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일본 공포게임 '제로 레이븐 메이든'이 10월 28일 출시된다. 일본 매체 파미츠는 '제로~레이븐 메이든~'의 리마스터 버전 프로듀서와 인터뷰를 갖고 카메라 모드에 합류한 이유와 새로운 점에 대해 물었다. 게임의 요소, 이 작품이 대히트라면 시리즈의 작품을 런칭할 수 있을까? 다음 기사는 원본 콘텐츠를 점진적으로 번역할 예정입니다.
"Zero" 시리즈는 Koei Tecmo에서 제작한 잘 알려진 일본 공포 게임입니다. 제로~까마귀의 마녀~'는 2014년 Wii U로 출시된 5번째 작품으로, 2021년 10월 28일 리메이크작으로 발매될 예정이다. 해당 모델은 Nitendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC(Steam)입니다.
이 작품은 호러 어드벤처 게임으로, 플레이어는 영감과 특별한 능력을 가진 주인공을 플레이하며, Fang Xili, Hina Fukaha, Release Lotus의 관점에서 다양한 초자연적 현상과 마주하게 됩니다. 시리즈의 가장 큰 특징은 "프로젝터"라는 카메라입니다.
발사체는 "불가능한 일"을 쏠 수 있는 중요한 소품입니다. 플레이어는 망령을 쏘아 피해를 입히고 격퇴하여 한밤중에 세계를 탐험할 수 있습니다.
주인공 중 한 명이 팡시리에 오지 않는다
발사체를 사용하여 귀신을 쏘아 악령을 물리치십시오.
이 기사는 "Zero ~ The Maiden of Raven~"의 리마스터 버전과 "Zero" 시리즈의 첫 번째 작품의 콘텐츠에 참여한 Koei Tecmo의 Kesuke Kisuke와의 메인 인터뷰입니다. 이 작업의 개발 과정과 추가 요소에 대해 자세히 방문했습니다.
Kesuke Kisuke는 Koei Tecmo 소속으로 "Zero" 시리즈, "Shadow Prison" 시리즈, "Atelier" 시리즈 및 "Nightless Kingdom" 시리즈를 담당했습니다. 키쿠치는 2001년 12월 첫 작품 '제로~제로~'를 발표하면서 '제로~까마귀의 미코~'를 리메이크하게 된 계기가 되었으며, 2021년으로 20주년을 앞두고 있다고 밝혔다.
2014년 '제로~까마귀의 마녀~' 오리지널 버전이 발매된 이후 팬과 언론의 뜨거운 지지를 받아온 개발팀의 감사한 마음을 표현하기 위해 모든 면에서 대응이 가능한지 논의를 진행해 왔으며, 그래서 우리는 이 이정표의 해에 "Zero ~ 까마귀의 마녀 ~"의 리메이크 버전이 출시되기로 결정했습니다.
Famiton은 Kikuchi가 소식을 발표했을 때 "Zero"시리즈의 많은 팬들이 열광했고 발표 후 개발은 어떻게 반응했는지 묻습니다.
키쿠치는 "2014년에 오리지널 버전이 나온 지 오래돼서 소식이 전해지자 솔직히 걱정이 됐다. 그런데 의외로 다들 따뜻하게 맞아주시고 정말 기뻤다"고 말했다.
이와 함께 북미와 유럽은 물론, 이번에 처음으로 출시한 아시아 지역의 플레이어들도 기대감을 드러냈다. 위의 선수들의 반응에 키쿠치는 외국 선수들도 일본식 호러 게임을 인정하고 있음을 다시 한 번 실감했다.
이번 리메이크가 5번째 작품인 만큼 지난 시리즈를 합칠까 말까, 키쿠치는 이번 리메이크에 많은 공을 들였다고 한다. , Kikuchi는 "이것은 우리가 자랑스럽게 생각하는 작품이기 때문에 "Zero"시리즈를 처음 플레이하는 플레이어에게 새로운 놀라움을 느끼고이 게임을 받아들이게 할 수 있습니다."
2014년부터 "Zero" 시리즈가 침묵했기 때문에 이 기간 동안 개발 팀이 새로운 프로젝트를 제안했는지 여부에 대해 Kikuchi는 시리즈 감독 시바타 마코토와 이야기를 나눴으며 "Zero" 시리즈도 좋아했다고 말했습니다. 직원들이 의견을 교환했습니다. 불행히도 이러한 아이디어는 새로운 프로젝트로 승화되지 않았습니다.
