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Baldur's Gate 3 Sorcerer Class Build Guide 에서 앞서 해보기를 위한 Sorcerer Build를 다루고 내가 가장 잘 작동하는 것을 발견한 것을 보여줄 것입니다. Baldur's Gate 3 출시와 함께 더 많은 Build Guides 를 할 예정 이지만 지금 은 게임의 첫 번째 Act에서 Sorcerer를 효과적으로 사용할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다 .
최고의 마법사 빌드 기능
- 능력: 카리스마, 손재주, 체질
- 하위 클래스: 드라코닉 혈통 및 야생 마법
- 고유 기능: Metamagic
- 주문: 원거리 공격 주문
- 히트 다이: 레벨당 +6 HP + CON 수정자
발더스 게이트 3 빌드: 소서러 클래스 가이드
소서러는 고대 혈통, 확인되지 않은 혼돈 마법 또는 불가사의한 상황에서 비롯된 마법의 기량으로 잘 알려져 있습니다. 흑마법사 와 달리 그들은 주문 의 힘을 후원자에게 의존하지 않으며 마법사 와는 거리가 멀며 비전 책은 능력을 더 발전시키는 데 필수적이지 않습니다. 다른 Spellcasters와 구별되는 한 가지 클래스 기능 은 Metamagic을 통합하여 원하는대로 주문이 작동하는 방식을 조작하여 다재다능하게 만드는 능력입니다. 이것은 또한 그들이 전투 에서 책임을 맡을 수 있도록 하는 갑옷 숙련도의 부족을 보상합니다 .
예를 들어, 그들은 두 번째 대상에 주문의 단일 효과를 적용할 수 있는 Twinned Spell을 사용할 수 있습니다. 한 번에 여러 적을 제거하려는 경우 필수적입니다. 또 다른 예는 Quickened Spell입니다. 이를 통해 마법사는 한 턴에 두 개의 주문을 시전할 수 있습니다. 그 중 하나는 보너스 액션으로 간주되기 때문입니다. 모두 모두에서 선택할 수있는 7 개 메타 매직 옵션이 있습니다 초기 액세스 . 레벨 2에서는 그 중 2개를 선택할 수 있습니다. 그러나 달리 명시되지 않는 한 한 주문에 두 개의 메타매직 기능을 중첩할 수 없습니다.
Metamagic을 적용하면 마법 점수가 소모됩니다. 이 점수를 보충하려면 주문 슬롯을 전환 하거나 긴 휴식 을 취하면 됩니다. 또한 추가 주문을 시전하려면 마법 점수를 사용하여 더 많은 주문 슬롯을 잠금 해제할 수 있습니다.
소서러 캐릭터 생성
이 섹션에서는 최상의 결과를 위해 캐릭터 생성 중에 마법사를 설정하는 방법을 살펴보겠습니다 . 이것을 문자로 따를 필요는 없으며 게임이 완전히 출시되면 변경될 것입니다. 그러나 이것은 앞서 해보기 동안에 당신을 대신할 것입니다.
배경
배경의 경우 마법사가 주문으로 대상을 공격 하고 대화에서 NPC 와 성공적으로 협상하고 설득할 가능성을 높이려면 상당한 양의 이 능력 이 필요하기 때문에 카리스마 기술 을 제공하는 모든 것을 선택하는 것이 좋습니다 . 이들은 기만 , 설득 , 협박 및 성능 . 이상적으로는 가능하면 이 4개를 모두 갖고 있지만 4개 중 3개를 얻을 가능성이 더 높습니다.
경주
소서러 클래스에 잘 맞는 첫 번째 종족은 우드 하프 엘프 입니다. 이는 2개의 능력 점수 점수 외에 캐릭터 생성에서 16개의 카리스마에 도달할 수 있는 +2 카리스마 때문입니다. 특히 민첩 과 체질에 각각 1포인트를 할당해야 합니다 . 소서러는 갑옷에 능숙하지 않기 때문에 손재주가 중요합니다 . 이 능력에 추가된 모든 보너스는 갑옷 등급(AC)을 향상시켜 전투에서 더 내구성을 갖게 합니다. 컨스티튜션은 최대 HP를 증가시켜 소서러의 생존력에도 기여합니다. 따라서 최소한 민첩 16과 체질 14가 있어야 합니다.
