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게임

쉘터드 Sheltered 공략, 가이드 팁

폴로의나침판 2021. 9. 10. 08:57
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이번 가이드는 초기 게임 구간을 지나 진척에 어려움을 겪는 신예와 선수를 대상으로 하며, 최대한 빨리 레이더와 재료 부족 문제를 해결하는 것을 목표로 하고 있다. 경직된 생존자와 도로 전사들은 여전히 환영을 받고 있다. 여기 추천서는 나만의 경험과 의견을 바탕으로 하지만, 당신이 여기 있을 가능성은 당신이 갇혀 있기 때문일 겁니다... 맞지? ;;)

다시 생각해보면, 너희들은 보호받는 삶을 살고 있고, 환경에 적응하는 법을 배우고, 창의적인 삶을 살고 있다. 이 게임은 사람들이 생각하는 것만큼 나쁘지도 않고 불가능하지도 않다.



나는 당신이 오른쪽 사이드 리스트에서 필요한 모든 것을 찾을 수 있도록 모든 것을 정리했다. 따라서 어떤 정보는 반복될 것이다(비 섹션과 방사선 중독에 관한 다른 섹션과 같은 것).

제일 먼저 해야 할 일

게임오버를 하면 세이브 게임이 지워지므로 6~10단계를 자주 반복하십시오.

  1. 새 게임 시작
  2. 용기 있는 특성과 폭력적인 사전 설정 통계를 모두 부모에게 제공
  3. 한 아이는 Hands-on, 다른 아이는 Resourceful 또는 Courageousthe Brazy Dog를 가지고 있다. 용기 있는 것을 선택한 경우, 아이에게 Bully 특성을 부여하고, 그렇지 않으면 어떤 상태 사전 설정이든 괜찮다.
  4. 애완동물을 선택하십시오. 어떤 애완동물이라도 괜찮아, 정말로. 앞의 Pet 하위섹션을 살펴보십시오.
  5. 튜토리얼을 사용할지 결정하십시오. 불미스러운 일(영양, 탈수 등)이 발생했을 때 (처음) 즉시 알려주는 것처럼 굳어진 선수라도 활성화할 것을 추천한다.
  6. 저장 및 종료 게임
  7. 저장 게임 폴더(스팀 > 스팀앱 > 공통 > 보호 > 저장)로 이동
  8. savedata_0X의 복사본 만들기(X는 사용하는 저장 슬롯에 따라 1, 2 또는 3일 수 있음)
  9. "백업"이라는 새 폴더 만들기
  10. 내부에 파일 붙여넣기

최적 패밀리 시작

아마 여러분 중 일부는 이미 게임에 화가 나서 생존 방법을 찾지 못하고 있을 것이다. 걱정마세요, 이 설치는 초기 게임 단계에서 가장 높은 생존율을 보장할 겁니다.

  • 두 부모 모두 용감하게 폭력을 휘두른다.
  • 통계 및 핸즈온을 사용하는 어린이 한 명, 다른 어린이 Bully+용기적 또는 모든 통계+리소스적
  • 모든 애완동물, 그러나 피쉬와 말은 새로운 선수에게 적합하지 않을 수 있는 높은 유지 관리 애완동물이라는 점에 유의하십시오.

당신이 선택하든, 당신은 결국 각각 20개씩 모든 통계를 최대화할 수 있을 것이다. 또 경기 시작과 동시에 무작위로 약점 특성을 부여받는다. 최악의 세이브게임도 강점으로 바뀔 수 있으니 이 중 어느 것도 그렇게 나쁘지는 않다.

폭력적이고 용기 있는 부모를 위한 설명

폭력의 역사가 있는 가족을 좋아하는 사람은 아무도 없지만, 당신은 보호자의 이 가족에 있는 것을 좋아할 것이다.

쉘터드 내의 어떤 무기로든 근거리 공격은 매번 THIE HIT COMBO를 수행하지만, 세 개의 안타 모두 연결되어야 하며 그렇지 않으면 공격이 멈출 것이다. 용기는 처음 두 번의 공격에서 100% 적중률을 부여한다. '용기'를 선택하지 않으면 '카우어디스'가 배정될 위험을 감수하게 되는데, 이 때문에 싸움에서 겁먹어 공격 전환이 일어날 수도 있다. 또한, 피난처 습격(이후 더 자세히 말하자면, Cravidice와 함께 살아남은 사람들은 습격 중에 몸을 움츠리게 될 것이고, 당신은 공격이 끝날 때까지 그 또는 그녀를 이용할 수 없을 것이다.

폭력적이거나 골치 아픈 것은 당신에게 높은 힘을 주는데, 이것은 당신에게 더 많은 피해를 입힐 뿐만 아니라, 특정한 무기에 대한 강도 요건에 도달할 수 있게 해준다. 나중에 무기에 대해 자세히 알아보십시오.

하지만, 나는 손재주 때문에 고민하는 것보다 폭력적인 것을 추천한다. 손재주는, 이 가족의 경우, 당신의 세 번째 타격이 상륙할지 여부를 결정할 것이고, 손재주가 높으면 당신의 차례가 적보다 먼저 올 것이고, 전투로부터 도망칠 가능성에 영향을 줄 것이다. 내 경험상 초반 경기에서는 항상  번째 덱스를 받을 수 있을 정도로 강력 6 덱스가 높았다.

인식에 대한 저자의 의견
나는 초기 게임에서 지각력이 얼마나 유용한지에 대한 메세지를 받았는데, 높은 지각력을 가진 건물마다 더 많은 약탈을 하게 될 것이다. '폭력적 생존자'는 '지각'이 적을 수 있지만, 내게는 '지각'이 더 높은 시작의 이점이 별로 눈에 띄지 않는데, 특히 이미 약탈이 매우 낮은 높은 난관에 대해서는 그렇다.

백분율 보너스처럼 들리지만, 한 개의 약탈품 중 100%(그냥 예시)는 단지 두 개의 약탈품일 뿐이다. 나에게 있어, 더 많은 약탈자를 찾는 것보다 탐험에서 살아남을 수 있는 것이 더 중요하다. 그래도 네 전화는.

 

체험형 아동을 위한 설명

실습은 단순히 공예와 수리 속도를 높인다. 또한 트랩을 암핑하는 속도(나중에 트랩에 대해 자세히 알아보기)도 증가시킨다. 이것은 전적으로 선택 사항이지만, 수리/시공이 조명에서 이루어지든 Hands-on/Hands-Off에서 이루어지든 크래프트 속도는 공구 효율(나중에 툴에 대해 자세히 설명함)의 영향을 받는다는 점을 기억하십시오.

용기 있는 어린이들을 위한 설명

나는 이 게임에서 누구를 뽑지 말 것을 추천한다. 아마도 당신은 두 어른을 황무지로 보내서 아이들을 집에 혼자 남겨두고 탐험을 하게 될 것이다. 이 시간 동안, 급습이 일어날 수 있다. 만약 그렇게 되면 너희 둘 다 겁쟁이에게 배정된다면, 너희들의 피난처 방어는 양쪽 문이 모두 무너지는 순간 마비될 거야. 용기 또한 전투를 더 쉽게 하기 때문에, 그것을 갖는 것이 장점이다.

경기 시작 후 부정적인 특성

어떤 부정적인 특성도 다룰 수 있다. 다른 세트를 얻기 위해 게임을 다시 시작해야 하는 것은 없다. 사실 부모가 모두 게으름 피우면(나중에 더 부정적인 특성 전략), 두 자녀 모두 비위생적이면 경기를 유지하라고 권한다.

1.7 패치 이전 버그 노트
코딩의 버그로 인해 낭비라는 부정적인 특성이 Resourceful로 바뀔 수 없다. 개발자에 따르면, 당신은 이것을 뒤집기 위해 게임에서 20개의 아이템을 해체해야 하지만, 어떤 이유 때문에 해체 횟수를 세는 코드는 제 역할을 하지 못하고 있다. 개발자들은 이 버그를 확인했고 이것은 1.7로 수정되었다.

 

이 점을 넘어서서 나는 대부분의 사람들이 도움이 필요하다고 생각하는 다른 분야들이 있다. 여기서 다루지 않은 모든 것은 쉘더드나 아마도 진행중인 위키에서 찾을 수 있다. 알파벳순으로 배열하고 있어.

크래프트 및 리페어링

참고: 처음 시작하는 항목은 해체할 수 없다. 그 후의 다른 것은, 절대로 해체할 수 없는 조명 및 디필브릴레이터(본 가이드에서 다루지 않음)를 제외하고, 해체할 수 있다.

 

  • 전구 1개 및 배선 1개 필요
  • Tier 2 워크벤치 필요
  • 천장의 방 한가운데에 있는 검은 전선 위에 방당 하나의 빛만 지을 수 있다.
  • 빛은 전력을 소비하며, 빛은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 활성화 및 비활성화할 수 있음
  • 빛은 전적으로 선택 사항이다.
  • 가벼운 조건에서 이루어지는 공예와 수리가 더 빠를 것이다. 여기에는 야간과 비교하여 낮에 필터 및 태양열 패널과 같은 표면 항목에 대한 작업이 포함된다.
  • 대피소 해치 아래에 있는 두 개의 조명은 전원을 빼는 것 외에는 아무 목적도 없기 때문에 꺼질 수 있다.

 

툴 효율성

탐험에서 찾을 수 있는 10가지 종류의 도구가 있다. 각 도구는 당신이 일하는 속도를 최대 100%까지 10% 증가시킨다. 이는 작업 속도 증가이지 작업 시간 단축이 아니라는 점에 유의하십시오. 이것은 탈구축에도 영향을 미친다.

각 툴 유형 중 하나만 툴 효율성을 높인다. 두 번의 드릴로는 20%를 받을 수 없다.

Hands-on/Hands-off 이점이 있는 스택 반환되는 탈구축 자원은 자원/폐기물 특성에 따라 달라진다.