Kikuchi는 리메이크 형식으로 새로운 프로젝트를 열기로 결정한 것이 정확히 20주년을 위한 중요한 이정표이기 때문에 직설적으로 강조했습니다. 정말 행복합니다."
과거에는 Wii U에서만 오리지널 버전을 플레이할 수 있었습니다. 이번에 출시된 "Zero~The Raven Maiden~"의 리마스터 버전에는 해당 모델이 많이 추가되었습니다. Farmitung은 Kikuchi가 더 많은 플레이어를 플레이하기를 원했기 때문에 추가했습니다. 해당 모델?
이에 Kikuchi는 "20주년 기념 프로젝트이기 때문에 더 많은 플레이어가 플레이할 수 있기를 진심으로 바랍니다. 항상 시리즈를 플레이해오셨던 팬분들이 어떤 시리즈를 플레이하셨으면 하는 바램입니다. 이 게임을 처음 하는 사람은 이 게임을 즐길 수 있습니다."
'제로' 시리즈라고 하면 카메라 테마의 액션 요소, 일본 호러 게임의 요소, 소녀의 섹시 요소 등이 생각나는 다채로운 매력이 가득하다. 까마귀~" 매력은 무엇이며, 키쿠치 프로듀서의 생각은?
"Zero" 시리즈는 일본식 스릴러의 점진적인 공포 경험을 즐길 수 있는 게임입니다. 끔찍할 뿐만 아니라 영체를 봉인할 수 있는 카메라 "프로젝터"를 사용하여 퍼즐을 풀고 전투를 즐길 수도 있습니다. 또한 무대에 등장할 매력적인 캐릭터들이 많이 등장해 호러 게임임에도 불구하고 많은 플레이어들이 자신의 세계관에 쉽게 동화될 수 있도록 해준다.
이번 작품의 초점은 '젖을까봐 두렵다'는 점에서 일단 옷이 젖으면 캐릭터가 두려워하는 변화를 엿볼 수 있다. 설정과 스토리도 매력 중 하나입니다.
이 작업에서 개발 팀은 일본 전역의 초자연적인 위치를 "히사카야마"라는 배경 설정으로 압축합니다. 스토리가 진행되면서 '죽음의 산', '은혼', '심음' 등 미스터리한 키워드가 점차 공개될 예정이다. 콘텐츠도 "자살"이라는 무거운 주제를 담고 있기 때문에 쉽게 플레이할 수 있는 게임이 아닙니다. Kikuchi는 이 게임이 플레이어의 마음에 어떤 감정을 남길 수 있다고 믿습니다.
과거에 "제로" 시리즈의 각 작품은 테마와 무서운 정책 측면에서 조정되었습니다. 제작 과정에서 머리를 깨고 싶을 때마다 좋은 영향과 나쁜 영향이 있기 때문이다. 이번 작품의 소재, 공포의 정도, 액션의 증가, 쉬운 플레이를 위한 태스크 시스템으로의 변화 등에 대해서도 개발팀 내부 의견이 엇갈린다.
이 시리즈는 해외에서도 출시되기 때문에 미국판은 '페이탈 프레임' 시리즈, 유럽판은 '프로젝트 제로' 시리즈로 불린다. 이 작품의 원작은 해외에서도 발매되었다. Kikuchi는 일본 공포 게임의 독특한 세계관과 스토리, 매력적인 캐릭터 그룹이 좋은 평가를 받았다고 생각합니다. 하지만 조작성과 '방황' 요소 면에서 일부 비판을 받았다.
"제로 ~ 레이븐의 미코 ~"라고하면 Wii U 게임 컨트롤러를 프로젝션 머신으로 사용하는 독특한 플레이 경험이 특징입니다. 이번에 해당 모델은 닌텐도 스위치인데 포터블 모드에서 닌텐도 스위치를 프로젝터로 사용할 수 있나요?
키쿠치는 닌텐도 스위치의 포터블 모드가 자이로스코프의 기능을 이용하여 프로젝터의 게임 플레이를 모방할 수 있다고 말함과 동시에 개발팀은 Wii U 게임 컨트롤러와 실제 프로젝터가 동일한 것으로 가정했다고 강조했다. 무게는 닌텐도 스위치가 더 가볍긴 했지만, 키쿠치는 이 작품이 영사기와 잘 어울린다고 생각한다.
