「KOF」주옥의 아트에 반해라!역대 미술 갤러리 1게시 날짜:2021-10-29 12:00:00
KOF 시리즈의 볼거리 중 하나로 메인 비주얼을 들 수 있다.포스터 등의 판촉품이나 패키지 등에서 사용되기 위해서 그려진 이러한 비주얼은, KOF의 “굉장한 곳·멋지다”가 각각의 그림에 꽉 응축된, 그 게임을 상징하는 것이라고 말할 수 있을 것이다.
본 코너에서는 “KOF 아트 갤러리”라고 명명해, 역대 넘버링작을 중심으로 한 메인 비주얼을 소개해 간다.
앞으로 발매를 맞이하는 'KOF XV'에 앞서 과거의 시리즈 타이틀을 재검토해, 명작을 놀아온 과거를 회상하는 것도 있다. 1994년, 이 몇 년 전부터 불이 켜진 대전 격투 게임의 인기는 머무는 곳을 모르고, “격 게이 붐”!가 본격적으로 도래했다.당시 이미 '아랑 전설', '용호의 주먹' 시리즈의 히트를 내고 있던 SNK도 그 붐에 대해 민감하게 반응.2 시리즈를 포함한 SNK 게임의 캐릭터와 오리지널 캐릭터에 의한 3VS3(나중에 3on3이라고 하는 호칭이 되었다)의 팀 배틀이라고 하는, 전례가 없는 대전 격투 게임을 릴리스 했다.
그 게임이야말로 여기서 소개하는 'KOF '94'다.주인공은 본작 오리지널 캐릭터의 쿠사나기 쿄.그 포스터는 판면 아래쪽에 주인공 팀, 위쪽에 상대팀(아랑팀)을 천지를 뒤집어 대칭적으로 배치한다는 게임 포스터로서는 대담한 구도다.이 레이아웃에서도, 3VS3 배틀이 큰 우리인 것을 여기에서도 알 수 있다.오늘까지 『KOF』라고 하면 팀 배틀이 채용되고 있지만, 그 특징을 메인 비주얼로 주장하고 있는 것은, 실은 이 예가 최초로 마지막.
이 메인 비주얼을 다룬 것은, 그 후, 초기~중기 KOF의 메인 비주얼을 담당해, 시리즈의 비주얼 이미지를 확립하게 되는 모리키루(신기로)씨.원래 아메코미틱한 화풍을 자랑으로 하는 모리키루씨다운, 골태로 깨끗이 있는 선이 인상적이다.
「KOF 2002」는, 「KOF '98」과 같이 큰 스토리가 존재하지 않는 “올스타전”적 타이틀.오로치편, 네스츠편의 주요 캐릭터를 중심으로 총 44명이 플레이어블 캐릭터로 등장했다.
게임 시스템은 지금까지의 스트라이커 시스템을 리셋 해, 전통의 3on3 배틀을 채용.MAX 발동중에 통상 캔슬할 수 없는 기술에서도, 캔슬이 가능하게 되는 “어디에서도 캔슬”이나, 발동 모션 없이 MAX 발동을 할 수 있는 “퀵 MAX 발동” 등, 이후의 시리즈작으로 이어지는 중요한 시스템도 본작으로부터 등장하고 있다.
원점으로 회귀하면서도, 더 힘든 배틀을 체감할 수 있는 변경점을 탑재.코어 플레이어가 납득하는 대전 밸런스와 함께 지지되어 KOF 팬들 사이에서는 대전 툴로서 오랫동안 사랑받게 된다.
메인 비주얼에 대해서도 '이야기성'이 아니라 즈바리 '투쟁'을 이미지시키는 것이 되고 있다.「BE THE FIGHTER」의 아케이드판 캐치 카피로부터도 그 이미지를 표현.모노톤의 K´, 흰색으로 뽑아 요고 해 바람 가공을 한 캐릭터, 그리고 전면 쇼킹 핑크로 베타 칠해진 배경.이것이 게임 센터에서 눈에 띄지 않을 수 없습니다!