우드 하프 엘프는 또한 다크비전을 부여하여 특정 범위 내에서 어둠 속에서 주문을 착지할 수 있도록 도와줄 뿐만 아니라 이동 속도 및 은신 숙련도 를 증가시킵니다 . 또는 Lolth-Sworn 또는 Seldarine Drow 가 어둠 속에서 더 잘 보고 공격 할 수 있도록 +2 민첩성, +1 카리스마 및 우수한 다크비전 을 제공하기 때문에 고려할 수도 있습니다 . 마지막으로, Lightfoot Halfling 은 고유한 행운의 종족 특성 과 함께 동일한 능력 보너스를 부여합니다 . 이렇게 하면 처음에 자연 1을 굴 렸을 때 공격 , 능력 확인 또는 내성 굴림에 대해 또 다른 굴림을 할 수 있습니다 .
수업
Sorcerer Class의 경우 Draconic Bloodline 또는 Wild Magic의 두 가지 하위 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 본질적으로 동일한 Cantrips 및 Spells 세트로 시작하기 때문에 Draconic Resilience 또는 Wild Magic Surge and Tides of Chaos를 이전 레벨에 있는 Dragon Ancestor를 선호하는지 여부에 따라 결정이 달라집니다. Draconic Ancestry를 사용하면 원소 피해 유형에 집중하여 더 많은 피해를 입히면서 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 레벨 6에 도달하면 해당 유형에 저항할 수 있습니다. 이는 이 수준에 도달할 수 없기 때문에 앞서 해보기에는 적용되지 않습니다. 또한 조상에 따라 특정 주문을 얻습니다.
나는 Ray of Sickness 및 Burning Hands Spells 때문에 각각 Draconic Ancestry: Green(독) 및 Red(불)를 선호합니다 . 질병 광선을 멀리서 시전하면서 대상을 중독시킬 수 있으며, 이는 초기 독 피해 외에 시간이 지남에 따라 추가 피해를 줍니다. Burning Hands는 AoE의 여러 대상에게 막대한 화염 피해를 입히는 근거리 전투를 위한 것입니다. 한편, Draconic Resilience는 Draconic Bloodline Sorcerous Origin의 레벨을 올릴 때마다 최대 HP를 향상시킬 뿐만 아니라 갑옷을 입지 않을 것이기 때문에 AC를 13 + Dexterity Modifier로 설정합니다.
반대로 Wild Magic Surge를 사용하면 주문을 시전할 때 마법 효과를 발휘할 수 있습니다. 이 효과는 혼란스럽습니다. 즉, 당신에게 불리하거나 당신에게 유리할 수 있습니다. 예를 들어 미러 이미지 를 사용하여 적이 자신의 복제본을 공격하도록 속이거나 아군 중 한 명이 일정 시간 동안 중독될 수 있습니다. Tides of Chaos를 사용하면 하루에 한 번 공격 굴림, 능력 확인 또는 기술 확인 에서 이점 을 얻을 수 있으므로 이 기능을 다시 사용하려면 짧은 휴식 또는 긴 휴식에 참여해야 합니다. Advantage는 공격 굴림, 능력 확인 또는 내성 굴림에 대해 D20을 두 번 굴리는 메커니즘입니다.
이 두 하위 클래스 사이에서 Draconic Bloodline은 불규칙하고 무작위적인 Wild Magic 하위 클래스에 비해 AC 보너스를 받기 때문에 더 나은 안정성과 생존성을 제공합니다.
기술
스킬의 경우 다시 말하지만 그다지 중요하지는 않지만 높은 카리스마와 민첩성을 갖게 되므로 이러한 능력에 해당하는 스킬을 선택하는 것이 이상적입니다. 손재주에는 곡예 , 은신, 손재주 가 있으며 어떤 카리스마 기술이 있는지 이미 나열했습니다.
능력
마법사로서의 기본 능력은 전투에서 주문을 더욱 효과적으로 만들어주는 카리스마입니다. 이러한 이유로 캐릭터 생성 중에 이 능력에 최소 16개가 필요하고 나중에는 18개가 필요할 것입니다. 이 외에 손재주와 체질은 AC를 그다지 높이지 않는 의류 에만 능숙하기 때문에 더 나은 내구도에 집중해야 하는 능력 입니다.
그런 다음 지혜 , 지능 또는 힘 에 점수를 추가할 수 있지만 주문에 영향을 미치지 않으므로 그다지 중요하지 않습니다. 그러나 이것이 스킬 체크의 결과에 영향을 미친다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 능력 스프레드는 다음과 같아야 합니다.
