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전설적인 영웅들에게 깨진 맹세, 무모한 전쟁, 그리고 비밀의 난해한 권력으로 분열된 땅을 다시 고치라고 명령하세요.

 

한때 위대한 문명의 기술적, 문화적 업적은 현재 테라자엘 세계 전역의 고대 사원 유적 안에 갇혀 있습니다.
사회의 막강한 역사가 강력하고 신비로운 '칼라미티'에 의해 파괴되고 오랜 시간이 지난 후에 에틀란테터 사람들은 완전한 전쟁 직전에 있습니다.

델리아 왕국의 배릭왕은 자신의 신병 서열을 강화하기 위한 필사적인 노력으로 브룩스테드 사관학교의 모든 학생들의 졸업을 앞당겨

천년 동안 지속되어 온 협정을 파기했습니다.

 

강제로 미래가 탈선한 브룩스테드 아카데미의 4명의 "졸업생"들은 이 세계에 그들의 발자취를 남기기 시작합니다

이것이 그들의 이야기입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

특징:

- 28개의 상징적인 턴 기반 전투 시나리오와 목표를 통해 전략을 수립하세요.

당신의 전술을 시험 할 수있는 목표는 당신의 유닛이 치열한 경험을 쌓고 심각한 상처에서 회복하는 것입니다.    
 

- 각각 고유한 기술과 능력을 갖춘 54개의 캐릭터 클래스 중에서 선택하여 모든 플레이를 고유하게 진행할 수 있습니다.

유닛의 운명을 궁극의 형태로 인도하면서 다양한 적과 맞서십시오. 

 

- 다양한 배경, 성격 및 동기를 가진 30명의 기억에 남는 플레이 가능한 캐릭터와 함께 여행하세요.

 그들은 테라자엘을 영원히 바꾸려 합니다. 

 

- 전투의 열기 속에서 유닛이 하나로 묶여 우정을 쌓으세요.

 캐릭터의 관계는 실제적이고 실질적인 게임 플레이에 영향을 미치는 전장 너머의 삶을 엿볼 수있는 400개가 넘는 대화를 통해 진화합니다. 

 

- 수백 가지의 업그레이드 가능한 다양한 무기와 주문으로 팀을 무장시켜 전투의 가장자리에서 우위를 점하세요.    

 

- 그들을 휘두르는 사람들의 능력과 운명을 변화시킬 전 세계에 흩어져있는 신성 및 고대 유물을 발견하십시오.

 

검토: Dark Deity 는 유능한 Fire Emblem 클론입니다.

 

스크린샷: 어둠의 신

나는 Fire Emblem 시리즈의 대부분을 플레이했음에도 불구하고 열렬한 팬이 된 적이 없습니다 . 그러나 저는 턴 기반 전략을 좋아하며 Fire Emblem 은 의심할 여지 없이 최고의 턴 기반 전술 및 전략 게임입니다. 일반적으로 다른 시리즈와 비교할 수 없는 장대한 이야기, 대인 관계 및 영구 죽음이 혼합되어 있습니다. 파이어 엠블렘 과 같은 다른 게임을 해본 적이 있어 존경을 표할 수 있지만 직접 파이어 엠블렘 클론 이라고 말할 수 있는 게임은 거의 없습니다. 다크 디티 는 좋든 나쁘든 경의보다 확실히 더 클론입니다.