시간이 지남에 따라 고장이 나고 지속적인 수리가 필요한 사항

  1. 프리저스
  2. 제너레이터
  3. 두 필터 모두
  4. 냉각수 콘덴서
  5. CCTV 카메라
  6. 태양 전지판

기타 품목은 사용 시/사용 시 분해되는 반면 일부 품목은 파괴할 수 없음

특수 분석

  1. 내구성이 충분히 낮으면 어떤 것들은 연소할 수 있다. 아이템을 태우면 0이 될 때까지 내구성이 떨어져 파괴될 때까지 계속 탄다. 파손된 물품은 최소 1%까지 수리 후 다시 사용할 수 있다.
  2. 소화기는 불을 끄기 위해 불타는 물건에 사용할 수 있다. 또는 가장 가까운 워터 버트를 사용하여 물을 끌어 끄십시오.
  3. 수리한다고 화재가 자동으로 꺼지는 것은 아니다.
  4. 벽 페인트는 시간이 지남에 따라 서서히 벗겨질 것이다. 페인트가 완전히 사라지지는 않지만, 계층 2의 페인트 스트리퍼로 제거할 수 있다.
  5. 대피소 문은 습격 중에만 손상된다. 깨진 문은 수리할 수 있다.

치료/의료

저장

  • 저장소 상자의 공간 사용
  • 의약품 캐비닛에서만 사용할 수 있음

 

더 쿠어스

  1. 응급 처치 키트로 출혈 치료(참고: ♥♥♥는 붕대로부터의 업그레이드다). 원정 중에 싸우다가 블리딩에 걸리면 다음날 저절로 낫는다는 것을 알게 되었다. 블리딩 상태를 받은 당일 보호소로 복귀하는 경우에는 적용되지 않는다.
  2. 방사선을 안티 Rads 태블릿으로 치료하십시오. 안티 레이드는 또한 HP 바의 녹색 크로스 기호로 표시된 4일 동안 방사선 중독에 대한 면역을 부여한다. 이는 그 캐릭터에 방독면이 필요 없다는 것을 의미하지만, 만약 탐험 중에 면역력이 떨어지면, 다시 방사능 중독으로 대피소로 돌아갈 가능성이 있다는 것을 경고하라! 방사능 중독은 시간이 지남에 따라 치료될 수 없다.
  3. 눈부심은 두어 바퀴 돌고 나면 없어진다. 보통은 적에게서 살아 있는 대낮을 물리칠 만큼 길다.
  4. 감염은 7일(하역 화면 팁 기준) 후에 사라지거나 항생제를 사용하여 즉시 치료된다.
  5. 식중독은 4일(하역 화면 팁 기준)이 지나면 사라지며, 늦은 게임인 '수제식 항진제'나 '명품 2단 침대'에서 잠을 자면 치료할 수 있다. 보통 날고기를 먹거나 더러움이 적색인 경우 발생한다. 항균제로 치료할 수 없음IOTICS.

탐험 역학

당신이 황무지로 나가길 원하거나 필요로 하는 몇 가지 이유가 있다.

  • 공짜로 받고 싶은 거잖아
  • 당신은 무언가를 죽이고 싶어 한다.
  • 당신은 사람들이 일을 하는 것을 돕고 싶어한다.


모든 탐험에는 물이 필요하며 지도 계획에 표시된 숫자는 당신이 필요로 하는 물의 총량이다. 물은 플로트/이중으로 측정되므로, 파티가 시작된 후 당신의 물은 그것보다 1이 적게 보일 수 있다. 즉, 당신의 피난처에는 330개의 물이 있고, 그 노선은 200개의 물이 필요하지만, 당신은 130이 아닌 129개의 물이 남게 된다. 그것은 십진법 때문에 정상이다; 이 게임에서 보여지는 숫자는 항상 반올림된다. 괴짜 프로그래밍을 위해, 그것은 "바닥"이라고 알려져 있다.

어느 루트를 이용하시겠습니까?

당신의 보호소에서 첫 번째 여행은 보통 당신의 보호소에서 가장 가까운 세 곳의 장소로 간다. ( 운이 좋으면 네 번째 장소가 있을 수도 있다.) 내 기억이 맞다면 이 세 장소는 절대 파벌의 영역이나 퀘스트 장소가 될 수 없을 거야.

지도의 점들을 좌클릭함으로써, 당신은 지형의 위험을 무시한 채 그 위치를 향해 직선을 그리고 있다. 특정 지형을 피하려면 그 주변에 플롯하십시오. 특정 건물이 없어도 플롯을 할 수 있고, 원하는 경우 빈 지형에서도 자유롭게 플롯을 할 수 있어 경로 맞춤화가 가능하다.

지형에 관해서는 세 가지 유형이 있다.

  • 개방된 지형: 정상적인 속도로 이동하며 야생 동물보다 인간의 NPC를 더 자주 만나는 경향이 있음
  • 숲과 산의 지형: 느린 속도로 움직이면, 야생동물을 만날 가능성이 열린 지형보다 높다. 나는 얼마나 느린지, 동물들을 만날 확률이 얼마나 더 높은지, 그리고 각각의 동물/NPC를 만날 확률은 얼마나 높은지 확실하지 않다.


야생동물과의 만남은 항상 가죽, 고기, 동물성 지방의 고정된 방울과의 전투인 반면 NPC와의 만남은 다를 수 있다.

게임의 후반 단계에서, 당신은 당신의 지도에 파벌 존이 나타나기 시작한다는 것을 알게 될 것이다. 파벌 영역은 다음과 같은 규칙을 따른다.

  • 첫 번째 영역은 항상 구역에 적어도 하나의 건물을 포함할 것이다.
  • 오프슈트 구역은 초기 구역에서 분기할 수 있지만, 이러한 추가 구역에서 건물을 점유할 필요는 없다.
  • 계파 밀도 설정은 계파가 가질 수 있는 초기 영역 수에 영향을 미친다.
  • 모든 인간 NPC와의 만남은 무작위적인 생존자 대신 파벌 멤버들에게 불리할 것이고, 당신은 항상 그들과 부딪치고 결코 그들에게 몰래 다가가지 않을 것이다.
  • 야생동물과의 만남은 각각의 지형에 비해 낮지만, 드물기는 하지만 여전히 일어날 수 있다.
  • 파벌 존과 영토는 다른 파벌과 절대 교차하지 않을 것이다.


싸울 준비가 되지 않았거나 어떤 이유로 약한 생존자를 이용하고 있다면 구면대를 피하고 싶을 것이다. 파벌 존은 실제로 보이는 것보다 더 넓다는 점에 유의하십시오. 파벌 존에서 조금만 떨어져도 여전히 파벌 멤버들과 마주칠 수 있다.

지도에 있는 건물들

출발할 때, 당신은 모든 건물들이 "?" 아이콘으로 표시되어 있다는 것을 알게 될 것이다. 어떤 건물인지 알기 위해서는 이 장소들을 탐험해야 할 것이다.

일단 당신의 당이 출발하면, 당신은 M을 눌러 그들의 현재 위치를 볼 수 있다. (우선, 나는 당신의 삶을 편하게 하기 위해 두 개 이상의 파티를 보내지 말라고 충고할 것이다.) 녹색 경유지 아이콘 주위에 녹색 원이 있는 것을 볼 수 있다. 이 아이콘은 파티의 현재 위치이며, 원은 검색 반경을 나타낸다. 영토와 마찬가지로 실제 수색 반경은 원이 보이는 것보다 약간 더 크다.

일행은 이 경로를 엄격히 준수하며 경로 표시기가 접촉한 건물만 검색하십시오. 단지 꼬집기만 해도 건물을 놓칠 수 있고 당은 여전히 그 건물을 무시할 것이다.

그러나 당에서 현 위치에서 멀리 떨어진 건물을 발견하고 방문을 시도할 가능성은 여전히 적다. 만약 당신이 그들에게 허락한다면, 그들은 현재 경로에서 분기하여 그 건물을 탐험한 다음 표시된 경로로 되돌아갈 것이다. 이 모든 것은 추가 수도 비용 없이 수행된다. 만약 저 멀리 있는 건물이 여전히 아이콘이라면 이 우회로가 발생할 가능성이 더 높고, 저 멀리 있는 건물이 당신의 의도된 경로의 일부라도 우회로가 발생할 수 있다...

당신이 만드는 모든 길은 각 건물을 한 번만 방문할 수 있다. 같은 탐험에서 특정 장소를 두 번 다시 방문할 수 없다. 다시 방문하고 싶으면 대피소로 돌아가 그 건물로 돌아가는 새로운 경로를 만들어야 한다. 이것은 당신이 퀘스트를 시작할 수 없다는 것을 의미하고 같은 탐험에서 퀘스트 NPC로 돌아갈 수 없다는 것을 의미한다.

군집화된 건물

나는 이것을 "도시/도시"라고 부른다. 게임 맵당 보통 3개의 작은 클러스터와 2개의 큰 클러스터가 있다. 이러한 성단은 항상 건물들이 서로 인접해 있기 때문에 각 건물 사이의 보행 거리는 다소 적다. 만약 당신이 이러한 초기 게임 중 하나를 발견한다면, 당신은 당신의 여행을 극대화하기 위해 모든 건물을 탐험해야 한다.

이러한 집단을 지배하는 파벌은 흔치 않은 일이므로 항상 싸움에 대비하라.

내가 착각하지 않는 한, 이 클러스터들은 하드웨어 상점, 약국, 스크래피야드, 공항, 플로리스트, 막사, 교도소, 사무실 단지, 은행, 슈퍼마켓, 소방서가 나타날 수 있는 유일한 장소다. 나머지는 개별적으로 지도에 나타날 수 있다.

나는 숲이나 산악 지형에 있는 군집화된 건물들을 본 적이 없다. 네 게임에 이런 게 있으면 알려줘.

숲의 건축물

보호소 근처의 처음 3개 건물을 제외하고, 숲은 저수지, 판잣집, 목재 야드, 클리어링의 주요 입지 조건이다.

산채

산은 전형적으로 동굴, 판잣집, 광산, 그리고 산 고갯길을 가지고 있다.

탐색: 파벌

게임 디폴트로, 다음의 순서 목록은 파벌이 나타나는 순서, 그리고 그들의 힘을 보여준다. 이들이 늦게 나타날수록 파벌은 더 강해진다.