마법사 레벨 1 캔트립, 집중 및 주문
캐릭터 생성 중에 선택할 수 있는 Cantrips 및 Spells가 제공됩니다. 그러나 Wizards와 달리 알려진 주문 목록에서 주문을 사용하기 위해 "준비"할 필요가 없습니다. 대신 흑마법사 클래스와 달리 쉽게 사용할 수 있는 제한된 수의 주문을 배우게 됩니다. 따라서 소서러는 모든 주문에 접근할 수 없기 때문에 배우고자 하는 것에 대해 매우 선택해야 합니다.
소서러 캔트립스
레벨 1에서는 4개의 캔트립을 선택할 수 있습니다. 가장 좋은 것은 Dancing Lights , Ray of Frost , Acid Splash , Chill Touch 입니다. Dancing Lights를 사용하면 어둠 속에서 잘 볼 수 없고 명중할 수 없는 아군을 위해 한 줄기 빛을 소환할 수 있습니다. 냉기 광선은 대상을 감속시키면서 냉기 피해를 입히는 원거리 공격 주문입니다. 산성 스플래쉬는 폭발 범위의 산성 피해를 입히고 의도한 대상 근처의 다른 적에게 피해를 줍니다. 마지막으로 Chill Touch는 대상이 HP를 회복하는 것을 방지하면서 괴사 피해를 줍니다. 언데드에 대해 이것을 사용하면 공격 굴림에 불리함 을 부여하여 그들이 당신을 공격하기 더 어렵게 만듭니다.
집중
활성 상태를 유지하려면 마법사의 집중도에 따라 효과가 달라지는 캔트립과 주문도 있습니다. 집중력이 필요한 다른 캔트립이나 주문을 시전하면 집중력이 깨집니다. 주문 자체에 표시되기 때문에 이것들이 무엇인지 알 수 있습니다. 예를 들어, 댄싱 라이트를 시전하고 다음에 위치 볼트 를 시전 하면 댄싱 라이트에 대한 "집중"을 중지하고 위치 볼트에 집중을 시작합니다.
또한, 주문에 집중하는 동안 피해를 입으면 반드시 체질 내성 굴림 을 해야 하며, 실패하면 해당 주문의 효과가 종료됩니다. 그러나 내성 굴림에 성공하면 집중력을 유지하고 주문은 계속됩니다. 이것이 소서러가 이 능력을 필요로 하는 주문 때문에 평균에서 높은 체력을 갖는 것이 중요하고 지속적으로 깨질 경우 낭비되는 이유입니다.
마법사 레벨 1 주문
마법사는 다양한 주문을 선택할 수 있습니다. 레벨 1에서는 그 중 2개를 선택할 수 있습니다. Magic Missile 과 Thunderwave를 선택하는 것이 좋습니다 . 매직 미사일은 놓치지 않고 적을 제압할 수 있기 때문에 특히 HP가 낮은 경우에 꼭 필요한 주문입니다. 반면에 썬더웨이브는 적을 뒤로 밀쳐내고 때로는 죽일 수도 있기 때문에 가지고 있으면 좋은 광역 주문입니다. 사정거리가 짧기 때문에 가까이 다가가는 적을 밀어내는 데 사용해야 합니다.
Draconic Bloodline 하위 클래스를 선택하면 기본적으로 13 AC로 시작하므로 더 이상 마법사 갑옷이 필요하지 않습니다 .
마법사 레벨 2 클래스 기능 및 주문
유연한 캐스팅
유연한 캐스팅을 통해 마법 점수를 추가 주문 슬롯으로 또는 그 반대로 변환할 수 있습니다. 이것은 보너스 액션이므로 같은 턴에 주문을 시전하는 것 외에 사용할 수 있습니다. 레벨 2에서는 레벨당 1포인트씩 증가하는 2개의 마법 포인트를 얻습니다.
마법 점수는 Metamagic에서 사용되어 주문을 조작하는 방법을 선택할 수 있습니다. 그 동안에는 4가지 중 2가지 메타매직 옵션을 선택할 수 있습니다. 주의 주문, 원거리 주문, 확장 주문 및 짝지어진 주문이 있습니다. Careful Spell은 당신과 당신의 아군이 내성 굴림에 성공하여 그들에 대한 주문의 효과를 자동으로 무효화하거나 감소시킵니다. 원거리 주문은 일부 주문의 범위를 늘려 멀리 있는 적을 공격할 수 있도록 합니다. Extended Spell은 상태 및 생성된 표면을 포함한 주문 효과의 지속 시간을 두 배로 하여 적이 쇠약해진 상태를 더 오래 유지합니다.
