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갓 오브 워 라그나로크, 뉴스, 이론 및 게임 플레이 정보

최신 Playstation Showcase는 매우 기대되는 God of War Ragnarok의 예고편으로 마감되어 Kratos의 새로운 모험에 대한 많은 뉴스를 공개했습니다.

 

 

PlayStation Showcase는 일부 사람들이 기대했던 폭발적인 쇼는 아니었지만 최소한 PlayStation 5용으로 개발 중인 가장 기대되는 일부 게임에 대한 중요한 뉴스를 보여주었습니다. 가장 기대되는? 갓 오브 워 라그나로크 . 우리는 전임자가 PlayStation 역사상 가장 중요한 브랜드 중 하나뿐만 아니라 모든 Santa Monica (출시 전에 트리플A 제작에서 멀어져 한동안 조연에만 몰두했다.

이전 장의 성공과 정확히 1년 전 속편의 발표 이후, Sony는 실질적인 게임 플레이 트레일러와 소수의 유용한 추가 정보와 함께 God of War Ragnarok에게 합당한 공간을 헌정했습니다. 불행히도 아직 출시일은 없지만 인생의 모든 것을 가질 수는 없습니다 ...

 

내러티브: 티르의 이론은 안녕, 좋았어.

God of War Ragnarok: Freya는 상당히 격노합니다.

갓 오브 워 라그나로크 예고편의 시작은 전 장의 시작과 평행선을 그리면 그 자체로 이미 매우 흥미롭다. 아트레우스는 이미 성인이 되어 혼자서 사슴 사냥을 완벽하게 할 수 있는 것처럼 보입니다(노력 없이 분명히 어깨에 메고 다니는 것도 가능합니다). 공식 PlayStation 블로그에서 제안한 것처럼 이 이야기는 내러티브 아크의 중추인 아버지/아들 관계에 초점을 명확하게 유지하면서 그의 힘의 발견과 그의 본성에 대해 더욱 초점을 맞출 것입니다.

 

또 다른 확인은 Freya 의 귀환으로 , 흥미로운 충돌(여신은 싸울 뿐만 아니라 변신할 수 있기 때문에)이나 실제 추격 단계로 이어질 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 장점은 다음 순간 중 하나와 Herman Hulst 자신의 독특한 진술에서 비롯됩니다. 문제의 장면은 크레토스가 티르를 풀어주는 장면입니다., 북유럽 전쟁의 신, 그리고 그것은 스파르타가 모험이 끝날 때 그 역할과 이름을 맡을 것이라고 예측한 거의 모든 인터넷 이론을 침묵시키기 때문에 매우 중요합니다. 방법). Hulst의 말과 관련하여 Ragnarok는 "Kratos의 북유럽 사가의 결말"로 정의되었으므로 새로운 God of War는 완전히 다른 배경으로 이동하려는 의도로 이 설정의 이벤트를 확실히 종료할 수 있습니다. 아들이 주인공인 새로운 챕터 대신. 물론 추측만 가능합니다... 유일한 확신은 이 속편도 매우 잘 정의된 이야기를 자랑할 것이라는 것입니다. 그리고 우리는 그것이 2018년 타이틀만큼 큐레이팅되어 있다는 데 의심의 여지가 없습니다.

내러티브 와 관련된 몇 가지 최종 메모 : 새로운 프레젠테이션은 Mimir(또는 오히려 그의 수다스러운 머리), 유쾌한 Brok 및 Sindri와 같이 이미 알려진 다양한 캐릭터의 복귀를 확인했습니다. 또한 피날레에 새로운 항목이 있습니다. Angrboda - 북유럽 신화의 거인 으로 추정 되는 Atreus의 낭만적 관심으로 그럴듯하게 삽입된 어린 소녀 - 그러나 그녀에 대해 확인된 것은 없습니다.

 

게임 플레이: 더 이상 Cory는 없습니다. 훨씬 더 고통스럽습니다.