  • 스칼퍼스
  • 더 매트리히스
  • 마러더스
  • 군단


이것은 이러한 파벌 영토의 수와 크기에 영향을 미치지 않는다는 점에 유의한다.

나는 몇 개의 세이브게임을 시도해 보았고 이 목록이 Patch 1.6에서 정확한지 확인할 수 있다. 1.6 이전 또는 이후의 어떤 것도 차이가 있을 수 있다. 예를 들어, 얼리 어세스 때부터 내가 했던 레거시 세이브 게임은 약간 다른 순서를 가지고 있었는데, 마러더스 팀이 가장 강했고, 그 다음, 패치 업데이트로 세이브게임을 혼란에 빠뜨려 스칼퍼스가 왕이 되었고, 마러더스 팀이 가장 약해지게 되었다.

스칼퍼스

전형적인 부족주의자들, 그들 중 몇몇은 빨간 입술을 가지고 온다. 그들은 이 황무지에서 신석기시대 물건 같은 것들을 좋아하는 것처럼 보이는 석기 시대의 인간들이다.

혼자 또는 쌍으로 나타날 수 있다.
무장을 하지 않거나 우드로 무장할 수 있다.

더 매트리히스

이름에서 알 수 있듯이 그들은 여자들만의 파벌이다. 페미니스트처럼 행동하지는 않지만(여성이 더 강하다고 생각하는 사람들) 터프하게 행동한다. 대중의 믿음에도 불구하고, 그들은 남성 전용 정당과 싸우는 것을 선호하지 않으며 여성 전용 정당과 더 자주 거래하지 않는다. 그들은, 쉘더드의 모든 NPC들과 마찬가지로, 공정하고 모든 사람들을 동등하게 대하기 때문이다.

항상 쌍으로 표시한다.
파이프, 바위 또는 나이프로 무장.

마러더스

이 사람들은 폭주족이거나 식인족일 거야. 확실하진 않아. 그들 중 절반은 폭주족처럼 생겼고, 절반은 식인종이다. 제3의 파벌로서 그들은 전형적으로 지금까지 만났던 다른 파벌들보다 강하며 준비되지 않은 정당들에게 위협을 가할 수 있다.

2인 1조로 나타날 수 있지만, 대개 3인조로 나타난다.
칼, 야구 방망이, 해치츠, 크로바 등으로 무장

군단

너희 정부는 너희를 버렸다. 군대조차도 악을 쓰고 황무지에서 자기네 파벌을 조직한다. 세금을 그렇게 많이 냈지?

트리오나 쿼드로 나타날 수 있다.
파이프, 우드, 록, M16을 제외한 모든 무기.

파벌 멤버와의 만남

라디오에서는 낯선 사람/스네크 어웨이(Sneak Away)에 접근할 기회가 절대 없을 것이다. 당신은 관여를 하거나 파티에 "핸들링 잇"을 맡겨야 할 것이다.

패치 1.8 노트
위에 언급한 패치와 같이 "You Handle It" 옵션이 변경되었으며, 운에 따라 여러 가지 결과를 얻을 수 있다. 대부분의 경우 당신은 쉽게 그 만남을 떨쳐버리겠지만, 누군가 죽을 가능성이 약간 있다. 이 옵션은 위험을 감수하고 사용하십시오.

음식

이 섹션은 통조림 식품인 Rensions에 대해서만 다룬다. 고기에 대한 자세한 정보는 "고기"에서 찾을 수 있다.


음식은 헝거 바를 줄인다. 보너스는 "소식자"의 특성과 난로가 있는 요리에서 나오고, 벌칙은 "대식자"에서 나온다.

저장

  • 팬티에 보관
  • 팬트리에서 사용
  • 작은 팬트리와 작은 팬트리는 그 아래에 보관함을 만들고 그 위에 스파이크/페인트 캔을 덫으로 만들 수 있다. 그러나 그 밑의 공간은 너무 좁아서 물꽁초가 비집고 들어갈 수 없다. 이것을 방어에 유리하게 쓰시오.

 

메모들

  • 게임에서 가장 중요한 아이템 중 하나이긴 하지만 너무 욕심을 부리지 말고 원정대만 배부르게 채워라. 식량은 각 아이템당 최대 5개까지만 쌓고, 이는 탐험대의 가방 공간에서 스택당 1개의 슬롯을 차지한다. 만약 당신이 당신의 가족을 지키면 두개의 작은 팬티만으로 살아남을 수 있다.
  • 또한 NPC 무역에서 무기를 필요로 할 경우 매우 편리한 10(무역에서 우위를 점할 경우 20) 상당의 무역에 공급될 수 있다.
  • 마운틴 패스를 제외한 모든 곳에서 흔히 볼 수 있다. 수량은 위치와 운에 따라 달라진다.
  • 영양실조를 즉각적으로 치료하는 식사는 영양실조를 즉시 치료한다.

연료

전력은 다음 두 가지 출처에서 나온다.

  • 제너레이터: 동력을 공급하기 위해 연료를 소비한다. 업그레이드 및 태양열 패널의 이점(당일에만 해당)
  • 소각로: 전력을 위해 소각된 물건을 소비한다. 제너레이터 업그레이드 및 태양열 패널의 혜택을 받지 못하지만 고장나지는 않는다.

 

제너레이터

사용할 수 있는 간단한 개체. 연료통 하나가 발전기에 1.0 연료를 추가한다. 수리해 두십시오. 그렇지 않으면 고장이 나면 전원 공급이 중단된다. 제너레이터의 전력에 의존할 경우 최대 50%의 연료 소비량을 줄일 수 있으므로 효율 업그레이드가 권장된다.

다른 두 가지 업그레이드는 선택 사항이며, 추가 연료 용량(여전히 보충하기 위해 추가 연료 필요)과 느린 내구성 손실로 마이크로 매니징을 조금 더 쉽게 할 뿐이다.

연료가 산란할 확률이... 짐작했겠지만, 모든 규모의 주유소들이지만 지도에 있는 다른 건물들도 연료를 발생시킬 수 있다. 연료는 트레이더스 사에 의해서도 반입될 수 있지만, 트레이더스 사에서는 다소 흔하지 않기 때문에 그들에게 의존해서는 안 된다.

소각로

소각로의 전력 비율은 다음과 같다.

1.0 연료 = 20시간 연소
최대 99.0 연료를 얻으려면 1980시간 분량의 연소가 필요하다.

소각로는 연료통에서 연료를 직접 소비하는 것이 아니라, 어떤 물건을 던져도 태우는 것으로부터 연료를 소비한다. 석탄과 동물 지방은 소각장에서 흔히 구할 수 있는 가장 경제적인 품목이다.

소각장은 무언가에 의해 점령되지 않은 피난처 내의 어느 곳에나 놓을 수 있다. 소각장은 또한 외상 비용 없이 0.2 연료의 아주 적은 양의 연료를 위해 죽은 레이더스나 보호소의 다른 시체들을 소각함으로써 동력을 공급할 수 있다.

연료를 훔치려는 침입자는 소각장에서 훔칠 수 없어 대신 발전기 쪽으로 걸어가야 할 겁니다.

모든 경우, 게임은 항상 발전기의 연료를 사용하기 전에 소각로의 전력 소비량을 미리 계산하므로, 소각로를 사용하려면 계속 수리할 필요가 없도록 제너레이터를 비활성화하십시오. 반면, 소각로의 시간이 부족할 경우 소각로가 소진되면 즉시 전력 소비량을 전송할 수 있도록 제너레이터를 활성화하십시오.

고기

  • 고기를 저장하려면 냉동고가 필요할 겁니다
  • 고기를 요리하지 않으면 식중독에 걸릴 것이다. 난로를 건설하면 당신의 생존자들은 자동적으로 음식을 데울 것이다.
  • 탐험에서 늑대/곰을 죽임으로써 고기를 얻고, 표면에 사냥 덫을 설치하고, 쥐를 위한 쥐덫을 설치하며, 애완 고양이가 죽은 애완동물, 생존자 및 습격자로부터 필사적인 고기를 얻도록 하십시오(나중에 더 많이 사냥꾼에 관한 것).
  • 절망적인 고기를 수확하는 것은 다양한 양으로 트라우마를 증가시키고, 절망적인 고기를 먹을 때 다시 조금 더 증가시킨다.
  • 사체를 수확하지 않고 방치하는 시간이 늘어날수록 '절박한 고기'의 수는 줄어든다. 예를 들어, 라이더는 보통 9개의 '절박한 고기'를 주지만, 며칠을 기다리면 2개를 얻는 데 그친다.
  • 아이들은 절망적인 고기를 수확할 수 없다.
  • 냉동고는 저장소를 공유하지 않으므로 냉동고를 해체하려면 이 점에 유의하십시오.
  • 냉동고가 완전히 작동해도 고기는 점차 없어진다. 정확한 분해 속도에 대한 정보는 없음.

미트 소스

랫*

1

늑대

2

토끼

3-4

3

사슴/엘크/와이어도

6-8


*Rats는 무엇이 그것을 죽였느냐에 따라 다르게 작용한다. 쥐덫은 쥐를 잡아 1마리에 수동으로 수확하도록 하고 고양이는 1마리에 쥐를 자동으로 수확한다. 가장 큰 차이점은 냉동고가 없으면 랫드랩에서 수확할 수 없는 반면 고양이 살처분에서 나온 고기는 바로 소실된다는 점이다.

필사적인 육류 소스

시체를 수확할 때의 절망적인 고기는 조금 다르게 작용한다. 당신이 얻는 절박한 고기의 수는 두 가지에 의존한다.

  1. 시체 종류
  2. 죽음에서 수확까지의 시간(시체가 얼마나 "신선한"지)


프레지브 미트는 미트와 달리 냉동실의 부패에 영향을 받지 않는 것 같다.

애완동물들

게임에서 이 정보를 얻을 수 있지만, 보너스 정보를 추가했어.

모든 애완동물들은 습격할 때 침입할 수 없다. 도고는 전투 중에는 불침투가 되지만, 만약 두 어른 모두 죽는다면(침착되지 않으면), 도고 역시 자동으로 죽는다.

