대한 것이 아니라 겁을 먹고 있습니다.

그들과 우리

6

그들과 우리는 사랑스럽게 친숙한 서바이벌 호러 어드벤처로, 우여곡절이 많아 단독으로 설 수 있지만, 기술적인 한계로 인해 유일무이한 게임이 되지는 못합니다.

클래식 좀비 서바이벌 호러 'Them and Us "- 이것은 고전적인 작품에 러브 레터. 진짜 컬트와 루마니아에서도 영감 【개발자 인터뷰]

 

 

신경이 쓰이는 신작 인디 게임 개발자 인터뷰하는 본 기획. 이번에는 TendoGames 개발, PC 용으로 9 월 29 일에 정식 출시 된 좀비 서바이벌 호러 'Them and Us "개발자에게 미니 인터뷰를 제공합니다.

 

본작은 1978 년 미국을 무대로 한 서바이벌 호러. 버스 사고의 생존자 인 젊은 여성 알리샤가 주위의 세계가 변화 해가는 이해 불가능한 상황에서 살기 위해 싸울 것입니다. 초대 PS 시대의 서바이벌 호러를 의식한 다양한 요소가 특징. 일본어에도 대응했습니다. "Them and Us '는 4, 100 엔으로 제공 중. - 우선은 자기 소개를 부탁합니다. 가장 좋아하는 게임은 무엇입니까? Vlad Yoshida 씨 (이하 Vlad) 여러분 안녕하세요, Vlad Yoshida입니다. 루마니아 출신이지만 지금은 일본에서 프로그래밍이나 CG 관계의 다양한 일을하고 있습니다. 내가 좋아하는 게임은 「바이오 해저드 5」 「바이오 해저드 리베레숀즈」 「NINJA GAIDEN Σ2 "입니다. 일본의 플레이어들과 온라인으로 많이 함께 플레이하는 것이 좋아하는 이유라고 생각합니다. - 본작의 개발은 왜 시작 했습니까? Vlad 본작은 고전 서바이벌 호러의 러브 레터이며, 자신의 아티스트로서의 능력을 향상시키기 위해 개발을 시작했습니다. 처음에는 알리시아 모델링부터 시작 "이 캐릭터에 생명을 불어 넣고 걸으하거나 총을 쏜시켜 보면 어떨까?"라고 생각했습니다. 그것은 2014 년, 제가 일본어 학교를 졸업 한 후입니다. 나는 1998 년부터 Unreal Engine에서 레벨 디자인을하고 왔습니다. 어린 시절부터 쭉 스스로 게임을 만들고 싶다고 생각 "DBZ Heroes Of Our Destiny」라고 「드래곤 볼 Z」를 테마로 한 「Unreal Tournament 2004 "의 Mod 제작에 4 년을 걸었습니다. 팀에서 매일 함께 작업을하고 캐릭터들이 실제로 생생하게 움직이는 모습을 보는 것은 정말 대단하군요 ... 특히 화면에서 '에네르기 파'가 보인 때 팀 구성원 모두가 감동 했어요. - 본작의 특징을 가르쳐주세요. Vlad 본작 가장 큰 특징은 "왜 처음부터 알리샤는 도망 가지 않는 것인가?" "왜 그녀는 사고를당한 건가?" "왜 그녀는 침실에서 깨어 났는지?" "왜 아무도 그녀 상처를 두려워하지 않는 것인가? ""그녀에게 무슨 일이 일어 났는지? ""왜 그녀는 갑자기 자신의 딸을 찾기 시작 현실에는없는 것이 보이기 시작 했는가? ""이것은 꿈인가, 현실 이냐? "고 말했다 이상한 느낌 이군요. - 본작을 어떤 사람이 플레이 해주기를 원하십니까? Vlad 본작은 모든 사람에게 놀아보고 싶다고 생각합니다. 미카미 신지 씨와 같은 우리가 영향을받는 서바이벌 호러 게임의 유명한 개발자 분들도 꼭 플레이 해 주셨으면하네요. 10 년 후에도, 본작이 여러분의 마음에 남는 작품이다 기쁩니다. - 본작이 영향을받은 작품이 있나요? Vlad 우리가 좋아하는 클래식 서바이벌 호러 게임, 내가 좋아하는 영화 진짜 컬트 교단, 루마니아의 민속과 문화에서 영향을 받고 있습니다. - 신종 코로나 바이러스에 의한 개발에 미치는 영향은 없었나요? Vlad 기쁘게도 개발에 영향을 미치지 않았습니다. 우리는 지하실에 숨어 본작의 개발을 진행했습니다. 그러나, 루마니아 행 티켓을 구입 한 후 돌아갈 수 없게되어 버렸으므로, 가족은 벌써 6 년이나 만나지 않은 것이 코로나 큰 영향이라고하네요. - 본작의 전달 및 수익 창출은해도 괜찮습니까? Vlad 예, 누구나 자유롭게 YouTube와 Twitch에서 배포 및 수익 화 해 주시고 문제가 없습니다. 이상한 사람이 악곡의 권리를 주장 해왔다도 클래식 음악은 모든 퍼블릭 도메인입니다. - 마지막으로 독자에게 메시지를 부탁합니다. (여기 일본어로 답변 주셨으므로 그대로 게재하겠습니다) Vlad 여기까지 기사를 읽어 주셔서 감사합니다. 일본의 여러분은 위대하다! 조기 액세스 할 때 구입, 플레이하거나 의견을 주신 분들께 진심으로 감사하고 있습니다. 여러분이 계시지 않으면 제작을 계속 할 수는 없습니다. 지원 주셔서 정말 감사합니다. 그리고 일본어 번역에서 게임에 따라 표현에 모든 편집 해 주신 "게이머 양지」씨, 3 년 전에이 게임을 찾아 올려 주신 그 기사에서이 게임 를 조기 발굴 해 주신 인기 YouTuber '시마즈의 총 병 @ 사쓰마의 공포 게이머'에게 특히 감사하고 있습니다. 이 자리를 빌어 감사드립니다. 이미 구입 주신 여러분, 정말로 감사합니다. 또한 관심을 가져 주셔서 계신 분들, 인디 게임으로는 조금 높은 가격 설정이되어 있습니다 만, 볼륨은 만족하실 게임으로 완성되고 있다고 생각합니다. 꼭 놀아보세요. 더 많은 일본 분들이 즐기고, 때로는 고민하고 성취감을 맛보고하고 플레이하는 모습을 볼 것을 기대하고 있습니다. Thank you so much in advance! - 감사합니다.

 

 

 

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