Twinned Spell을 사용하면 일반적으로 하나만 공격하는 주문으로 두 생물을 대상으로 지정할 수 있습니다. 특히, 나는 당신이 내성 굴림을 위해 자주 굴릴 필요가 없고 대부분의 주문 효과가 연장될 필요가 없기 때문에 어떤 상태의 지속 시간을 연장할 필요도 없기 때문에 원거리 및 쌍동 주문을 사용하는 것이 좋습니다. 반대로, 원거리 주문을 사용하면 하피와 같이 접근하기 어려운 모든 유형의 적을 공격할 수 있습니다. 예를 들어 Ray of Frost, Ray of Sickness 및 Acid Splash가 있습니다. 이것은 Inflict Wounds 두루마리 와 같은 두루마리의 주문에도 적용됩니다 .
Twinned Spell은 강력한 Metamagic 옵션입니다. 본질적으로 단일 주문 슬롯만 사용하여 주문을 두 번 시전하는 것이기 때문에 레벨 2에 레벨 1 주문 슬롯이 3개밖에 없는 마법사에게는 엄청난 양입니다. 이 때문에 당신은 같은 턴에 두 대상에 대해 Ray of Sickness를 시전할 수 있습니다. 이러한 Metamagic 옵션 각각에 대해 1 마법 점수를 사용해야 합니다. 긴 휴식을 취하면 마법 점수와 주문 슬롯이 완전히 복원됩니다.
주문 및 대체 주문
레벨 2부터는 워록과 유사한 대체 주문을 통해 각각 기존 주문과 새로운 주문을 배우고 배울 수 있습니다. Unlearning a Spell을 사용하면 목록에서 제거할 항목을 선택할 수 있습니다. 대신 레벨을 올릴 때 하나의 주문을 선택하게 됩니다. 또는 현재 목록을 유지하려는 경우 이 기능을 무시하고 계속해서 새로운 주문을 배울 수 있습니다. 이 Sorcerer Build Guide에서는 우리가 선택한 주문이 전투에서 필수적이기 때문에 어떤 주문도 해제하지 않을 것입니다.
마지막으로 Chromatic Orb 는 원거리에서 가하고 싶은 원소 피해 유형을 선택할 수 있는 강력한 주문이기 때문에 배우는 것이 좋습니다 .
마법사 레벨 3 메타매직 및 주문
레벨 3에서는 5개 중 다른 메타매직 옵션을 선택할 수 있습니다. 세 가지 추가 옵션은 강화, 미묘 및 빠른 주문입니다. 강화 주문은 내성 굴림을 해야 하는 경우 받는 사람에게 불리합니다. 미묘한 주문을 사용하면 침묵 상태에서도 주문을 계속 시전할 수 있습니다. 그리고 Quickened Spell은 액션 으로 간주되는 모든 주문을 보너스 액션으로 변환합니다 . 이 중, 내성 굴림 주문을 자주 사용할 계획이 없거나 거의 발생하지 않는 항상 침묵하는 경우가 아니라면 Quickened Spell을 사용하는 것이 마법 점수 3점을 요구하더라도 사용하는 것이 이상적입니다.
Quickened Spell로 돌아가서 한 턴에 하나의 주문을 액션 대신 보너스 액션으로 시전할 수 있으므로 다른 주문을 시전할 수 있습니다. 이것은 당신이 가진 강력한 주문을 두 번 사용할 수 있기 때문에 힘든 만남과 보스 모두에게 매우 효과적입니다.
게다가, 이 레벨에서 선택해야 하는 훌륭한 주문은 Scorching Ray 입니다. 여러 적에게 2-12의 화염 피해를 입히거나 같은 대상에게 3x 2-12의 피해를 줍니다. 이것은 많은 피해를 입히므로 Scorching Ray를 매우 다재다능하고 필수 주문으로 만듭니다. 추가로 레벨 1 주문 슬롯 1개와 레벨 2 주문 슬롯 2개를 받습니다.
마법사 레벨 4 재주와 주문
레벨 4에서는 또 다른 레벨 2 주문 슬롯과 캔트립을 얻게 됩니다. 또한 Feat 를 선택할 수 있으며 카리스마에서 18에 도달 하려면 능력 향상 을 선택하는 것이 좋습니다 . 소서러로서 가능한 한 이것을 강화하는 것을 우선시해야 합니다.