배고픈 애완동물들은 생명력을 잃을 것이다. 그들은 먹이를 먹은 후에 천천히 HP를 회복할 것이다. 모든 애완동물은 이용 가능한 순서대로 먹이를 준다. 절박한 고기 > 고기 > 배급

도게

  • 전투 중 각 회전마다 자유 공격
  • 보너스 약탈자를 찾기 위한 탐험에 박차를 가할 수 있다(도그는 냄새를 맡을 수 있다, 기억나?)
  • 원정대의 독고들은 어떤 전투와 공격에도 자동적으로 가담할 것이다.
  • 보호소에 있는 독고들은 어떤 보호소 방어 전투에 자동적으로 참가하게 될 것이다.
  • 거주 중 및 대피소에 있을 때 스트레스 증가 속도 감소
  • 1일 1식

 

옌냥위브캣

  • 을 자지 않을 때 보호소에서 쥐를 잡는다. 쥐는 대피소가 더러운 경우에만 온다(바닥의 토사물/흙/캔 7개 이상).
  • 쥐 1마리 = 고기 1마리. 냉동고 또는 육류 즉시 분실 필요
  • 고양이는 4인 가족을 먹여 살릴 만큼 충분한 쥐를 잡을 수 있다.
  • 활성 상태에서 스트레스 증가 속도 감소
  • 이틀에 한 음식
  • 사발에 음식이 있으면 하루 후에 자동으로 음식을 먹을 수 있으므로, 먹이를 달라고 졸이기 전에 먹이를 주지 마십시오.

 

물고기

  • 게임을 해킹하지 않고 미스터리 해치(본 가이드에서 다루지 않음, 방법을 시연하지 않음)에 액세스하기 위해 필요함
  • 도그 또는 고양이보다 높은 속도로 스트레스 증가 속도 감소
  • 며칠에 한 번 탱크 세차 시 10 Water 필요. 그렇지 않으면 Fish의 HP가 손실됨
  • 1일 1식
  • 생존자들이 그렇게 말하는 것 말고는 배고프다는 경고가 없으니 잘 지켜봐라.

 

  • 뱀이 비바리움에서 벗어나는 동안에는 모든 쥐들이 감히 네 보호소로 들어갈 수 없을 것이다. 이미 보호소에 있는 쥐들은 아무 영향도 받지 않고 혼자 떠날 때까지 계속 기어다닐 것이다.
  • 뱀은 생존자를 물어 피를 흘리게 할 수 있다.
  • 뱀은 먹이를 주기 위해 다시 비바륨에 넣어야 한다.
  • 1일 1식

 

  • 더 많은 약탈품을 운반할 수 있는 원정대(6개 슬롯)
  • 작업대에 Saddle을 작성하고 슬롯을 6개 더 영구적으로 추가하도록 설치(총 12개)
  • 밀리터리 룩삭을 가진 말 1마리와 생존자 2마리는 캠퍼 밴(6+6+24+12 = 72 슬롯)만큼 실을 수 있다.
  • 표면의 방사선 중독으로 인한 정기적인 항레이드 필요. Anti-Rads를 공급할 때는 Medicate 옵션을 사용하십시오.
  • 말이 방사선에 면역되기 때문에 표면에 마구간을 건설하는 것은 더 이상 메디케이트를 필요로 하지 않는다.
  • 1일 3가지 음식

 

의자 위에 공중부양하는 과학자

Stasis 업데이트에 사용된 비밀 애완동물이었습니다. 뎁스는 유출 사실을 확인했지만 더 이상의 정보는 주지 않았다. 현재 이 애완동물은 보호소를 옮기는 동안 애완동물이 없으면 임의로 받을 수 있다.

레이더스: 정보

모든 생존자의 존재의 골칫거리: 두려운 습격

 

언제 그런 일이 일어나니?

무작위, 어려움에 따라 달라진다. 난이도가 설정되든 50일 이후에나 급습이 시작될 수 있다.

한 번에 몇 명씩 습격해?

무작위야. 아무리 많은 침입자가 첫 번째 습격에서 나타나더라도, 그들은 결코 양쪽 문을 뚫지 못할 거야. 이것은 단지 당신에게 급습이 시작되었다는 경고를 줄 가능성이 있다. 후기 게임에서는, 두 개 모두 완전히 업그레이드 되었다고 가정할 때, 한 개의 단독 급습이 두 번째 문을 거의 뚫을 수 있다.

습격은 최소 1개(duh)와 최대 4개까지 가능하다. 5명 이상의 어떠한 주장도 아마도 트롤일 것이다. 내가 개인적으로 네 명의 침입자 이상의 습격은 전혀 경험하지 않았기 때문이다.

침입자 처리 방법

  1. 펀치 백을 사용하여 생존자 교육
  2. 좋은 파이프 폭탄 만들기
  3. 응급처치 팩, 무기 및 방탄조끼 준비
  4. 충분한 트립 와이어 보유(트랩 전용)
  5. 대피소 위에 CCTV 카메라를 설치하면 급습에 대해 경고하고, 30초 전에 미리 대비할 수 있다. 이 시간을 사용하여 수용 시설 구성원을 덫 근처에 배치하고 공격이 시작되면 보호소 구성원을 무장시키십시오.

 

침입자 대비는 어떻게 해?

먼저 습격의 작동 방식을 알아보십시오. 읽기 쉬운 목록은 다음과 같다.

  1. 게임은 정기적으로 자동 저장된다. 정확히 말하면, 경기 중 밤이 오전 6시로 바뀌면 자동 저장된다.
  2. 모든 생존자들은 그들이 하는 일을 멈추고, 당신은 잠시동안 통제력을 잃는다. 왜냐하면...
  3. 만약 표면에 생존자가 있다면, 공격자들은 당신의 표면 생존자들이 대피소로 다시 들어가 두 문을 닫기 전에 기다릴 것이다.
  4. 일단 탐험에 참가하지 않은 모든 생존자들이 대피소로 돌아오면, 그들은 화면 오른쪽에서 걸어 들어오기 시작할 것이다.
  5. 그들이 걸어가는 것과 두 번째 문을 부수는 것 사이에, 당신은 당신의 생존자들을 팔 트랩에 넣을 수 있는 시간이 있다.
  6. 습격자들이 공격을 끝낼 때까지 문을 부수면 넌 비겁한 성격으로 생존자 모두를 통제할 수 없어
  7. 레이더스의 통계는 거의 알려지지 않았지만, 최대치는 결코 아니다. 그들은 항상 하나의 무기로 무장하고 있고 방탄조끼도 없으며 임의의 특징을 가지고 있다. 공격 중에 매우 눈에 띄는 유일한 특성은 레이지/프로액티브 특성인데, 여기서 레이더는 다른 속도로 걷게 된다.
    이것은 또한 공격자가 용기 있는 특성을 가지고 있을 가능성이 있다는 것을 의미하므로 주의를 기울이십시오. 하지만, 만약 여러분이 용기 있는 특성도 가지고 있다면, 처음 두 번의 근거리 안타는 여전히 보장된다.
  8. 레이더의 목표는 산란에만 결정된다. 그들은 보통 당신의 보호소에서 다른 약탈을 할 것이다.
  9. 레이더스는 항상 야구 배트, 쇠지렛대, 나이프 또는 파이프로 무장한다.

 

패치 1.7 확인되지 않은 버그 노트
숨기기 스팟은 (이 가이드에서 다루지 않는) 포위 게임 모드에서만 제거될 예정이었지만 분명히 서바이벌 게임 모드에 영향을 미쳤다. 데브스는 서바이벌 게임 모드에서는 이런 일이 일어나서는 안 된다는 것을 인정하지 않았으므로 버그라고 추측할 수 있다. 그때까지 은신처를 지을 수 없을 것이다.


나는 게임에서 졌는지를 판가름하는 정보를 가지고 있지 않기 때문에 나는 죽거나 어떤 침입자도 염두에 둔 것을 허락하지 않고 이 가이드를 작성한다. 언제나 인명피해 없이 습격할 수 있다는 뜻이지!

레이더스: 방법들

이제 피난처 전투가 실시되었고 준비 기간이 최소 50일밖에 남지 않았으므로, 습격으로부터 피난처를 지키는 일은 결코 쉬워지지 않았다.

나의 모든 가이드는 "Before Ladder" 접근법을 따르는데, 이것은 침입자들이 결코 첫 번째 사다리를 넘어설 기회를 얻지 못한다는 것을 의미한다. 그것은 헤이즈마트 수트 창고와 사다리의 사이에 있는 공간에 의해 표시된다. 나는 그 방법들을 몇 가지 범주로 나누었다.

나홀로집에

덫만을 이용한 전형적인 쉘터 급습 방어법. 트랩은 버퍼링되었지만 페인트-캔 트랩은 사용하지 마십시오. 다음 표에는 각 트랩의 성공률이 나와 있다.

트랩 성공률

페인트 캔

천장 스파이크

산탄총

라이플 보초

40%

60%

80%

75%


산탄총 트랩을 제외하면 나머지는 천장 기반 트랩이다. 공간에 인색하고 쉼터를 제대로 재정비한다고 가정하면 첫 사다리 바로 위 6번기가 있는 5~6개의 천장 트랩을 짜낼 수 있다. 천장과 엽총 트랩을 함께 사용할 수 있다는 뜻이야!

불행하게도 아직도 도그나 캣 펫을 가지고 있고 아직 살아 있는 플레이어의 경우, 먹이 그릇을 움직일 수 없기 때문에 샷건 트랩의 수가 5개에서 4개로 줄어들었다. 별일 아니야, 특히 샷건 트랩을 두  무장할 수 있으니까.

트랩은 이제 완전히 죽이는 대신 피해를 입힌다는 점에 유의하십시오. 그리고 쉘더드의 모든 등장인물은 100명에 불과하며HP. 소총으로 기술적으로 100의 데미지를 얻을 수 있기 때문에 소총 보초 트랩으로 1회 안타를 맞는 것은 가능하지만, 좀 드문 일이다.

이미 한 트랩에서만 HP가 0으로 떨어져 다른 트립와이어 및/또는 탄약을 낭비하더라도 한 레이더가 두 트랩을 모두 트리거할 수 있기 때문에 천장과 샷건 트랩을 약간 비틀어 놓는 것이 좋을 것이다. 하지만 최종 게임에서는 별거 아니에요.