『KOF 2001』은 네스츠편 최종장이 되는 타이틀.메인 비주얼을 그리는 것은 전작에 이어 히로아키 씨.씨는 지금까지도 『무력 ~BURIKI ONE~』(하이퍼 네오지오 64)의 캐릭터 디자인 등 수많은 싸우는 남자를 그려온 아트 스탭이다.비스듬히 꾸며 떠다니는 K'의 모습은 최종장에 어울리며 과거 최대급에 시원하게 그려져 있다.대전 격투 게임의 비주얼이라는 틀을 넘어 패션 아이템의 포스터라고도 생각할 정도다.
게임 본편은 스트라이커의 구조가 더욱 진화.최초로 선택한 4명 중에서, 대전마다 스트라이커로 하는 캐릭터를 다시 고를 수 있는 “택틱스 오더 시스템”이 되었다.덧붙여 지금까지 3on3이었던 게임의 근본이 되는 시스템에도 메스가.싸우게 하는 플레이어 캐릭터를 4명(스트라이커는 배)로 하거나, 혼자(스트라이커는 3명)로 하면 유연한 팀 편성이 가능하게 되어 있다(물론 스트라이커의 인원수에 의해 각종 파라미터의 값은 조정된다 ).
세상에서는 새로운 시대, 제로 연대가 시작되었다.「KOF」의 세계에서도 큰 변화가.메인 비주얼에 히로아키씨를 기용해, 완전히 새로운 비주얼 이미지가 주어졌다.
지면을 횡단하도록 그려진 "Blaze"(불타는, 불꽃의 의미)와 "Freeze"(얼어붙는, 동결의 의미)라는 쌍을 이루는 단어.옆에는 이 문자를 구현하는 K'와 쿨라 다이아몬드의 모습.쿨라는 본작이 첫 등장, 이후 인기 캐릭터로 정착.비밀 결사 네스츠에 의해 만들어져 K'를 쓰러뜨리는 사명을 받은 '안티K'의 소녀로 얼음을 조종하는 능력을 가진다.
게임 시스템은 전작을 답습하면서도 싸움의 폭이 넓어지는 진화가 곳곳에서 볼 수 있다.그 중에서도 “액티브 스트라이커 시스템”은, 전작으로부터 진화해, 공격중이나 점프중에서도 스트라이커가 부를 수 있게 된 것.이것에 의해 연계의 자유도가 크게 향상된 것이 본작의 최대의 특징이라고 할 수 있다.
「KOF '99」로부터 이야기는 신장, 네스츠편에 돌입!신캐릭터, K'(케이 대쉬)가 주인공이 되어, 메인 비주얼을 비롯한 각 기종판의 비주얼도, 주역교대를 강하게 인상 짓는 것이 되고 있다.
계속해서 메인 비주얼은 모리키루씨가 다루지만, 이 무렵부터 독자적인 수법에 의한 정밀한 그라데이션 표현으로 그려지는 것이 늘어나, 지금까지의 비주얼과 비교해, 캐릭터 표현의 “해상도”가 늘어난 인상을 받는다.
또한 게임 본편도 주역 교체를 크게 내세우고 있으며, 쿠사나기 쿄는, 야가미안과 함께 아케이드판에서는 무려 숨겨진 캐릭터 취급이 되고 있다(그 대신, 네스츠에 의해 만들어진 쿄의 클론, 쿄-1과 쿄-2 선택할 수 있습니다).
시스템면에서도 임의의 타이밍에서 캐릭터 선택시에 선택한 파이터를 불러, 원호 공격을 시키는 “스트라이커 시스템”을 탑재하는 등, 과거작으로부터 크게 변화하고 있는 점에 주목하고 싶다.
「KOF '98」은, 특히 명시적인 스토리가 없는 특별편.친숙한 캐릭터도, 1회밖에 출연 기회가 없었던 캐릭터도, 보스 캐릭터도 한자리에 만나는, 올스타전과 같은 자리매김의 타이틀이다.
메인 비주얼도 그 테마대로 풀사이드 파티의 한 컷이 되고 있어 시리즈에서 격투를 펼치는 파이터들의 오프샷과 같은 형태로 그려져 있다.팀 메이트도 라이벌도 함께 이 날만은, 글래스 한손에 어른의 시간,이라고 하는 곳인가? 캐치 카피는 「화려하게 가자」.말 그대로 게임도 사용가능 캐릭터가 51명(숨겨진 캐릭터 포함)이라는 화려함을 연출하고 있다.