원작에서는 '사생결단' 시리즈와 연계된 줄거리가 있으며, PV 말미에도 등장했기 때문에 리마스터 버전도 원작과 동일하게 진행될 예정이다. 클리어하면 Ayane의 음모를 재생할 수 있습니다.
이번에 카메라 모드에 새로운 요소를 추가한 이유에 대해 키쿠치는 최근 카메라 모드가 내장된 게임이 많다고 말했다. "초자연적인 사진을 찍을 수 있는" "제로". .
이유는 "'아틀리에' 시리즈를 제작할 때 모든 선수들이 카메라 모드에서 캐릭터와 의상의 매력을 즐기는 모습을 보고 입소문을 타고 정말 '부럽다'는 생각이 들었다"고 말했다. 키쿠치.
이 때문에 Kikuchi는 이 기능을 "Zero" 시리즈에도 도입하기를 희망합니다. 이 작품에서는 무서운 망령의 사진을 찍을 수도 있고, 이 기능을 사용하여 유머 감각으로 사진을 찍을 수도 있습니다. '제로' 시리즈의 관건은 카메라와 고스트다. 그래서 이 요소는 이 시리즈의 스타일을 가지고 있다.
이번 리메이크 버전에서는 기존 캐릭터에 새로운 의상이 추가되었습니다.Kikuchi는 이전에 플레이했던 플레이어가 신선한 분위기로 플레이할 수 있기를 바랍니다. 옷을 고른 이유는 자일리의 취미가 자전거 타기라 '아이언맨 코스튬'을 선택했고, 후카한과 자일리의 흑백 괴테 로리 룩 등은 캐릭터의 매력을 발산하기 위해 선택했다. 디자인.
오리지널 버전과 리메이크 버전의 차이점에 대해 키쿠치는 이번에는 화면 해상도가 향상되었고 그림자나 손전등의 조명, 물의 효과도 개선되어 플레이어가 더 몰입할 수 있다고 말했습니다. 또한 일부 배경이 더 아름답게 보이도록 수정되었으며 게임 내에서 약간의 개선이 이루어졌습니다.
Famitsu의 질문 중 하나가 매우 흥미롭습니다. 원본 콘텐츠는 "호러 게임을 개발할 때 종종 "영적 사건이 발생합니다"라는 말을 듣습니다. "영적 사건"이 발생하지 않았습니까? "
키쿠치는 자신이 초자연적인 체격이 없기 때문에 경험한 적이 없다고 말했다. 그러나 시리즈를 제작할 때 시바타 감독은 "영적 사건"이 매번 일어날 것이라고 말했습니다. Ju는 그가 두려워서 이러한 "영적 사건"과 시바타가 겪은 일에 대해 자신(시바타)이 말하는 것을 듣지 않으려고 노력했다고 말했습니다. 이벤트는 게임 제작 콘텐츠에도 반영될 예정이니, 플레이 시 꼭 체험해 보시기 바랍니다.
또 다시 '제로' 시리즈가 출시되면서 향후 속편 출시에 영향을 미칠지 외부 세계가 크게 우려하고 있다. Kikuchi는 속편 출시를 매우 희망한다고 말했습니다. 이번에 출시는 20주년 기념 프로젝트입니다. 개발 팀은 이 기회를 통해 더 많은 플레이어가 플레이하고 속편을 낳기를 희망합니다.
인터뷰 말미 키쿠치는 "제가 처음으로 만든 게임이 20년 동안 많은 분들이 플레이할 수 있게 됐다. 정말 감사하다. 이 게임은 2014년 출시된 게임이다. 조금 오래된 게임이지만 시간이 좀 걸렸습니다. 플레이하다 보면 색다른 공포감이나 새로운 발견이 있을 것입니다."
Kikuchi는 세계에 이미 훌륭한 공포 게임이 많이 있다고 생각하지만 "Zero" 시리즈는 다른 게임에서 느낄 수 없는 독특한 일본 공포 콘텐츠를 가지고 있습니다. 모두가 그것을 경험했으면 합니다.
"Zero ~ Raven's Witch ~"는 2021년 10월 28일에 출시될 예정입니다. 리메이크 버전에는 Nitendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC(Steam)가 포함됩니다.
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