운명의 저주스런 반전에 의해, 만약 그들이 당신의 모든 함정을 지나쳐 간다면, 마지막 함정에 한 사람이 서서 전투를 벌이게 된다. 이미 거의 죽을 뻔했으니까 그냥 때려눕혀라.

1.7 이전 버그 노트
라이플 Sentry Trap은 레이더가 아래를 통과할 때 활성화가 해제되었음에도 불구하고 탄약을 소비한다. 급습 시 사용할 계획이 없으면 해체하십시오. 개발자들은 이 버그를 확인했고 1.7에서 고쳤으나 또 다른 버그가 표면화되었다. (다음 읽기)

 

1.7 가능한 버그 노트
포럼에서는 라이플 보초 트랩이 탄약을 소모하는 동안 탄약을 소모하지만, 탈취자들에게 어떠한 피해도 입히지 않는다는 주장이 제기되어 왔다. 나는 아직 이것을 확인하지 못했다.

 

투맨 인피니티 아미

초기 게임에서, 당신의 가족이 아직 "강화"되지 않았을 때, 모든 인간들이 당신이 황무지에서 시작했던 것을 죽이거나 피난처 방어를 하는 동안 당신을 20명의 트라우마로 만들 것이다. 0부터 시작해서 최대 100까지입니다. 100명의 트라우마를 상대하고 싶진 않겠지 그 후, 살인으로 얻은 모든 트라우마는 반으로 줄어들게 되는데, 이것은 당신의 가족이 사람을 죽이는 것에 무관심하게 느끼기 시작할 때 일기 입력으로 나타난다.

그렇긴 하지만, 매번 1-4대의 공격수가 있을 뿐이다(최대 4대의 공격수밖에 없다고 믿고 싶다). 이것은 당신이 급습당 최대 80/40의 트라우마를 얻게 된다는 것을 의미한다. 별일 아니야.

패치 1.7에서는 피난처 급습 전투가 변경되었다. 대피소 대원 2명이 한 번에 최대 4명의 침입자와 싸우게 할 수 있으며, 그들에게 다양한 물품, 갑옷, 수류탄 등을 갖추게 할 수 있다. 같은 공격자를 두 번 이상 죽여야 하는 복잡한 버그 때문에, 이 전략은 침입자를 잡기 위해 두 번째 문 바로 뒤에 서 있어야 한다.

침입자를 처음 만진 대피소 대원은 전투에 강제로 투입되지만, 다른 대피소 대원을 선발할 수 있도록 허용된다. 이상적으로, 용기 있는 또는 가장 강력한 피난처 구성원이 이렇게 하도록 하십시오. 반면 여러분의 조수는 여러분의 대피소 내 어디에서나 다른 전투기가 될 수 있습니다(문 근처에 서 있을 필요는 없음).

내가 제안하는 몇 가지 방법은 다음과 같다.

  1. 두 적에 대해: 슬레지해머스/레바/도끼가 있는 용기 있는 최대 규모의 대피소 대원 2명이 있다면, 첫 번째 바퀴에서 쉽게 침입자를 격파할 것이다.
  2. 서너 명의 적을 상대로: 방탄조끼와 응급처치팩이 최고라면 피해를 감수하고 쉽게 물리칠 수 있다.
  3. 수류탄/파이프 폭탄은 어떠한 수의 침입자에 대해서도 사용할 수 있다. 당신이 필요한 것은 당신의 피난처 구성원 둘 다 소위 높은 손재주(항상 최대 20을 목표로 한다)를 먼저 움직이는 것이다. 두 개의 좋은 파이프 폭탄은 전투를 끝낼 것이지만, 좋은 파이프 폭탄 MAY는 쓰레기가 되어 전혀 폭발하지 않도록 주의하라. 형편없는 파이프 폭탄은 투척당 50회 이하의 피해를 입히므로 그 효과가 없을 것이다.
  4. 총기는 어느 정도의 적에도 사용할 수 있지만 탄약이 필요할 것이다. 높은 잡지 사이즈로 인한 손상이 적지만 피스톨은 최선의 선택이다. 총 24발의 탄약이 적재된 권총 2자루를 가지고는 용기 있는 특성이 없는 피난처 회원들에게서 벗어날 수 있다.

상태 효과

상태 효과

이 게임의 모든 사람들은 100HP를 가지고 있다. 그 이상도 이하도 아닌. 여기 17팀이 당신이 항상 100에 머무르지 않도록 하는 방법이 있다.HP:

  1. 피 흘리다. 보통 적들의 공격을 받아서 그래. 누구나 싸움에서 누구에게나 출혈의 지위를 부여할 수 있는 똑같은 기회를 가지고 있다. 전투 턴당 5HP 감소, 피난처에서의 시간이 경과함에 따라 HP 퇴화를 야기한다. 황무지에서 싸우는 사이에 HP를 줄이지 않는다.
  2. 방사선 중독. 먼지 폭풍이 일어나는 동안 유해 물질 보호복을 입지 않은 채 수면 위에 있으면 이런 증상이 나타난다. 이것은 또한 방독면 없이 원정을 마치고 돌아오는 당사자들이 먼지폭풍 중에 돌아와 방사능 중독에 걸릴 수도 있다는 것을 의미한다. 당신의 HP는 치료되거나 사망할 때까지 감소하기 시작할 것이다.
  3. 눈부셨다. 보통 당신이 적에게 Superven 옵션을 사용함으로써 발생한다. 이 지위는 전투 중에 모든 것을 할 수 있는 더 높은 기회를 갖게 해주며, 적은 피해를 줄이고 당신을 칠 기회를 줄이게 될 것이다. 최근의 업데이트는 적들이 당신을 제압하려 할 수 있게 해주었고, 따라서 그들은 같은 효과로 당신에게 눈부심을 가할 수 있게 해주었다. HP를 감소시키지 않는다.
  4. 식중독. 네 캐릭터는 이제 너무 아파서 탐험을 할 수 없다. 당신의 성격은 단지 일정한 간격을 두고 땅에 토할 뿐이다. 당신은 그 생존자를 계속해서 직업에 할당함으로써 토하는 것을 피할 수 있다. 예를 들어 트레이더스의 라디오에 그를 데려오는 것은 보통 너무 오래 걸려 방송이 끝나기도 전에 완치된다. HP를 감소시키지 않는다.
  5. 감염. 블리딩 효과로 인해 HP가 블리딩 상태와 함께 충분히 낮은 수준으로 떨어질 경우 이 증상이 나타날 수 있다. 자연 HP 복구 비활성화. 항생제로 치료하거나 7일 동안 놔두거나
  6. 영양실조. 헝거 바가 가득 차서 아직도 먹지 않으면 발생한다. 잠시 후 이 상태 효과를 얻게 되고, 당신의 HP는 서서히 감소할 것이다. 영양실조는 HP를 꾸준히 떨어뜨리기 때문에, 당신은 건강 회복을 위해 응급처치 키트를 사용함으로써 기술적으로 "치트"할 수 있다.
  7. 탈수증. '영양실조'도 마찬가지야 네 '스라이스트' 계량기에서 일어난다는 것만 빼면 말이지
  8. 질식사 은신처의 산소가 0으로 떨어질 때 발생한다. 모든 생존자들은 실내에서 영향을 받을 것이다. HP는 서서히 감소할 것이다. 수용 시설의 생존자 수가 산소 필터가 처리할 수 있는 수량을 초과하거나 제너레이터/인제너레이터의 연료가 부족하거나 제너레이터/산소 필터가 완전히 고장 나면 산소가 떨어진다.


상태 효과로 인한 모든 HP Degeneration은 스택된다는 점에 유의하십시오. 가장 빠른 퇴화는 한 생존자에게서 동시에 발생하는 출혈, 방사선 중독, 영양실조, 탈수, 숨이 막힐 때 발생한다.

생존자의 7가지 기본 통계와 팁

컵의 아이콘인 갈증

  • 물 또는 커피 섭취로 감소
  • 시간이 지남에 따라 증가한다. 급습 시 약간 증가된 속도
  • 막대가 가득 차면 탈수 발생

프로 팁: 물을 절약하기 위해 비가 올 때만 마시고, 오염 위험을 피하기 위해 블랙 레인 시작 시 바로 마신다.

배고픔, 먹이와 먹이의 아이콘

  • 고기, 절박한 고기 또는 배급을 먹음으로써 감소됨
  • 여행 시 대폭 증가
  • 바가 가득 차면 영양실조의 원인

프로 팁: 만약 당신이 정말로 초기에 음식 문제가 있다면, 먹기 전에 영양실조가 될 때까지 기다리세요.

피로, Zzz 아이콘

  • 잠을 자면 줄어든다. 피로가 점차 줄어들어 식사와 달리 취사 취소로 수면과정이 중단될 수 있다.
  • 커피를 마실 때 약간 줄었지만 즉각적으로 감소
  • 잠자는 것 외에 다른 일을 할 때 급격하게 증가함. 난로 위에서 먹고 마시고 요리하는 것조차 피로감을 증가시킨다.
  • 라디오, 복싱백, 책읽기, 장난감놀이 등은 금지하지만, 탐험과 공예/수리에는 지장이 없다.

프로 팁: 피곤함은 초반 경기에 어떤 문제도 일으키지 않는다. 모든 생존자들이 피더니스 바에서 영원히 붉은 색을 유지하도록 내버려 두는 것은 충분히 괜찮다.
또한, 당신의 생존자가 가벼운 잠자는 부정적인 특성을 가지고 있다면, 그를 완전한 빨간 막대에 있게 하는 것은 결국 그를 깊은 잠자는 긍정적인 성격으로 변하게 할 것이지만, 그것은 2, 3일이 걸릴 수도 있다.