Dark Deity  는 새로운 신병에서 단련된 전사에 이르기까지 전사 그룹을 제어하는 ​​턴 기반 전술 게임입니다. Fire Emblem 스타일뿐만 아니라 기본적으로 거의 모든 면에서 Fire Emblem 입니다. 단, Dark Deity 를 이해하기 어렵게 만드는 몇 가지 중요한 점을 제외하면 말이죠 . 그러나 저는 Dark Deity 의 개발 노력 을 무시하려는 것이 아닙니다 . 하지만 Fire Emblem 프랜차이즈 의 거의 모든 특징을 과정에서 거의 벗어나지 않고 통합하는 견고하게 구축된 게임이기 때문 입니다. 그것은 그들 사이의 많은 대화와 함께 흥미로운 캐릭터의 캐스트를 가지고 있습니다. 의 캐릭터 결합 역학이 마음에 들었다면Fire Emblem , Dark Deity 에서도 적절 하게 처리 됩니다. 대사도 비슷하게 처리되는데 등장인물이 전체 대사를 말하지 않고 투덜거리거나 강조하기 위해 여기저기에 단어를 추가합니다. 그러나 적절한 Fire Emblem 나들이 만큼 세련된 느낌 은 없으며 Fire Emblem에 익숙하지 않은 경우 Dark Deity 에 들어가기가 약간 어려울 수 있습니다 .

스크린샷: 어둠의 신

Dark Deity는 실제로 턴 기반 전술을 어떻게 플레이하는지 가르쳐 주지 않습니다. 사용자가 이미 알고 있다고 가정합니다. 이것은 가장 지독한 오류가 어둠의 신 (神)은 객관적인 관점에서 만들지 만, 정직, 대부분은 특별히 찾는 사람 어둠의 신 (神)은 아마 약간의 놀이가 파이어 엠블렘의 제목을. 그러나 사전 지식 없이 Dark Deity 를 우연히 발견한 사람들에게는 시스템을 제대로 설명하지 못합니다. 예를 들어, 본딩 캐릭터는 필수적이며 전술적 게임 플레이에 대한 실제 결과를 제공하지만 게임이 나에게 이 개념을 소개했는지 확신할 수 없습니다. 방금 전투 사이 메뉴에서 "결합" 옵션을 만났습니다. Dark Deity  Fire Emblem도 제거합니다.의 상징적이고 기억하기 쉬운 바위, 종이, 가위 전투 방식(창이 칼을 이기고, 검이 도끼를 이기고, 도끼가 창을 친다)이 기존의 롤플레잉 게임에 더 가까운 시스템으로 대체되었습니다.

실제 턴제 전투에 관해서  Dark Deity 가 잘합니다. 싸움은 전술적으로 느껴지며 확률은 종종 압도적으로 느껴지지만 난이도는 항상 너무 어렵지도 너무 쉽지도 않은 균형이 잘 잡혀 있습니다. 나는 더 쉬운 옵션과 더 어려운 옵션 사이에 있는 "권장" 난이도에서 플레이하고 있다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 전투가 가능했지만 많은 전투 지도가 비어 있거나 미완성인 것처럼 느껴졌습니다. Dark Deity 에서 플레이 가능한 30대 캐릭터의 캐릭터 디자인에 많은 노력과 사랑이 들어간 것이 분명합니다., 하지만 세부 사항에 더 많은 관심이 전투 시나리오에 투입되기를 바라는 자신을 발견했습니다. 또한 일부 전투가 매우 오랫동안 지속되는 것처럼 느껴지므로 전투를 덜 단조롭게 만들기 위해 더 많은 적의 다양성이나 스토리 요소가 있었으면 합니다.

스크린샷: 어둠의 신

전반적으로 Dark Deity  Fire Emblem 클론 으로서 좋은 역할을 하고 있으며 실제로 괜찮은 Fire Emblem 게임 으로 간주될 것 입니다. 무기와 약점이 작동하는 방식을 제외하고  Fire Emblem 공식 에서 배를 흔들거나 표류하는 데별로 도움이되지 않습니다. 그리고 저는 Fire Emblem이 사용 하는 단순하지만 전술적으로 깊은 시스템을 훨씬 선호합니다 . 그러나 일부 전투는 화면에 많은 유닛이 있는 것처럼 느껴지고 액션의 단조로움을 깨뜨리는 데 별로 지장이 없는 것처럼 느껴지더라도 Dark Deity를 플레이하는 것을 즐겼 습니다. 그러나 턴 기반 전술 게임으로서 플레이하는 것은 재미있고 Fire Emblem의 가려움을 확실히 긁습니다 .

 

 

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