God of War Ragnarok: 미학적으로 항상 폭탄

하지만 가장 예상치 못한 소식은 아마도 감독 교체와 관련이 있을 것입니다. 실제로 God of War Ragnarok(그는 크리에이티브 디렉터로 남아 있으므로 강력한 감독이 필요함)를 감독하는 것은 사랑받는 Cory Barlog 가 아니지만 항상 Kratos saga에서 작업한 Santa Monica의 베테랑 Eric Williams 입니다. 분명히 그러한 혼란에 대한 우려가 있지만 집의 역사가를 고려하면 이것은 그렇게 놀라운 선택이 아닙니다. 산타모니카에서는 매 게임마다 감독을 바꾸는 것이 거의 의례적인 일이며, 갓 오브 워를 두 번 감독한 유일한 감독은 발로그였으며, 윌리엄스의 혈통을 고려하면 큰 어려움 없이 자리를 차지했을 가능성이 큽니다. 물론 전작과 맞붙어 능가하는 것은 전혀 공원을 걷는 일이 아닐 것이다.

그 외에는 공개된 게임 플레이 에서 이 새로운 챕터에 몇 가지 기계적 혁신이 있는 것으로 보이며 , 우리는 썰매와 탐험할 수 있는 광대한 얼어붙은 지역의 존재에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 우선 라그나로크 는 2018년 게임의 주요 문제점 중 하나를 제거하고 팬 피드백에 대한 산타모니카의 관심을 보여주는 변경 으로 더 많은 적과 더 다양한 적과의 전투를 제공하는 것으로 보입니다 . 개발팀도 더 화려하고 다양한 보스 전을 제안하는 듯 한데 , 이 확인이 우리를 얼마나 기쁘게 했는지 짐작할 수 있다.

갓 오브 워 라그나로크: 멀리서 더 성숙해진 아트레우스

그러나 전투 시스템에 관해서는 새로운 공격 움직임이 있었고 특정 경기장의 수직성을 활용하기 위해 Kratos의 블레이드를 갈고리로 사용할 가능성이 있습니다. 또한 이번에는 화살을 쏘는 것에 국한되지 않고, 전투에서 적을 압도할 수 있는 사슴을 비롯한 영혼을 소환할 수 있는 아트레우스  힘의 진화 가능성도 매우 흥미롭다 . Kratos의 아들은 주로 마법에 중점을 둔 빌드가 아니라면 이전 게임과 대결에 대해 매우 다른 접근 방식을 제공할 만큼 정교한 기술을 가지고 있을 수 있습니다. 그러나 기본적으로 기본 메커니즘은 여전히 ​​동일한 것으로 보이므로 복귀하는 팬을 위한 매우 환영하는 시스템을 기대합니다.

아, 마지막으로 한 가지만: PlayStation 블로그를 통해 지금까지 공개된 작은 정보 중 하나는 God of War Ragnarok 에서 과거에 접근할 수 없었던 왕국 , 즉 Vanaheim, Svartalfheim 및 Asgard 를 방문할 수 있다는 확인입니다 . 새로운 위치가 어떻게 처리되는지, 그리고 그들이 Muspelheim과 그의 적의 파도에서 볼 수 있는 특정 구조를 제공하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

God of War Ragnarok의 예고편은 가장 길고 가장 상세하지 않았지만, 여전히 많은 중요한 정보를 보여주었습니다. 이야기와 관련된 약간의 정보와 게임의 새로운 메커니즘에 대한 많은 단서가 있었습니다. 감독의 교체는 의심의 여지가 없지만 우리가 본 것은 이전 타이틀보다 매우 견고하고 잠재적으로 우월하다는 인상을줍니다. 우리는 그것을 재생하기 위해 기다릴 수 없습니다.

확실성

  • 경기장의 수직성과 아트레우스의 힘에 관한 흥미로운 소식
  • 기술적으로 항상 놀랍습니다.
  • 더 다양한 적들이 실질적으로 확인됨

의심

  • 아직 공개할게 많다
  • 출시일은 아직 미정
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