변기, 변기 그릇 아이콘

  • 화장실을 사용하거나 바닥에 똥을 싸서 완전히 줄였다.
  • 화장실 변기가 완전히 빨개지면 생존자는 어디에 있든 똥을 싸고, 코멘트를 하고, 다른 일은 하지 않을 것이다. 그의 더러움 측정기는 즉시 최대값까지 채워질 것이다(업데이트 1.0 이후).
  • 적색 카운터에 추가하는 것 외에 적색 유지로 인한 부정적인 영향 없음

프로 팁: 바닥에 똥을 누는 것은 여러분이 화장실과 여러분이 화장실을 만드는 데 필요한 모든 재료들을 사용하는 것을 막아준다. 왜냐하면 여러분이 필요한 것은 그것을 청소하는 데 필요한 걸레와 버킷뿐이기 때문이다.

또는 버킷을 만들어 사용하되 청소하지 말고 Resourceful 생존자를 사용하여 해체하십시오. 당신은 거의 모든 재료를 회수하고 물을 전혀 사용하지 않을 것이다.

하지만 또 다른 방법은, 헤이즈마트 수트를 입고 수면 위로 올라가는 것이다. 똥은 표면에서 사라지므로 치울 필요가 없다.

더러움, 샤워 아이콘

  • 샤워를 통해 점진적으로 감소하고, 럭셔리 화장실과 함께 아주 작은 부분까지 감소함(더티함을 줄이기 위해 럭셔리 화장실을 더 이상 스팸 발송할 수 없음). 고급 화장실을 사용하여 더러움을 줄일 수 있으려면 화장실 바가 필요할 것이다.
  • 방을 만들고 탐험을 할 때 급격히 증가함. 변기 계량기가 가득 차서 생존자가 바닥에 쓰레기를 버리면 즉시 채워진다.
  • 더러움에 빨간 막대로 음식을 먹으면 식중독을 일으킨다. 스토브로 줄일 수 있지만, 빨간 막대가 꽉 차면 여전히 식중독을 일으킬 수 있다.

프로 팁: 초기 게임에서, Tier 1의 Makehift Shower는 약 10개의 물을 사용해 빨간 막대를 가득 채운다. 갈증과 마찬가지로 비 오는 동안만 샤워를 하지만 갈증과 달리 오염은 샤워에 영향을 주지 않는다. 식중독을 피하기 위해서는 빨간 바가 다시 노란색으로 떨어질 때까지 샤워만 하면 되고, 샤워를 즉시 중단해 물을 아끼고 (안전하기 위해 스토브와 함께) 먹을 수 있다.
또한 비위생적인 음성 성질을 가진 캐릭터가 빨간 샤워바에 식중독을 일으켜 긍정적 위생적 특성으로 변질할 수 있다(최상의 결과는 샤워바가 가득 찰 때까지 기다림). 날고기를 혼자 먹는다고 특성이 바뀌는 것이 아니라 빨간 샤워바와 함께 있어야 한다는 점에 유의하십시오.

스트레스, 사용자 아이콘

  • 한 필수 바(헝거, 갈증, 화장실)가 꽉 차 있고 다른 필수 바(여전히 노란색)가 50% 정도 차면 스트레스가 서서히 증가한다.
  • 애완동물, 그림, 조각은 스트레스를 줄이는 것이 아니라 단순히 스트레스의 증가를 늦춘다.
  • 완충제, 수제 항우울제(소독소 필요)를 복용하여 완전히 감소. 쥬크박스가 경기를 마친 후 약간 줄었다. 또한 스트레스에 대한 조건이 더 이상 충족되지 않을 때 시간이 지남에 따라 감소됨
  • 빨간색 스트레스 바(충분할 필요 없음)는 트라우마를 증가시킬 것이다.
  • 낙관적/비판적 성향으로 인해 이익률이 증가/감소됨

프로 팁: 자주 일어나서는 안 된다. 펫 조기 게임에서는 스트레스 증가 속도가 느릴수록 빨간 막대를 충분히 완화시킬 수 있다.

외상, 뇌 아이콘

  • 스트레스가 적자에 있을 때 증가한다. 탐험 중에 누군가나 야생동물을 죽일 때 증가하며, 만약 당신이 누군가를 괴롭히고 그를 죽이거나 대피소를 습격할 때 두 배로 증가한다.
  • 공격자가 덫에 의해 죽임을 당했을 때, 그리고 당신이 Supple을 사용할 때 원정 중에 적에게 Suppled를 가했을 때, 트라우마는 증가하지 않는다.
  • 스트레스가 더 이상 붉지 않을 때 시간이 지남에 따라 감소하고, 이완제나 항우울제(노동소 필요)를 복용함으로써 완전히 감소한다. 럭셔리 샤워기를 사용하여 약간 감소(더 이상 럭셔리 샤워기를 스팸으로 보낼 수 없다는 것이 수정됨). 작동하기 전에 약간의 더러움이 필요할 것이다.) 트라우마 바가 가득 차면 완전히 감소됨.
  • 완전한 트라우마에 도달하면, 당신은 하나의 힘 특성을 잃게 될 것이고, 그것은 그들 자신의 부정적인 특성으로 바뀔 것이다. 두 번째 트라우마는 생존자들을 영구히 대피소를 떠나게 할 것이기 때문에 각각의 생존자들은 한 번만 완전한 트라우마를 받을 수 있다. 가족 구성원에 대한 확신이 없다.

프로 팁: 당신은 정말 원정 중에 물건을 죽이는 것 외에 트라우마를 상대하고 싶지 않을 것이다.

외상 기준 비율(킬당, 경화 전)

가라앉은

0

죽이다

10

Bully and Kill

20

킬 애니멀

10

킬 라이더

20

시체 수집*

0-60

필사적인 고기 먹기***

5

죽음(다른 생존자에게 영향을 미침)**

60


*경화됨의 영향을 받지 않지만, "불감증"으로 알려진 정비사와 함께 작업한다. 당신이 더 많은 시체를 계속 수확할 때, 당신은 당신이 수확으로부터 트라우마에 완전히 면역이 될 때까지 덜 트라우마를 얻게 될 것이다. 이것은 60에 시작해서 0에 끝난다. 경화와는 달리 감응화는 가족 전체에 영향을 미치고 신병 등 당신의 지휘를 받는 생존자라면 누구나 기여할 수 있다. 이것은 분명 아이들이 수확할 수 없기 때문에 아이들에게 효과가 없다.
**고정값.

'도주'(당신과 피난을 결정한 적 둘 다)는 그때까지 당신이 죽인 사람들의 수에 대해 여전히 '트라우마'를 부여한다는 점에 유의하십시오.

부정적인 특성을 긍정적으로 바꾸기

가족 구성 중에 게임에서 이 정보를 찾을 수 있기 때문에 각 특성이 하는 일은 여기에 나열하지 않을 것이다. 사실, 형질을 바꾸는 방법조차도 다른 곳에서는 찾을 수 있지만, 여기 있는 정보를 이용하면 될 것 같아.

빅 이터

생존자의 헝거바를 2, 3일 내내 꽉 채운다. 영양실조로 인한 피해를 치료하기 위해 메드키트를 사용해라.

겁쟁이

승리로 끝나는 전투에 참가하십시오. 승수는 아직 알 수 없다.

핸즈오프

수용 시설의 개체(필터 포함)를 수정하면 결국 이 기능을 전환하게 된다. 20, 50, 심지어 100까지 정확한 숫자를 잊어버렸다. 너무 힘든 건 아니에요.

게으름뱅이

많은 지역을 아우르는 탐험을 떠나십시오. 정확한 장소의 수는 알려지지 않았다.

라이트 슬리퍼

생존자의 피곤함 바를 2, 3일 내내 꽉 채워 놓으십시오.

비관적인

약탈과 함께 돌아오는 탐험을 떠나십시오. 정확한 약탈 및/또는 탐험 횟수는 알려지지 않았다.

비위생적인

생존자의 더러움을 최대로 유지한 다음 식중독에 걸리기 위해 아무 음식이나 먹어라. 익히지 않은 고기를 먹는 것과 같은 식중독에 걸리는 다른 방법은 효과가 없을 것이다.

낭비*

당신의 은신처에서 20개의 물체를 해체하라. 항상 필요하지 않은 재료를 사용하는 가장 저렴한 옵션은 슬리핑백이다.

*게임이 Patch 1.6 이하인 경우 낭비 버그에 유의하십시오.

  • 비는 당신의 물을 다시 채워주지만, 그것이 당신의 최대 용량까지 채워질 만큼 충분히 오래 지속된다는 것을 보장하지는 않는다.
  • 비가 오는 사이 일수는 어려움 설정에 따라 달라진다. 정상에서 최대값은 4인 반면 하드코어의 숫자는 약 10-15이다.
  • 비가 오는 기간은 보장되지 않는다. 응, 많이 채우지 않는 짧은 비가 올 수도 있고, 가뭄이 들 수도 있고, 짧은 블랙 레인도 받을 수 있지만, 그게 당신이 얻을 수 있는 절대적으로 최악의 RNG야.
  • 물꽁초는 더 많은 물을 담을 수 있게 해준다.
  • 대부분의 장소에서 물을 찾을 수 있지만, 저수지는 물(duh)에 대한 산란율이 가장 높다.
  • 오염률은 "물을 마실 때 방사능 중독에 걸릴 수 있는 정도"로 직결된다. 만약 당신의 비율이 30%라면, 음주 시 방사선 중독에 걸릴 확률이 30%가 될 것이다. 절박하다면 안티레이드를 이용해 오염된 물을 안전하게 마실 수 있다. 이 경우, 유해 물질 보호복을 착용해도 방사선 중독을 예방하지 않는다.
  • 보호소를 떠나도록 만들어진 생존자들은 즉시 100% 오염시켜 급수를 오염시킬 수 있다.
  • 샤워와 변기는 물을 필요로 한다. 오염은 샤워와 변기에 영향을 미치지 않는다. 샤워를 하거나 100% 오염이 된 변기를 사용해도 방사선 중독에 걸리지 않는다.
  • 워터 필터는 비 오는 동안 오염을 줄이지 않는다(블랙 레인 아님). 응, 흑비랑 비도 오래 먹고 물도 많이 얻을 수 있지만, 마시고 싶지는 않을 거야. 물, 사방에 물, 마실 물 한 방울도 없다. 그 물을 피시 탱크를 청소하거나 샤워/발톱을 닦을 때 쓰세요, 그냥 마시지 마십시오.
  • 필터 속도를 높이기 위해 완전히 업그레이드된 워터 필터는 블랙 레인 시 오염을 걸러낼 수 있을 정도로 속도가 빠르다. 그 결과는 비가 오지 않을 때만큼 빠르지는 않지만 항상 오염 제거율을 유지한다.