당신은 또한 1개의 Cantrip과 1개의 Spell을 선택할 수 있습니다. 충격적인 손아귀 는 1-8의 번개 피해를 입히고 대상이 당신의 행동에 반응하지 못하도록 하는 근접 공격입니다. 예를 들어, 적이 멀리 이동할 때 기회 공격을 수행할 수 없으므로 다목적으로 사용할 수 있습니다. 주문의 경우 Misty Step , Hold Person 또는 Mirror Image 와 함께 사용할 수 있습니다 .
Misty Step은 원거리 공격 주문을 시전하기 전에 위치를 변경하여 이점을 얻으려는 경우 중요합니다. 이것을 사용하지 않는 유일한 이유 는 Shattered Sanctum 에 있는 Amulet of Misty Step 을 이미 소유하고 있는 경우 입니다. 또는 Hold Person을 선택하여 대상을 제자리에 마비시키거나 Mirror Image를 선택하여 적의 주의를 분산시키기 위해 자신의 복제품 3개를 생성할 수 있습니다.
장비
마법사의 장비에 관해서는 마법사 와 같은 다른 클래스에 비해 무기 와 방어구에 많은 투자를 할 필요가 없습니다 . 숙련 된 Quarterstaff 또는 Light Crossbow 를 사용하는 것은 긴 휴식을 취한 후 쉽게 보충할 수 있기 때문에 제한된 주문 슬롯에도 불구하고별로 중요하지 않습니다. Larian Studios가 캠프 용품 수집을 포함하도록 이 기능을 조정하더라도 이러한 용품을 비축할 수 있는 한 긴 휴식을 제한하지 않습니다.
마법사는 갑옷에 능숙하지 않기 때문에 16 AC에 기여하기 때문에 시작한 마법사 로브를 계속 착용할 수 있습니다. 액세서리 면에서 사파이어 스파크 , 앱솔루트의 부적 , 링 오브 컬러 스프레이 를 얻고 싶을 것 입니다. Sapphire Spark는 Ebonlake Grotto의 Blurg 에서 구입할 수 있습니다 . 각 Magic Missile 발사체에 대해 추가로 1-4 사이킥 데미지를 제공합니다. 결과적으로 레벨 1 매직 미사일로 9-27의 데미지를 입히고 레벨 2의 경우 12-36의 데미지가되어 고도에 관계없이 많은 적을 원샷 할 수 있습니다!
다음으로 산산조각난 성소에서 찾을 수 있는 절대자의 부적은 이미 HP가 낮다면 피해를 입힐 때 HP를 1~8만큼 회복시켜주기 때문에 생존에 좋습니다. 마지막으로 Ring of Color Spray는 Color Spray Spell 을 부여합니다 . 이것은 당신을 성공적으로 공격할 기회를 방해하기 위해 근처에 있는 적의 눈을 멀게 하는 데 유용합니다. 이것은 Secluded Cove 에서 획득합니다 .
최종 팁
소서러 클래스는 주문을 시전하는 방식이 매우 유연합니다. 다른 Metamagic 옵션에 따라 선택한 주문에서 창의적이 될 수 있습니다. 예를 들어, Burning Hands 및 Thunderwave와 같은 내성 굴림을 위해 적을 굴리는 주문을 자주 시전하는 경우 Quickened Spell 대신 Heightened Spell이 필요할 수 있습니다. 이것은 그들에게 불리한 점을 부과하여 이러한 주문의 완전한 피해를 받을 가능성을 높입니다. 다른 Metamagic 능력을 실험하는 것을 두려워하지 마십시오.
인카운터 시작 전에 사용하고 싶은 메타매직 옵션을 선제적으로 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 시전하려는 주문을 원하는 순서로 계획할 수 있습니다. 따라서 예를 들어 Ray of Sickness에서 Twinned Spell을 사용하는 경우 마법 점수는 두 명의 적에게 시전한 후에만 사용됩니다.
이점을 얻으려면 대상보다 높은 고도에서 원거리 공격 주문을 시전해야 합니다. 예를 들면 서리 광선, 질병 광선, 작열 광선이 있습니다. 이러한 주문을 식별하려면 해당 설명을 참조하십시오.
마지막으로, 항상 몰래 다가가 적을 놀라게 하십시오. 은신 숙련을 통해 이 스킬을 향상시킬 수 있습니다. 그들을 놀라게 하면 공격 굴림에서 이점을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 파티 전체를 1라운드에서 제거할 수 있습니다.
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