'KOF '97'은 배경에 있는 이야기, 오로치편이 완결되는 타이틀.이 무렵은 시리즈작으로서의 지위가 반석이 되는 것과 동시에, 매회, 게임의 룰이나 표현으로 다양한 시도에 도전하고 있던 시기이기도 했다.룰면에서는 "어드밴스트"와 "엑스트라"라는 2 종류의 조작 모드가 선택 가능하게 된 것을 들 수 있다.또 하나의 주목점은, 대전중의 BGM.일부를 제외하고 음악이 아니라 스테이지의 환경음만이 흐른다는 대담한 수법으로 대전의 리얼함을 연출해 나갔다.
이렇게 항상 진화를 멈추지 않는 'KOF'.메인 비주얼에서도 더욱 두근두근하게 했다.시내의 일각에서 서로의 시선을 맞추지 않고 서 있는 교토와 안.그 주위에 서는 것은 신규 참전의 블루 마리, 야부키 마고, 크리스.부활 참전의 빌리 칸…참전 이유가 각각 다른 버릇자뿐.투쟁심을 마음속에 담아 시원하게 치장하는 파이터들의 표정에서 앞으로 무언가가 일어날 예정밖에 느껴지지 않는다.
시리즈 3작목 『KOF '96』은 1996년 7월에 등장.이 무렵이 되면, 팬들 사이에서 시리즈 최신작의 등장은, 여름을 맞이하는 계절의 풍물시와 같이 되어 있어 일부 팬에게는 “KOF의 여름”이라고 말해진 것도.매년 여름방학 시즌에 전국의 게임센터에서 최신작의 가동이 시작되어 더운 시기는 플레이도 뜨거워진다는 것이 정착했다.
메인 비주얼에서는, 역시 주역의 쿠사나기 교를 피쳐.대회 로고의 막을 배경으로 강하게 잡은 주먹에서 쿠사나기의 불길을 밝히는 교토.포스터에서의 캐치 카피는 「불타고 있을까?」.단지 이만큼의 요소이면서 보는 사람의 마음을 단번에 '대전 모드'로 바꾸는 설득력이 있다.
본작의 게임면의 특징으로서, 최초가 되는 시스템의 대폭 개정을 들 수 있다.구체적으로는 종래의 피는 구르면서 이동하는 긴급 회피 동작으로 변경.전 스텝 동작은 대시로 변경.중간, 작은 점프 추가.날아다니는 도구의 대폭 약화…… 등 등 근간에 관련된 부분에 변경·추가가 베풀어져 「KOF」의 대전은 다음의 스테이지로 진화했다.그리고 게임 그래픽의 추가 진화도 주목해야 할 포인트.배경, 캐릭터의 도트 그림은 지금까지 이상의 장인의 기술을 즐길 수 있게 되었다.
전년 발매한 의욕작 'KOF '94'는 대히트, 대전 격투 게임으로서의 인기는 물론, 캐릭터에 대한 지지도 높아졌다.특히 플레이어에게 친밀한 영웅적 존재의 쿠사나기 교에 뜨거운 시선이 집중.개발진이 교라는 캐릭터에 맡긴 역할은 목표대로 플레이어에게 받아들여진 것이다. 원래 'KOF '94'는 일작 한 축제 게임으로 등장했다고 하지만, 이런 게임 팬들의 열렬한 인기를 받아 속편 출시도 결정.전작으로부터 약 1년 후인 1995년 7월에 등장한 것이 'KOF '95'다.주인공, 교토를 중심으로 한 이야기로서의 더 킹 오브 파이터스(소위 오로치편)도 본작에서 시작한다.
본작의 포스터는 주인공의 영웅성을 정면에서 그린다는 느낌으로 로고보다 앞에서 불꽃을 내는 교토만이 등장하는 초심플한 것.이 모습에 마음을 설레던 당시의 소년 소녀도 많은 것은 아닌가?
그리고 'KOF '95'에서 또 하나 중요한 주제가 교토의 라이벌적 존재, 야가미 이오리(야가미 이오리)의 데뷔다.이 타이틀부터 오늘에 이르기까지 두 라이벌 관계는 시리즈의 기둥이 되고 있다.