무기 및 요구 사항

무기 일반

  • 무기는 장착하는 데 힘이 필요한 것이 아니라 IT 상태에 손상을 입히는 데 힘이 필요하다.
  • 만약 당신이 요구 조건을 충족시키지 못한다면, 당신은 언급된 것보다 적은 피해를 입게 될 것이다, 간단하다.
  • 경기 시작 시 '고뇌하는 부모'와 '폭력적인 부모' 모두 '고뇌하는 부모'만 '우드'를 이용해 전체 피해를 처리할 수 있다.
  • 철근을 사용할 수 있을 만큼 강도는 충분하지만 강도가 부족한 슬레지해머를 장착하면 철근을 사용할 때보다 슬레지해머를 사용하는 데 더 적은 피해를 입힌다.
  • 총은 3개의 총에 동일한 근거리 피해를 입히지만, 고력 요건은 단순히 더 나은 근거리 무기를 가지고 있지 않는 한 가치가 없다.
  • 수류탄과 우수관 폭탄(4단)도 같은 피해(80-100)를 입힌다. 좋은 파이프 폭탄은 최소 50개의 피해를 입지만, 그것은 아마도 실패했을 것이다. 즉, 파이프 폭탄은 폭발하지 않고 손상을 입힌다. 생존자 두 명에게 각각 폭발물을 던져 같은 방향에서 전투를 끝내도록 하자는 것이다. 이 방법은 쉘더드에서의 모든 전투에 효과가 있다.
  • 폭발물은 파티 물품 목록에 추가되어야 하며 장착할 수 없다.
  • 폭발물은 누구나 사용할 수 있으며, 어떠한 요구 조건도 없다. 그들은 선수들에게 해를 끼치지 않기 때문에, 여러분이 원할 때 언제든지 수류탄을 던지세요.

 

어떤 멜리 무기를 사용할 것인가?

맥스 STR/DEX를 가정할 때 해칫은 3안타가 모두 연결되면 방탄조끼 없이 누구든 죽일 수 있게 해준다. 철근과 슬레지해머는 정확도가 떨어지는 2회 안타로 이를 처리하지만, 용기 생존자가 사용할 경우 공격당 최소 2회 안타를 보장해 원턴 킬로 해석된다.

권장무기진행 : 파이프/목재 > 바위 (4 STR만 필요) 또는 나이프 > 크로바/베이스볼 배트 > 해칫 > 철근 > 슬레지해머

화기(M16에서 떨어져 있음)

 

화기

최소 피해*

정확도

클립 크기

피스톨

20

70%

12

산탄총

40

80%

6

라이플

60

90%

3

*주: 모든 화기는 방탄조끼가 들어 있지 않을 때 100의 피해에 도달할 수 있다.

보시다시피 피스톨은 정확도가 가장 낮고 최소한의 피해에도 불구하고 가장 선호되는 화기지만 피스톨스캔 역시 100의 피해를 입히고, 정확도가 70%로 상당히 높으며, 한 클립당 탄약이 가장 많다는 것은 4적 전투에 이길 가능성이 높다는 것을 의미한다. 생존자 한 명에게 있어, 라이플만으로 4-적과의 싸움에서 승리할 가능성은 그것이 피해를 입힐 가능성이 가장 높음에도 불구하고 ZERO이다.

그러나 생존자 모두 피스톨과 슈토군 또는 라이플의 혼합물을 사용하게 하는 것은 안전하지만, 피스톨스도 세 가지 중 탄약을 가장 많이 소모한다는 것을 기억해야 하기 때문에, 당신의 주식에 근거하여 당신의 총기를 현명하게 선택하라.

화기의 정확성에 대한 참고 사항
RNGsus가 당신을 싫어하든 싫어하든, 총의 설명에 명시된 정확도가 거짓으로 높은 것은 오히려 분명하다. 나는 많은 사람들이 라이플의 90%가 실제로 90%가 아니라는 것을 알고 있다고 확신한다.

날씨

지표기상

  • 비. 물 꽁초를 다시 채워라. 행복해라 만약 당신의 급수에 오염이 있다면, 당신의 정수기 필터는 비가 오는 동안 그것을 깨끗하게 하지 않는다.
  • 블랙 레인. 블랙 레인 발생 시 물 꽁초를 재충전하고 오염률을 천천히 높이십시오. 물 필터의 오염 필터를 최대한 업그레이드하면 검은 비가 물을 전혀 오염시키지 않는다는 점에 유의하십시오.
  • 가벼운/중간/심한 먼지 폭풍: 산소가 0% AND/OR이면 방사선 중독으로 생존자를 괴롭힌다.

Xtra 초보 팁

이 부분을 읽고 있다면, Easy 또는 Normal에서 재생하고 있을 가능성이 매우 높다. 내 가이드의 이 부분은 이 두 가지 어려움에 초점을 맞추고 있지만, 이 중 일부는 여전히 더 높은 난이도의 게임에 적용할 수 있다. 그에 따라 적응하라.

Xtra 초보 팁은 생존을 위한 단순한 탐험에 훨씬 더 초점을 맞추고 있다. 다음 섹션에서 고급 전략을 찾을 수 있다.

  • 게임을 자주 백업
  • 어른들은 초기 통계가 더 좋으니, 게임이 시작되면 싸울 수 있도록 그들을 보내라.
  • 아이들은 초기 통계가 더 낮지만, 보호소 일에는 통계가 필요하지 않다. 그들을 당신의 장인으로 만드는 것을 추천하라. 유해 물질 보호복을 착용하고 절대 벗지 마십시오.
  • 비가 오는 동안 경기를 시작하는 것이 가능하다. 이 완벽한 설정을 얻을 때까지 게임을 다시 시작하십시오.
  • 용기 있는, 폭력적인/우드 그리고 파이프/우드와의 초기 게임은 당신이 만나는 모든 사람을 짓밟을 수 있게 해준다. 만약 당신이 외로운 NPC를 한 방울이라도 얻으면, 그들을 괴롭히는 것을 주저하지 말고, 그들과 거래할 것이 없다. 그들을 죽이는 것은 모든 것을 무료로 가져갈 수 있게 해주며, 게임 초반에 한 번의 여행에서 트라우마를 극대화시키는 일은 거의 없을 것이다. 사실, 초기 게임 NPC는 낮은 통계를 가지고 있고, 심지어 늦은 게임에서도 보통 혼자다.
  • 작업 벤치를 즉시 레벨 2로 업그레이드하고 힌지, 로프 및 렌즈 절약 시작
  • 연료를 절약하려면 모든 조명을 끄십시오. 표시등을 마우스 오른쪽 버튼으로 누르고 꺼지는 옵션을 누르십시오. 언제든지 켤 수 있다.
  • 음식의 효율을 높이기 위해 난로를 만들어라. 생존자들은 식사할 때 자동으로 스토브를 사용할 것이다. 자주 고쳐야 한다는 것을 기억하라.
  • 근거리 공격만 해, 도둑질이나 제압에 신경 쓰지 마. 무장을 해제하는 것은 적이 무기를 가지고 있을 때만 효과가 있는데, 그들은 보통 게임 초반에는 그렇지 않다. 만약 그들이 무기를 가지고 있다면, 당신의 첫번째 생존자와 무장해제를 시도하고 두번째 생존자와 공격하라. 다른 행동을 하지 않고 차례대로 무기를 들어 올리려 할 가능성이 높아 '자유전'을 할 가능성이 높다.
  • 쉬운 NPC를 게임 초반에 죽이는 것은 당신의 가족을 "강화"하게 하고 게임에서 죽이는 것에 무관심하게 느끼게 한다. 일부 살인(약 10~12명) 후에는 생존자가 "강화"되고 모든 살인에 대해 50%의 외상 형벌을 덜 받게 된다. 이건 레이더스를 죽이는데 적용되는 거야
  • 어떤 장소에서 마주치는 것에서 도망치는 것은 그 장소를 건너뛰게 함으로써 당신에게 불이익을 주기 때문에 당신은 그 장소를 약탈할 수 없을 것이다. 「Sneak Away/You Handle It」로 도박을 시도할 수 있지만, 생존자 중 한 명이 기절(의식 없는)하거나 사망할 가능성도 있다.
  • 늑대나 곰을 만나는 것이 두렵다면 숲과 산을 피하라. 이들에 대한 접촉률은 그 지역에서 더 높지만 (보통 지상에서 0이 아닌 낮은 곳에서) 고기(파티어가 돌아올 때 피난처로 옮기기 전에 냉동실 필요), 피혁(워터 필터 업그레이드 및 러크삭스 필요), 동물성 지방(소각장에서 연료를 태우기에 적합함)을 모두 떨어뜨린다.
  • 빌드할 첫 번째 항목: Tier 1 워터 버트, T2 침대 및 스토리지 박스 1개 추가. 만약 당신이 이 가이드 전체를 읽고 있다면, 당신은 변기 버킷이 필요하지 않다는 것을 알게 될 것이다. 생존 전략에 따라 샤워기를 만들고 싶거나 원하지 않을 수도 있다.
  • 초기에 안티레이드를 사용하는 것이 일회용인 가스마스크를 사용하는 것보다 낫다. 안티레이드는 경기 중 4일 동안 지속되며, 초기 게임에서는 여행이 하루 종일 지속되는 경우가 거의 없다.
  • 첫 번째 여행 필수품: 콘크리트(또는 석회암과 모래), 일부 음식( 운이 좋으면 5개면 충분함)과 최대 1개의 연료 스택. 당신이 고르는 다른 어떤 물건도 당신이 찾을 수 있는 것에 근거하지만, 재활용 가능한 물건을 고르지 말아라, 그것들은 지금 당신에게 완전히 쓸모 없다. 공간이 충분하다면 스크랩메탈을 선호하십시오.
  • 마지막 목적지에서 피난처로 돌아오는 길에 당신은 여전히 무작위적인 만남을 가질 수 있다. 만약 당신이 이것들 중 어느 것도 처리하지 않는다면, 당신의 일행을 상기하라. 더 이상의 만남은 일어나지 않을 것이다.
  • 당신은 첫 번째 탐험을 떠나기 전에 1층 작업대에서 플라스틱 가방 두 개를 만들고 싶을 것이다. 그것들은 각각 두 개씩 더 가지고 다닐 수 있게 해 준다. 첫 번째 탐험에서도 이 비닐 봉지 중 하나를 찾을 수 있을 것이다. 당신의 선택이다.
  • 탐험을 계획할 때 대피소에서 사용할 물을 절약하십시오.
  • 모든 신병 거부
  • 펀치백(2군)으로 생존자들을 훈련시켜 일찍 습격할 준비를 하라.
  • 스포일러: 두  .
  • 할 수 있을 때마다 물건을 수리해 두어라. 발전기의 연료에 대해 잊지 마십시오.
  • 서로 가까운 "?"가 많은 지도에서 검색 지역들, 바로 도시들이다. 그들 중 몇몇은 유용한 건물들을 가질 것이다. 자료를 보려면 하드웨어 상점, 학교, 스크래피야드를 검색하십시오. 무기와 폭발물의 경우 경찰서, 교도소, 뱅크, 팍스(숲 속) 등이 이를 보유하게 된다.
  • 항레이드 외에 다른 약은 거의 사용하지 않겠지만, 어쨌든 다른 약들은 좋은 교역 가치를 가지고 있다.
  • 초창기 경기에서는 허브를 쓸모가 없고, 마운틴 패스와 클리어싱에서만 볼 수 있기 때문에 일단 자연 지형은 건너뛰는 것이 좋다.
  • 대부분의 업그레이드를 무시하고 Tier 4 작업 벤치를 향해 작업하십시오. 4층에 도착하면 재활용 공장을 향해 작업한 다음, 그때쯤이면 찾을 수 있을 다양한 고급 대피소 장비를 만드십시오. 모든 지식을 다 갖춘 정상적인 난이도 게임에서, 나는 겨우 20일도 안 되어 4등급에 도달했다.
  • 만약 당신이 당신의 보호소에서 한 아이를 구할 수 있다면, 그를 라디오에 내보내 트레이더들을 위해 방송하도록 하라. 그들은 항상 당신이 게임을 일찍 하고, 꽤 많은 양을 필요로 하는 재료를 가지고 온다. 교환할 물건이 있는지 확인만 해. 대부분의 사람들은 물을 사용하지만, 나는 몇몇 약, 음식, 권총 탄약을 교환하고, 4계급용 엽총을 보관하는 것을 추천한다. 비가 오는 동안 물을 거래하는 것이 안전하다고 생각할 수도 있지만, 운이 나쁘면 비가 거래 직후에 간단히 끝날 수 있다.
  • 만약 당신이 애완동물 피쉬를 가지고 있다면, 비가 오는 동안 수조를 씻어라. 물 10개를 낭비하기에 가장 좋은 시간이다.
  • 공간이 부족하면 상자를 더 만들고 연료를 교환하십시오(자신을 위해 15개 정도 보관).

고급 전략: 랫드 고기

강우량이 적다는 것은 제한된 탐험을 의미하는 하드코어 초창기부터 살아남기 위한 인기 있는 방법 중 하나이다. 제한된 탐험은 제한된 음식을 의미한다! 다행히도, 이 게임은 쥐가 있는데, 쥐는 어떤 용도로 좋을까? 고기!

요구 사항들

  • Pet Cat은 거의 MUST이다(대안이 있다, 아래를 읽는다)
  • 더러운 대피소(건설/공조, 토사, 똥, 버려진 배급 깡통에서 나오는 먼지는 쓰레기로 간주되며, 당신은 당신의 대피소로 쥐를 소환하기 위해 7개의 쓰레기가 필요할 것이다.)
  • 냉동고(및 필요한 재료)
  • 강심장. 당신의 고양이에 대한 믿음이 그것을 극복하기 위해 요구된다고 가정한다.

 

쥐들은

쥐가 당신의 식량을 훔치지만, 당신의 고기는 훔치지 않는다는 사실을 인식하는 것이 중요하다. 여러분의 애완 고양이는 잠을 자지 않을 때, 그리고 고양이의 상태가 "괜찮을 때"만 쥐를 잡는데, 이것은 여러분이 고양이에게 먹이를 주었다는 것을 의미한다. 이 길로 가면, 당신의 배급 팬트리는 쥐에게 모두 도둑맞을 것이기 때문에 항상 0이 될 것이라고 기대하라.

고양이, 그리고 왜 고양이인가.

고양이가 쥐를 잡는다. 일단 잡히면, 그것은 자동으로 당신의 냉동고에 하나의 고기가 추가된다. 이 고기는 냉동고나 냉동고에 사용 가능한 슬롯이 없으면 즉시 소실되므로 충분한 공간을 확보하십시오.

대부분의 경우 당신은 고양이가 쥐를 잡지 못할 때 좌절에 빠지고, 고양이가 잠을 잘 때에만 쥐들이 계속 나타난다고 할 것이다. 네 고양이는 결국 성가신 쥐를 잡을 거야.

캣은 이틀에 한 번씩만 먹이를 주면 되고, 미트도 먹을 수 있다. 그 게임은 당신이 둘 다 가지고 있다면 우선권을 줄 것이다. 하지만 캣이 배가 고프지 않은 상태에서 그릇에 음식을 채우면 원데이 이후 자동으로 음식을 먹어 음식효율이 떨어진다.

만약 당신이 이틀간의 사료 섭취를 계속한다고 가정한다면, 당신의 고양이는 항상 당신에게 생존할 수 있고 또한 먹일 수 있을 만큼 충분한 고기를 줄 것이다. 냉동고 하나면 충분하다. 만약 그렇지 않다면, 당신이 고기를 트레이더스와 다른 것과 교환할 수 있도록 더 많은 것을 담을 수 있도록 두 개를 만드세요.

고양이의 대안

고양이에게 다른 방법은 쥐덫이다. 캣과 달리 쥐덫은 쥐에게는 보이지 않으며 즉시 쥐를 죽이고 덫을 놓을 것이다. 고기 한 마리를 수확할 때까지 저기에 보관할 겁니다. 그러나 쥐덫은 네 가지 용도에 불과하다. 당신은 이것을 악용할 수 있고 (그리고 표면에 있는 올가미 트랩으로 할 수 있다) 자원성 생존자와 함께 하나의 용도가 남아 있을 때 그것을 해체함으로써, 전부는 아니더라도 대부분의 필요한 재료를 복구하고 재구성할 수 있다.

쥐덫의 단점 중 하나는 모든 쥐를 잡기 위해 여러 개의 덫을 필요로 하고, 보호소에서 다른 일을 하고, 쥐덫의 수확/해체/조작을 미세화해야 한다는 것이다. 초기 게임에서 또 다른 단점은 힝기스와 우드의 요구사항인데, 둘 다 업그레이드에 꼭 필요하다.

고양이 아니면 쥐?

캣을 개인적으로 추천하는데, 랫 트랩은 힝기스를 먼저 구해야 하는 반면 더러운 대피소가 있으면 즉시 이 작전을 시작할 수 있기 때문이다.

두 가지 방법 모두 Rat Operation을 시작하기 직전에 배급을 먹도록 하여 Rat Meat를 기다리는 동안 배가 고프지 않도록 하십시오!

고급 전략: 소각로 연료

특히 하드코어에서의 연료 문제는 내가 처음으로 하드코어 게임을 시도했을 때 예상하지 못했던 것이었다. 무역업자들은 가끔 연료를 들여오지만, 믿을 수 없다. 원정을 하면 연료가 꽤 흔하지만, 물이 부족하면 원정을 나갈 수 없다. 발전기도 계속 정비가 필요해서 대신 소각로를 이용할까 생각했어.

소각로 연료의 장점

  1. 연료로 거의 모든 물건을 태울 수 있다.
  2. 레이더스가 훔칠만한 것도 없고 제너레이터와 달리 움직일 수도 있다.
  3. 완전 업그레이드된 4.0 제너레이터에 비해 업그레이드 없이 최대 99.0의 연료 용량 제공
  4. 유지 보수 없음
  5. 계층 1에서 사용 가능
  6. 석탄, 동물성 지방, 석회암은 소각장에서 많은 시간을 발생시키는 값싸고 흔한 품목이다. 석회암은 원정에서 약탈할 때 항상 간과되고, 다른 물건에 비해 터무니없이 많은 양을 주지는 않지만, 여전히 아무 결과 없이 주워 태울 가치가 있다.
  7. 올가미 덫으로 사육 가능한 Animal Fat
  8. 당신은 그것을 문 앞에 놓아 레이더를 수확하는 대신 소각할 수 있다. 아주 작은 0.2 연료로. 시체를 소각한다고 트라우마가 생기는 건 아니에요
  9. 더 많은 상자를 구성할 리소스가 없는 경우 저장소 상자 지우기
  10. 탐험대 또는 트레이더로부터 연료를 기다리는 동안 백업 전원 역할 수행
  11. 대신 밴을 위해 연료를 절약할 수 있음

 

소각로 연료 반대

  1. 제너레이터 업그레이드로 인한 보너스 혜택 없음
  2. 대규모 공간 소비
  3. 초기 게임을 위한 높은 재료 요구 사항(금속 피스 10개, 힌지 2개, 파이프 4개, 밸브 2개)
  4. 동물성 지방을 재배하기 위해 냉동고가 필요함(육류를 반드시 보관할 필요는 없지만, 동물을 수확하기 위해서는 냉동고가 필요함)
  5. 일시에 태양열 패널에서 나오는 자유 전력의 혜택을 받지 않음


일단 소각로를 갖게 되면 발전기를 다시 사용하지 않을 거야 하지만 여전히 사용하지 않을 때는 모든 전등과 라이플 보초리를 꺼서 연료를 절약하는 것을 보아야 한다.

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